🤔 Что такое CDN?
CDN (Content Delivery Network) — это сеть распределённых серверов, которая хранит копии статических ресурсов (изображения, стили, скрипты) и предоставляет их пользователям с ближайшего к ним узла.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
CDN (Content Delivery Network) — это сеть распределённых серверов, которая хранит копии статических ресурсов (изображения, стили, скрипты) и предоставляет их пользователям с ближайшего к ним узла.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🔥8👍4
🤔 Как браузер понимает что ресурс нужно закешировать?
Браузер использует HTTP-заголовки и механизмы кэширования, чтобы решить, нужно ли сохранять ресурс (HTML, CSS, JS, изображения) и как долго его хранить.
🚩Как браузер решает, кешировать ресурс или нет?
Когда браузер загружает ресурс, сервер может сказать браузеру, как его кешировать, с помощью HTTP-заголовков.
🚩Как работают заголовки кэширования?
🟠`Cache-Control` – главный заголовок
Определяет, как долго ресурс должен храниться в кэше.
🟠`Expires` – устаревший, но ещё используется
Определяет конкретную дату, до которой браузер может использовать кэшированный ресурс.
🟠`ETag` – проверка обновлений ресурса
Позволяет браузеру узнать, изменился ли файл на сервере.
Если браузер снова запрашивает ресурс, он отправляет заголовок
🟠`Last-Modified` – альтернатива `ETag`
Дата последнего изменения ресурса.
Браузер может отправить запрос с
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Браузер использует HTTP-заголовки и механизмы кэширования, чтобы решить, нужно ли сохранять ресурс (HTML, CSS, JS, изображения) и как долго его хранить.
🚩Как браузер решает, кешировать ресурс или нет?
Когда браузер загружает ресурс, сервер может сказать браузеру, как его кешировать, с помощью HTTP-заголовков.
HTTP/1.1 200 OK
Cache-Control: max-age=3600, public
ETag: "abc123"
🚩Как работают заголовки кэширования?
🟠`Cache-Control` – главный заголовок
Определяет, как долго ресурс должен храниться в кэше.
Cache-Control: max-age=86400, public
🟠`Expires` – устаревший, но ещё используется
Определяет конкретную дату, до которой браузер может использовать кэшированный ресурс.
Expires: Wed, 26 Feb 2025 12:00:00 GMT
🟠`ETag` – проверка обновлений ресурса
Позволяет браузеру узнать, изменился ли файл на сервере.
ETag: "abc123"
Если браузер снова запрашивает ресурс, он отправляет заголовок
If-None-Match: "abc123"
🟠`Last-Modified` – альтернатива `ETag`
Дата последнего изменения ресурса.
Last-Modified: Tue, 25 Feb 2025 15:30:00 GMT
Браузер может отправить запрос с
If-Modified-Since: Tue, 25 Feb 2025 15:30:00 GMT
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍3
🤔 Какой метод запускает проигрывание аудио-файла?
Для воспроизведения используется метод play(), вызываемый на элементе <audio> или объекте, созданном через JavaScript.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Для воспроизведения используется метод play(), вызываемый на элементе <audio> или объекте, созданном через JavaScript.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🔥5👍3
🤔 Как определить что состояние является глобальным?
Глобальное состояние – это данные, которые должны быть доступны в разных частях приложения. Чтобы определить, является ли состояние глобальным, нужно задать себе несколько вопросов:
🚩Используется ли это состояние в нескольких независимых компонентах?
Если одно и то же состояние необходимо сразу нескольким компонентам, расположенным в разных частях дерева компонентов, скорее всего, его стоит сделать глобальным. В React, если в разных компонентах нужна информация о текущем пользователе (
🚩Должно ли состояние сохраняться при переходе между страницами?
Если данные должны оставаться неизменными при смене страниц, лучше использовать глобальное хранилище (например, Redux, Zustand или React Context). Корзина товаров в интернет-магазине
Авторизация пользователя
Темная/светлая тема приложения
Если данные теряются при смене страницы – это сигнал, что их нужно вынести в глобальное хранилище.
🚩Может ли состояние изменяться в одном месте, а использоваться в другом?
Если одно состояние обновляется в одном компоненте, но влияет на работу нескольких других компонентов, оно должно быть глобальным. В чате, если новое сообщение приходит в одном компоненте (
🚩Зависит ли состояние от URL (адресной строки)?
