عجب ماهیه واسه گیمرا
September 3 - The Blood of Dawnwalker
September 15 - Marvel's Wolverine
September 24 - Control Resonant
September 24 - Silent Hill: Townfall
September 25 - Onimusha: Way of the Sword
September 3 - The Blood of Dawnwalker
September 15 - Marvel's Wolverine
September 24 - Control Resonant
September 24 - Silent Hill: Townfall
September 25 - Onimusha: Way of the Sword
نوجوان زخمی شده در تیراندازی نشویل پر فوریه 2025، اخیرا سازنده هوش مصنوعی تشخیص سلاح رو که در تشخیص تفنگ در تیراندازی شکست خورد، شکایت کرد
به گفته خودش:
@e404tech
به گفته خودش:
پولی که اداره مدارس MNPS برای راهاندازی این سامانههای تشخیص هزینه کرده است، میتوانست صرف استخدام یک مشاور یا ارائه خدمات حمایتی دیگر برای دانشآموزی شود که در شرایط بحرانی قرار دارد. هر تصمیمی که میگیرید، در واقع به این معناست که منابع را از یک بخش دیگر دور میکنید و به جای دیگری اختصاص میدهید#AI
@e404tech
فوریه ۲۰۲۷ داره کمکم به یکی از هیجانانگیزترین ماهها برای طرفدارهای بازیهای نقشآفرینی تبدیل میشه؛ چون دو بازی موردانتظار Fable و Persona 4 Revival قراره فقط با چند روز فاصله از هم منتشر بشن.
توی تریلری که در رویداد Xbox Games Showcase پخش شد، رسماً اعلام شد که نسخه بازسازیشده Persona 4 ساخته استودیوی Atlus در تاریخ ۱۸ فوریه ۲۰۲۷ برای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه میشه؛ همون تاریخی که قبلاً هم شایعاتی دربارهش وجود داشت.
جالب اینجاست که دقیقاً در همون روز، بازی Fable هم برای کسایی که نسخه Premium Edition رو خریدن، بهصورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار میگیره. نسخه کامل بازی هم فقط پنج روز بعد منتشر میشه. همین باعث شده خیلی از گیمرها احتمالاً مجبور بشن بین این دو بازی یکی رو برای شروع انتخاب کنن.
توی تریلری که در رویداد Xbox Games Showcase پخش شد، رسماً اعلام شد که نسخه بازسازیشده Persona 4 ساخته استودیوی Atlus در تاریخ ۱۸ فوریه ۲۰۲۷ برای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه میشه؛ همون تاریخی که قبلاً هم شایعاتی دربارهش وجود داشت.
جالب اینجاست که دقیقاً در همون روز، بازی Fable هم برای کسایی که نسخه Premium Edition رو خریدن، بهصورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار میگیره. نسخه کامل بازی هم فقط پنج روز بعد منتشر میشه. همین باعث شده خیلی از گیمرها احتمالاً مجبور بشن بین این دو بازی یکی رو برای شروع انتخاب کنن.
رویداد Summer Game Fest 2026 بالاخره به پایان رسید و برخلاف انتظارها، حسابی شلوغ و پرخبر بود
این رویداد تقریباً یکهفتهای در شرایطی برگزار شد که صنعت بازیهای ویدیویی روزهای چندان راحتی را پشت سر نمیگذارد. با این حال، بیشتر شرکتهای بزرگ از مراسمهای خود استفاده کردند تا با رونماییهای مهم و خبرهای هیجانانگیز، قدرتشان را به رخ بکشند و در عین حال کمتر سراغ موضوعات دردسرسازی مثل افزایش قیمت سختافزارها یا وضعیت آشفته بازیهای لایو سرویس بروند.
#Sony و #Microsoft هم در نمایشهای خود نشان دادند که دوباره روی فرمولهای امتحانپسداده تمرکز کردهاند؛ یعنی بازیهای انحصاری و عناوین داستانی تکنفره بزرگ و پرهزینه. از طرف دیگر، به نظر میرسید تقریباً همه ناشران سعی دارند تاریخ انتشار بازیهایشان را طوری تنظیم کنند که با #Grand_Theft_Auto_VI تداخل نداشته باشد.
در کنار همه اینها، چند رونمایی واقعاً جذاب هم داشتیم؛ مخصوصاً برای طرفدارهای Final_Fantasy# و Persona# که حسابی سوپرایز شدند.
@e404tech
این رویداد تقریباً یکهفتهای در شرایطی برگزار شد که صنعت بازیهای ویدیویی روزهای چندان راحتی را پشت سر نمیگذارد. با این حال، بیشتر شرکتهای بزرگ از مراسمهای خود استفاده کردند تا با رونماییهای مهم و خبرهای هیجانانگیز، قدرتشان را به رخ بکشند و در عین حال کمتر سراغ موضوعات دردسرسازی مثل افزایش قیمت سختافزارها یا وضعیت آشفته بازیهای لایو سرویس بروند.
