This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://t.me/addemoji/DevMath
У канала появились свои эмодзи. Это Дельта :) Так по-моему будет прикольнее. Конечно
А ещё очень хочется, чтобы Дельта жила под постами. Реакции канал открывает бустами: каждый уровень — ещё одна Дельта. Если есть лишний буст — https://t.me/boost/easy_dev_math — поддержите :) Мне очень нравится как получилась эмодзи с багом
Чтобы я поставил больше реакций под посты. Плюс мне кажется так прикольнее делать интерактивы и удобнее, чем опросами. Когда выбор просто один из эмодзи "как кнопка" :)
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
kak-sdelat-igru.pdf
2.9 MB
Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать большой и длинный путь как сделать игру. Каждый кто делает игру может отметить "я сейчас здесь", а тот кто думает начать — может иметь под рукой карту по которой можно попробовать пройти. Сразу скажу прогулка не из простых, даже с нынешними модными вайбкодерскими инструментами. Но зато игры это весело.
Это конечно одна из карт, отдельным параллельным треком всегда идёт продвижение вашей игры. Если такая штука зайдет. Скажем мы соберем 30
#devmath #games #production #roadmap
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://dev-math.ru/articles/grind/
Дописал статью про вопрос, который каждому игроку задавали родители: зачем часами фармить меч, которого не существует?
Внутри экономика EverQuest, логи ArcheAge перед вайпом, купленные танки в World of Tanks, эффект IKEA и что осталось от «дофамина как в казино» после проверки.
Ну и ставьте
На прошлом 30 собрали, так что на следующей неделе соберу такую карту по продвижению.
#devmath #article #gamedesign #reward
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и простить, разбор выйдет завтра, сегодня я попал в капкан из которого тяжело выбраться.
Но если серьезно хочется просто сделать хорошо. И оказалось нужно немного больше времени чтобы сделать качественно. Но завтра точно кино будет.
#devmath #fun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://yandex.ru/games/#app=582380
Чтож, волей случая первой в рубрику попала эта игра. Для красного словца я свёл критерии в SCOPE, но разбирать в таком порядке неудобно. Пойду по тому пути, который проходит игрок. Автор сказал, что это хобби проект, но разберу я серьезно :)
Питч — страница игры
Скриншоты классные, арт в целом понравился. Огрехи в нём есть, но они всплывают уже в сессии. Описание хорошее, но с одной важной проблемой: из него непонятно, о чём игра. Я прочитал его и решил, что попаду в старую «Алхимию» в новой обёртке.
Если кто не помнит, «Алхимия» — игра про исследование: всё созданное тоже становится ингредиентом. Здесь же мерж-инкременталка. Человек, который проходит мимо, должен сразу понимать, куда попадёт, а описание ему этого не говорит.
Онбординг
Самая слабая часть игры, как и весь интерфейс. Я долго не мог понять, где магазин и куда перетащить зелье, чтобы его продать. Списки рецептов скроллятся без ползунка, и непонятно, докуда листать. Мелочей по UI очень много.
Подозреваю, что на продаже первого зелья отваливается много игроков. Подсветки не работают: там стрелочка, мелкий текст, и почему-то затенён весь экран. Вкусы на игры бывают разные, но если человек зашёл и не понял, как играть, — это смерть. А ведь сейчас вайбкодингом несложно собрать интерактивный анимированный онбординг, и это чуть ли не самая важная часть игры. Короче, чинить надо первым делом его.
Сессия
Если бы я просто проходил мимо, я бы уже дропнул: всё весьма непонятно. Но я поковырялся дальше и даже посмотрел рекламу, к ней ещё вернёмся. А пока про общий геймдизайн.
Непонятна цель. Можно, конечно, залезть в интерфейс, найти что-то закрытое и начать ковырять. Но сейчас это решают мотивацией: баннеры с квестами и прочее. Понятной цели у меня в игре нет — минус.
Кор
Механика забавная: смешиваешь ингредиенты и кликами экономишь дрова. Это можно докрутить до интересной оптимизации расхода ресурсов.
А вот сбор в лесу ужасен, так делать нельзя. Ради ресурса, который может и не выпасть, в игре, которая мне пока не особо интересна, я должен вытерпеть 15-секундную модалку. Переждать её в другой вкладке нельзя. Баннер она при этом не показывает, просто фризит игру на 15 секунд. Здесь должна стоять айдл-механика «собери по кулдауну».
