Немного о киберспорте - точнее, о деньгах в киберспорте.
Riot Games опубликовали финансовые результаты своей киберспортивной экосистемы Valorant. За 2025 год команды, участвующие в Valorant Champions Tour (тир-1 сцена), суммарно получили более $100 млн. И речь не о призовых.
Основная часть дохода - $86 млн - пришлась на продажу внутриигровых предметов. Остальное - доля от медиаконтента и рекламы. Для сравнения: в 2024 году с продаж скинов команды заработали $44 млн. Фактически рост почти в два раза.
В VCT участвуют 40 команд, распределённых по 5 регионам. Если совсем грубо (и не очень корректно) поделить общую сумму, выходит около $2,5 млн на организацию.
Как говорится - мелочь, а приятно. А Гейбу все жалко компендиум нормальный выпустить.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Riot Games опубликовали финансовые результаты своей киберспортивной экосистемы Valorant. За 2025 год команды, участвующие в Valorant Champions Tour (тир-1 сцена), суммарно получили более $100 млн. И речь не о призовых.
Основная часть дохода - $86 млн - пришлась на продажу внутриигровых предметов. Остальное - доля от медиаконтента и рекламы. Для сравнения: в 2024 году с продаж скинов команды заработали $44 млн. Фактически рост почти в два раза.
В VCT участвуют 40 команд, распределённых по 5 регионам. Если совсем грубо (и не очень корректно) поделить общую сумму, выходит около $2,5 млн на организацию.
Как говорится - мелочь, а приятно. А Гейбу все жалко компендиум нормальный выпустить.
Подпишись, чтобы быть в курсе
❤2🔥1🤔1
На подходе League of Legends 2 (ну почти).
League of Legends продолжает лидировать как самая популярная киберспортивная дисциплина в мире и одна из самых популярных игр вообще. Однако спустя 16 лет разработчики из Riot Games столкнулись с целым рядом проблем.
- Кодовая база игры безбожно устарела. А ведь игра изначально была собрана на коленке новичками индустрии.
- Последний графический апдейт произошёл 11 лет назад.
- Ужасный клиент давно является предметом шуток в сообществе игры.
И это на фоне того, что молодые геймеры всё чаще отдают предпочтение более простым играм, которые отнимают меньше времени: сейчас тинейджерам подавай короткие видео, спинномозговой геймплей и мгновенные выбросы дофамина, а не 40-минутные матчи в LoL.
И Riot решили сделать ход конём, анонсировав глобальное обновление League of Legends - League Next. Игроков ждёт новый клиент, графический апдейт как карт, так и чемпионов, масштабные изменения внутриигровых систем и многое другое. Разработчики подчёркивают, что это не будет League of Legends 2, как в случае со Smite: игроки сохранят свои скины, аккаунты и прочее. Но, по сути, перед нами уже нечто большее, чем просто большой патч. Больше подробностей обещают рассказать уже этим летом, а релиз ожидается в 2027 году.
Подпишись, чтобы быть в курсе
League of Legends продолжает лидировать как самая популярная киберспортивная дисциплина в мире и одна из самых популярных игр вообще. Однако спустя 16 лет разработчики из Riot Games столкнулись с целым рядом проблем.
- Кодовая база игры безбожно устарела. А ведь игра изначально была собрана на коленке новичками индустрии.
- Последний графический апдейт произошёл 11 лет назад.
- Ужасный клиент давно является предметом шуток в сообществе игры.
И это на фоне того, что молодые геймеры всё чаще отдают предпочтение более простым играм, которые отнимают меньше времени: сейчас тинейджерам подавай короткие видео, спинномозговой геймплей и мгновенные выбросы дофамина, а не 40-минутные матчи в LoL.