#Sony و #Microsoft هم در نمایشهای خود نشان دادند که دوباره روی فرمولهای امتحانپسداده تمرکز کردهاند؛ یعنی بازیهای انحصاری و عناوین داستانی تکنفره بزرگ و پرهزینه. از طرف دیگر، به نظر میرسید تقریباً همه ناشران سعی دارند تاریخ انتشار بازیهایشان را طوری تنظیم کنند که با #Grand_Theft_Auto_VI تداخل نداشته باشد.
در کنار همه اینها، چند رونمایی واقعاً جذاب هم داشتیم؛ مخصوصاً برای طرفدارهای Final_Fantasy# و Persona# که حسابی سوپرایز شدند.
@e404tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اینستاگرام بالاخره قابلیتی را اضافه کرد که خیلی از کاربران سالها منتظرش بودند. ویژگی جدیدی که از امروز، ۸ ژوئن، در دسترس قرار گرفته، به کاربران اجازه میدهد چیدمان پستهای صفحه پروفایلشان را هرطور که دوست دارند تغییر دهند.
تا قبل از این، ترتیب پستهای گرید اینستاگرام تقریباً ثابت بود و اگر کسی میخواست ظاهر صفحهاش را عوض کند، معمولاً مجبور میشد پستها را آرشیو یا حتی همه چیز را از نو شروع کند. اما حالا کاربران میتوانند بدون دردسر، پستها را جابهجا کرده و چیدمان دلخواهشان را بسازند؛ آن هم بدون اینکه پستهای پینشده در این تغییرات به هم بریزند یا جایگاهشان را از دست بدهند
#instagram #tech
@e404tech
تا قبل از این، ترتیب پستهای گرید اینستاگرام تقریباً ثابت بود و اگر کسی میخواست ظاهر صفحهاش را عوض کند، معمولاً مجبور میشد پستها را آرشیو یا حتی همه چیز را از نو شروع کند. اما حالا کاربران میتوانند بدون دردسر، پستها را جابهجا کرده و چیدمان دلخواهشان را بسازند؛ آن هم بدون اینکه پستهای پینشده در این تغییرات به هم بریزند یا جایگاهشان را از دست بدهند
#instagram #tech
@e404tech
فیلم The Super Mario Galaxy Movie به اولین فیلم سال ۲۰۲۶ تبدیل شد که فروش جهانیاش از مرز ۱ میلیارد دلار عبور کرده است
این دنباله که حاصل همکاری Nintendo و Illumination است، تا ۸ ژوئن ۲۰۲۶ توانسته ۴۲۸.۵ میلیون دلار در آمریکای شمالی و ۵۷۱.۵ میلیون دلار در بازارهای بینالمللی فروش داشته باشد و با وجود نقدهای ضدونقیض، فعلاً عنوان پرفروشترین فیلم سال را در اختیار بگیرد
فیلم در تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۶ و همزمان با تعطیلات بهاری و عید پاک اکران شد. در همان روز اول ۳۴ میلیون دلار فروخت و فروش آخرهفته افتتاحیهاش به ۱۳۰.۹ میلیون دلار رسید , بودجه تولید فیلم حدود ۱۱۰ میلیون دلار اعلام شده و حالا درآمد آن بیش از ۹ برابر هزینه ساختش شده است.
در هر صورت، عبور The Super Mario Galaxy Movie از مرز یک میلیارد دلار بار دیگر نشان میدهد که برند Super Mario همچنان یکی از محبوبترین و پولسازترین فرنچایزهای سرگرمی در جهان است. این فیلم همچنان روی پرده سینماها اکران میشود و به نظر میرسد هنوز فرصت افزایش فروش خود را دارد
#movie
@e404tech
این دنباله که حاصل همکاری Nintendo و Illumination است، تا ۸ ژوئن ۲۰۲۶ توانسته ۴۲۸.۵ میلیون دلار در آمریکای شمالی و ۵۷۱.۵ میلیون دلار در بازارهای بینالمللی فروش داشته باشد و با وجود نقدهای ضدونقیض، فعلاً عنوان پرفروشترین فیلم سال را در اختیار بگیرد
فیلم در تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۶ و همزمان با تعطیلات بهاری و عید پاک اکران شد. در همان روز اول ۳۴ میلیون دلار فروخت و فروش آخرهفته افتتاحیهاش به ۱۳۰.۹ میلیون دلار رسید , بودجه تولید فیلم حدود ۱۱۰ میلیون دلار اعلام شده و حالا درآمد آن بیش از ۹ برابر هزینه ساختش شده است.
