“Global Sports: Scoring in the Digital Age”
📊 글로벌 스포츠 산업 현황과 성장 잠재력
* 2024년 매출 5,210억 달러, 연평균 +8% 성장(CAGR) 중.
* 디지털화 수준은 타 미디어/엔터테인먼트 대비 낮음 → ‘디지털 격차(digital gap)’ 해소 시 추가 성장 여력 26% (약 1,300억 달러).
* \*\*디지털화가 완전히 구현되면 CAGR 13% (2024\~2028)\*\*로 컨센서스(8%) 대비 크게 상회.
🚀 디지털 전환의 3대 동인
1) 👥 인구통계 변화 (젊은 세대 중심 소비 확대)
* **16~34세**가 **디지털 스포츠 콘텐츠에 가장 높은 지불 의향**을 보임.
* 팀보다 스타 선수 중심 글로벌 브랜드 선호 → 예: 호날두 6.6억 SNS 팔로워 vs 알나스르 팀 3,000만 팔로워.
* 젊은 세대는 소셜미디어·비실시간 콘텐츠(하이라이트·판타지 스포츠) 소비 비중이 높아 맞춤형/비라이브 전략 필요.
2) 🌐 배급 채널 변화 (빅테크의 진입)
* 아마존, 넷플릭스, ESPN 등 글로벌 디지털 플랫폼이 중계권 확보 확대.
* NBA, 유럽·브라질 축구 등 주요 리그의 디지털화 가속화 → 글로벌 시청자 기반 확대.
* 기존 케이블·위성 의존에서 디지털 중심 수익 모델로 전환.
3) 💼 소유구조 변화 (기관자본 유입 가속화)
* 사모펀드, 국부펀드, 패밀리오피스 등 자본 유입 급증.
* **디지털 전환 가속화가 기관자본의 주된 기여 요인**으로 부각 (단순 재무 엔지니어링을 넘어).
💰 디지털화가 가져올 매출 증대 (세부 카테고리별)
🎟 이벤트 (티켓·스폰서십 중심, 2,400억 달러 시장)
* \*\*디지털 가격 책정(AI 기반)\*\*으로 날씨·순위·상대 인기 반영 → 수익·관중 동반 두 자릿수 증가.
* 스마트 경기장(자율 체크아웃, 디지털 사이니지) → 점포 매출 100% 이상 성장 가능.
* 전체적으로 +21% 매출 증가 여력.
🏟 팬 참여 (베팅·판타지·게임, 1,330억 달러 시장)
* AI 기반 개인화 베팅 추천**으로 **ARPU 두 자릿수 성장.
* 판타지 스포츠 AI 추천 → 업계 평균의 2배 성장률.
* 비디오 게임·e스포츠: 인게임 결제·광고로 10\~20% 추가 수익화.
* 전체적으로 +23% 매출 증가 여력.
📺 미디어 (방송·광고, 1,490억 달러 시장)
* 개인화·인터랙티브 중계 도입**으로 **디지털 플랫폼 시청률 +40% 사례.
* AI 실시간 데이터/예측 기능 → 새로운 광고·시청자 참여 기회.
* 전체적으로 +36% 매출 증가 여력.
📈 Morgan Stanley의 글로벌 스포츠 매출 전망
* 기존 컨센서스: 2024\~28년 CAGR 8%.
* MS 추정 (디지털화 반영): CAGR 13%, 2028년 매출 8,550억 달러 전망.
* 총 매출 증가분 중 26%는 디지털화에서 기인.
💡 투자 아이디어 (모건스탠리 커버리지 종목 중심)
🇺🇸 미국 미디어·엔터테인먼트
* Liberty Formula One (FWONK, OW): 글로벌 팬층·스트리밍 가치 상승.
* TKO Group (TKO, EW), MSG Sports(MSGS, EW), Atlanta Braves(BATRK, EW).
* Disney(디즈니, OW): ESPN 스트리밍 론칭, 인터랙티브 기능 강화로 시너지 기대.
🎮 디지털 베팅·데이터
* DraftKings(DKNG, OW), Flutter Entertainment(FLUT, OW) – 베팅 빈도 증가·팬 참여 확대.
* Sportradar(SRAD, EW) – 데이터·인사이트·기술로 스포츠 참여율 제고.
🕹 인터넷·게임
* Electronic Arts(EA, EW) – EA Sports App 통한 광고·커머스 수익화.
* Take-Two Interactive(TTWO, OW) – NBA 2K 유료 토너먼트 도입으로 스포츠 베팅과의 연계 강화.
🌎 글로벌 IT·스포츠 솔루션
* Globant(GLOB, OW) – FIFA·F1과 파트너십, 스포츠 디지털 트랜스포메이션 리더.