Экономика
Монетизация есть. Хз, как в Яндексе выводится фуллскрин-баннер, но появляется он слишком часто. До конца онбординга такой рекламы быть не должно: человек ещё не заинтересовался и не разобрался, как играть, а уже борется с баннером. Это сразу отказ. Реклама по кнопке с ревардом — окей, кул. А чтобы понять, как часто кончаются ресурсы, надо глубже копать экономику.
Заключение
События должны быть заметнее, цели — прозрачнее, экономика — понятнее. Большинство косяков упираются в неопытность в UX/UI и в построении онбордингов. ИИ-арт, косяки перспективы и местами плохо различимые зелья в событиях (частая беда ИИ-арта) я переживу. Убивало другое: чтобы понять, как играть, нужно приложить много усилий. В рамках рубрики я их приложу, средний игрок — нет. И это главная проблема игры.
Эту механику в связке с кликами и айдлом можно сделать весёлой. Картинка для вебки хорошая. Но как в это играть, пока непонятно.
Как говорится, первая проба пера. Если формат зашёл — ставьте
• Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр https://litres.com/book/seliya-hodent/mozg-igroka-kak-neyronauki-i-ux-vliyaut-na-dizayn-videoigr-69824398/
• «Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх https://dtf.ru/gamedev/216828-lyudi-luchshe-uchatsya-i-zapominayut-esli-eto-chto-to-dlya-nih-znachit-osnovy-ux-v-igrah
Ну и разные материалы по теме того, как сделать так чтобы всё было понятно вашей бабушке. Я думаю что на следующей неделе подготовлю сводный материал по этой теме.
Прислать свою игру на разбор можно сюда.
#devmath #разбор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По следам разбора давайте на этой неделе разберем тему — что такое хороший туториал. Это важно и в контексе продвижения игры, карта по которому выйдет на этой неделе. Итак, почему в играх туториал так важен?
Ну на самом деле он важен не только в играх, а в любом классе продуктов. В процессе разработки глаз замыливается и многие функции становятся очевидными вам, но они абсолютно неизвестны вашим игрокам или пользователям. Чем шире у вас реклама, тем выше важность и ценность туториала. Если про игру знают только ваши друзья, которым вы все уши прожужали и можете онбординг провести лично, то он не нужен. Самое интересное начинается с приходом широкой аудитории.
Вы тратите своё время и/или деньги на то, чтобы к вам пришли игроки. Если они не понимают как играть в вашу игру, какой бы крутой она не была, это сильно бьёт по цифрам. Стоимость привлечения игрока растет, а LTV падает. Возвраты в стим, отказы в самом старте на f2p. Плохой онбординг — это чаще даже хуже чем не вылизанный геймплей. Столько всего сделано, а вы даже не в курсе интересно игрокам играть или нет, так как они не понимают как играть. А вы получаете за это возвраты и негативные отзывы, хотя игрок просто не разобрался в управлении или базовом геймплее.
А как сделать туториал понятным? Разберем на этой неделе. Пройдемся в целом по этой теме и по UX/UI. Если тема интересна ставим
#devmath #ux #ui #gamedesign #onboarding #tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как мы уже обсудили. Туториал штука довольна важная в любой игре. Собрал для вас восемь приёмов, как учить игрока в первые минуты. Забирайте себе и делитесь с друзьями. Ну и как обычно ставим
#devmath #ux #ui #tutorial #onboarding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://collider.com/best-video-game-tutorials-all-time-ranked/
Подборка от Collider: десять туториалов, от Cuphead до Breath of the Wild.
Уровень учит сам. В Super Metroid после пролога вас бросают на Зебес, и метроидвания объясняет себя проходами, тупиками и апгрейдами, без единой строчки текста. Великое плато в Breath of the Wild проходится несколько часов, и только потом понимаешь, что это было обучение.
Бой, который нельзя выиграть. Он есть и в Super Metroid, и в Mega Man X: игроку с порога показывают, сколько ещё впереди.
Обучение как завязка. Fallout 3 начинается с того, что вы ползаете младенцем, а статы выбираете на дне рождения. Prey — с обычного утра на станции, пока кружка кофе не убивает человека. Главное правило игры «не доверяй ничему» объяснено одной сценой.
А Blood Dragon попал в список за пародию: обучение там нарочно ведёт за руку на каждом шаге, и герой на это ругается. Раз туториал с подсказкой на каждый чих стал шуткой, достал он всех :)
Что бы вы добавили в этот список?
#devmath #tutorial #onboarding #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM