Java | Вопросы собесов
11.4K subscribers
36 photos
3 videos
1.58K links
Сайт: https://easyoffer.ru/
Все каналы: t.me/+xGeAw6ckJ4liYzQy

Контакт для рекламы: @easyoffer_adv
Download Telegram
🤔 Перечисли основные виды селекторов.

Основные виды селекторов:
- Селектор по тегу (div, p);
- Селектор по классу (.my-class);
- Селектор по идентификатору (
#my-id);
- Групповые селекторы (h1, h2);
- Потомковые (div p);
- Дочерние (div > p);
- Соседние (h1 + p);
- Универсальный (*).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
💊10🔥3🤔2
🤔 Что такое heap, stack?

В контексте Java, Heap (куча) и Stack (стек) являются областями памяти, используемыми JVM для управления памятью, необходимой для выполнения программы. Каждая из этих областей имеет свои характеристики и используется для разных целей.

🚩Heap (Куча)

Heap — это область памяти, выделенная для динамического распределения памяти объектов и массивов. Все объекты, созданные с использованием оператора new, размещаются в куче.

🟠Особенности
Куча разделена на поколения: молодое поколение (Young Generation) и старое поколение (Old Generation).
Молодое поколение включает в себя области Eden Space и Survivor Spaces (S0 и S1).
Старое поколение хранит долгоживущие объекты.

🟠Управление памятью
Куча управляется сборщиком мусора (Garbage Collector), который автоматически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются.

🟠Использование
Куча используется для хранения объектов, массивов и классов, информация о которых сохраняется на протяжении всего времени их жизни.

public class Example {
public static void main(String[] args) {
Example obj = new Example(); // obj создается в куче
}
}


🚩Stack (Стек)

Стек — это область памяти, используемая для управления вызовами методов и хранения локальных переменных, параметров методов и информации о возвратах.

🟠Особенности
Каждый поток имеет свой собственный стек.
Стек хранит кадры (frames) для каждого вызова метода. Каждый кадр содержит локальные переменные метода и информацию о вызовах.

🟠Управление памятью
Память в стеке автоматически управляется при вызове методов и выходе из них. Когда метод вызывается, создается новый кадр в стеке; когда метод завершает выполнение, его кадр удаляется из стека.

🟠Использование
Стек используется для хранения примитивных типов данных и ссылок на объекты, которые находятся в куче.
Локальные переменные методов и параметры методов хранятся в стеке.

public class Example {
public static void main(String[] args) {
int localVar = 10; // localVar хранится в стеке
Example obj = new Example(); // Ссылка на obj хранится в стеке, а сам объект — в куче
obj.method();
}

public void method() {
int anotherVar = 20; // anotherVar хранится в стеке
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍5
🤔 Зачем добавили ArrayList, если уже был Vector?

- Vector — синхронизирован, что делает его менее производительным;
- ArrayList — не синхронизирован, работает быстрее;
- Добавление ArrayList даёт контроль над потокобезопасностью.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍6💊3
🤔 Чем отличается обычный объект от Bean?

В Spring термин Bean (бин) означает объект, управляемый Spring-контейнером.

🟠Обычный объект (Java POJO)
Создаётся вручную, Spring о нём ничего не знает
class Car {
void drive() {
System.out.println("Машина едет...");
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car(); // Создаём объект вручную
car.drive();
}
}


🟠Spring Bean (управляемый объект)
Spring создаёт и управляет бином через аннотации.
import org.springframework.stereotype.Component;

@Component // Сообщает Spring, что этот класс - Bean
class Car {
void drive() {
System.out.println("Spring-машина едет...");
}
}


Теперь объект создаётся Spring-контейнером
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.AnnotationConfigApplicationContext;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
Car car = context.getBean(Car.class); // Получаем Bean из Spring-контейнера
car.drive();
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍6
🤔 Что будет, если применить volatile к объектам?

volatile применимо к ссылке на объект, но не к самому объекту.
Это значит:
- ссылка будет видна всем потокам;
- поля объекта не становятся volatile, если они изменяются напрямую;
- это не защищает от состояний гонки внутри объекта.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍5
🤔 Чем stub отличается от mock?

В тестировании разница между Stub и Mock заключается в их предназначении и способе использования.

🚩Stub (Заглушка)

Stub – это простейший объект-заглушка, который возвращает заранее заданные данные. Он не проверяет, какие методы были вызваны, а просто отвечает на запросы.
class UserRepositoryStub implements UserRepository {
@Override
public User findById(Long id) {
return new User(id, "Иван"); // Просто возвращает статичные данные
}
}


🚩Mock (Макет)

Mock – это объект, который имитирует поведение реального объекта и позволяет проверять вызовы методов (сколько раз был вызван, с какими аргументами и т. д.).
UserRepository userRepository = mock(UserRepository.class);
when(userRepository.findById(1L)).thenReturn(new User(1L, "Иван"));

User user = userRepository.findById(1L);

verify(userRepository, times(1)).findById(1L); // Проверяем, что метод был вызван 1 раз


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍3
🤔 Какой механизм используется при реализации параллельных стримов?