در هر صورت، عبور The Super Mario Galaxy Movie از مرز یک میلیارد دلار بار دیگر نشان میدهد که برند Super Mario همچنان یکی از محبوبترین و پولسازترین فرنچایزهای سرگرمی در جهان است. این فیلم همچنان روی پرده سینماها اکران میشود و به نظر میرسد هنوز فرصت افزایش فروش خود را دارد
#movie
@e404tech
با «Siri AI» آشنا شوید؛ دستیار صوتی جدید و هوشمند Apple که قرار است مکالمههای طبیعیتری با کاربران داشته باشد
Apple در جریان کنفرانس سالانه Worldwide Developers Conference (WWDC) که بهصورت از پیش ضبطشده برگزار شد، بالاخره از نسخه جدید و مدتها به تعویقافتاده Apple Intelligence برای Siri رونمایی کرد. این قابلیت که حالا با نام Siri AI معرفی شده، قرار است همراه با بهروزرسانیهای سیستمعامل در پاییز امسال در اختیار کاربران قرار بگیرد
به گفته Apple، نسخه جدید Siri مکالمهمحورتر از گذشته خواهد بود و میتواند تعامل طبیعیتر و هوشمندانهتری با کاربران داشته باشد. علاوه بر این، Apple از نسخه جدید Foundation Models خود نیز رونمایی کرده که با کمک فناوریهای Google ارتقا یافته و قرار است قابلیتهای هوش مصنوعی بیشتری را مستقیماً روی دستگاهها ارائه دهد.
در کنار این تغییرات، Apple قصد دارد امکانات هوش مصنوعی خود را عمیقتر از همیشه با سیستمعاملهای مختلفش ادغام کند تا تجربهای یکپارچهتر در iPhone، iPad، Mac و سایر محصولات این شرکت ارائه شود
#AI #Apple
@e404tech
Apple در جریان کنفرانس سالانه Worldwide Developers Conference (WWDC) که بهصورت از پیش ضبطشده برگزار شد، بالاخره از نسخه جدید و مدتها به تعویقافتاده Apple Intelligence برای Siri رونمایی کرد. این قابلیت که حالا با نام Siri AI معرفی شده، قرار است همراه با بهروزرسانیهای سیستمعامل در پاییز امسال در اختیار کاربران قرار بگیرد
به گفته Apple، نسخه جدید Siri مکالمهمحورتر از گذشته خواهد بود و میتواند تعامل طبیعیتر و هوشمندانهتری با کاربران داشته باشد. علاوه بر این، Apple از نسخه جدید Foundation Models خود نیز رونمایی کرده که با کمک فناوریهای Google ارتقا یافته و قرار است قابلیتهای هوش مصنوعی بیشتری را مستقیماً روی دستگاهها ارائه دهد.
در کنار این تغییرات، Apple قصد دارد امکانات هوش مصنوعی خود را عمیقتر از همیشه با سیستمعاملهای مختلفش ادغام کند تا تجربهای یکپارچهتر در iPhone، iPad، Mac و سایر محصولات این شرکت ارائه شود
#AI #Apple
@e404tech
Gemini 3.5 و Antigravity به Google NotebookLM اضافه شدند
NotebookLM یکی از اولین پروژههای Google در حوزه هوش مصنوعی مولد بود و برخلاف سرنوشت بسیاری از سرویسهای این شرکت، همچنان به کار خود ادامه میدهد. حالا Google یکی از بزرگترین بهروزرسانیهای تاریخ این ابزار را منتشر کرده است.
در این آپدیت، NotebookLM به جدیدترین مدل Gemini 3.5 مجهز شده و حالا از فرمتهای فایل بیشتری پشتیبانی میکند. همچنین فرایند اضافه کردن و استفاده از منابع وب هم سادهتر و یکپارچهتر شده است.
Google میگوید پشتیبانی داخلی از Antigravity هم به این ابزار اضافه شده و همین موضوع باعث میشود NotebookLM بتواند قابلیتهای بیشتری را در پردازش درخواستها و تحلیل اطلاعات در اختیار کاربران قرار دهد
#AI
@e404tech
NotebookLM یکی از اولین پروژههای Google در حوزه هوش مصنوعی مولد بود و برخلاف سرنوشت بسیاری از سرویسهای این شرکت، همچنان به کار خود ادامه میدهد. حالا Google یکی از بزرگترین بهروزرسانیهای تاریخ این ابزار را منتشر کرده است.
در این آپدیت، NotebookLM به جدیدترین مدل Gemini 3.5 مجهز شده و حالا از فرمتهای فایل بیشتری پشتیبانی میکند. همچنین فرایند اضافه کردن و استفاده از منابع وب هم سادهتر و یکپارچهتر شده است.