Иногда состояние можно не делать глобальным, а просто хранить его в URL (в
ID открытого товара:
Фильтры товаров:
Страница чата с пользователем:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Глобальное состояние – это данные, которые должны быть доступны в разных частях приложения. Чтобы определить, является ли состояние глобальным, нужно задать себе несколько вопросов:
🚩Используется ли это состояние в нескольких независимых компонентах?
Если одно и то же состояние необходимо сразу нескольким компонентам, расположенным в разных частях дерева компонентов, скорее всего, его стоит сделать глобальным. В React, если в разных компонентах нужна информация о текущем пользователе (
user), лучше хранить её в глобальном состоянии (например, в Context или Redux). // Глобальное состояние (например, Context API)
const UserContext = createContext();
function App() {
const [user, setUser] = useState({ name: "Иван", isLoggedIn: true });
return (
<UserContext.Provider value={user}>
<Navbar />
<Profile />
</UserContext.Provider>
);
}
function Navbar() {
const user = useContext(UserContext);
return <div>Привет, {user.name}!</div>;
}
function Profile() {
const user = useContext(UserContext);
return <div>Профиль пользователя: {user.name}</div>;
}
🚩Должно ли состояние сохраняться при переходе между страницами?
Если данные должны оставаться неизменными при смене страниц, лучше использовать глобальное хранилище (например, Redux, Zustand или React Context). Корзина товаров в интернет-магазине
Авторизация пользователя
Темная/светлая тема приложения
Если данные теряются при смене страницы – это сигнал, что их нужно вынести в глобальное хранилище.
🚩Может ли состояние изменяться в одном месте, а использоваться в другом?
Если одно состояние обновляется в одном компоненте, но влияет на работу нескольких других компонентов, оно должно быть глобальным. В чате, если новое сообщение приходит в одном компоненте (
ChatInput), а отображается в другом (ChatList), логично хранить все сообщения в глобальном состоянии. const ChatContext = createContext();
function ChatProvider({ children }) {
const [messages, setMessages] = useState([]);
const sendMessage = (text) => {
setMessages([...messages, { text, id: Date.now() }]);
};
return (
<ChatContext.Provider value={{ messages, sendMessage }}>
{children}
</ChatContext.Provider>
);
}
function ChatList() {
const { messages } = useContext(ChatContext);
return messages.map((msg) => <p key={msg.id}>{msg.text}</p>);
}
function ChatInput() {
const { sendMessage } = useContext(ChatContext);
const [text, setText] = useState("");
return (
<input
value={text}
onChange={(e) => setText(e.target.value)}
onKeyPress={(e) => {
if (e.key === "Enter") {
sendMessage(text);
setText("");
}
}}
/>
);
}
🚩Зависит ли состояние от URL (адресной строки)?
Иногда состояние можно не делать глобальным, а просто хранить его в URL (в
query-параметрах или path). ID открытого товара:
/products/123 Фильтры товаров:
/shop?category=shoes&sort=price Страница чата с пользователем:
/chat?user=ivanСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍7
🤔 Дай пояснение, для какой цели добавлены следующие элементы.
article, aside, audio, canvas, figcaption, figure, footer, header, hgroup, output, section, video
- article — самодостаточный, независимый фрагмент контента (пост, новость).
- aside — боковое или дополнительное содержимое (сайдбар, заметка).
- audio — встроенный аудиоплеер, проигрывает звук.
- canvas — холст для динамической графики, рисования.
- figcaption — подпись к изображению или другой визуализации в <figure>.
- figure — контейнер для самостоятельного медиаконтента с подписью (графики, схемы).
- footer — нижний блок страницы или раздела, часто содержит навигацию, контакты.
- header — верхний блок, заголовки, логотип, меню.
- hgroup — группировка заголовков (например, h1 и h2 вместе как один логический блок).
- output — отображение результата (например, вычислений в формах).
- section — логический блок документа (тема, раздел).
- video — встроенный видеоплеер, воспроизводит видео.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
- article — самодостаточный, независимый фрагмент контента (пост, новость).
- aside — боковое или дополнительное содержимое (сайдбар, заметка).
- audio — встроенный аудиоплеер, проигрывает звук.
- canvas — холст для динамической графики, рисования.
- figcaption — подпись к изображению или другой визуализации в <figure>.
- figure — контейнер для самостоятельного медиаконтента с подписью (графики, схемы).