🇪🇺 유럽/아시아 베팅
* Flutter(FLUT), Lottomatica(LTMC) – AI·모바일 기반 고객 맞춤 경험으로 시장 점유율 확대.
* 아시아 시장: 홍콩 경마·IPL(인도 프리미어리그)·AI 크리켓 분석 등 현지화·디지털 생태계 확장.
⚠️ 유의할 리스크
* 디지털화 도입 불균형 → 대형 리그와 틈새 스포츠만 성장, 중소 자산은 수익성 악화 가능.
* 기술/재정 역량 부족, **코치·선수의 저항**이 도입 속도 제약.
* 해적판 스트리밍, 개인정보·페어플레이 이슈**로 **규제 리스크 존재.
=====
📊 글로벌 스포츠 산업 현황과 성장 잠재력
* 2024년 매출 5,210억 달러, 연평균 +8% 성장(CAGR) 중.
* 디지털화 수준은 타 미디어/엔터테인먼트 대비 낮음 → ‘디지털 격차(digital gap)’ 해소 시 추가 성장 여력 26% (약 1,300억 달러).
* \*\*디지털화가 완전히 구현되면 CAGR 13% (2024\~2028)\*\*로 컨센서스(8%) 대비 크게 상회.
🚀 디지털 전환의 3대 동인
1) 👥 인구통계 변화 (젊은 세대 중심 소비 확대)
* **16~34세**가 **디지털 스포츠 콘텐츠에 가장 높은 지불 의향**을 보임.
* 팀보다 스타 선수 중심 글로벌 브랜드 선호 → 예: 호날두 6.6억 SNS 팔로워 vs 알나스르 팀 3,000만 팔로워.
* 젊은 세대는 소셜미디어·비실시간 콘텐츠(하이라이트·판타지 스포츠) 소비 비중이 높아 맞춤형/비라이브 전략 필요.
2) 🌐 배급 채널 변화 (빅테크의 진입)
* 아마존, 넷플릭스, ESPN 등 글로벌 디지털 플랫폼이 중계권 확보 확대.
* NBA, 유럽·브라질 축구 등 주요 리그의 디지털화 가속화 → 글로벌 시청자 기반 확대.
* 기존 케이블·위성 의존에서 디지털 중심 수익 모델로 전환.
3) 💼 소유구조 변화 (기관자본 유입 가속화)
* 사모펀드, 국부펀드, 패밀리오피스 등 자본 유입 급증.
* **디지털 전환 가속화가 기관자본의 주된 기여 요인**으로 부각 (단순 재무 엔지니어링을 넘어).
💰 디지털화가 가져올 매출 증대 (세부 카테고리별)
🎟 이벤트 (티켓·스폰서십 중심, 2,400억 달러 시장)
* \*\*디지털 가격 책정(AI 기반)\*\*으로 날씨·순위·상대 인기 반영 → 수익·관중 동반 두 자릿수 증가.
* 스마트 경기장(자율 체크아웃, 디지털 사이니지) → 점포 매출 100% 이상 성장 가능.
* 전체적으로 +21% 매출 증가 여력.
🏟 팬 참여 (베팅·판타지·게임, 1,330억 달러 시장)
* AI 기반 개인화 베팅 추천**으로 **ARPU 두 자릿수 성장.
* 판타지 스포츠 AI 추천 → 업계 평균의 2배 성장률.
* 비디오 게임·e스포츠: 인게임 결제·광고로 10\~20% 추가 수익화.
* 전체적으로 +23% 매출 증가 여력.
📺 미디어 (방송·광고, 1,490억 달러 시장)
* 개인화·인터랙티브 중계 도입**으로 **디지털 플랫폼 시청률 +40% 사례.
* AI 실시간 데이터/예측 기능 → 새로운 광고·시청자 참여 기회.
* 전체적으로 +36% 매출 증가 여력.
📈 Morgan Stanley의 글로벌 스포츠 매출 전망
* 기존 컨센서스: 2024\~28년 CAGR 8%.
* MS 추정 (디지털화 반영): CAGR 13%, 2028년 매출 8,550억 달러 전망.
* 총 매출 증가분 중 26%는 디지털화에서 기인.
💡 투자 아이디어 (모건스탠리 커버리지 종목 중심)
🇺🇸 미국 미디어·엔터테인먼트
* Liberty Formula One (FWONK, OW): 글로벌 팬층·스트리밍 가치 상승.
* TKO Group (TKO, EW), MSG Sports(MSGS, EW), Atlanta Braves(BATRK, EW).
* Disney(디즈니, OW): ESPN 스트리밍 론칭, 인터랙티브 기능 강화로 시너지 기대.
🎮 디지털 베팅·데이터
* DraftKings(DKNG, OW), Flutter Entertainment(FLUT, OW) – 베팅 빈도 증가·팬 참여 확대.
