ایالت نیویورک با تصویب قانونی بیسابقه، صدور مجوز برای ساخت دیتاسنترهای جدید را موقتاً متوقف کرد!
نیویورک به عنوان اولین ایالت در آمریکا، قانونی را برای توقف موقت و سراسری ساخت دیتاسنترهای مقیاس بزرگ (Hyperscale) تصویب کرد و تاریخساز شد. کتی هوکول (Kathy Hochul)، فرماندار نیویورک، رسماً یک فرصت تنفس و توقف یکساله را برای فرآیند صدور مجوزهای زیستمحیطی این مراکز پردازشی بهشدت مصرفکننده منابع ابلاغ کرد.
@e404tech
نیویورک به عنوان اولین ایالت در آمریکا، قانونی را برای توقف موقت و سراسری ساخت دیتاسنترهای مقیاس بزرگ (Hyperscale) تصویب کرد و تاریخساز شد. کتی هوکول (Kathy Hochul)، فرماندار نیویورک، رسماً یک فرصت تنفس و توقف یکساله را برای فرآیند صدور مجوزهای زیستمحیطی این مراکز پردازشی بهشدت مصرفکننده منابع ابلاغ کرد.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
ایالت نیویورک با تصویب قانونی بیسابقه، صدور مجوز برای ساخت دیتاسنترهای جدید را موقتاً متوقف کرد! نیویورک به عنوان اولین ایالت در آمریکا، قانونی را برای توقف موقت و سراسری ساخت دیتاسنترهای مقیاس بزرگ (Hyperscale) تصویب کرد و تاریخساز شد. کتی هوکول (Kathy…
این قانون توقف موقت، به طور ویژه دیتاسنترهای «مقیاس بزرگ» را هدف قرار میدهد. تحت این چارچوب جدید، سازمان حفاظت از محیط زیست نیویورک (DEC) صدور مجوزهای اختیاری برای پروژههای جدید دیتاسنتر با ظرفیتهای مصرف برق بالا را به حالت تعلیق درمیآورد. البته این توقف موقت شامل پروژههایی که ساخت آنها شروع شده یا درخواستهایی که پیش از تاریخ اجرای قانون به طور کامل ثبت شدهاند، نمیشود.
دولت ایالتی برای جلوگیری از اینکه شهروندان عادی نیویورک مجبور شوند هزینههای سنگین انتقال برق و توسعه زیرساختهای ایجادشده توسط شرکتهای خصوصی فناوری را پرداخت کنند، وارد عمل شده است. این فرصت توقف یکساله به نهادهای نظارتی ایالت زمان کافی میدهد تا تأثیر این دیتاسنترهای تشنه انرژی را بر جوامع محلی، کاربری زمین، آلودگی صوتی و شبکه توزیع برق ارزیابی کنند.
دیتاسنترهای غولپیکر علاوه بر برق، برای خنک کردن سرورهای قدرتمند خود به میلیونها گالن آب نیاز دارند. یکی از اهداف اصلی این توقف موقت، ایجاد فرصت برای سازمان DEC است تا یک بررسی زیستمحیطی همهجانبه انجام دهد و از منابع حیاتی ملی و ذخایر آب آشامیدنی محلی در برابر تخلیه یا آلودگی ناشی از سیستمهای خنککننده محافظت کند.
در طول این توقف یکساله، آژانسهای دولتی نیویورک موظف شدهاند تا یک چارچوب نظارتی پیشرو در سطح کشور ایجاد کنند. قوانین آینده یک «چارچوب سرمایهگذاری برای جوامع میزبان دیتاسنتر» ایجاد میکنند تا میلیونها دلار بودجه برای این مناطق آزاد شود. همچنین این قوانین استانداردهای سختگیرانهای برای بهرهوری مصرف انرژی تعیین کرده، حرکت به سمت منابع انرژی تجدیدپذیر را الزامی میکنند و تعرفههای برق مستقلی ایجاد خواهند کرد تا این مراکز بزرگ هزینه واقعی مصرف خود را بپردازند.