- footer — нижний блок страницы или раздела, часто содержит навигацию, контакты.
- header — верхний блок, заголовки, логотип, меню.
- hgroup — группировка заголовков (например, h1 и h2 вместе как один логический блок).
- output — отображение результата (например, вычислений в формах).
- section — логический блок документа (тема, раздел).
- video — встроенный видеоплеер, воспроизводит видео.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
💊7👍3🔥3
🤔 Что такое элемент datalist в html 5?
🚩Как работает `<datalist>`?
Пример: автодополнение города
🚩Можно ли использовать с `type="number"`?
Нет,
Но с
Рабочий вариант
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
<datalist> — это тег в HTML5, который позволяет создать выпадающий список вариантов для <input>. Он помогает пользователям быстрее вводить данные, предлагая автодополнение, но в отличие от <select>, список остаётся необязательным — пользователь может ввести своё значение. 🚩Как работает `<datalist>`?
Пример: автодополнение города
<label for="city">Выберите город:</label>
<input list="cities" id="city" name="city">
<datalist id="cities">
<option value="Москва">
<option value="Санкт-Петербург">
<option value="Казань">
<option value="Новосибирск">
</datalist>
🚩Можно ли использовать с `type="number"`?
Нет,
<datalist> не работает с type="number". Но с
type="text" и type="email" — работает отлично. <input type="number" list="numbers">
<datalist id="numbers">
<option value="10">
<option value="20">
</datalist>
Рабочий вариант
<input type="text" list="numbers">
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍6🔥1
🤔 Примеры того, что можно использовать в useEffect помимо запросов на сервер:
- Слежение за размерами окна (event listener);
- Установка таймера или интервала;
- Работа с локальным хранилищем (localStorage);
- Изменение мета-тегов или заголовков документа;
- Анимации, интеграции с библиотеками (например, chart.js).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
- Слежение за размерами окна (event listener);
- Установка таймера или интервала;
- Работа с локальным хранилищем (localStorage);
- Изменение мета-тегов или заголовков документа;
- Анимации, интеграции с библиотеками (например, chart.js).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🔥3👍1
🤔 Является ли, drag and drop частью спецификации?
Да! Drag and Drop (перетаскивание) — это часть спецификации HTML5. В браузерах есть встроенный API, который позволяет делать перетаскивание элементов без дополнительных библиотек.
🚩Как работает Drag and Drop API?
В HTML5 можно сделать элемент перетаскиваемым, добавив ему атрибут
🚩Какие события есть в Drag and Drop?
Основные события:
🚩Где используется Drag and Drop?
- Перетаскивание файлов в
- Канбан-доски, как в Trello.
- Онлайн-редакторы, как Figma.
- Игры, где можно перемещать предметы.
🚩Можно ли сделать Drag and Drop без HTML5 API?
Да, можно использовать другие методы:
Через события мыши (
Через CSS
Через JS-библиотеки (
Например, в мобильных браузерах стандартный Drag and Drop API плохо работает, и там лучше использовать события
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Да! Drag and Drop (перетаскивание) — это часть спецификации HTML5. В браузерах есть встроенный API, который позволяет делать перетаскивание элементов без дополнительных библиотек.
🚩Как работает Drag and Drop API?
В HTML5 можно сделать элемент перетаскиваемым, добавив ему атрибут
draggable="true". Затем срабатывают специальные события, такие как dragstart, drop, dragover и другие. <div id="drag-item" draggable="true">Перетащи меня</div>
<div id="drop-zone">Сюда можно сбросить</div>
<script>
const dragItem = document.getElementById("drag-item");
const dropZone = document.getElementById("drop-zone");
dragItem.addEventListener("dragstart", (event) => {
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Данные элемента");
});
dropZone.addEventListener("dragover", (event) => {
event.preventDefault(); // Нужно, чтобы разрешить сброс
});
dropZone.addEventListener("drop", (event) => {
event.preventDefault();
const data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
alert("Элемент сброшен: " + data);
});
</script>
🚩Какие события есть в Drag and Drop?
Основные события:
dragstart — когда начали тянуть элемент. drag — когда элемент двигается (срабатывает много раз). dragenter — когда курсор заходит в зону сброса. dragover — когда элемент находится над зоной (нужно preventDefault()). dragleave — когда курсор покидает зону сброса. drop — когда элемент отпущен в зоне сброса. dragend — когда перетаскивание завершено (даже если не сбросили). 🚩Где используется Drag and Drop?
- Перетаскивание файлов в
<input type="file"> (например, загрузка изображений). - Канбан-доски, как в Trello.
- Онлайн-редакторы, как Figma.
- Игры, где можно перемещать предметы.
🚩Можно ли сделать Drag and Drop без HTML5 API?
Да, можно использовать другие методы:
Через события мыши (
mousedown, mousemove, mouseup). Через CSS
position: absolute и transform. Через JS-библиотеки (
Sortable.js, React DnD, Draggable.js). Например, в мобильных браузерах стандартный Drag and Drop API плохо работает, и там лучше использовать события
touchstart, touchmove, touchend.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍3
🤔 Что мы можем делать с помощью DevTools браузера?
- Инспектировать и изменять DOM/CSS;
- Смотреть сетевые запросы (Network);
- Отлаживать JS-код (Sources, breakpoints);
- Анализировать производительность;
- Проверять доступность и рендеринг;
- Смотреть localStorage, cookies и др.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
- Инспектировать и изменять DOM/CSS;
- Смотреть сетевые запросы (Network);
- Отлаживать JS-код (Sources, breakpoints);
- Анализировать производительность;
- Проверять доступность и рендеринг;
- Смотреть localStorage, cookies и др.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍4
🤔 Как понимают изменение состояния mobxvue?
MobX в Vue работает с реактивностью (как и Vue), но использует свою систему отслеживания изменений. Он понимает, что состояние изменилось, с помощью прокс (Proxy) и геттеров/сеттеров (get/set).
🚩Как MobX делает состояние реактивным?
В MobX основная функция для создания реактивного состояния —
🚩Как MobX понимает, что нужно обновить компонент Vue?
Vue-компоненты подписываются на реактивные свойства, когда они рендерятся внутри
🚩Как MobX понимает зависимости? (Track & Re-run)
MobX автоматически отслеживает зависимости во время рендера.
Когда компонент использует
Когда
🚩Как MobX оптимизирует обновления? (Reactions)
MobX не просто перерисовывает всё — он оптимизирует рендеринг.
🟠autorun
запускается сразу и при изменении любого используемого свойства.
🟠reaction
запускается только когда меняется конкретное наблюдаемое свойство.
🟠when
выполняется один раз, когда условие становится
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
MobX в Vue работает с реактивностью (как и Vue), но использует свою систему отслеживания изменений. Он понимает, что состояние изменилось, с помощью прокс (Proxy) и геттеров/сеттеров (get/set).
🚩Как MobX делает состояние реактивным?
В MobX основная функция для создания реактивного состояния —
observable(). Она превращает объект в реактивный Proxy, который отслеживает чтение (get) и изменение (set) свойств. import { observable } from "mobx";
const store = observable({
count: 0,
increment() {
this.count++;
},
});
console.log(store.count); // MobX "запоминает", что это свойство использовалось
store.increment(); // MobX "замечает", что свойство изменилось🚩Как MobX понимает, что нужно обновить компонент Vue?
Vue-компоненты подписываются на реактивные свойства, когда они рендерятся внутри
observer(). import { defineComponent } from "vue";
import { observer } from "mobx-vue-lite";
export default observer(defineComponent({
setup() {
return {
store,
};
},
template: `<div>{{ store.count }}</div>`,
}));🚩Как MobX понимает зависимости? (Track & Re-run)
MobX автоматически отслеживает зависимости во время рендера.
Когда компонент использует
store.count, MobX **"запоминает", что он зависит от count. Когда
count изменяется, MobX перерисовывает только этот компонент. import { computed } from "mobx";
const store = observable({
count: 1,
get doubleCount() {
return this.count * 2;
},
});
console.log(store.doubleCount); // 2
store.count = 2;
console.log(store.doubleCount); // 4 (MobX понимает, что зависимость изменилась)🚩Как MobX оптимизирует обновления? (Reactions)
MobX не просто перерисовывает всё — он оптимизирует рендеринг.
🟠autorun
запускается сразу и при изменении любого используемого свойства.
🟠reaction
запускается только когда меняется конкретное наблюдаемое свойство.
🟠when
выполняется один раз, когда условие становится
true. import { autorun } from "mobx";
const store = observable({ count: 0 });
autorun(() => {
console.log("Count изменился:", store.count);
});
store.count = 1; // "Count изменился: 1"
store.count = 2; // "Count изменился: 2"Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍2
🤔 Какие методы HTTP-запросов есть?