Google میگوید پشتیبانی داخلی از Antigravity هم به این ابزار اضافه شده و همین موضوع باعث میشود NotebookLM بتواند قابلیتهای بیشتری را در پردازش درخواستها و تحلیل اطلاعات در اختیار کاربران قرار دهد
#AI
@e404tech
فیلم The Furious در آستانه اکران با امتیاز کامل ۱۰۰ درصد در Rotten Tomatoes قرار گرفته؛ موفقیتی که آن را به یکی از معدود فیلمهای اکشن سالهای اخیر با چنین استقبال فوقالعادهای از سوی منتقدان تبدیل کرده است.
این فیلم رزمی به کارگردانی Kenji Tanigaki و با پخش Lionsgate ساخته شده و قرار است از ۱۲ ژوئن ۲۰۲۶ بهصورت محدود روی پرده سینماها برود. The Furious نخستین بار در ۶ سپتامبر ۲۰۲۵ و در جریان پنجاهمین دوره Toronto International Film Festival به نمایش درآمد.
بازخورد منتقدان به فیلم بسیار مثبت بوده و برخی حتی آن را با آثار شاخص ژانر اکشن مقایسه کردهاند. تعدادی از منتقدان معتقدند The Furious بهترین فیلم رزمی چند سال اخیر است و سکانسهای اکشن آن از نظر کیفیت و هیجان در حد و اندازه مجموعه The Raid ظاهر شدهاند
#movie
@e404tech
این فیلم رزمی به کارگردانی Kenji Tanigaki و با پخش Lionsgate ساخته شده و قرار است از ۱۲ ژوئن ۲۰۲۶ بهصورت محدود روی پرده سینماها برود. The Furious نخستین بار در ۶ سپتامبر ۲۰۲۵ و در جریان پنجاهمین دوره Toronto International Film Festival به نمایش درآمد.
بازخورد منتقدان به فیلم بسیار مثبت بوده و برخی حتی آن را با آثار شاخص ژانر اکشن مقایسه کردهاند. تعدادی از منتقدان معتقدند The Furious بهترین فیلم رزمی چند سال اخیر است و سکانسهای اکشن آن از نظر کیفیت و هیجان در حد و اندازه مجموعه The Raid ظاهر شدهاند
#movie
@e404tech
فیلم Obsession به رکوردی دست پیدا کرده که کمتر کسی انتظارش را داشت. این فیلم ترسناک مستقل با بودجهای کمتر از 1 میلیون دلار موفق شده در یکی از شاخصهای مهم گیشه از Avengers: Endgame پیشی بگیرد.
فیلم Obsession در بیستوپنجمین روز اکرانش فروش بیشتری نسبت به فروش Avengers: Endgame در بیستوپنجمین روز اکرانش ثبت کرده؛ آماری که نشان میدهد این اثر ترسناک عملکردی فوقالعاده در ادامه اکران خود داشته است.
این موفقیت در حالی رقم خورده که فروش جهانی Obsession از ۲۲۰ میلیون دلار هم عبور کرده و حالا به پرفروشترین فیلم تاریخ Focus Features تبدیل شده است. دستاوردی چشمگیر برای فیلمی کمهزینه که برخلاف تمام پیشبینیها به یکی از موفقترین آثار سال تبدیل شده است
#movie
@e404texh
فیلم Obsession در بیستوپنجمین روز اکرانش فروش بیشتری نسبت به فروش Avengers: Endgame در بیستوپنجمین روز اکرانش ثبت کرده؛ آماری که نشان میدهد این اثر ترسناک عملکردی فوقالعاده در ادامه اکران خود داشته است.
این موفقیت در حالی رقم خورده که فروش جهانی Obsession از ۲۲۰ میلیون دلار هم عبور کرده و حالا به پرفروشترین فیلم تاریخ Focus Features تبدیل شده است. دستاوردی چشمگیر برای فیلمی کمهزینه که برخلاف تمام پیشبینیها به یکی از موفقترین آثار سال تبدیل شده است
#movie
@e404texh
در جام جهانی ۲۰۲۶ داوران و کمکداوران به مجموعهای از فناوریهای پیشرفته دسترسی خواهند داشت که به آنها در اعلام خطاها، تشخیص آفساید و تصمیمگیری در صحنههای حساس کمک میکند
سیستم کمکداور ویدیویی (VAR) و فناوری آفساید نیمهخودکار (SAOT) سالهاست که در فوتبال استفاده میشوند، اما فناوریهایی که امسال در جام جهانی به کار گرفته شدهاند، پیشرفتهترین ابزارهای داوری تاریخ این ورزش و حتی بسیاری از رقابتهای حرفهای دیگر به شمار میروند.
در طول هر مسابقه، زمین بازی توسط شبکهای از حسگرها، دوربینها و نرمافزارهای جدید بینایی کامپیوتری پوشش داده میشود. یکی از مهمترین نوآوریهای امسال استفاده از فناوری Digital Twin است. بدن تمام بازیکنان حاضر در جام جهانی بهصورت دیجیتالی اسکن شده و برای هر کدام یک نسخه مجازی کاملاً دقیق ساخته شده است.