Параллельные стримы используют ForkJoinPool, а именно его общий (common) пул потоков.
Он применяет алгоритм fork-join:
- разбивает задачи на подзадачи,
- распределяет их между потоками.
Это позволяет выполнять операции над потоками в разных потоках параллельно, если они не зависят друг от друга.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍1🔥1
🤔 Что такое heap, stack?

В контексте Java, Heap (куча) и Stack (стек) являются областями памяти, используемыми JVM для управления памятью, необходимой для выполнения программы. Каждая из этих областей имеет свои характеристики и используется для разных целей.

🚩Heap (Куча)

Heap — это область памяти, выделенная для динамического распределения памяти объектов и массивов. Все объекты, созданные с использованием оператора new, размещаются в куче.

🟠Особенности
Куча разделена на поколения: молодое поколение (Young Generation) и старое поколение (Old Generation).
Молодое поколение включает в себя области Eden Space и Survivor Spaces (S0 и S1).
Старое поколение хранит долгоживущие объекты.

🟠Управление памятью
Куча управляется сборщиком мусора (Garbage Collector), который автоматически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются.

🟠Использование
Куча используется для хранения объектов, массивов и классов, информация о которых сохраняется на протяжении всего времени их жизни.

public class Example {
public static void main(String[] args) {
Example obj = new Example(); // obj создается в куче
}
}


🚩Stack (Стек)

Стек — это область памяти, используемая для управления вызовами методов и хранения локальных переменных, параметров методов и информации о возвратах.

🟠Особенности
Каждый поток имеет свой собственный стек.
Стек хранит кадры (frames) для каждого вызова метода. Каждый кадр содержит локальные переменные метода и информацию о вызовах.

🟠Управление памятью
Память в стеке автоматически управляется при вызове методов и выходе из них. Когда метод вызывается, создается новый кадр в стеке; когда метод завершает выполнение, его кадр удаляется из стека.

🟠Использование
Стек используется для хранения примитивных типов данных и ссылок на объекты, которые находятся в куче.
Локальные переменные методов и параметры методов хранятся в стеке.

public class Example {
public static void main(String[] args) {
int localVar = 10; // localVar хранится в стеке
Example obj = new Example(); // Ссылка на obj хранится в стеке, а сам объект — в куче
obj.method();
}

public void method() {
int anotherVar = 20; // anotherVar хранится в стеке
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍3
🤔 Перечисли принципы, которым вы следуете в многопоточном программировании.

- Минимизировать общение между потоками;
- Использовать высокоуровневые примитивы (Executors, Locks, Concurrent collections);
- Предпочитать неизменяемость;
- Чётко проектировать критические секции;
- Обрабатывать прерывания правильно;
- Стараться избегать блокировок и deadlock-ов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍2🔥1🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие методы располагаются в интерфейсе?

В интерфейсе могут располагаться различные типы методов, начиная с Java 8, когда в язык были добавлены новые возможности, такие как default методы и static методы. До Java 8 интерфейсы могли содержать только абстрактные методы. Ниже представлены типы методов, которые могут быть объявлены в интерфейсе:

🟠Абстрактные методы
Это методы без тела, предназначенные для переопределения в классах, которые реализуют интерфейс. Абстрактные методы представляют собой контракт, который должен быть выполнен классом-реализатором. Все методы в интерфейсе неявно являются public abstract, даже если явно не указаны эти модификаторы.
void myMethod();


🟠Default методы (начиная с Java 8)
Позволяют определять реализацию метода непосредственно в интерфейсе. Классы, реализующие интерфейс, могут переопределять эти методы, но это не обязательно. Default методы были введены для обеспечения обратной совместимости, позволяя добавлять новые методы в интерфейсы без нарушения существующих реализаций.
default void defaultMethod() {
// Реализация
}


🟠Static методы (начиная с Java 8)
Позволяют определять методы с реализацией, которые могут быть вызваны без создания экземпляра класса, реализующего интерфейс. Эти методы нельзя переопределить в реализующем интерфейс классе.
static void staticMethod() {
// Реализация
}


🟠Private методы (начиная с Java 9)
Позволяют определять вспомогательные методы, которые предназначены для использования в default или static методах внутри того же интерфейса. Эти методы не могут быть вызваны извне интерфейса или реализующих его классов.
private void privateMethod() {
// Реализация
}


Пример
public interface MyInterface {
// Абстрактный метод
void abstractMethod();

// Default метод
default void defaultMethod() {
System.out.println("Default implementation");
}

// Static метод
static void staticMethod() {
System.out.println("Static implementation");
}

// Private метод (используется внутри интерфейса)
private void privateMethod() {
System.out.println("Private helper method");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
👍6
🤔 Какие есть методы чтения XML, опиши сильные и слабые стороны каждого метода?

- DOM (Document Object Model): загружает весь XML в память в виде дерева.
Плюсы: лёгкий доступ к любому узлу; Минусы: высокая потребляемая память при больших файлах.
- SAX (Simple API for XML): событийный парсер, обрабатывает XML последовательно.
Плюсы: низкое потребление памяти; Минусы: нет прямого доступа к элементам, труднее работать.
- StAX (Streaming API for XML): потоковый парсер с возможностью контролировать чтение.
Плюсы: баланс между SAX и DOM, лучше управляем поток; Минусы: сложнее логика обработки.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🔥6👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM