سرویس Crunchyroll از تصاویر شخصیتها و تیم سازنده انیمه "Ghost of Tsushima: Legends" رونمایی کرد!
در جریان پنل اختصاصی Crunchyroll Showcase در نمایشگاه Anime Expo 2026، اولین سری از تصاویر رسمی شخصیتها و پوسترهای انیمه سریالی Ghost of Tsushima: Legends به نمایش درآمد. این اقتباس انیمهای با الهام از بخش چندنفره و ماوراءالطبیعی (Co-op) بازی تحسینشده پلیاستیشن، ساخته استودیو Sucker Punch Productions،
در حال ساخت است.
کارگردان: تاکانوبو میزونو (Takanobu Mizuno) — کارگردان اپیزود «The Duel» در انیمه Star Wars: Visions
پخش این سریال از سال ۲۰۲۷ به صورت انحصاری در Crunchyroll آغاز خواهد شد.
@e404tech
#GhostOfTsushima #Anime
در جریان پنل اختصاصی Crunchyroll Showcase در نمایشگاه Anime Expo 2026، اولین سری از تصاویر رسمی شخصیتها و پوسترهای انیمه سریالی Ghost of Tsushima: Legends به نمایش درآمد. این اقتباس انیمهای با الهام از بخش چندنفره و ماوراءالطبیعی (Co-op) بازی تحسینشده پلیاستیشن، ساخته استودیو Sucker Punch Productions،
در حال ساخت است.
کارگردان: تاکانوبو میزونو (Takanobu Mizuno) — کارگردان اپیزود «The Duel» در انیمه Star Wars: Visions
پخش این سریال از سال ۲۰۲۷ به صورت انحصاری در Crunchyroll آغاز خواهد شد.
@e404tech
#GhostOfTsushima #Anime
جدیدترین تریلر رسمی (Countdown Trailer) اثر حماسی و ۲۵۰ میلیون دلاری کریستوفر نولان یعنی فیلم *The Odyssey*، با واکنش منفی و شدید کاربران در فضای مجازی مواجه شده است. به گزارش رسانه FandomWire و بر اساس آمار کانال یوتیوب شرکت یونیورسال پیکچرز، این ویدیو با دریافت بیش از ۲۱۴ هزار دیسلایک، به منفیترین تریلر در تمام دوران کاری این کارگردان تبدیل شده است.
یکی از دلایل اصلی این گارد شدید از سوی مخاطبان، انتخاب بازیگران سرشناس اما بسیار بحثبرانگیز فیلم است که منتقدان میگویند هیچ شباهت و اصالتی با فرهنگ یونان باستان ندارد. بیشترین انتقادها روی انتخاب مت دیمون (Matt Damon) در نقش ادیسه، لوپیتا نیونگو (Lupita Nyong'o) در نقش هلن تروآ (که بحثهای زیادی را درباره تغییر نژاد شخصیتها در داستانهای هومر راه انداخته)، زندایا، الیوت پیج و رپر معروف، تراویس اسکات، متمرکز شده است.
علاقمندان علاوه بر بازیگران، به چندین بخش از رویکردهای خلاقانه فیلم در تریلر هم ایراد گرفتهاند:
استفاده از لهجههای مدرن آمریکایی و یکی از دیالوگهای وایرالشده رابرت پتینسون (Robert Pattinson) کاملاً حس و حال دوران باستان را از بین برده است.
پالت رنگی بیروح و کدر فیلم مورد انتقاد قرار گرفته؛ چرا که جذابیت و سرزندگی طبیعی دریای مدیترانه را گرفته است. علاوه بر این، زره خاص شخصیت آگاممنون توسط منتقدان به تمسخر گرفته شده و آنها میگویند شبیه به «بتمن با چاشنی بازی وارهامر ۴۰ هزار» شده است.
کریستوفر نولان در مصاحبه ماه می ۲۰۲۶ خود با مجله *Time*، از این تصمیمات جنجالی دفاع کرد. او دلایل خود را برای استفاده از زیباییشناسی برنز تیره، انتخاب تراویس اسکات و تکیه بر ترجمه مدرن و تحسینشده امیلی ویلسون از این متن حماسی توضیح داد. این کارگردان همچنین بر تعهد سفت و سخت خود به فیلمبرداری سکانسهای بزرگ و پرهزینه کاملاً با دکورهای واقعی و روی فیلمهای ۷۰ میلیمتری IMAX تاکید کرد
با وجود تمام این حواشی آنلاین، این فیلم همچنان یک رویداد سینمایی بسیار بزرگ به حساب میآید؛ چرا که اولین فیلم تجاری تاریخ است که به طور کامل با فرمت IMAX 70mm فیلمبرداری شده است. اینکه آیا این حجم از دیسلایکها روی فروش فیلم تاثیر خواهد گذاشت یا نه، زمان اکران فیلم توسط یونیورسال پیکچرز در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ مشخص خواهد شد.
@e404tech
#TheOdyssey
یکی از دلایل اصلی این گارد شدید از سوی مخاطبان، انتخاب بازیگران سرشناس اما بسیار بحثبرانگیز فیلم است که منتقدان میگویند هیچ شباهت و اصالتی با فرهنگ یونان باستان ندارد. بیشترین انتقادها روی انتخاب مت دیمون (Matt Damon) در نقش ادیسه، لوپیتا نیونگو (Lupita Nyong'o) در نقش هلن تروآ (که بحثهای زیادی را درباره تغییر نژاد شخصیتها در داستانهای هومر راه انداخته)، زندایا، الیوت پیج و رپر معروف، تراویس اسکات، متمرکز شده است.
علاقمندان علاوه بر بازیگران، به چندین بخش از رویکردهای خلاقانه فیلم در تریلر هم ایراد گرفتهاند:
استفاده از لهجههای مدرن آمریکایی و یکی از دیالوگهای وایرالشده رابرت پتینسون (Robert Pattinson) کاملاً حس و حال دوران باستان را از بین برده است.
پالت رنگی بیروح و کدر فیلم مورد انتقاد قرار گرفته؛ چرا که جذابیت و سرزندگی طبیعی دریای مدیترانه را گرفته است. علاوه بر این، زره خاص شخصیت آگاممنون توسط منتقدان به تمسخر گرفته شده و آنها میگویند شبیه به «بتمن با چاشنی بازی وارهامر ۴۰ هزار» شده است.
کریستوفر نولان در مصاحبه ماه می ۲۰۲۶ خود با مجله *Time*، از این تصمیمات جنجالی دفاع کرد. او دلایل خود را برای استفاده از زیباییشناسی برنز تیره، انتخاب تراویس اسکات و تکیه بر ترجمه مدرن و تحسینشده امیلی ویلسون از این متن حماسی توضیح داد. این کارگردان همچنین بر تعهد سفت و سخت خود به فیلمبرداری سکانسهای بزرگ و پرهزینه کاملاً با دکورهای واقعی و روی فیلمهای ۷۰ میلیمتری IMAX تاکید کرد
با وجود تمام این حواشی آنلاین، این فیلم همچنان یک رویداد سینمایی بسیار بزرگ به حساب میآید؛ چرا که اولین فیلم تجاری تاریخ است که به طور کامل با فرمت IMAX 70mm فیلمبرداری شده است. اینکه آیا این حجم از دیسلایکها روی فروش فیلم تاثیر خواهد گذاشت یا نه، زمان اکران فیلم توسط یونیورسال پیکچرز در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ مشخص خواهد شد.