این نسخه دیجیتالی که مشخصاتی مثل قد، طول دستوپا و حتی اندازه کفش بازیکن را با دقت بازسازی میکند، میتواند در یک شبیهسازی مجازی از مسابقه قرار بگیرد تا موقعیت دقیق بازیکن نسبت به توپ، خطوط زمین و سایر بازیکنان مشخص شود.
#world_cup #tech
@e404tech
سیستم کمکداور ویدیویی (VAR) و فناوری آفساید نیمهخودکار (SAOT) سالهاست که در فوتبال استفاده میشوند، اما فناوریهایی که امسال در جام جهانی به کار گرفته شدهاند، پیشرفتهترین ابزارهای داوری تاریخ این ورزش و حتی بسیاری از رقابتهای حرفهای دیگر به شمار میروند.
در طول هر مسابقه، زمین بازی توسط شبکهای از حسگرها، دوربینها و نرمافزارهای جدید بینایی کامپیوتری پوشش داده میشود. یکی از مهمترین نوآوریهای امسال استفاده از فناوری Digital Twin است. بدن تمام بازیکنان حاضر در جام جهانی بهصورت دیجیتالی اسکن شده و برای هر کدام یک نسخه مجازی کاملاً دقیق ساخته شده است.
این نسخه دیجیتالی که مشخصاتی مثل قد، طول دستوپا و حتی اندازه کفش بازیکن را با دقت بازسازی میکند، میتواند در یک شبیهسازی مجازی از مسابقه قرار بگیرد تا موقعیت دقیق بازیکن نسبت به توپ، خطوط زمین و سایر بازیکنان مشخص شود.
#world_cup #tech
@e404tech
از مهمترین فناوریها در این دوره جام جهانی Digital Twins است
نسخه دیجیتالی بازیکنان وارد زمین میشود
پیش از آغاز مسابقات، تمام بازیکنان جام جهانی توسط شریک فناوری FIFA یعنی Lenovo تحت اسکن سهبعدی ۳۶۰ درجه قرار گرفتهاند. این اسکنها وارد سیستم Hawk-Eye میشوند و جایگزین آواتارهای عمومی خواهند شد که در گذشته برای بررسی آفساید و صحنههای VAR استفاده میشدند.
به گفته Art Hu، مدیر ارشد نوآوری Lenovo، این اسکنها شکل بدن، حجم عضلات و حتی اندازه کفش بازیکنان را با دقتی بین ۱ تا ۲ میلیمتر ثبت میکنند؛ دقتی که چندین برابر بهتر از مدلهای مجازی قبلی است.
چالش اصلی اما فقط ساخت این مدلها نیست. سیستم باید بتواند یک اسکن ثابت از بازیکن را با دادههای حرکتی زنده تطبیق دهد؛ یعنی زمانی که بازیکن در حال دویدن، پریدن یا تکل زدن است. رسیدن به چنین دقتی به قدرت پردازشی بسیار بالا و الگوریتمهای پیچیده نیاز دارد.
نتیجه نهایی اما میتواند یکی از دقیقترین سیستمهای داوری تاریخ فوتبال باشد؛ سیستمی که هدفش کاهش هرچه بیشتر اشتباهات و نزدیکتر کردن تصمیمات داوری به واقعیت است
#digital_twins #tech
@e404tech
نسخه دیجیتالی بازیکنان وارد زمین میشود
پیش از آغاز مسابقات، تمام بازیکنان جام جهانی توسط شریک فناوری FIFA یعنی Lenovo تحت اسکن سهبعدی ۳۶۰ درجه قرار گرفتهاند. این اسکنها وارد سیستم Hawk-Eye میشوند و جایگزین آواتارهای عمومی خواهند شد که در گذشته برای بررسی آفساید و صحنههای VAR استفاده میشدند.
به گفته Art Hu، مدیر ارشد نوآوری Lenovo، این اسکنها شکل بدن، حجم عضلات و حتی اندازه کفش بازیکنان را با دقتی بین ۱ تا ۲ میلیمتر ثبت میکنند؛ دقتی که چندین برابر بهتر از مدلهای مجازی قبلی است.
چالش اصلی اما فقط ساخت این مدلها نیست. سیستم باید بتواند یک اسکن ثابت از بازیکن را با دادههای حرکتی زنده تطبیق دهد؛ یعنی زمانی که بازیکن در حال دویدن، پریدن یا تکل زدن است. رسیدن به چنین دقتی به قدرت پردازشی بسیار بالا و الگوریتمهای پیچیده نیاز دارد.