И Riot решили сделать ход конём, анонсировав глобальное обновление League of Legends - League Next. Игроков ждёт новый клиент, графический апдейт как карт, так и чемпионов, масштабные изменения внутриигровых систем и многое другое. Разработчики подчёркивают, что это не будет League of Legends 2, как в случае со Smite: игроки сохранят свои скины, аккаунты и прочее. Но, по сути, перед нами уже нечто большее, чем просто большой патч. Больше подробностей обещают рассказать уже этим летом, а релиз ожидается в 2027 году.
Подпишись, чтобы быть в курсе
❤1
Forwarded from RPG HUB
В США погиб один из создателей Call of Duty Винс Зампелла
Американские СМИ сообщили о гибели Винса Зампеллы в дорожно-транспортном происшествии на юге Калифорнии: по данным NBC Los Angeles, авария произошла в воскресенье, 21 декабря, когда он находился за рулём Ferrari 296 GTS. Зампелла был одной из ключевых фигур в истории шутеров — участвовал в создании Medal of Honor: Allied Assault, стоял у истоков студии Infinity Ward и запуска серии Call of Duty, а позднее основал Respawn Entertainment, выпустившую Titanfall, Apex Legends и серию Star Wars Jedi. Ему было 55 лет.
🎙ПОДПИСЫВАЙСЯ НА RPG HUB!
Американские СМИ сообщили о гибели Винса Зампеллы в дорожно-транспортном происшествии на юге Калифорнии: по данным NBC Los Angeles, авария произошла в воскресенье, 21 декабря, когда он находился за рулём Ferrari 296 GTS. Зампелла был одной из ключевых фигур в истории шутеров — участвовал в создании Medal of Honor: Allied Assault, стоял у истоков студии Infinity Ward и запуска серии Call of Duty, а позднее основал Respawn Entertainment, выпустившую Titanfall, Apex Legends и серию Star Wars Jedi. Ему было 55 лет.
🎙ПОДПИСЫВАЙСЯ НА RPG HUB!
Очень печальная новость, на самом деле.
Именно благодаря Винсу (а также бездарности менеджмента Activision) в этом году Battlefield впервые смогла обогнать Call of Duty по продажам. И это после провальной 2042, которая по-сути чуть не убила DICE.
Именно благодаря Винсу (а также бездарности менеджмента Activision) в этом году Battlefield впервые смогла обогнать Call of Duty по продажам. И это после провальной 2042, которая по-сути чуть не убила DICE.
Решил запустить небольшую рубрику, которая может быть полезна арбитражникам: какие киберспортивные дисциплины смотрят в разных гео, а значит - на что там чаще всего ставят.
Начнём с Бразилии.
Важно сразу понимать контекст: бразильские фанаты в киберспорте крайне патриотичны. Они болеют почти исключительно за свои команды. Нередки случаи, когда зрители покидали лайв-ивенты сразу после вылета местного коллектива, оставляя пустые трибуны в финале. Поэтому даже если дисциплина в целом популярна, ключевое значение имеет наличие бразильской команды на конкретном турнире.
Counter-Strike 2
Здесь всё максимально просто. Любовь бразильцев к CS - общеизвестный факт, не зря даже Неймар активно стримил CS2. Основное внимание стоит уделять мейджорам и крупным турнирам, где выступают любимцы публики: paiN, MIBR, FURIA.
League of Legends
LoL также сверхпопулярен в регионе, хотя на международной арене бразильским командам исторически не удавалось добиваться серьёзных успехов. Ситуация меняется в 2026 году - возвращается официальная региональная лига CBLOL, за которой фанаты будут следить особенно внимательно. Победитель лиги традиционно отправится на MSI и Worlds. С фаворитами здесь всегда непросто, но помимо привычных paiN и FURIA стоит выделить LOUD.
Valorant
Шутер от Riot пока не догнал CS2 по популярности, но уверенно занимает третье место. Модель интереса схожа с LoL: сначала зрители следят за региональными лигами и своими командами, затем - за Masters, а в конце сезона - за итоговым Champions.
