بازاریابها این نظرات ساختگی و مطابق با سلیقه چتباتها را به این دلیل در سایت میکارند که پلتفرمهای بزرگ فناوری مثل OpenAI و Google رسماً مجوز استفاده از دادههای Reddit را دارند. از اونجایی که مردم برای گفتگوهای واقعی و بدون سانسور انسانی به Reddit اعتماد دارن، چتباتها هم مرتباً این تاپیکها را استخراج و بهشون استناد میکنن؛ موضوعی که باعث میشه مدلهای هوش مصنوعی تبلیغات شرکتها رو به عنوان توصیههای عینی و واقعی تکرار کنند.
این روش از آسیبپذیری شدید مدلهای آموزشی هوش مصنوعی امروزی سوءاستفاده میکنه. تحقیقات دانشگاهی مستقل در دانشگاه Cornell نشان داده که قرار دادن یک تکه متن هدفمند به کوتاهی ۱۳ کلمه در یک کامنت، برای تغییر کامل پاسخ یک موتور مبتنی بر هوش مصنوعی کافی است.
ردیت برای مقابله با این پدیده، فریمورکهای امنیتی پیشرفتهای رو بر پایه مدلهای بزرگ زبانی (LLM) ادغام کرده است. در حالی که الگوریتمهای اسپم قدیمی معمولاً این تبلیغات شرکتیِ ترکیبشده با متنهای عادی رو از دست میدادن، سیستم هوش مصنوعی جدید حسابها رو دقیقاً از همان میلیثانیهی ساخت بررسی میکنه تا الگوهای هماهنگشدهی تعاملات مصنوعی، موج اکانتهای فیک و هایپهای ساختگی رو ایزوله و شناسایی کنه
بر اساس گزارشهای عملیاتی مربوط به سهماهه اول سال ۲۰۲۶، فریمورکهای نظارتی ردیت که مجهز به هوش مصنوعی هستن، موفق شدن روزانه حدود ۲۵ هزار پست و کامنت اسپم رو شناسایی کنند. این مداخله جلوی ۲۳ میلیون بازدید اسپم و نزدیک به ۲ million رای (ووت) غیرواقعی رو در روز میگیره و میزان مواجهه کاربران با محتوای زرد و بی ارزش رو نسبت به سال قبل ۲۰ درصد کاهش میده.
این مقابله جدی، یک پارادوکس آشکار رو در مدل کسبوکار Reddit برجسته میکنه؛ این شرکت منابع مهندسی و سرمایه عظیمی رو صرف پاکسازی پلتفرمش از دستکاریهای ناشی از هوش مصنوعی میکنه، در حالی که همزمان با فروش همین جریان داده به غولهای فناوری — یعنی همان کسانی که این مدلها رو میسازند و آموزش میدن — سود کلانی به جیب میزنه.
@e404tech
#Reddit #AI
این روش از آسیبپذیری شدید مدلهای آموزشی هوش مصنوعی امروزی سوءاستفاده میکنه. تحقیقات دانشگاهی مستقل در دانشگاه Cornell نشان داده که قرار دادن یک تکه متن هدفمند به کوتاهی ۱۳ کلمه در یک کامنت، برای تغییر کامل پاسخ یک موتور مبتنی بر هوش مصنوعی کافی است.
ردیت برای مقابله با این پدیده، فریمورکهای امنیتی پیشرفتهای رو بر پایه مدلهای بزرگ زبانی (LLM) ادغام کرده است. در حالی که الگوریتمهای اسپم قدیمی معمولاً این تبلیغات شرکتیِ ترکیبشده با متنهای عادی رو از دست میدادن، سیستم هوش مصنوعی جدید حسابها رو دقیقاً از همان میلیثانیهی ساخت بررسی میکنه تا الگوهای هماهنگشدهی تعاملات مصنوعی، موج اکانتهای فیک و هایپهای ساختگی رو ایزوله و شناسایی کنه
بر اساس گزارشهای عملیاتی مربوط به سهماهه اول سال ۲۰۲۶، فریمورکهای نظارتی ردیت که مجهز به هوش مصنوعی هستن، موفق شدن روزانه حدود ۲۵ هزار پست و کامنت اسپم رو شناسایی کنند. این مداخله جلوی ۲۳ میلیون بازدید اسپم و نزدیک به ۲ million رای (ووت) غیرواقعی رو در روز میگیره و میزان مواجهه کاربران با محتوای زرد و بی ارزش رو نسبت به سال قبل ۲۰ درصد کاهش میده.
این مقابله جدی، یک پارادوکس آشکار رو در مدل کسبوکار Reddit برجسته میکنه؛ این شرکت منابع مهندسی و سرمایه عظیمی رو صرف پاکسازی پلتفرمش از دستکاریهای ناشی از هوش مصنوعی میکنه، در حالی که همزمان با فروش همین جریان داده به غولهای فناوری — یعنی همان کسانی که این مدلها رو میسازند و آموزش میدن — سود کلانی به جیب میزنه.
@e404tech
#Reddit #AI
نسخه ریمستر Fallout 3 کماکان زنده است؛ انتشار غیررسمی ویدیوهایی از گیمپلی بازی
بهرغم سکوت مداوم استودیو سازنده یعنی Bethesda Game Studios، به نظر میرسه پروژه بازسازی بازی محبوب Fallout 3 Remastered که مدتهاست شایعه شده، با قدرت در حال پیشرفته. جف گرستمن (Jeff Gerstmann)، روزنامهنگار باسابقه حوزه گیم، در پادکست اختصاصی خودش یعنی The Jeff Gerstmann Show فاش کرده که شخصاً ویدیوهایی از این عنوان معرفینشده رو دیده و اشاره کرده که کاملاً مشخصه حجم عظیمی از کار و توسعه روی این پروژه انجام شده است.
@e404tech
بهرغم سکوت مداوم استودیو سازنده یعنی Bethesda Game Studios، به نظر میرسه پروژه بازسازی بازی محبوب Fallout 3 Remastered که مدتهاست شایعه شده، با قدرت در حال پیشرفته. جف گرستمن (Jeff Gerstmann)، روزنامهنگار باسابقه حوزه گیم، در پادکست اختصاصی خودش یعنی The Jeff Gerstmann Show فاش کرده که شخصاً ویدیوهایی از این عنوان معرفینشده رو دیده و اشاره کرده که کاملاً مشخصه حجم عظیمی از کار و توسعه روی این پروژه انجام شده است.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
نسخه ریمستر Fallout 3 کماکان زنده است؛ انتشار غیررسمی ویدیوهایی از گیمپلی بازی بهرغم سکوت مداوم استودیو سازنده یعنی Bethesda Game Studios، به نظر میرسه پروژه بازسازی بازی محبوب Fallout 3 Remastered که مدتهاست شایعه شده، با قدرت در حال پیشرفته. جف گرستمن…
خبر ساخت این ریمستر اولین بار در سال ۲۰۲۳ و از طریق اسناد داخلی لو رفته مایکروسافت در جریان دادگاههای FTC علیه Xbox به رسانهها راه پیدا کرد. از اون زمان به بعد، مدارک فیزیکی متعدد — از جمله لو رفتن لیست محصولات خردهفروشیها و شرکتهای اسباببازیسازی بزرگ مثل McFarlane Toys — بارها به این موضوع اشاره کردهاند که بازی برای انتشار روی PC و کنسولهای نسل جدید هدفگذاری شده است.
زنده ماندن این پروژه با تغییرات استراتژیک اخیر در بخش گیمینگ Xbox همخوانی دارد. به دنبال موج بزرگی از کاهش هزینهها که منجر به اخراج ۳۲۰۰ کارمند شد، Microsoft رویکرد خود را به مدل «اولین اولویت با فرنچایزهای بزرگ» تغییر داده است. از اونجایی که مجموعه Fallout یکی از ابربرندهای اصلی و کلیدی این پلتفرم به حساب میاد، کارشناسان معتقدند لغو کردن یک ریمسترِ تقریباً تمامشده که مراحل توسعه طولانی رو طی کرده، از نظر مالی اصلاً منطقی نیست.
با اینکه Bethesda هنوز تاریخ رونمایی رسمی رو به اشتراک نگذاشته، شواهد نشاندهنده یک زمانبندی حسابشده برای عرضه بازی است. گمانهزنیهای این صنعت حاکی از آن است که پنجره انتشار احتمالی بازی همزمان با پخش فصل سوم سریال تلویزیونی Fallout از شبکه آمازون (Amazon) خواهد بود تا از این طریق، از موج محبوبیت دوباره این فرنچایز در رسانههای مختلف بیشترین بهره برده شود.
@e404tech
#Fallout3
زنده ماندن این پروژه با تغییرات استراتژیک اخیر در بخش گیمینگ Xbox همخوانی دارد. به دنبال موج بزرگی از کاهش هزینهها که منجر به اخراج ۳۲۰۰ کارمند شد، Microsoft رویکرد خود را به مدل «اولین اولویت با فرنچایزهای بزرگ» تغییر داده است. از اونجایی که مجموعه Fallout یکی از ابربرندهای اصلی و کلیدی این پلتفرم به حساب میاد، کارشناسان معتقدند لغو کردن یک ریمسترِ تقریباً تمامشده که مراحل توسعه طولانی رو طی کرده، از نظر مالی اصلاً منطقی نیست.
با اینکه Bethesda هنوز تاریخ رونمایی رسمی رو به اشتراک نگذاشته، شواهد نشاندهنده یک زمانبندی حسابشده برای عرضه بازی است. گمانهزنیهای این صنعت حاکی از آن است که پنجره انتشار احتمالی بازی همزمان با پخش فصل سوم سریال تلویزیونی Fallout از شبکه آمازون (Amazon) خواهد بود تا از این طریق، از موج محبوبیت دوباره این فرنچایز در رسانههای مختلف بیشترین بهره برده شود.
@e404tech
#Fallout3
تعدیل نیروی فاجعهبار ۷۳.۵ درصدی در استودیو id Software به دنبال اخراجهای دستهجمعی Xbox!
به دنبال اعلام خبر «بازتنظیم ساختاری» شرکت Microsoft و حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش Xbox، گزارشهای اولیه حاکی از آن بود که استودیو id Software، سازنده بازی محبوب *DOOM*، تقریباً نصف نیروهای خودش رو از دست داده. اما اطلاعات جدیدی که از بیانیه رسمی تعدیل نیرو (WARN) در کمیسیون نیروی کار تگزاس لو رفته، نشان میده وضعیت نابودی این استودیوی افسانهای بهمراتب بدتر از پیشبینیهای اولیه است.
به دنبال اعلام خبر «بازتنظیم ساختاری» شرکت Microsoft و حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش Xbox، گزارشهای اولیه حاکی از آن بود که استودیو id Software، سازنده بازی محبوب *DOOM*، تقریباً نصف نیروهای خودش رو از دست داده. اما اطلاعات جدیدی که از بیانیه رسمی تعدیل نیرو (WARN) در کمیسیون نیروی کار تگزاس لو رفته، نشان میده وضعیت نابودی این استودیوی افسانهای بهمراتب بدتر از پیشبینیهای اولیه است.
مدارک رسمی ایالتی تایید میکنن که شرکت ZeniMax Media حدود ۱۵۸ کارمند رو در ایالت تگزاس اخراج کرده. بهجز ۲۲ موقعیتی که در شعبه آستین استودیو Bethesda Game Studios (تیم پشتیبان بازی *Fallout 76*) حذف شده، ۱۳۶ موقعیت شغلی در id Software به طور کامل نابود شده است. این آمار شامل ۹۶ کارمند مستقر در دفتر مرکزی ریچاردسون تگزاس و ۴۰ کارمند کاملاً دورکار میشه.
با توجه به گزارش اتحادیه کارکنان ارتباطات آمریکا (CWA) مبنی بر اینکه کل تعداد پرسنل داخلی id Software در دسامبر ۲۰۲۵ فقط ۱۸۵ نفر بوده، این استودیو تقریباً ۷۳.۵ درصد از کل نیروی کار خودش رو از دست داده است. این حجم عظیم از دست دادن استعدادهای متخصص، این سازنده نمادین رو تنها با کمتر از ۵۰ کارمند باقی میگذاره؛ موضوعی که عملاً توانایی این استودیو رو برای مهندسی مستقل یا رهبری پروژههای بزرگ و AAA در آینده از بین میبره.
به گفته منابع آگاه و ناشناس، این تعدیل نیرو عمداً بخش کنترل کیفیت (QA) رو خالی کرده و به طور سیستماتیک تیمهای برنامهنویسی اصلی و تخصصی رو هدف قرار داده است. از همه دردناکتر اینکه، این اخراجها تیم مهندسی مسئول توسعه id Tech — موتور بازیسازی اختصاصی، تاریخی و جریانساز این استودیو — را متلاشی کرده است. پیشکسوتان این صنعت نگرانند که مایکروسافت احتمالاً این موتور محبوب سبک شوتر اولشخص را به نفع گزینههای رایج بازار مانند Unreal Engine کنار بگذارد؛ اقدامی که منتقدان حوزه فناوری آن را یک «فاجعه تکنولوژیک» توصیف کردهاند.
این کاهش نیروی سازمانی با زمانبندی فوقالعاده دردناکی رخ داد و روز دوشنبه ۶ جولای به استودیو ضربه زد؛ یعنی درست ۲۴ ساعت قبل از اینکه id Software بسته الحاقی داستانی و بزرگ خود یعنی *Revelations* را برای بازی *DOOM: The Dark Ages* رسماً روانه بازار کند. چندین کارمند باسابقه که دههها در این شرکت کار کرده بودند (با سابقهای که به دوران *DOOM 3* و *RAGE* برمیگشت)، جزو کسانی بودند که بهطور غیرمنتظره و از طریق تماسهای ویدیویی کوتاه و خودکار اخراج شدند.
متلاشی شدن این استودیوی پیشگام در سبک شوتر اولشخص، شوک بزرگی را به جامعه گیمرها وارد کرده است.
@e404tech
#idSoftware
با توجه به گزارش اتحادیه کارکنان ارتباطات آمریکا (CWA) مبنی بر اینکه کل تعداد پرسنل داخلی id Software در دسامبر ۲۰۲۵ فقط ۱۸۵ نفر بوده، این استودیو تقریباً ۷۳.۵ درصد از کل نیروی کار خودش رو از دست داده است. این حجم عظیم از دست دادن استعدادهای متخصص، این سازنده نمادین رو تنها با کمتر از ۵۰ کارمند باقی میگذاره؛ موضوعی که عملاً توانایی این استودیو رو برای مهندسی مستقل یا رهبری پروژههای بزرگ و AAA در آینده از بین میبره.
به گفته منابع آگاه و ناشناس، این تعدیل نیرو عمداً بخش کنترل کیفیت (QA) رو خالی کرده و به طور سیستماتیک تیمهای برنامهنویسی اصلی و تخصصی رو هدف قرار داده است. از همه دردناکتر اینکه، این اخراجها تیم مهندسی مسئول توسعه id Tech — موتور بازیسازی اختصاصی، تاریخی و جریانساز این استودیو — را متلاشی کرده است. پیشکسوتان این صنعت نگرانند که مایکروسافت احتمالاً این موتور محبوب سبک شوتر اولشخص را به نفع گزینههای رایج بازار مانند Unreal Engine کنار بگذارد؛ اقدامی که منتقدان حوزه فناوری آن را یک «فاجعه تکنولوژیک» توصیف کردهاند.
این کاهش نیروی سازمانی با زمانبندی فوقالعاده دردناکی رخ داد و روز دوشنبه ۶ جولای به استودیو ضربه زد؛ یعنی درست ۲۴ ساعت قبل از اینکه id Software بسته الحاقی داستانی و بزرگ خود یعنی *Revelations* را برای بازی *DOOM: The Dark Ages* رسماً روانه بازار کند. چندین کارمند باسابقه که دههها در این شرکت کار کرده بودند (با سابقهای که به دوران *DOOM 3* و *RAGE* برمیگشت)، جزو کسانی بودند که بهطور غیرمنتظره و از طریق تماسهای ویدیویی کوتاه و خودکار اخراج شدند.
متلاشی شدن این استودیوی پیشگام در سبک شوتر اولشخص، شوک بزرگی را به جامعه گیمرها وارد کرده است.
جان رومرو (John Romero)، از بنیانگذاران اصلی *DOOM*، در شبکه اجتماعی X ابراز همدردی کرد و نوشت: *"من میدانم که جدا شدن از id در حالی که id به راه خود ادامه میدهد چه حسی دارد. این یک اتفاق عجیب و دردناک است که از جایی قدم بیرون بگذاری که این همه از کارها، دوستیها و تاریخچهات را در خود جای داده است."*هنوز هیچکدام از شرکتهای مایکروسافت، ایکسباکس یا بتسدا درباره آینده عملیاتی نیروهای باقیمانده این استودیو اظهار نظر رسمی نکردهاند.
@e404tech
#idSoftware
شرکت SpaceXAI مدل Grok 4.5 را برای برنامهنویسی و کارهای مبتنی بر ایجنت (Agentic) معرفی کرد!
@e404tech
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
شرکت SpaceXAI مدل Grok 4.5 را برای برنامهنویسی و کارهای مبتنی بر ایجنت (Agentic) معرفی کرد! @e404tech
شرکت SpaceXAI از مدل جدید Grok 4.5 رونمایی کرد. این مدل که بر پایه معماری «ترکیب متخصصان» (Mixture-of-Experts) ساخته شده، به عنوان باهوشترین و پیشرفتهترین محصول این شرکت تا به امروز توصیف شده است و بهطور اختصاصی برای درخشش در زمینههای برنامهنویسی، علم داده، کارهای دانشی پیچیده و تسکهای چندمرحلهای مبتنی بر ایجنت طراحی شده است.
ایلان ماسک، مدیرعامل شرکت، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X این نسخه را یک «مدل در کلاس Opus، اما سریعتر، با بهرهوری توکن بالاتر و هزینه کمتر» معرفی کرد. این سیستم به گونهای آموزش دیده است که بتواند در پایگاههای کد (Codebases) بزرگ و پیچیده پیمایش کند، توسعه صفر تا صد برنامهها (از پرامپت تا مرحله تولید) را بر عهده بگیرد و تسکهای طولانیمدت را در چندین ریپازیتوری و ابزار دیجیتال مختلف اجرا کند.
راهاندازی این مدل با ادغام عمیق در ادیتور محبوب برنامهنویسی هوش مصنوعی یعنی Cursor همراه شده است. Grok 4.5 با همکاری مشترک شرکت Anysphere (شرکت مادر Cursor) آموزش دیده و تریلیونها توکن از دادههای تعاملی را که نحوه کار توسعهدهندگان واقعی با کدها و ابزارها را نشان میدهد، در خود جای داده است. این همکاری به دنبال تصاحب ۶۰ میلیارد دلاری و تمامسهام شرکت Anysphere توسط SpaceX انجام میشود تا قدرت این شرکت را در بازار پرسود هوش مصنوعی سازمانی تثبیت کند.
شرکت SpaceXAI برای توسعه این مدل از یک کلاستر پردازشی عظیم شامل دهها هزار پردازنده گرافیکی نسل جدید Nvidia GB300 استفاده کرده و این سختافزار را با پروتکلهای دقیق امتیازدهی کیفیت، حذف دادههای تکراری و فیلترینگ داده همراه کرده است.
مدل Grok 4.5 تعرفههای بسیار اقتصادی و تهاجمی را برای توسعهدهندگان معرفی کرده است:
مدل پایه (Base Model): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۲ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۶ دلار.
نسخه سریع (Fast Variant): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۴ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۱۸ دلار.
وضعیت بازار: این قیمتگذاری بهشدت زیر قیمت رقبای اصلی بازار است و آن را به یک گزینه مقرونبهصرفه برای خطوط توسعه شرکتهای بزرگ تبدیل میکند که کارها را بر اساس هزینه به ازای هر خروجی موفقِ تسک مدیریت میکنند.
مدل Grok 4.5 از همین حالا بهصورت جهانی از طریق API کنسول توسعهدهندگان SpaceXAI، سرویس Grok Build و بهطور نیتیو در نسخههای دسکتاپ، وب، iOS و CLI ادیتور Cursor در دسترس است. انتظار میرود این سرویس تا اواسط جولای در مناطق اتحادیه اروپا نیز عرضه شود.
@e404tech
#SpaceXAI #AI
ایلان ماسک، مدیرعامل شرکت، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X این نسخه را یک «مدل در کلاس Opus، اما سریعتر، با بهرهوری توکن بالاتر و هزینه کمتر» معرفی کرد. این سیستم به گونهای آموزش دیده است که بتواند در پایگاههای کد (Codebases) بزرگ و پیچیده پیمایش کند، توسعه صفر تا صد برنامهها (از پرامپت تا مرحله تولید) را بر عهده بگیرد و تسکهای طولانیمدت را در چندین ریپازیتوری و ابزار دیجیتال مختلف اجرا کند.
راهاندازی این مدل با ادغام عمیق در ادیتور محبوب برنامهنویسی هوش مصنوعی یعنی Cursor همراه شده است. Grok 4.5 با همکاری مشترک شرکت Anysphere (شرکت مادر Cursor) آموزش دیده و تریلیونها توکن از دادههای تعاملی را که نحوه کار توسعهدهندگان واقعی با کدها و ابزارها را نشان میدهد، در خود جای داده است. این همکاری به دنبال تصاحب ۶۰ میلیارد دلاری و تمامسهام شرکت Anysphere توسط SpaceX انجام میشود تا قدرت این شرکت را در بازار پرسود هوش مصنوعی سازمانی تثبیت کند.
شرکت SpaceXAI برای توسعه این مدل از یک کلاستر پردازشی عظیم شامل دهها هزار پردازنده گرافیکی نسل جدید Nvidia GB300 استفاده کرده و این سختافزار را با پروتکلهای دقیق امتیازدهی کیفیت، حذف دادههای تکراری و فیلترینگ داده همراه کرده است.
مدل Grok 4.5 تعرفههای بسیار اقتصادی و تهاجمی را برای توسعهدهندگان معرفی کرده است:
مدل پایه (Base Model): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۲ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۶ دلار.
نسخه سریع (Fast Variant): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۴ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۱۸ دلار.
وضعیت بازار: این قیمتگذاری بهشدت زیر قیمت رقبای اصلی بازار است و آن را به یک گزینه مقرونبهصرفه برای خطوط توسعه شرکتهای بزرگ تبدیل میکند که کارها را بر اساس هزینه به ازای هر خروجی موفقِ تسک مدیریت میکنند.
مدل Grok 4.5 از همین حالا بهصورت جهانی از طریق API کنسول توسعهدهندگان SpaceXAI، سرویس Grok Build و بهطور نیتیو در نسخههای دسکتاپ، وب، iOS و CLI ادیتور Cursor در دسترس است. انتظار میرود این سرویس تا اواسط جولای در مناطق اتحادیه اروپا نیز عرضه شود.
@e404tech
#SpaceXAI #AI
گوگل تاریخ برگزاری رویداد معرفی Pixel 11 را ۱۲ آگوست ( 21 مرداد ) اعلام کرد؛ افزایش قیمت گوشیها به دلیل حذف نسخه ۱۲۸ گیگابایتی
روز سهشنبه، شرکت Google رسماً تاریخ رویداد بعدی معرفی سختافزارهای خود را تایید و از فعالان حوزه فناوری برای حضور در پلتفرم "Made by Google" در تاریخ ۱۲ آگوست ۲۰۲۶ در شهر نیویورک دعوت کرد. با توجه به این زمانبندی سریع تابستانی، انتظار میرود پیشفروش محصولات بلافاصله پس از پایان مراسم آغاز شود.
@e404tech
روز سهشنبه، شرکت Google رسماً تاریخ رویداد بعدی معرفی سختافزارهای خود را تایید و از فعالان حوزه فناوری برای حضور در پلتفرم "Made by Google" در تاریخ ۱۲ آگوست ۲۰۲۶ در شهر نیویورک دعوت کرد. با توجه به این زمانبندی سریع تابستانی، انتظار میرود پیشفروش محصولات بلافاصله پس از پایان مراسم آغاز شود.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
گوگل تاریخ برگزاری رویداد معرفی Pixel 11 را ۱۲ آگوست ( 21 مرداد ) اعلام کرد؛ افزایش قیمت گوشیها به دلیل حذف نسخه ۱۲۸ گیگابایتی روز سهشنبه، شرکت Google رسماً تاریخ رویداد بعدی معرفی سختافزارهای خود را تایید و از فعالان حوزه فناوری برای حضور در پلتفرم…
تمرکز اصلی این رویداد روی رونمایی رسمی از خانواده Pixel 11 — شامل نسخه استاندارد Pixel 11، مدلهای Pixel 11 Pro و Pixel 11 Pro XL و همچنین گوشی تاشو Pixel 11 Pro Fold — در کنار ساعت هوشمند Pixel Watch 5 خواهد بود.@e404tech
در یک تغییر ساختاری بزرگ، لو رفتن اطلاعات گسترده در اروپا نشان میدهد که گوگل قصد دارد تولید نسخه پایه با حافظه ۱۲۸ گیگابایتی را کاملاً متوقف کند. از این پس، تمام مدلهای سری Pixel 11 با حداقل حافظه داخلی ۲۵۶ گیگابایت روانه بازار میشوند.
اگرچه دو برابر شدن حافظه پایه یکی از گلایههای همیشگی کاربران را برطرف میکند، اما این موضوع با افزایش قیمت اولیه همراه شده است. گزارشها از افزایش قیمت یکدست ۱۰۰ یورویی برای تمام مدلهای این سری در اروپا حکایت دارند. تحلیلگران پیشبینی میکنند که در بازار آمریکا نیز قیمتها حدود ۱۰۰ دلار نسبت به نسل قبل افزایش یابد
این اصلاح قیمتها بهشدت تحت تاثیر رونق و بحران بازار جهانی حافظه رخ داده است. کمبود شدید رمهای DRAM و تقاضای سنگین برای زیرساختهای هوش مصنوعی، هزینه تامین قطعات اولیه را در کل صنعت الکترونیک بالا برده است؛ روندی که رقبایی مثل Apple و Samsung را هم مجبور به افزایش قیمت محصولاتشان کرده است.
این افزایش قیمت سختافزاری دامن
گجتهای پوشیدنی گوگل را هم گرفته است. اطلاعات لو رفته نشان میدهد مدلهای جدید Pixel Watch 5 با افزایش قیمت ۳۰ تا ۵۰ دلاری روبرو خواهند شد که قیمت پایه مدل ۴۱ میلیمتری وایفای را به ۳۹۹ دلار رسانده و در بالاترین مدل، یعنی نسخه ۴۵ میلیمتری LTE به ۵۲۹ دلار میرساند.
بر اساس شایعات، پرچمدارهای جدید گوگل با بازطراحی ساختاری، حاشیههای باریکتر نمایشگر، وزن کمتر در مدل Pro Fold و یک المان بصری جدید به نام "Pixel Glow" همراه با یک رنگ طلایی تازه عرضه خواهند شد.
#Google #Pixel11 #TechNews
جراحی موفقیتآمیز خوکهای زنده برای اولین بار در جهان توسط رباتهای انساننما تحت هدایت پزشکان!
در یک آزمایش پزشکی پیشبالینی بیسابقه که نتایج آن در مجله علمی *Nature* منتشر شده، جراحان دانشگاه کالیفرنیا ساندیگو (UC San Diego) موفق شدند برای اولین بار در جهان، عملهای جراحی مختلفی را روی حیوانات زنده با استفاده از رباتهای انساننما و از راه دور انجام دهند.
@e404tech
در یک آزمایش پزشکی پیشبالینی بیسابقه که نتایج آن در مجله علمی *Nature* منتشر شده، جراحان دانشگاه کالیفرنیا ساندیگو (UC San Diego) موفق شدند برای اولین بار در جهان، عملهای جراحی مختلفی را روی حیوانات زنده با استفاده از رباتهای انساننما و از راه دور انجام دهند.
@e404tech
این تیم دو عمل جراحی کمتهاجمی برای برداشتن کیسه صفرا را روی خوکهای زنده بزرگ انجام داد. عمل اول توسط یک ترکیب انسانی-رباتی (یک ربات انساننما تحت کنترل جراح در کنار یک دستیار انسانی) انجام شد، در حالی که عمل دوم بهطور کامل توسط دو ربات انساننما در کنار یکدیگر و به صورت یک تیم مشترک با موفقیت پیش رفت.@e404tech
این رباتهای انساننما بهصورت خودکار و مستقل عمل نکردند؛ بلکه مانند یک آواتار با دقت بسیار بالا ظاهر شدند که از یک سیستم کنترل از راه دور بهره میبرد؛ سیستمی که حرکات فیزیکی و ماهرانه جراحان انسان را از یک کنسول نزدیک بهصورت آنی و کاملاً دقیق روی ابزارهای جراحی ربات پیاده میکرد.
مهندسان به جای طراحی یک ماشین پزشکی گرانقیمت و سفارشی، از ربات انساننمای تجاری و همهمنظوره Unitree G1 استفاده کردند که توسط شرکت رباتیک چینی Unitree ساخته شده است. این دستگاه با قد حدود ۱۵۰ سانتیمتر و وزن ۲۷ کیلوگرم (که به آن لقب "Surgie" دادهاند)، به مبدلهای فیزیکی ویژهای مجهز شد تا بتواند ابزارهای سنتی جراحی لاپاراسکوپی را نگه دارد.
در حالی که رباتهای جراحی تخصصی و پیشرو در بازار مانند سیستم جراحی *da Vinci* متعلق به شرکت Intuitive حدود ۸۰۰ کیلوگرم وزن دارند و قیمت آنها از نیم میلیون تا چند میلیون دلار متغیر است، ربات پایه Unitree G1 قیمت ابتدایی تنها ۱۳,۵۰۰ دلاری دارد. حتی با وجود سفارشیسازی کامل و مجهز شدن به دستهای بسیار دقیق و ظریف مورد نیاز برای جراحی، هزینه کل سیستم به حدود ۶۷,۰۰۰ دلار میرسد که تجهیزات قدیمی بازار را با اختلاف بسیار زیادی به چالش میکشد.
از آنجایی که این رباتهای انساننما فضای بسیار کمی اشغال میکنند و از تحرک بالایی برخوردارند، محققان در نظر دارند از آنها برای ارائه خدمات جراحی از راه دور و با دقت بالا در مناطق محروم، جوامع روستایی، میدانهای جنگ و مناطق زلزلهزده یا آسیبدیده از بلایای طبیعی استفاده کنند.
با وجود این موفقیت تاریخی، آزمایشها برخی نقاط ضعف را هم آشکار کردند که باید فوراً برطرف شوند. رباتهای "Surgie" در طول عمل چندین بار نیاز به کالیبراسیون مجدد داشتند (که سرعت کلی فرآیند را بهشدت کاهش داد)، نرخ تاخیر (Latency) بین کنترلکننده و اندامهای ربات نیاز به بهینهسازی دارد و محققان کماکان در حال کار روی پیادهسازی بازخورد لمسی (Haptic) پیشرفته هستند تا جراحان بتوانند عمق و میزان کشیدگی بافتهای زنده را بهخوبی حس کنند.
#TechNews
خرید فیلم جدید OpenAI با عنوان "Artificial" توسط شرکت Neon پس از کنار گذاشته شدن توسط آمازون!
در یک جابجایی بزرگ در حق امتیازهای هالیوود، فیلم جدید و پرسرصدا درباره OpenAI با عنوان *Artificial*، رسماً توسط استودیوی پخش مستقل Neon خریداری شد.
@e404tech
در یک جابجایی بزرگ در حق امتیازهای هالیوود، فیلم جدید و پرسرصدا درباره OpenAI با عنوان *Artificial*، رسماً توسط استودیوی پخش مستقل Neon خریداری شد.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
خرید فیلم جدید OpenAI با عنوان "Artificial" توسط شرکت Neon پس از کنار گذاشته شدن توسط آمازون! در یک جابجایی بزرگ در حق امتیازهای هالیوود، فیلم جدید و پرسرصدا درباره OpenAI با عنوان *Artificial*، رسماً توسط استودیوی پخش مستقل Neon خریداری شد. @e404tech
این پروژه در ابتدا قرار بود تحت بودجه و حمایت شرکت Amazon MGM Studios توسعه پیدا کنه. با این حال، پس از یک سری تغییرات استراتژیک و گزارشهایی از اختلافات خلاقانه درباره نحوه به تصویر کشیدن صنعت فناوری در فیلم، Amazon تصمیم گرفت این اثر را کاملاً کنار بگذارد تا Neon وارد عمل شده و حقوق پخش جهانی آن را تصاحب کند.
شرکت Neon — که بیشتر برای حمایت از پروژههای کارگردانمحور و صداهای متمایز سینمایی شناخته میشه — قصد داره فیلم *Artificial* را به عنوان یک اکران سینمایی بزرگ و جریانساز معرفی کند. این خرید نشاندهنده تلاش مداوم این استودیو برای ورود به روایتهای درجهیک و بهروزی است که تلاقی پرنوسان قدرت، اخلاق و هوش مصنوعی در سیلیکون ولی مدرن را بررسی میکنند.
@e404tech
#TechNews
خرید فیلم جدید OpenAI با عنوان "Artificial" توسط شرکت Neon پس از کنار گذاشته شدن توسط آمازون!
در یک جابجایی بزرگ در حق امتیازهای هالیوود، فیلم جدید و پرسرصدا درباره OpenAI با عنوان *Artificial*، رسماً توسط استودیوی پخش مستقل Neon خریداری شد.
@e404tech
در یک جابجایی بزرگ در حق امتیازهای هالیوود، فیلم جدید و پرسرصدا درباره OpenAI با عنوان *Artificial*، رسماً توسط استودیوی پخش مستقل Neon خریداری شد.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
خرید فیلم جدید OpenAI با عنوان "Artificial" توسط شرکت Neon پس از کنار گذاشته شدن توسط آمازون! در یک جابجایی بزرگ در حق امتیازهای هالیوود، فیلم جدید و پرسرصدا درباره OpenAI با عنوان *Artificial*، رسماً توسط استودیوی پخش مستقل Neon خریداری شد. @e404tech
این پروژه در ابتدا قرار بود تحت بودجه و حمایت شرکت Amazon MGM Studios توسعه پیدا کنه. با این حال، پس از یک سری تغییرات استراتژیک و گزارشهایی از اختلافات خلاقانه درباره نحوه به تصویر کشیدن صنعت فناوری در فیلم، Amazon تصمیم گرفت این اثر را کاملاً کنار بگذارد تا Neon وارد عمل شده و حقوق پخش جهانی آن را تصاحب کند.
شرکت Neon — که بیشتر برای حمایت از پروژههای کارگردانمحور و صداهای متمایز سینمایی شناخته میشه — قصد داره فیلم *Artificial* را به عنوان یک اکران سینمایی بزرگ و جریانساز معرفی کند. این خرید نشاندهنده تلاش مداوم این استودیو برای ورود به روایتهای درجهیک و بهروزی است که تلاقی پرنوسان قدرت، اخلاق و هوش مصنوعی در سیلیکون ولی مدرن را بررسی میکنند.
@e404tech
#TechNews