نتیجه نهایی اما میتواند یکی از دقیقترین سیستمهای داوری تاریخ فوتبال باشد؛ سیستمی که هدفش کاهش هرچه بیشتر اشتباهات و نزدیکتر کردن تصمیمات داوری به واقعیت است
#digital_twins #tech
@e404tech
دوربین های بیشتر و توپ هوشمند تر
بخشی از فناوریهای مورد استفاده در جام جهانی ۲۰۲۶ مشابه دوره قبل هستند، اما با ارتقاهای مهم. شرکت Hawk-Eye همچنان مسئول سیستم ردیابی تصویری مسابقات است و حالا با استفاده از ۱۶ دوربین با وضوح بالا، حرکات بازیکنان را با دقت بیشتری نسبت به جام جهانی ۲۰۲۲ ثبت میکند. در دوره قبل این سیستم از ۱۲ دوربین استفاده میکرد.
اطلاعات تصویری ثبتشده با دادههای حسگرهای داخل توپ ترکیب میشوند. شرکت Kinexon که یکی از فعالان مطرح حوزه فناوریهای ورزشی است، دوباره مسئول سیستم هوشمند داخل توپ شده است.
توپ رسمی مسابقات به حسگرهای Ultra-Wideband و IMU مجهز شده که شامل شتابسنج و ژیروسکوپ هستند. این حسگرها موقعیت توپ، ضربات واردشده و حتی چرخش آن را ثبت میکنند و دادهها را ۵۰۰ بار در هر ثانیه ارسال میکنند.
البته قرار گرفتن حسگر در یک سمت توپ باعث ایجاد چالشهای جدیدی شده است. مهندسان مجبور بودهاند تعادل توپ را بهدقت تنظیم کنند تا وزن اضافهشده روی عملکرد آن تأثیر نگذارد. وزن کل سیستم تنها ۱۳ گرم است، اما همین مقدار کم هم نیازمند کالیبراسیون بسیار دقیق بوده است.
#tech
@e404tech
بخشی از فناوریهای مورد استفاده در جام جهانی ۲۰۲۶ مشابه دوره قبل هستند، اما با ارتقاهای مهم. شرکت Hawk-Eye همچنان مسئول سیستم ردیابی تصویری مسابقات است و حالا با استفاده از ۱۶ دوربین با وضوح بالا، حرکات بازیکنان را با دقت بیشتری نسبت به جام جهانی ۲۰۲۲ ثبت میکند. در دوره قبل این سیستم از ۱۲ دوربین استفاده میکرد.
اطلاعات تصویری ثبتشده با دادههای حسگرهای داخل توپ ترکیب میشوند. شرکت Kinexon که یکی از فعالان مطرح حوزه فناوریهای ورزشی است، دوباره مسئول سیستم هوشمند داخل توپ شده است.
توپ رسمی مسابقات به حسگرهای Ultra-Wideband و IMU مجهز شده که شامل شتابسنج و ژیروسکوپ هستند. این حسگرها موقعیت توپ، ضربات واردشده و حتی چرخش آن را ثبت میکنند و دادهها را ۵۰۰ بار در هر ثانیه ارسال میکنند.
البته قرار گرفتن حسگر در یک سمت توپ باعث ایجاد چالشهای جدیدی شده است. مهندسان مجبور بودهاند تعادل توپ را بهدقت تنظیم کنند تا وزن اضافهشده روی عملکرد آن تأثیر نگذارد. وزن کل سیستم تنها ۱۳ گرم است، اما همین مقدار کم هم نیازمند کالیبراسیون بسیار دقیق بوده است.
#tech
@e404tech
جنیفر لوپز جدیدا گفته میتونه یه سخنرانی تمامعیار درباره رابطههای ناسالم بده.
این خواننده و بازیگه در یه مصاحبه اخیر با Elle UK کنار همبازیش در فیلم Office Romance، یعنی برت گلدشتاین، ازش پرسیدن اگه بخواد درباره موضوعی غیر از بازیگری یا ساخت فیلم و آهنگ حرف بزنه، چی رو انتخاب میکنه.
لوپز حدودا تو دقیقه چهارم ویدیو، با خنده گفت: «میتونم یه سخنرانی تد درباره رفتار آدمها، هوش هیجانی و رابطههای ناسالم داشته باشم.» بعد هم بیاینکه اسمی از هیچکدوم از اکس های قبلیظ ببره، گفت که توی موضوع «خودشیفتگی» میتونه مدرک دکتری بگیره!
لینک ویدیو
@e404tech
این خواننده و بازیگه در یه مصاحبه اخیر با Elle UK کنار همبازیش در فیلم Office Romance، یعنی برت گلدشتاین، ازش پرسیدن اگه بخواد درباره موضوعی غیر از بازیگری یا ساخت فیلم و آهنگ حرف بزنه، چی رو انتخاب میکنه.
لوپز حدودا تو دقیقه چهارم ویدیو، با خنده گفت: «میتونم یه سخنرانی تد درباره رفتار آدمها، هوش هیجانی و رابطههای ناسالم داشته باشم.» بعد هم بیاینکه اسمی از هیچکدوم از اکس های قبلیظ ببره، گفت که توی موضوع «خودشیفتگی» میتونه مدرک دکتری بگیره!
لینک ویدیو
@e404tech
YouTube
"I Could Give a TED Talk on Red Flags" | Jennifer Lopez and Brett Goldstein
Will sparks fly between Brett Goldstein and J.Lo when they learn each other's wildest fun facts?
The Office Romance co-stars discuss Brett's degree in Feminism, how J.Lo was partly responsible for the creation of Google Images, and what they'd do if they…
The Office Romance co-stars discuss Brett's degree in Feminism, how J.Lo was partly responsible for the creation of Google Images, and what they'd do if they…
شرکت Anthropic بعد از دستور دولت ترامپ مدلهای Fable و Mythos رو خاموش کرد
این شرکت جمعه شب بهطور کامل دسترسی به مدلهای Mythos 5 و Fable 5 رو قطع کرد؛ فقط چند روز بعد از اینکه این مدلها معرفی شده بودند
این تصمیم بعد از اون گرفته شد که Anthropic عصر جمعه یه دستور از وزارت بازرگانی آمریکا دریافت کرد؛ دستوری که این مدلهای جدید رو مشمول قوانین کنترل صادرات میکنه و استفاده ازشون خارج از آمریکا رو محدود میکنه. Anthropic هم جمعه شب توی یه پیام اعلام کرد که برای رعایت فوری این دستور دولتی، «مجبوریم خیلی ناگهانی Fable 5 و Mythos 5 رو برای همه کاربران غیرفعال کنیم.» دسترسی به بقیه مدلهای Anthropic تغییری نکرده.
#AI #tech
@e404tech
این شرکت جمعه شب بهطور کامل دسترسی به مدلهای Mythos 5 و Fable 5 رو قطع کرد؛ فقط چند روز بعد از اینکه این مدلها معرفی شده بودند
این تصمیم بعد از اون گرفته شد که Anthropic عصر جمعه یه دستور از وزارت بازرگانی آمریکا دریافت کرد؛ دستوری که این مدلهای جدید رو مشمول قوانین کنترل صادرات میکنه و استفاده ازشون خارج از آمریکا رو محدود میکنه. Anthropic هم جمعه شب توی یه پیام اعلام کرد که برای رعایت فوری این دستور دولتی، «مجبوریم خیلی ناگهانی Fable 5 و Mythos 5 رو برای همه کاربران غیرفعال کنیم.» دسترسی به بقیه مدلهای Anthropic تغییری نکرده.
#AI #tech
@e404tech
اسپیسایکس بزرگترین عرضه اولیه تاریخ بازار سهام رو انجام داد و همین اتفاق باعث شد ایلان ماسک به اولین تریلیونر جهان تبدیل بشه.
سهام شرکت جمعه از قیمت ۱۵۰ دلار شروع شد، خیلی زود رشد دورقمی کرد و ارزش اسپیسایکس تا بالای ۲ تریلیون دلار رفت و تا پایان معاملات هم همونجا موند. عرضهی اولیه سهام شرکت ، ایلان ماسک رو به اولین تریلیونر جهان تبدیل کرد
#SpaceX
@e404tech
سهام شرکت جمعه از قیمت ۱۵۰ دلار شروع شد، خیلی زود رشد دورقمی کرد و ارزش اسپیسایکس تا بالای ۲ تریلیون دلار رفت و تا پایان معاملات هم همونجا موند. عرضهی اولیه سهام شرکت ، ایلان ماسک رو به اولین تریلیونر جهان تبدیل کرد
#SpaceX
@e404tech
حالا که سهام SpaceX بعد از یه IPO تاریخی و ورود به بورس بهطور آزاد خرید و فروش میشه — رویدادی که ایلان ماسک رو به اولین تریلیونر جهان تبدیل کرد — ظاهراً قدم بعدی، همکاری گسترده با NVIDIA است. ماسک هم علناً اعلام کرده که تمایل داره روابط بین این دو ابرشرکت رو عمیقتر کنه.
