서화백의 그림놀이 🚀
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얘넨 우려안한대?
뚜두루두뚜뚜 키싱유 베이베
글로벌 자본규제 도입으로부터 10년이 넘어 excess capital이 명확하고 예측 가능하며 자본과 이익이 모두 안정적인
은행을
애초에
넣을
생각이
없었구나?
🤔1
저거만 가져가면 어카냐 하셔서
😁2
Forwarded from 바이오만 판다 🐼
생물보안법에서 우시바이오로직스 제외 뉴스는 일단 오보인걸로 봅니다.
Forwarded from 바이오만 판다 🐼
제일 최신인 S.Amdt.2166 보면 wuxi biologics가 잘 포함되어있음
애초에
A biotechnology company of concern includes BGI, MGI, Complete Genomics, WuXi AppTec, and any subsidiary, parent affiliate, or successor of such entities, and any entity

Biotechnology companies of concern defined.--The term ‘’biotechnology company of concern'' means--(A) BGI, MGI, Complete Genomics, WuXi AppTec, and WuXi Biologics;

이게 뭐가 그렇게 다른건가
😁1
- 중국 자동차 생산 초과:
- 2024년 중국은 국내 수요보다 **약 900만 대**의 자동차를 더 많이 생산할 것으로 예상됩니다. 이는 **전 세계 자동차 판매의 10%**에 해당하며, 이 과잉 생산이 글로벌 시장에 압력을 가하고 있습니다.
- 중국은 2023년 전 세계 자동차 판매의 29%**와 **생산의 32%**를 차지하며, **글로벌 자동차 생산 용량의 40% 이상을 보유하고 있습니다. 중국의 공장 가동률은 **약 50%**로, 여전히 많은 여유가 있어 수출 시장으로 더 많은 차량이 나갈 것으로 전망됩니다.

- 미국 자동차 시장의 가격 부담:
- 미국 소비자들의 평균 월 자동차 할부금은 **700달러 이상**으로 기록되고 있으며, 이로 인해 많은 소비자들이 자동차 구매에 어려움을 겪고 있습니다.
- 특히 신용이 낮은(subprime) 소비자들의 대출 연체율이 증가하고 있으며, 이는 **2023년**에 더 심화된 상황입니다.

- 미국 내 재고 상황:
- 미국 자동차 재고는 팬데믹 이전 수준으로 빠르게 회복되고 있으며, 2024년 8월 기준으로 약 54일치 재고를 보유하고 있습니다. 이는 2019년 8월**의 **61일치 재고 수준에 근접한 수치입니다.
- 특히 **GM, Ford**와 같은 미국 주요 자동차 제조사들의 재고는 **71일치**로 나타나, 과잉 생산이 이어지고 있습니다.

- 중국의 전기차(EV) 수출 확장:
- 중국산 전기차는 가격 경쟁력과 다양성, 품질 면에서 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있습니다. 2024년 상반기 중국은 **글로벌 전기차 판매량의 61%**를 차지했으며, 전기차 수출은 지속적으로 증가하고 있습니다.
- 2030년까지 중국 자동차 제조사들은 중국 외부에서 **전기차 시장의 30%**를 차지할 것으로 예상되며, 이는 글로벌 자동차 브랜드들의 시장 점유율에 큰 압박을 가할 것으로 보입니다.

- 미국 자동차 시장 경쟁 심화:
- 미국은 여전히 **내연기관 차량**이 주류인 시장으로, **약 92%**의 차량이 내연기관을 탑재하고 있어 전기차 전환 압력이 상대적으로 덜합니다.
- 그러나 **20개 이상의 글로벌 자동차 기업**들이 미국 시장에서 경쟁하고 있으며, 중국 시장에서 이익이 감소한 기업들이 미국 시장으로 눈을 돌리면서 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다.
차트상 단기 고점?
#셀트리온
- 짐펜트라
- 시각에 따라 아쉽네 와 견조하네 가 나뉘는 중
😁2🤔1
#mu
- 모건스탠리 내에는 멀티버스가 존재한다
🤔9😁5
#크래프톤
- 매출액: 2025년에 17% 성장**할 것으로 예상되며, 이는 **PUBG IP, **BGMI India**의 성장과 **Dark & Darker 모바일**의 성공적인 글로벌 출시가 주요 원인.
- PUBG PC/콘솔 유저 성장: 2024년 상반기 동안 PUBG PC 및 콘솔의 월간 활성 사용자(MAU)는 전년 대비 40% 증가**하였으며, **유료 사용자 수**는 **130% 증가.
- BGMI India: 2023년 5월 BGMI가 재개된 후, 인도 모바일 게임 시장에서 **꾸준히 2위**를 차지하고 있으며, 인도 시장에서 **매출 성장**의 주요 기여 요인으로 작용.