این اقدام اجرایی به دنبال تلاش موازی پارلمان ایالت نیویورک صورت گرفته که پیش از این لایحه «توسعه مسئولانه دیتاسنترها» را تصویب کرده بود. این مداخله با افکار عمومی نیز همخوانی بالایی دارد؛ نظرسنجیهای اخیر موسسه تحقیقاتی سینا (Siena Research Institute) نشان میدهد که ۴۶ درصد از نیویورکیها موافق توقف موقت صدور مجوز برای دیتاسنترهای بزرگ هستند، در حالی که تنها ۲۱ درصد با آن مخالفت کردهاند.
@e404tech
#TechNews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استقرار قایقهای بدون سرنشین انتحاری توسط ارتش آمریکا برای اولین بار در یک نبرد واقعی!
ارتش ایالات متحده برای اولین بار در تاریخ نظامی خود، از قایقهای بدون سرنشین انتحاری و هجومی (کامیکازه) در یک نبرد واقعی استفاده کرد. این عملیات تاریخی رسماً توسط فرماندهی مرکزی ایالات متحده (CENTCOM) اعلام شده است.
@e404tech
ارتش ایالات متحده برای اولین بار در تاریخ نظامی خود، از قایقهای بدون سرنشین انتحاری و هجومی (کامیکازه) در یک نبرد واقعی استفاده کرد. این عملیات تاریخی رسماً توسط فرماندهی مرکزی ایالات متحده (CENTCOM) اعلام شده است.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
استقرار قایقهای بدون سرنشین انتحاری توسط ارتش آمریکا برای اولین بار در یک نبرد واقعی! ارتش ایالات متحده برای اولین بار در تاریخ نظامی خود، از قایقهای بدون سرنشین انتحاری و هجومی (کامیکازه) در یک نبرد واقعی استفاده کرد. این عملیات تاریخی رسماً توسط فرماندهی…
این حمله یک مرکز حیاتی تعمیر و نگهداری زیردریاییها و کشتیهای جنگی را در پایگاه دریایی بندرعباس ایران، واقع در تنگه استراتژیک هرمز، هدف قرار داد. هدف از این عملیات، تضعیف شدید توانایی ایران در هدف قرار دادن کشتیهای تجاری بینالمللی در منطقه اعلام شده است.
در این حمله از شناورهای بدون سرنشین (USV) مدل Corsair استفاده شد؛ قایقهای پهپادی ۲۴ فوتی (۷.۳ متری) با بدنه کامپوزیتی که توسط شرکت تگزاسی Saronic Technologies ساخته میشوند. به دنبال امضای یک قرارداد تولید ۳۹۲ میلیون دلاری با نیروی دریایی آمریکا در اواخر سال ۲۰۲۵، این پهپادهای دریایی پیشرفته از مارس ۲۰۲۶ توسط گروه ضربت ۵۹ (Task Force 59) در خاورمیانه مستقر شدهاند.
در جریان این حمله، سه شناور Corsair به صورت خودکار و از جهتهای مختلف به تاسیسات بندری نزدیک شدند. این قایقهای بدون سرنشین روی یک زیردریایی کوچک کلاس *غدیر* ایران که در اسکله پهلو گرفته بود متمرکز شده و پس از برخورد منفجر شدند؛ عملیاتی که تصاویر هوایی و ویدیویی آن توسط CENTCOM منتشر شده است.
اگرچه این حمله اولین استفاده رزمی و تهاجمی از این شناورهای بدون سرنشین به شمار میرود، اما این نخستین ماموریت عملیاتی آنها در منطقه نبوده است. در ژوئن ۲۰۲۶، یک شناور Corsair موفق شد خدمه یک هلیکوپتر سرنگونشدهی AH-64 Apache ارتش آمریکا را در سواحل عمان نجات دهد که این اقدام، اولین عملیات نجات پرسنل در تاریخ توسط یک شناور نظامی بدون سرنشین محسوب میشود.
@e404tech
#MilitaryTech #DroneBoats
تایید تاریخ اکران Hotel Transylvania 5
با وجود اینکه پیش از این اعلام شده بود انیمیشن Hotel Transylvania: Transformania (محصول ۲۰۲۲) آخرین قسمت از این مجموعه خواهد بود، ساخت قسمت پنجم آن رسماً تایید شد. طبق اعلام رسمی، انیمیشن Hotel Transylvania 5 در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۲۷ ( 16 مهر )روی پردههای سینما خواهد رفت.
@e404tech
با وجود اینکه پیش از این اعلام شده بود انیمیشن Hotel Transylvania: Transformania (محصول ۲۰۲۲) آخرین قسمت از این مجموعه خواهد بود، ساخت قسمت پنجم آن رسماً تایید شد. طبق اعلام رسمی، انیمیشن Hotel Transylvania 5 در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۲۷ ( 16 مهر )روی پردههای سینما خواهد رفت.
@e404tech
❤1
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
تایید تاریخ اکران Hotel Transylvania 5 با وجود اینکه پیش از این اعلام شده بود انیمیشن Hotel Transylvania: Transformania (محصول ۲۰۲۲) آخرین قسمت از این مجموعه خواهد بود، ساخت قسمت پنجم آن رسماً تایید شد. طبق اعلام رسمی، انیمیشن Hotel Transylvania 5 در تاریخ…
ساخت قسمت پنجم این اثر حاصل یک همکاری بزرگ و پرسروصدا میان دو کمپانی Sony Pictures Animation و Amazon MGM Studios است. کورتنی والنتی (Courtenay Valenti)، رئیس بخش فیلم در Amazon MGM Studios، با ابراز هیجان از ادامه یافتن این فرانچایز ۱.۳ میلیارد دلاری، روی تعادل بینظیر آن میان کمدی پرانرژی و مفاهیم عمیق تأکید کرد.
کیگان-مایکل کی (Keegan-Michael Key)، صداپیشه معروف، تایید کرده که برای ایفای دوباره نقش خود یعنی «ماری، مومیایی دوستداشتنی» (Murray) به اتاق ضبط صدا بازمیگردد.
@e404tech
#HotelTransylvania5 #AnimationNews
عقبنشینی Meta از ابزار هوش مصنوعی جدیدش در پی اعتراضات شدید به استفاده خودکار از تصاویر عمومی Instagram
کمپانی Meta رسماً یکی از قابلیتهای بهشدت جنجالی ابزار هوش مصنوعی تازهمعرفیشدهی خود یعنی Muse Image را غیرفعال کرد. تصمیم برای توقف این قابلیت در روز جمعه، کمتر از یک هفته پس از آن اتخاذ شد که این غول فناوری مدل تولید تصویر خود را از طریق دستیار دیجیتالی خود یعنی Meta AI عرضه کرده بود.
@e404tech
کمپانی Meta رسماً یکی از قابلیتهای بهشدت جنجالی ابزار هوش مصنوعی تازهمعرفیشدهی خود یعنی Muse Image را غیرفعال کرد. تصمیم برای توقف این قابلیت در روز جمعه، کمتر از یک هفته پس از آن اتخاذ شد که این غول فناوری مدل تولید تصویر خود را از طریق دستیار دیجیتالی خود یعنی Meta AI عرضه کرده بود.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
عقبنشینی Meta از ابزار هوش مصنوعی جدیدش در پی اعتراضات شدید به استفاده خودکار از تصاویر عمومی Instagram کمپانی Meta رسماً یکی از قابلیتهای بهشدت جنجالی ابزار هوش مصنوعی تازهمعرفیشدهی خود یعنی Muse Image را غیرفعال کرد. تصمیم برای توقف این قابلیت در…
ابزار Muse Image مانند سایر مولدهای تصویر، آثار هنری دیجیتال را بر اساس دستورهای متنی خلق میکند. با این حال، این ابزار به دلیل طراحی خاصش که بهطور خودکار از تصاویر تمامی حسابهای عمومی Instagram به عنوان «منبع الگو» برای ساخت تصاویر جدید استفاده میکرد، با انتقادهای بسیار شدیدی مواجه شد. این موضوع موج بزرگی از نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی را در فضای مجازی به راه انداخت و کاربران به سرعت آموزشهایی را برای نحوه غیرفعال کردن و خروج از این سیستم به اشتراک گذاشتند.