* Sportradar(SRAD, EW) – 데이터·인사이트·기술로 스포츠 참여율 제고.
🕹 인터넷·게임
* Electronic Arts(EA, EW) – EA Sports App 통한 광고·커머스 수익화.
* Take-Two Interactive(TTWO, OW) – NBA 2K 유료 토너먼트 도입으로 스포츠 베팅과의 연계 강화.
🌎 글로벌 IT·스포츠 솔루션
* Globant(GLOB, OW) – FIFA·F1과 파트너십, 스포츠 디지털 트랜스포메이션 리더.
🇪🇺 유럽/아시아 베팅
* Flutter(FLUT), Lottomatica(LTMC) – AI·모바일 기반 고객 맞춤 경험으로 시장 점유율 확대.
* 아시아 시장: 홍콩 경마·IPL(인도 프리미어리그)·AI 크리켓 분석 등 현지화·디지털 생태계 확장.
⚠️ 유의할 리스크
* 디지털화 도입 불균형 → 대형 리그와 틈새 스포츠만 성장, 중소 자산은 수익성 악화 가능.
* 기술/재정 역량 부족, **코치·선수의 저항**이 도입 속도 제약.
* 해적판 스트리밍, 개인정보·페어플레이 이슈**로 **규제 리스크 존재.
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😁1
「Humanoids: Humanoid Horizons – An Adoption Race (2025년 7월 24일)」
🤖 글로벌 휴머노이드 산업 동향 요약
📈 중국의 휴머노이드 산업 가속화
* 중국, 채택(adoption) 단계 진입
* Agibot(약 1,100만 달러), Unitree(약 600만 달러), UBTech(약 1,300만 달러)의 주문 계약 발표로 중국 휴머노이드 섹터 심리 개선
* 2025년 하반기(2H25) **중국 시장의 핵심 성장 동력은 실제 채택 확대**로 전망
* 테슬라는 Optimus Gen 3 프로토타입을 연내 발표 예정, 연 100만 대 생산(5년 내 목표) 유지
* 투자 열기 지속
* 최근 몇 달간 주요 제조사(스타트업\~상장사 모두) 대규모 자금 조달 완료
* Unitree, 시리즈C 후 **기업가치 17억 달러**로 IPO 준비 (10월 신청 예상)
* JD.com, AI모델 ‘JoyInside’를 로봇에 적용하며 하루에만 3건 투자 발표
* 기술 진보 기대
* UBTech Walker S2: 세계 최초 자율 배터리 교체 지원 로봇
* RobotEra L7: 360도 점프, 스트리트 댄스 가능
* Tesla Optimus 3: 머스크, 인간 수준의 민첩성 구현 목표
💰 **중국 정부의 정책 및 자금 지원**\
* 산업 전략 지정
* 2025년 리커창 총리의 국정 보고서에 ‘Embodied Intelligence(휴머노이드/로봇 지능)’ 최초 명시
* 베이징·장장, 2027년까지 1만\~2만 대 배치 목표 설정
* 공급 측(GGF, R\&D 보조금) 중심 → 향후 최종 소비자 보조금 확대 예상
* 보조금 및 펀드
* 우한: **양측 지원 정책**(프로젝트·제품 당 최대 100만 위안)
* 지방정부 일부, 로봇 가격의 최대 30% 보조금 지급
* 2025년까지 누적된 정부·지방 펀드 총 1,870억 위안 (AI, 로봇, 휴머노이드 생태계 전반 지원)
📊 Humanoid 100 지수 및 주가 성과
* 지수 성과
* 2025년 2월 6일 이후 평균 +11% 상승, S\&P500·MSCI Europe·MSCI Taiwan 대비 초과 성과
* MSCI China와 Korea에는 다소 미달
* Top 5 상승 종목 (지수 편입 후)
* MP Materials (+149%), JL Mag (+92%), Shuanglin (+67%), Lynas Rare Earths (+55%), STMicroelectronics (+47%)
* 하락 종목
* Harmonic Drive Systems (-42%), Hiwin (-35%), Tuopu (-35%), Rainbow Robotics (-28%) 등
🔍 단기 핵심 이벤트 (2H25)
* 7월 26~28일: World AI Conference
* 8월 8~12일: World Robots Conference (중국 최대 로봇 전시회, 신제품 발표 기대)
* 8월 15~17일: World Humanoid Robot Games
* 연내: Tesla Optimus Gen 3 공개 가능성 (‘AI Day’ 유력)
🏭 기업별 주요 동향
* Unitree Robotics: IPO 준비 중 (10월 서류 제출 가능성)
* UBTech & Dobot: 각각 **2.4억·1억 홍콩달러 규모 유상증자**로 R\&D 및 시장 확장 자금 확보