@e404tech
#TheOdyssey
شرکت Microsoft از یک «بازتنظیم» بیرحمانه در بخش گیمینگ خود خبر داده که طی آن حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در Xbox — معادل تقریباً ۲۰ درصد از کل نیروی کار این بخش — حذف خواهند شد. نیمی از این ۳۲۰۰ اخراج به صورت فوری اجرایی میشود و نیم دیگر در طول سال مالی جاری اعمال خواهد شد. در کلِ شرکت Microsoft نیز، با هدایت تهاجمی بودجههای سرمایهای به سمت زیرساختهای هوش مصنوعی، مجموعاً ۴۸۰۰ کارمند (شامل بخش فروش تجاری) تعدیل میشوند.
آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل تازهمنصوبشده Xbox، در ایمیلی به کارکنان مستقیماً به این تغییرات گسترده پرداخت و وضعیت تجاری فعلی این بخش را «ناخوشایند و ناسالم» توصیف کرد. شارما اشاره کرد که حاشیه سود Xbox بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از کسبوکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و نشر بوده است و اعتراف کرد که سرمایهگذاریهای سنگین روی محتوا و سختافزار، تمرکز این برند را بیش از حد پراکنده کرده بود.
بخش Xbox برای کوچکتر و چابکتر شدن، در حال واگذاری پنج استودیوی کوچکتری است که سالها صرف تصاحب آنها کرده بود:
* Double Fine Productions و Compulsion Games: هر دو استودیو از Xbox جدا میشوند تا دوباره به عنوان استودیوهای مستقل فعالیت کنند.
* Ninja Theory و Undead Labs: هر دو استودیو به مدیریت جدید فروخته خواهند شد.
* Arkane Studios (شعبه فرانسه): این استودیو وارد یک دوره رایزنی قانونی با شورای کارگری محلی خود میشود تا آینده استراتژیک دقیق آن تعیین شود.
* تمرکز دوباره روی فرنچایزهای اصلی: از این پس، بخش کوچکشده Xbox لایههای مدیریتی خود را فشردهتر خواهد کرد (کاهش از ۱۴ لایه به حداکثر ۵ لایه) و تمام تمرکز خود را روی بزرگترین و پایدارترین فرنچایزهای اولویتدارش مثل Doom , Elder Scrolls و ماینکرافت خواهد گذاشت
@e404tech
#Xbox #Gaming
آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل تازهمنصوبشده Xbox، در ایمیلی به کارکنان مستقیماً به این تغییرات گسترده پرداخت و وضعیت تجاری فعلی این بخش را «ناخوشایند و ناسالم» توصیف کرد. شارما اشاره کرد که حاشیه سود Xbox بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از کسبوکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و نشر بوده است و اعتراف کرد که سرمایهگذاریهای سنگین روی محتوا و سختافزار، تمرکز این برند را بیش از حد پراکنده کرده بود.
بخش Xbox برای کوچکتر و چابکتر شدن، در حال واگذاری پنج استودیوی کوچکتری است که سالها صرف تصاحب آنها کرده بود:
* Double Fine Productions و Compulsion Games: هر دو استودیو از Xbox جدا میشوند تا دوباره به عنوان استودیوهای مستقل فعالیت کنند.
* Ninja Theory و Undead Labs: هر دو استودیو به مدیریت جدید فروخته خواهند شد.
* Arkane Studios (شعبه فرانسه): این استودیو وارد یک دوره رایزنی قانونی با شورای کارگری محلی خود میشود تا آینده استراتژیک دقیق آن تعیین شود.
* تمرکز دوباره روی فرنچایزهای اصلی: از این پس، بخش کوچکشده Xbox لایههای مدیریتی خود را فشردهتر خواهد کرد (کاهش از ۱۴ لایه به حداکثر ۵ لایه) و تمام تمرکز خود را روی بزرگترین و پایدارترین فرنچایزهای اولویتدارش مثل Doom , Elder Scrolls و ماینکرافت خواهد گذاشت
@e404tech
#Xbox #Gaming
شرکت DeepSeek برای کاهش وابستگی به Nvidia و Huawei تراشه هوش مصنوعی اختصاصی خود را توسعه میدهد!