این ویژگی بلافاصله با واکنش تند صنعت سرگرمی روبرو شد. صنف بازیگران سینما و فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا (SAG-AFTRA) به شدت از اعضای خود خواستند تا فوراً تنظیمات حریم خصوصی Instagram خود را برای محافظت از چهره و تصویر شخصیشان تغییر دهند. این اتحادیه با ابراز خرسندی از تصمیم Meta برای لغو این قابلیت اعلام کرد: "با توجه به خطرات کاملاً شناختهشدهی کپیبرداریهای دیجیتالی بدون رضایت افراد، ایجاد قابلیتی که چنین رفتاری را تشویق کند، بسیار نادرست و نسنجیده بود."
کمپانی Meta در بیانیهای رسمی با پذیرش این بازخوردهای تند اعلام کرد: "هدف ما ارائه یک ابزار خلاقانه و کاربردی بود تا به مردم کنترل دهیم که آیا محتوای عمومی آنها میتواند به این شکل مورد استفاده قرار گیرد یا خیر. ما شنیدیم که این قابلیت نتوانسته انتظارات را برآورده کند و بازخوردهای منفی به همراه داشته است؛ بنابراین، این ویژگی دیگر در دسترس نخواهد بود."
@e404tech
#TechNews
رونمایی FromSoftware از تاریخ برگزاری تست فنی محدود بازی "The Duskbloods"
استودیوی خوشنام FromSoftware بالاخره از بازی اکشن و چندنفرهی بهشدت موردانتظار خود یعنیThe Duskbloods پردهبرداری کرد و از برگزاری یک تست فنی محدود (Closed Network Test) در تابستان امسال خبر داد.
@e404tech
استودیوی خوشنام FromSoftware بالاخره از بازی اکشن و چندنفرهی بهشدت موردانتظار خود یعنیThe Duskbloods پردهبرداری کرد و از برگزاری یک تست فنی محدود (Closed Network Test) در تابستان امسال خبر داد.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
رونمایی FromSoftware از تاریخ برگزاری تست فنی محدود بازی "The Duskbloods" استودیوی خوشنام FromSoftware بالاخره از بازی اکشن و چندنفرهی بهشدت موردانتظار خود یعنیThe Duskbloods پردهبرداری کرد و از برگزاری یک تست فنی محدود (Closed Network Test) در تابستان…
این تست فنی از ۲۱ اوت (جمعه) تا ۲۴ اوت (دوشنبه) ۲۰۲۶ برقرار خواهد بود.@e404tech
* ثبتنام برای علاقهمندان به شرکت در این تست رسماً از ۲۲ ژوئیه (چهارشنبه) آغاز میشود و در ۲۸ ژوئیه به پایان میرسد.
* برای ثبتنام، بازیکنان باید کنسول Nintendo Switch 2 داشته باشند و اشتراک سرویس Nintendo Switch Online آنها نیز فعال باشد.
درست مشابه تست فنی بازی Elden Ring: Nightreign که سال گذشته توسط این استودیو برگزار شد، دسترسی به بازی در این چهار روز محدود به بازههای زمانی مشخص ۳ و ۴ ساعته خواهد بود.
در این بتای محدود، تا ۸ بازیکن میتوانند به طور همزمان در مسابقات چندنفره با یکدیگر بازی کنند.
بازی The Duskbloods یک اثر در سبک PvPvE (بازیکن در برابر بازیکن در برابر محیط) است که در آن بازیکنان کنترل شخصیتهایی به نام "Bloodsworn" را بر عهده میگیرند؛ قهرمانانی فوقبشری که با سلاحهای منحصربهفرد، قابلیتهای خاص و جادوی قدرتمند متکی بر خون، برای به دست آوردن منبع انرژی مرموزی به نام "First Blood" مبارزه میکنند.
اتمسفر بازی با فاصله گرفتن از ژانر وحشت سنتی، روی زیباییشناسی رمانتیک خونآشامی در نقشههایی با معماری سبک گوتیک و ویکتوریایی تمرکز دارد.
کمپانی FromSoftware این تست فنی را با سه هدف اصلی انجام میدهد، سنجش میزان تحمل سرورها در زیر بار ترافیکی سنگین بازیکنان، تایید پایداری بخش چندنفره در مناطق مختلف جهان و جمعآوری دادههای مربوط به مبارزات برای بالانس کردن گیمپلی بازی.
بازی The Duskbloods به کارگردانی Hidetaka Miyazaki، طبق گزارشها طولانیترین پروژه در دست توسعهی تاریخ استودیوی FromSoftware به شمار میرود. این بازی که در ابتدا برای نسخه اصلی کنسول Nintendo Switch در نظر گرفته شده بود، در ادامه روند توسعهی آن به سختافزار Nintendo Switch 2 منتقل شد تا جاهطلبیهای بزرگ تیم سازنده برای بخش چندنفره به بهترین شکل ممکن پیادهسازی شود.
#FromSoftware
#GamingNews
کمپانی Square Enix با بازی "Final Fantasy Resonance" مرزهای سبک گرافیکی HD-2D را جابهجا میکند؛ تمرکز ویژه روی جلوههای بصری و موسیقی حماسی
@e404tech
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
کمپانی Square Enix با بازی "Final Fantasy Resonance" مرزهای سبک گرافیکی HD-2D را جابهجا میکند؛ تمرکز ویژه روی جلوههای بصری و موسیقی حماسی @e404tech
به دنبال مسیر مدرن و اکشنمحور نسخههای اخیر این فرانچایز (*FFXV* و *FFXVI*)، کمپانی Square Enix با بازی Final Fantasy Resonance هیاهوی زیادی به پا کرده است؛ یک اثر نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) کلاسیک و وفادار به گذشته که اولین نسخه رسمی و بزرگ این سری در سبک گرافیکی محبوب HD-2D به شمار میرود. این بازی برای عرضه در تاریخ ۲۲ اکتبر ۲۰۲۶ روی پلتفرمهای PC، PlayStation 5، Xbox Series X|S و Nintendo Switch (از جمله Switch 2) برنامهریزی شده است.@e404tech
تهیه کننده بازی، کیسکی ناکاشیما (Kiseki Nakashima)، فاش کرد که تیم سازنده عمداً مرزهای هنر پیکسلآرت را جابهجا کرده است. برخلاف بازیهای قبلی این سبک، بازی Final Fantasy Resonance از یک دوربین پویا استفاده میکند که با تغییر زاویه خود، بدون آسیب زدن به ظاهر کلاسیک دوبعدی، حسی سینمایی و مدرن به بازی میبخشد. گرافیک بازی شامل طراحیهای پیکسلی (اسپرایت) فوقالعاده هنرمندانه و باجزئیات برای شخصیتهای اصلی، NPCها، محیطها، هیولاها و احضارهای غولپیکر کلاسیک (Espers) است.
همزمان با انتشار تریلر جدید گیمپلی، موسیقی بازی به دلیل کیفیت ساخت استثناییاش مورد تمجید فراوان قرار گرفته است. موسیقی این اثر که توسط آهنگساز برجسته، نوریاسو آگماتسو (Noriyasu Agematsu)، ساخته شده، نسخه سنگین و حماسی از تم نبرد کلاسیک Final Fantasy را معرفی میکند و آن را به یک ارکستر عظیم و باشکوه تبدیل میسازد که کاملاً با ابعاد بزرگ و نوستالژیک بازی همخوانی دارد.
سازندگان بازی با دوری از ترندهای مدرن (مانند مشخص بودن دشمنان در نقشه قبل از شروع نبرد)، به طور کامل به سیستم مبارزات تصادفی (Random encounters) روی آوردهاند تا حس و حال بازیهای کلاسیک را تداعی کنند. تیم توسعه، درجه سختی "Normal" را به عنوان یک چالش واقعی طراحی کرده است؛ به طوری که باسهای بازی به عنوان موانعی بزرگ عمل میکنند که قرار است چیدمان تیم شما را به چالش بکشند و به مدیریت هوشمندانه منابع پاداش دهند.