- 크래프톤의 2028년 인도 매출 전망:
- 2024년 인도 수익: 약 **1억 7500만 달러**로, 이는 전체 매출의 **6%**를 차지.
- 2028년 인도 수익: 3억 6300만 달러**로, 전체 매출에서 **9% 기여할 것으로 예상.
- 크래프톤은 인도 시장에서의 전략적 투자를 통해 인도 매출을 **두 배 이상**으로 확대할 계획.

- 크래프톤의 인도 시장 전략:
- 현지화 전략: 인도 남부 시장을 겨냥하여 텔루구어, 타밀어, 말라얄람어 등의 지역 언어를 추가, 힌디어 외의 다양한 언어를 지원하여 사용층을 확장.
- e스포츠 투자: BGMI**는 인도 e스포츠에서 중요한 역할을 하며, **e스포츠 관련 이벤트 및 마케팅을 통해 더 많은 유저 확보 및 시장 점유율 확대.
- 현지 스타트업 투자: 2021년부터 1억 6천만 달러**를 인도 스타트업에 투자, 추가로 **1억 5천만 달러**를 2-3년 내에 추가 투자할 계획. 주요 투자 분야는 **게임 개발, 웹소설 플랫폼, 오디오 콘텐츠 플랫폼 등.
- 게임 퍼블리싱 및 개발: 인도에서 **6개의 새로운 게임**을 출시할 계획, 그중 **Bullet Echo India**는 인도의 문화와 역사를 반영한 배틀로얄 게임으로 현지화된 콘텐츠를 제공.

- 크래프톤의 주요 신작 게임 출시:
- Dark & Darker 모바일: 2024년 4분기에 글로벌 출시 예정.
- InZOI: 2025년 초 출시 예정.
- Black Budget: 2025년 말 또는 2026년 출시 예정.

- 인도 모바일 게임 시장 성장:
- 2023년 시장 규모: 약 31억 달러**로, 최근 5년간 **연평균 성장률(CAGR) 48% 기록.
- 2028년 예상 시장 규모: 약 75억 달러**로 **연평균 20% 성장할 것으로 예상.

- 인도 4G 보급률 및 프리미엄 스마트폰 보급률:
- 2023년 4G 보급률: 약 64%, 향후 5G 도입으로 더욱 많은 고사양 게임 콘텐츠 소비 예상.
- 프리미엄 스마트폰 점유율: 15%**로 중국의 **33% 및 한국의 **65%**에 비해 낮지만, 프리미엄 스마트폰 수요가 증가하고 있어 향후 게임 시장 성장에 긍정적 영향을 미칠 전망.

- 인도의 결제 전환율 및 ARPU:
- 결제 전환율: 인도는 약 **25%**로, 중국의 **40~45%**에 비해 낮음.
- ARPU(사용자당 평균 수익): 인도는 $22, 중국은 **$107**으로, 인도의 ARPU가 상승할 경우 시장 규모는 크게 확장될 가능성이 있음.

- 디지털 결제 환경 개선:
- UPI(통합 결제 인터페이스) 도입으로 인도의 디지털 결제 시스템이 크게 개선되어 모바일 게임 내 **인앱 결제**가 더욱 원활해질 전망.

- 데이터 비용 하락:
- 인도의 데이터 비용은 세계에서 가장 저렴한 수준으로, 이는 **모바일 콘텐츠 수요**를 더욱 촉진할 것으로 예상.
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