1. GET: Получение данных с сервера.
2. POST: Отправка данных на сервер.
3. PUT: Полное обновление ресурса.
4. PATCH: Частичное обновление ресурса.
5. DELETE: Удаление ресурса.
6. HEAD: Получение заголовков ответа без тела.
7. OPTIONS: Получение информации о поддерживаемых методах.
8. CONNECT, TRACE: Используются реже для специальных задач.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
2. POST: Отправка данных на сервер.
3. PUT: Полное обновление ресурса.
4. PATCH: Частичное обновление ресурса.
5. DELETE: Удаление ресурса.
6. HEAD: Получение заголовков ответа без тела.
7. OPTIONS: Получение информации о поддерживаемых методах.
8. CONNECT, TRACE: Используются реже для специальных задач.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍6🔥1
🤔 Какие значения будут являться falsy значениями?
В JavaScript значения, которые при приведении к логическому типу (boolean) становятся
🟠`false`
Логическое значение
🟠`0`
Число ноль.
🟠`-0`
Отрицательное число ноль (хотя это редко встречается на практике).
🟠`0n`
Число
🟠`""` (пустая строка)
Строка без символов.
🟠`null`
Специальное значение, обозначающее отсутствие какого-либо значения.
🟠`undefined`
Специальное значение, обозначающее необъявленное или неприсвоенное значение.
🟠`NaN`
Специальное значение, обозначающее не число (Not-a-Number).
🚩Примеры использования
🟠Проверка значений на falsy
В условиях (if statements) все falsy значения интерпретируются как
Примеры в условиях
🟠Использование в логических операторах
Falsy значения также учитываются в логических операциях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
В JavaScript значения, которые при приведении к логическому типу (boolean) становятся
false, называются "falsy" значениями. Существует всего семь таких значений:🟠`false`
Логическое значение
false. console.log(Boolean(false)); // false
🟠`0`
Число ноль.
console.log(Boolean(0)); // false
🟠`-0`
Отрицательное число ноль (хотя это редко встречается на практике).
console.log(Boolean(-0)); // false
🟠`0n`
Число
BigInt с значением ноль. console.log(Boolean(0n)); // false
🟠`""` (пустая строка)
Строка без символов.
console.log(Boolean("")); // false 🟠`null`
Специальное значение, обозначающее отсутствие какого-либо значения.
console.log(Boolean(null)); // false
🟠`undefined`
Специальное значение, обозначающее необъявленное или неприсвоенное значение.
console.log(Boolean(undefined)); // false
🟠`NaN`
Специальное значение, обозначающее не число (Not-a-Number).
console.log(Boolean(NaN)); // false
🚩Примеры использования
🟠Проверка значений на falsy
В условиях (if statements) все falsy значения интерпретируются как
false.const values = [false, 0, -0, 0n, "", null, undefined, NaN];
values.forEach(value => {
if (!value) {
console.log(`${value} is falsy`);
}
});
Примеры в условиях
if (!false) {
console.log('false is falsy'); // выводится
}
if (!0) {
console.log('0 is falsy'); // выводится
}
if (!"") {
console.log('"" is falsy'); // выводится
}
if (!null) {
console.log('null is falsy'); // выводится
}
if (!undefined) {
console.log('undefined is falsy'); // выводится
}
if (!NaN) {
console.log('NaN is falsy'); // выводится
}🟠Использование в логических операторах
Falsy значения также учитываются в логических операциях.
const value = null;
const result = value || 'default value';
console.log(result); // 'default value', потому что value является falsy
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍2
🤔 Как удалить все элементы с массива?
Чтобы удалить все элементы из массива в JavaScript, можно использовать несколько способов, в зависимости от ваших целей.
🟠Установка длины массива в 0
JavaScript позволяет вручную изменять длину массива. Если установить длину массива равной 0, все его элементы будут удалены.
🟠Присвоение пустого массива
Можно просто присвоить переменной новый пустой массив.
Пример
🟠Использование метода `splice`
Метод
🟠Использование цикла (редко применяется)
Хотя это не самый эффективный способ, можно очистить массив с помощью цикла.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Чтобы удалить все элементы из массива в JavaScript, можно использовать несколько способов, в зависимости от ваших целей.
🟠Установка длины массива в 0
JavaScript позволяет вручную изменять длину массива. Если установить длину массива равной 0, все его элементы будут удалены.