* Agibot: Swancor Advanced Materials 63% 지분 인수(2.79억 달러) 추진, 소재 및 풍력 블레이드 부문 진출
* RealSense (인텔 카메라 사업 스핀오프): 5천만 달러 조달, AMR/휴머노이드 센서 시장 60% 점유율
🤖 글로벌 휴머노이드 산업 동향 요약
📈 중국의 휴머노이드 산업 가속화
* 중국, 채택(adoption) 단계 진입
* Agibot(약 1,100만 달러), Unitree(약 600만 달러), UBTech(약 1,300만 달러)의 주문 계약 발표로 중국 휴머노이드 섹터 심리 개선
* 2025년 하반기(2H25) **중국 시장의 핵심 성장 동력은 실제 채택 확대**로 전망
* 테슬라는 Optimus Gen 3 프로토타입을 연내 발표 예정, 연 100만 대 생산(5년 내 목표) 유지
* 투자 열기 지속
* 최근 몇 달간 주요 제조사(스타트업\~상장사 모두) 대규모 자금 조달 완료
* Unitree, 시리즈C 후 **기업가치 17억 달러**로 IPO 준비 (10월 신청 예상)
* JD.com, AI모델 ‘JoyInside’를 로봇에 적용하며 하루에만 3건 투자 발표
* 기술 진보 기대
* UBTech Walker S2: 세계 최초 자율 배터리 교체 지원 로봇
* RobotEra L7: 360도 점프, 스트리트 댄스 가능
* Tesla Optimus 3: 머스크, 인간 수준의 민첩성 구현 목표
💰 **중국 정부의 정책 및 자금 지원**\
* 산업 전략 지정
* 2025년 리커창 총리의 국정 보고서에 ‘Embodied Intelligence(휴머노이드/로봇 지능)’ 최초 명시
* 베이징·장장, 2027년까지 1만\~2만 대 배치 목표 설정
* 공급 측(GGF, R\&D 보조금) 중심 → 향후 최종 소비자 보조금 확대 예상
* 보조금 및 펀드
* 우한: **양측 지원 정책**(프로젝트·제품 당 최대 100만 위안)
* 지방정부 일부, 로봇 가격의 최대 30% 보조금 지급
* 2025년까지 누적된 정부·지방 펀드 총 1,870억 위안 (AI, 로봇, 휴머노이드 생태계 전반 지원)
📊 Humanoid 100 지수 및 주가 성과
* 지수 성과
* 2025년 2월 6일 이후 평균 +11% 상승, S\&P500·MSCI Europe·MSCI Taiwan 대비 초과 성과
* MSCI China와 Korea에는 다소 미달
* Top 5 상승 종목 (지수 편입 후)
* MP Materials (+149%), JL Mag (+92%), Shuanglin (+67%), Lynas Rare Earths (+55%), STMicroelectronics (+47%)
* 하락 종목
* Harmonic Drive Systems (-42%), Hiwin (-35%), Tuopu (-35%), Rainbow Robotics (-28%) 등
🔍 단기 핵심 이벤트 (2H25)
* 7월 26~28일: World AI Conference
* 8월 8~12일: World Robots Conference (중국 최대 로봇 전시회, 신제품 발표 기대)
* 8월 15~17일: World Humanoid Robot Games
* 연내: Tesla Optimus Gen 3 공개 가능성 (‘AI Day’ 유력)
🏭 기업별 주요 동향
* Unitree Robotics: IPO 준비 중 (10월 서류 제출 가능성)
* UBTech & Dobot: 각각 **2.4억·1억 홍콩달러 규모 유상증자**로 R\&D 및 시장 확장 자금 확보
* Agibot: Swancor Advanced Materials 63% 지분 인수(2.79억 달러) 추진, 소재 및 풍력 블레이드 부문 진출
* RealSense (인텔 카메라 사업 스핀오프): 5천만 달러 조달, AMR/휴머노이드 센서 시장 60% 점유율
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정치관련 코멘트 지양하려고하는데,
NBS 신뢰도가 어느정도인진 모르겠지만,
러시아보다 북한에 대한 호감도가 높은건 좀 문제있는거 아닙니까,,,
http://nbsurvey.kr/archives/7618
NBS 신뢰도가 어느정도인진 모르겠지만,
러시아보다 북한에 대한 호감도가 높은건 좀 문제있는거 아닙니까,,,
http://nbsurvey.kr/archives/7618
🤔17🤬14😁8
Forwarded from 한화 Research 금융 김도하
KB금융이 감액배당을 검토하는 것은 비과세도 기왕 되면 좋기야 하겠지만 자본잉여금이 상대적으로 뚱뚱하기 때문입니다.
흐름으로 보기엔 무리가 있다고 생각해요.
흐름으로 보기엔 무리가 있다고 생각해요.