مبارزات بازی بر اساس یک خط زمانی استراتژیک و نوبتی دنبال میشوند. بازیکنان میتوانند تیم خود را با استفاده از سیستم Visions شخصیسازی کنند؛ سیستمی که عملکردی شبیه به کلاسهای شغلی (Job System) کلاسیک این سری دارد و به شخصیتها اجازه میدهد تا از قدرتها و حضور افتخاری ۲۶ افسانه تاریخی دنیای Final Fantasy— از جمله Terra، Cloud و Squall — بهره ببرند.
#JRPG #GamingNews
final fantasy.npvt
4.2 KB
وصل شدی جوین شو
Pass: @e404tech
Pass: @e404tech
به دنبال تغییرات سازمانی اخیر و تعدیل نیروها در صنعت گیم، استودیوی Bethesda Game Studios (BGS) یک نقشه راه جامع منتشر کرد که مسیر آینده فرنچایزهای اصلیاش را نشان میدهد و بهطور ویژهای روی *Fallout* و *The Elder Scrolls* تمرکز دارد.
@e404tech
@e404tech
ورود Fallout 5 به مرحله پیشتولید@e404tech
کمپانی Bethesda رسماً تایید کرد که مرحله پیشتولید بازی *Fallout 5* آغاز شده است. این دنباله بهشدت موردانتظار با استفاده از موتور بازیسازی Creation Engine 3 ساخته میشود؛ یعنی دقیقاً همان موتور پایهای که برای توسعه بازی The Elder Scrolls VI مورد استفاده قرار گرفته است.
برای تقویت هرچه بیشتر این فرانچایز، Bethesda از همکاری رسمی خود با استودیوی Obsidian Entertainment روی یک پروژه معرفینشده از دنیای Fallout خبر داد. علاوه بر این، نسخههای ریمستر رسمی برای هر دو بازی Fallout 3 و Fallout: New Vegas به طور جدی در دست ساخت هستند. اگرچه زمانبندی دقیقی برای رونمایی اعلام نشد، اما استودیو به برگزاری یک رویداد بزرگ در واشنگتن دیسی به مناسبت سیامین سالگرد این فرانچایز در روز فالاوت (۲۳ اکتبر ۲۰۲۷) اشاره کرد.
بازی *The Elder Scrolls VI* کماکان اولویت اول و اصلیترین پروژه در حال توسعه در استودیوی Bethesda Game Studios به شمار میرود. در این بیانیه به انتظار طولانیمدت هواداران از زمان عرضه بازی Skyrim (که فروش آن رسماً از مرز ۶۵ میلیون نسخه عبور کرده) اعتراف شده، اما اشاره شده که سازندگان همین حالا هم هر روز در حال تجربه و تست نسخههای اولیه بازی جدید هستند. علاوه بر این، استودیوی ZeniMax Online Studios برای کمک به روند تولید، همکاری نزدیکی با BGS خواهد داشت.
بازی Fallout 76 قرار است سال آینده یک بسته الحاقی بزرگ به نام Raven Rock دریافت کند که یک خط داستانی پیشدرآمد و مرتبط با اتفاقات بازی Fallout 3 را به تصویر میکشد.
بازی Starfield که تعداد بازیکنان آن از مرز ۱۷ میلیون نفر گذشته و نزدیک به یک میلیارد ساعت بازی شده است، کماکان آپدیتهای فعال و تغییرات ساختاری در گیمپلی دریافت خواهد کرد که اوج آن، انتشار موج بزرگی از محتواهای جدید تحت عنوان "Starborn" در سال ۲۰۲۷ خواهد بود.
#Bethesda
#Fallout5 #TheElderScrollsVI
#GamingNews
fallout5.npvt
4 KB
وصل شدی جوین شو
Pass: @e404tech
Pass: @e404tech
طرح قانون جدید در تایوان: اجبار شرکت TSMC و مصرفکنندگان بزرگ صنعتی برق به تولید انرژی مستقل
@e404tech
@e404tech
❤3