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.length = 0;
console.log(arr); // []
🟠Присвоение пустого массива
Можно просто присвоить переменной новый пустой массив.
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr = [];
console.log(arr); // []
Пример
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let reference = arr;
arr = [];
console.log(arr); // []
console.log(reference); // [1, 2, 3, 4, 5]
🟠Использование метода `splice`
Метод
splice позволяет удалять элементы из массива. Если указать удаление всех элементов, массив станет пустым.let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.splice(0, arr.length);
console.log(arr); // []
🟠Использование цикла (редко применяется)
Хотя это не самый эффективный способ, можно очистить массив с помощью цикла.
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
while (arr.length > 0) {
arr.pop(); // Удаляем последний элемент
}
console.log(arr); // []
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍7
🤔 Как изменить направление оси flexbox контейнера?
Чтобы изменить направление оси flexbox-контейнера, нужно использовать свойство CSS
🚩Возможных значения flex-direction
🟠row:
Основная ось — горизонтальная, элементы располагаются слева направо. Это значение по умолчанию.
🟠row-reverse:
Основная ось — горизонтальная, элементы располагаются справа налево.
🟠column:
Основная ось — вертикальная, элементы располагаются сверху вниз.
🟠column-reverse:
Основная ось — вертикальная, элементы располагаются снизу вверх.
🚩Примеры использования:
Горизонтальное направление (слева направо):
Горизонтальное направление (справа налево):
Вертикальное направление (сверху вниз):
Вертикальное направление (снизу вверх):
Пример HTML и CSS:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Чтобы изменить направление оси flexbox-контейнера, нужно использовать свойство CSS
flex-direction. Это свойство определяет основную ось контейнера и направление размещения flex-элементов. 🚩Возможных значения flex-direction
🟠row:
Основная ось — горизонтальная, элементы располагаются слева направо. Это значение по умолчанию.
🟠row-reverse:
Основная ось — горизонтальная, элементы располагаются справа налево.
🟠column:
Основная ось — вертикальная, элементы располагаются сверху вниз.
🟠column-reverse:
Основная ось — вертикальная, элементы располагаются снизу вверх.
🚩Примеры использования:
Горизонтальное направление (слева направо):
.container {
display: flex;
flex-direction: row; /* или просто не указывать, так как это значение по умолчанию */
}Горизонтальное направление (справа налево):
.container {
display: flex;
flex-direction: row-reverse;
}Вертикальное направление (сверху вниз):
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
}Вертикальное направление (снизу вверх):
.container {
display: flex;
flex-direction: column-reverse;
}Пример HTML и CSS:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Flexbox Direction</title>
<style>
.container {
display: flex;
flex-direction: row; /* Измените значение на row-reverse, column, или column-reverse для проверки разных направлений */
border: 1px solid #000;
height: 200px;
}
.item {
flex: 1;
border: 1px solid #ccc;
padding: 10px;
margin: 5px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="item">Item 1</div>
<div class="item">Item 2</div>
<div class="item">Item 3</div>
</div>
</body>
</html>
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍6
🤔 Почему у нас в CSS нет селектора на родителя?
Потому что CSS работает по потоку сверху вниз (parent → child).
Добавление селектора на родителя вызвало бы рекурсивные циклы, так как:
- ребёнок должен знать родителя;
- родитель зависит от стилей ребёнка;
- это нарушает производительность и модель каскада.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Потому что CSS работает по потоку сверху вниз (parent → child).
Добавление селектора на родителя вызвало бы рекурсивные циклы, так как:
- ребёнок должен знать родителя;
- родитель зависит от стилей ребёнка;
- это нарушает производительность и модель каскада.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🔥3👍2
🤔 С какими нововведениями es6 знаком?
ECMAScript 6 (или ES6), также известный как ECMAScript 2015, представил множество новых возможностей для JavaScript, которые сделали язык более удобным, мощным и современным. Я знаком с большинством нововведений, и ниже я подробно расскажу о самых популярных из них.
🟠`let` и `const`
До ES6 переменные создавались с помощью
🟠Стрелочные функции (Arrow Functions)
Стрелочные функции дают более лаконичный синтаксис для объявления функций. Они также не создают собственный
🟠Шаблонные строки (Template Literals)
Раньше строки приходилось склеивать с помощью конкатенации (
🟠Деструктуризация (Destructuring)
Деструктуризация позволяет извлекать значения из массивов или объектов и присваивать их переменным.