Free Fire
Пожалуй, самая популярная мобильная киберспортивная дисциплина в стране - и это логично. Мощный игровой ПК доступен далеко не всем, а смартфон есть почти у каждого. В Бразилии существует собственная лига FFWS Brazil, лучшие команды которой выходят на FFWS Global Finals, причём стабильно доходят до финала.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Начнём с Бразилии.
Важно сразу понимать контекст: бразильские фанаты в киберспорте крайне патриотичны. Они болеют почти исключительно за свои команды. Нередки случаи, когда зрители покидали лайв-ивенты сразу после вылета местного коллектива, оставляя пустые трибуны в финале. Поэтому даже если дисциплина в целом популярна, ключевое значение имеет наличие бразильской команды на конкретном турнире.
Counter-Strike 2
Здесь всё максимально просто. Любовь бразильцев к CS - общеизвестный факт, не зря даже Неймар активно стримил CS2. Основное внимание стоит уделять мейджорам и крупным турнирам, где выступают любимцы публики: paiN, MIBR, FURIA.
League of Legends
LoL также сверхпопулярен в регионе, хотя на международной арене бразильским командам исторически не удавалось добиваться серьёзных успехов. Ситуация меняется в 2026 году - возвращается официальная региональная лига CBLOL, за которой фанаты будут следить особенно внимательно. Победитель лиги традиционно отправится на MSI и Worlds. С фаворитами здесь всегда непросто, но помимо привычных paiN и FURIA стоит выделить LOUD.
Valorant
Шутер от Riot пока не догнал CS2 по популярности, но уверенно занимает третье место. Модель интереса схожа с LoL: сначала зрители следят за региональными лигами и своими командами, затем - за Masters, а в конце сезона - за итоговым Champions.
Free Fire
Пожалуй, самая популярная мобильная киберспортивная дисциплина в стране - и это логично. Мощный игровой ПК доступен далеко не всем, а смартфон есть почти у каждого. В Бразилии существует собственная лига FFWS Brazil, лучшие команды которой выходят на FFWS Global Finals, причём стабильно доходят до финала.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Forwarded from Royal Partners
🎉 Новогодний стрим Royal Partners с «Колесом Фортуны»
Сохраняй дату! 29 декабря в 17:00 на YouTube-канале Royal Partners пройдет праздничный стрим с конкурсами, интерактивами и настоящей новогодней атмосферой.
На стриме тебя будут ждать:
⭐️Гости-лидеры мнений индустрии
⭐️Интерактивы и конкурсы с ведущими
⭐️Веселое общение и праздничный вайб команды Royal Partners
Призы, которые можно выиграть в «Колесе Фортуны»:
😎Очки Meta RayBan
⌚Часы Apple Watch 11
🔊Apple HomePod Mini
🎥Проектор «Wambo Projector»
🎁 3 новогодних подарка Royal Partners
🤔3 секретных бокса iGaming Merch
Как принять участие в розыгрыше:
⭐️ Подпишись на Telegram-канал Royal Partners
⭐️ Нажми кнопку «Участвую» под постом
⭐️ Будь на стриме 29 декабря в 17:00 (Подарки будут разыгрываться в прямом эфире с помощью «Колеса Фортуны»)
Не пропусти шанс зарядиться праздничным настроением, повеселиться и выиграть один из классных подарков!
Сохраняй дату! 29 декабря в 17:00 на YouTube-канале Royal Partners пройдет праздничный стрим с конкурсами, интерактивами и настоящей новогодней атмосферой.
На стриме тебя будут ждать:
⭐️Гости-лидеры мнений индустрии
⭐️Интерактивы и конкурсы с ведущими
⭐️Веселое общение и праздничный вайб команды Royal Partners
Призы, которые можно выиграть в «Колесе Фортуны»:
😎Очки Meta RayBan
⌚Часы Apple Watch 11
🔊Apple HomePod Mini
🎥Проектор «Wambo Projector»
🤔3 секретных бокса iGaming Merch
Как принять участие в розыгрыше:
Не пропусти шанс зарядиться праздничным настроением, повеселиться и выиграть один из классных подарков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем разбирать киберспортивную географию. На этот раз - Франция.
Прежде чем переходить к дисциплинам, нельзя не упомянуть главный феномен французского киберспорта — Karmine Corp (KCorp). Это относительно молодая организация, которая за несколько лет фактически стала лицом всей сцены в стране.
Почему KCorp - это уникальный кейс:
• KCorp начиналась как комьюнити-проект стримера Kameto, а не классическая киберспортивная организация.
• У команды огромная фанбаза с футбольной культурой боления: ультрас (Blue Wall), офлайн-арены, мерч и перфомансы.
• Организация проводит собственные шоу-ивенты KCorp vs The World, собирая сотни тысяч зрителей онлайн и полные стадионы во Франции.
• Всего за два года в LEC KCorp стала чемпионом Европы по League of Legends - редкий случай для новой организации.
• В текущем сезоне в LEC выступают сразу два состава: основная команда KCorp и академия KCorp Blue, что дополнительно усиливает влияние бренда.
KCorp - это пример того, как личный бренд, комьюнити и киберспорт сливаются в один продукт. Поэтому крео и подходы с использованием их бренда и игроков могут оказаться выигрышной стратегией.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Прежде чем переходить к дисциплинам, нельзя не упомянуть главный феномен французского киберспорта — Karmine Corp (KCorp). Это относительно молодая организация, которая за несколько лет фактически стала лицом всей сцены в стране.
Почему KCorp - это уникальный кейс:
• KCorp начиналась как комьюнити-проект стримера Kameto, а не классическая киберспортивная организация.
• У команды огромная фанбаза с футбольной культурой боления: ультрас (Blue Wall), офлайн-арены, мерч и перфомансы.
• Организация проводит собственные шоу-ивенты KCorp vs The World, собирая сотни тысяч зрителей онлайн и полные стадионы во Франции.
• Всего за два года в LEC KCorp стала чемпионом Европы по League of Legends - редкий случай для новой организации.
• В текущем сезоне в LEC выступают сразу два состава: основная команда KCorp и академия KCorp Blue, что дополнительно усиливает влияние бренда.
KCorp - это пример того, как личный бренд, комьюнити и киберспорт сливаются в один продукт. Поэтому крео и подходы с использованием их бренда и игроков могут оказаться выигрышной стратегией.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Прервем наше путешествие во Францию
Портал Esports Charts традиционно подвел итоги уходящего года, определив самые популярные дисциплины по количеству часов просмотра и по пиковому количеству зрителей.
League of Legends продолжает удерживать первую строчку по обоим показателям, а вот за вторую развернулась борьба между Counter-Strike и популярной в Азии Mobile Legends.
Также интересно то, что, по сравнению с 2024 годом, Dota смогла отбить 4 строчку по пиковым числам у Valorant. Правда оба чарта традиционно не берут в расчет китайскую аудиторию - иначе числа LoL и Valorant были бы более внушительными.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Портал Esports Charts традиционно подвел итоги уходящего года, определив самые популярные дисциплины по количеству часов просмотра и по пиковому количеству зрителей.
League of Legends продолжает удерживать первую строчку по обоим показателям, а вот за вторую развернулась борьба между Counter-Strike и популярной в Азии Mobile Legends.
Также интересно то, что, по сравнению с 2024 годом, Dota смогла отбить 4 строчку по пиковым числам у Valorant. Правда оба чарта традиционно не берут в расчет китайскую аудиторию - иначе числа LoL и Valorant были бы более внушительными.
Подпишись, чтобы быть в курсе
👍1
Forwarded from RPG HUB
SLAY 2025 побил рекорд Twitch, оперативка внезапно стала стоить как крыло от Боинга, а The Game Awards выдали одну из самых неожиданных «Игр года» за последние годы.
В новом выпуске:
💾 почему RAM дорожает и что будет дальше
А в комментариях напиши: какое событие зацепило больше всего?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Что же, продолжим наше киберспортивное путешествие по Франции?
Франция - один из самых активных и самобытных рынков киберспорта в Европе. Здесь сформировалась собственная экосистема дисциплин, команд и фан-сообществ, а популярность отдельных игр во многом определяется локальными героями и инфлюенсерами. Ключевую роль в этом процессе играет Karmine Corp.
League of Legends - безусловный лидер французского киберспорта. Именно в LoL влияние Karmine Corp максимально: клуб был создан стримерами Kameto и Prime и за несколько лет превратился в главный феномен сцены. Доминирование в LFL, участие в LEC и рекордная фан-поддержка сделали LoL не просто самой популярной дисциплиной, а частью массовой культуры во Франции. Матчи KCorp стабильно собирают сотни тысяч зрителей, а офлайн-ивенты с участием команды проходят на аренах.
Valorant — вторая по значимости дисциплина. Riot Games активно развивает французскую сцену, а наличие сильных локальных составов и медийных игроков обеспечивает высокий интерес к турнирам VCT. Аудитория Valorant во Франции близка к LoL по возрасту и стилю потребления контента, что делает дисциплину особенно привлекательной для клубов и спонсоров.
Counter-Strike 2 традиционно сохраняет сильные позиции. Франция — одна из исторических стран CS, с большим наследием и узнаваемыми организациями. Несмотря на спад по сравнению с пиковыми годами, крупные международные турниры по CS2 стабильно привлекают французскую аудиторию.
Rocket League - особый французский феномен. Игра имеет сильную локальную сцену и массовую поддержку, в том числе благодаря успехам французских игроков на международной арене. Турниры RLCS с участием французских команд и игроков регулярно входят в топ по просмотрам внутри страны.
В итоге французский киберспорт сегодня - это прежде всего экосистема вокруг игр Riot Games, где Karmine Corp выступает главным драйвером интереса и вовлеченности. Клуб фактически задал модель, при которой команда становится брендом за пределами одной дисциплины, а фан-база — ключевым активом всего рынка.
Подпишись, чтобы быть в курсе
Франция - один из самых активных и самобытных рынков киберспорта в Европе. Здесь сформировалась собственная экосистема дисциплин, команд и фан-сообществ, а популярность отдельных игр во многом определяется локальными героями и инфлюенсерами. Ключевую роль в этом процессе играет Karmine Corp.
League of Legends - безусловный лидер французского киберспорта. Именно в LoL влияние Karmine Corp максимально: клуб был создан стримерами Kameto и Prime и за несколько лет превратился в главный феномен сцены. Доминирование в LFL, участие в LEC и рекордная фан-поддержка сделали LoL не просто самой популярной дисциплиной, а частью массовой культуры во Франции. Матчи KCorp стабильно собирают сотни тысяч зрителей, а офлайн-ивенты с участием команды проходят на аренах.
Valorant — вторая по значимости дисциплина. Riot Games активно развивает французскую сцену, а наличие сильных локальных составов и медийных игроков обеспечивает высокий интерес к турнирам VCT. Аудитория Valorant во Франции близка к LoL по возрасту и стилю потребления контента, что делает дисциплину особенно привлекательной для клубов и спонсоров.
Counter-Strike 2 традиционно сохраняет сильные позиции. Франция — одна из исторических стран CS, с большим наследием и узнаваемыми организациями. Несмотря на спад по сравнению с пиковыми годами, крупные международные турниры по CS2 стабильно привлекают французскую аудиторию.
Rocket League - особый французский феномен. Игра имеет сильную локальную сцену и массовую поддержку, в том числе благодаря успехам французских игроков на международной арене. Турниры RLCS с участием французских команд и игроков регулярно входят в топ по просмотрам внутри страны.
В итоге французский киберспорт сегодня - это прежде всего экосистема вокруг игр Riot Games, где Karmine Corp выступает главным драйвером интереса и вовлеченности. Клуб фактически задал модель, при которой команда становится брендом за пределами одной дисциплины, а фан-база — ключевым активом всего рынка.
Подпишись, чтобы быть в курсе
❤1