به نظر میرسه SpaceX و NVIDIA دارن روی پروژه جدیدی کار میکنن؛ این موضوع رو میشه از تبریک گرم و صمیمانه NVIDIA به SpaceX بابت این عرضه سهام تاریخ و پاسخ به همان اندازه پرشور ایلان ماسک متوجه شد
#SpaceX #NVIDIA
@e404tech
به نظر میرسه SpaceX و NVIDIA دارن روی پروژه جدیدی کار میکنن؛ این موضوع رو میشه از تبریک گرم و صمیمانه NVIDIA به SpaceX بابت این عرضه سهام تاریخ و پاسخ به همان اندازه پرشور ایلان ماسک متوجه شد
#SpaceX #NVIDIA
@e404tech
رئیس استودیوی #Treyarch بعد از یک دهه مدیریت و دو دهه ساخت بازیهای Call of Duty رفتنی شد
رئیس استودیوی Treyarch، سازنده بازیهای Call of Duty، بعد از ۲۲ سال فعالیت در این استودیو که ده سال آن را در جایگاه مدیریت گذرانده، از سمت خود کنارهگیری میکند. مارک گوردون، رئیس پیشین استودیو، اعلام کرده که Treyarch را برای شروع فصل جدیدی از زندگی کاریاش ترک میکند؛ هرچند هنوز مشخص نیست مقصد بعدی او کجاست. در ادامه تغییر و تحولات مدیریتی در استودیوهای Xbox، کوین هندریکسون و ییل میلر به عنوان رؤسای مشترک جدید جایگزین او خواهند شد.
این خبر در میان موجی از گزارشها درباره تغییرات بزرگ دیگری منتشر شده که هنوز به طور رسمی از سوی Xbox تایید نشدهاند؛ تغییراتی مثل تعطیلی تقریباً قطعی استودیوی Compulsion Games (سازنده بازی South of Midnight) و احتمال بسته شدن استودیوهای Double-Fine ،Ninja Theory و «چند استودیوی دیگر».
@e404tech
رئیس استودیوی Treyarch، سازنده بازیهای Call of Duty، بعد از ۲۲ سال فعالیت در این استودیو که ده سال آن را در جایگاه مدیریت گذرانده، از سمت خود کنارهگیری میکند. مارک گوردون، رئیس پیشین استودیو، اعلام کرده که Treyarch را برای شروع فصل جدیدی از زندگی کاریاش ترک میکند؛ هرچند هنوز مشخص نیست مقصد بعدی او کجاست. در ادامه تغییر و تحولات مدیریتی در استودیوهای Xbox، کوین هندریکسون و ییل میلر به عنوان رؤسای مشترک جدید جایگزین او خواهند شد.
این خبر در میان موجی از گزارشها درباره تغییرات بزرگ دیگری منتشر شده که هنوز به طور رسمی از سوی Xbox تایید نشدهاند؛ تغییراتی مثل تعطیلی تقریباً قطعی استودیوی Compulsion Games (سازنده بازی South of Midnight) و احتمال بسته شدن استودیوهای Double-Fine ،Ninja Theory و «چند استودیوی دیگر».
@e404tech
پیام Treyarch# برای مارک گوردون
@e404tech
@e404tech
ادعای جدید: Xbox# برای تعطیلی Compulsion Games برنامه دارد؛ استودیوی Arkane Lyon هم نگران بسته شدن است
مدت کوتاهی پس از گزارش Bloomberg مبنی بر اینکه Xbox برای اواخر ژوئن ۲۰۲۶ موج جدیدی از تعدیل نیروهای گسترده را برنامهریزی کرده، گزارش دیگری از The Verge اضافه کرد که این تعدیل نیروها ممکن است شامل تعطیلی برخی استودیوها هم بشود. حالا ادعای جدیدی از سوی مایک استراو، خبرنگار Insider-Gaming، نشان میدهد حداقل دو مورد از استودیوهایی که نگران وضعیت خود هستند، Compulsion Games در مونترال (سازنده بازی سال گذشته South of Midnight) و Arkane Lyon (سازنده بازیهایی مثل Dishonored ،Deathloop و بازی در دست ساخت Marvel's Blade) هستند. اوضاع زمانی نگرانکنندهتر میشود که گزارش Kotaku (که البته نامی از Arkane نبرده) ادعای خودش را مطرح میکند: Xbox برنامهریزی کرده تا Compulsion را به طور کامل تعطیل کند
@e404tech
مدت کوتاهی پس از گزارش Bloomberg مبنی بر اینکه Xbox برای اواخر ژوئن ۲۰۲۶ موج جدیدی از تعدیل نیروهای گسترده را برنامهریزی کرده، گزارش دیگری از The Verge اضافه کرد که این تعدیل نیروها ممکن است شامل تعطیلی برخی استودیوها هم بشود. حالا ادعای جدیدی از سوی مایک استراو، خبرنگار Insider-Gaming، نشان میدهد حداقل دو مورد از استودیوهایی که نگران وضعیت خود هستند، Compulsion Games در مونترال (سازنده بازی سال گذشته South of Midnight) و Arkane Lyon (سازنده بازیهایی مثل Dishonored ،Deathloop و بازی در دست ساخت Marvel's Blade) هستند. اوضاع زمانی نگرانکنندهتر میشود که گزارش Kotaku (که البته نامی از Arkane نبرده) ادعای خودش را مطرح میکند: Xbox برنامهریزی کرده تا Compulsion را به طور کامل تعطیل کند
@e404tech