🟠Модули (Modules)
ES6 добавил встроенную поддержку модулей через
🟠Операторы "..." (Spread и Rest)
Оператор
Spread — для разворачивания массивов и объектов.
Rest — для сбора оставшихся элементов в массив или объект.
🟠Классы (Classes)
Классы добавляют объектно-ориентированный стиль программирования. Это синтаксический сахар над прототипами.
🟠Обещания (Promises)
Обещания (
🟠Итераторы и генераторы
Итераторы дают возможность обходить коллекции (например, массивы) шаг за шагом.
Генераторы — функции, которые можно приостанавливать и возобновлять.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
ECMAScript 6 (или ES6), также известный как ECMAScript 2015, представил множество новых возможностей для JavaScript, которые сделали язык более удобным, мощным и современным. Я знаком с большинством нововведений, и ниже я подробно расскажу о самых популярных из них.
🟠`let` и `const`
До ES6 переменные создавались с помощью
var. Однако у него были проблемы, такие как отсутствие блочной области видимости и возможность повторного объявления. С введением let и const эти проблемы решены.let — для переменных, которые могут изменяться.const — для переменных, которые нельзя переназначить (но можно изменять содержимое, если это объект или массив).let a = 10;
a = 20; // Работает
const b = 30;
// b = 40; // Ошибка: Нельзя переназначить
🟠Стрелочные функции (Arrow Functions)
Стрелочные функции дают более лаконичный синтаксис для объявления функций. Они также не создают собственный
this, а используют this из окружающего контекста.// Обычная функция
function add(a, b) {
return a + b;
}
// Стрелочная функция
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(2, 3)); // 5
🟠Шаблонные строки (Template Literals)
Раньше строки приходилось склеивать с помощью конкатенации (
+). Шаблонные строки (обозначаются обратными кавычками ``) позволяют вставлять переменные и выражения прямо в текст.const name = "Alice";
const message = `Привет, ${name}! Добро пожаловать.`;
console.log(message); // Привет, Alice! Добро пожаловать.
🟠Деструктуризация (Destructuring)
Деструктуризация позволяет извлекать значения из массивов или объектов и присваивать их переменным.
// Деструктуризация массива
const arr = [1, 2, 3];
const [first, second] = arr;
console.log(first, second); // 1, 2
// Деструктуризация объекта
const user = { name: "Alice", age: 25 };
const { name, age } = user;
console.log(name, age); // Alice 25
🟠Модули (Modules)
ES6 добавил встроенную поддержку модулей через
import и export. Теперь код можно организовывать и повторно использовать более эффективно.// В модуле user.js
export const greet = (name) => `Привет, ${name}`;
// В другом файле
import { greet } from './user.js';
console.log(greet("Alice")); // Привет, Alice
🟠Операторы "..." (Spread и Rest)
Оператор
... используется для работы с массивами, объектами и функциями.Spread — для разворачивания массивов и объектов.
Rest — для сбора оставшихся элементов в массив или объект.
// Spread
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1, 3, 4];
console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4]
// Rest
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // 1
console.log(rest); // [2, 3, 4]
🟠Классы (Classes)
Классы добавляют объектно-ориентированный стиль программирования. Это синтаксический сахар над прототипами.
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} говорит.`);
}
}
const dog = new Animal("Собака");
dog.speak(); // Собака говорит.🟠Обещания (Promises)
Обещания (
Promises) упрощают работу с асинхронным кодом, заменяя вложенные колбэки (callback hell).const fetchData = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve("Данные получены"), 1000);
});
};
fetchData().then((data) => console.log(data)); // Данные получены🟠Итераторы и генераторы
Итераторы дают возможность обходить коллекции (например, массивы) шаг за шагом.
Генераторы — функции, которые можно приостанавливать и возобновлять.
function* numbers() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const gen = numbers();
console.log(gen.next().value); // 1
console.log(gen.next().value); // 2
console.log(gen.next().value); // 3Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍2
🤔 Что такое debug?
Debug (отладка) — это процесс поиска и устранения ошибок в коде. В ходе отладки разработчик пошагово проверяет выполнение программы, отслеживает значения переменных и логику исполнения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Debug (отладка) — это процесс поиска и устранения ошибок в коде. В ходе отладки разработчик пошагово проверяет выполнение программы, отслеживает значения переменных и логику исполнения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍4🔥1