استارتاپ مطرح چینی در حوزه هوش مصنوعی، یعنی DeepSeek، بهصورت چراغخاموش در حال توسعه تراشه هوش مصنوعی اختصاصی و سفارشی خود است. به گفته چندین منبع آگاه، این اقدام استراتژیک با هدف کنترل بیشتر روی زیرساختها و کاهش شدید وابستگی به پردازندههای شرکتهای Nvidia و Huawei انجام میشود.
@e404tech
استارتاپ مطرح چینی در حوزه هوش مصنوعی، یعنی DeepSeek، بهصورت چراغخاموش در حال توسعه تراشه هوش مصنوعی اختصاصی و سفارشی خود است. به گفته چندین منبع آگاه، این اقدام استراتژیک با هدف کنترل بیشتر روی زیرساختها و کاهش شدید وابستگی به پردازندههای شرکتهای Nvidia و Huawei انجام میشود.
@e404tech
این تراشه صرفاً برای مرحله استنتاج هوش مصنوعی (Inference) طراحی و مهندسی شده است؛ یعنی همان مرحله پردازش محلی که یک مدلِ کاملاً آموزشدیده، پاسخهای پویا به درخواستهای کاربران تولید میکند. این چیپ برای پاسخگویی به نیازهای پردازشی سنگینِ آموزش مدلهای پایه جدید طراحی نشده است. تراشههای تخصصی استنتاج، جایگزینی بهشدت ارزانتر و کممصرفتر برای پردازندههای گرافیکی عمومی (GPUs) به حساب میآیند.
شرکت DeepSeek از حدود یک سال پیش پایههای این پروژه را بنا کرده است. این شرکت مستقر در هانگژو برای حفظ سیاست پنهانکاری، پلتفرمهای عمومی کاریابی را دور زده و در عوض، بهصورت خصوصی اقدام به جذب مهندسان ارشد طراحی تراشه کرده است؛ همزمان رایزنیهای پشت درهای بسته با شرکتهای خارجی طراحی نیمههادی، کارخانههای تولید تراشه (Foundries) و شرکای تامین قطعات حافظه نیز در جریان بوده است.
جاهطلبیهای سختافزاری DeepSeek در شرایطی دنبال میشود که کنترلهای صادراتی سختگیرانه آمریکا، پیش از این تراشههای سفارشیشده Nvidia برای چین (مثل H800 و H20) را ممنوع کرده و این استارتاپ را مجبور ساخته بود تا بهشدت به پردازندههای بومی Ascend شرکت Huawei تکیه کند. با این حال، پروژه داخلی آنها با موانع فنی عظیمی روبهروست؛ چرا که محدودیتهای تجاری به طور قانونی دست طراحان چینی را از کارخانههای بینالمللی پیشرو کوتاه میکند و DeepSeek را به گزینههای ساخت داخلی قدیمیتر و کمبازدهتر، مانند گرههای ۷ نانومتری شرکت SMIC محدود میسازد.
ورود DeepSeek به حوزه توسعه نیمههادیها، بازتابدهنده اقدامات ساختاری بزرگ رقبای غربی است که آنها هم به دنبال شکستن انحصار سختافزاری Nvidia هستند. این ابتکار عمل به دنبال رونمایی اخیر OpenAI از تراشه استنتاج سفارشی خود به نام "Jalapeno" (توسعهیافته با همکاری Broadcom) و در کنار استراتژیهای سختافزاری مستقلی که توسط شرکتهایی مثل Anthropic در دست بررسی است، قرار میگیرد.
@e404tech
#DeepSeek
شرکت DeepSeek از حدود یک سال پیش پایههای این پروژه را بنا کرده است. این شرکت مستقر در هانگژو برای حفظ سیاست پنهانکاری، پلتفرمهای عمومی کاریابی را دور زده و در عوض، بهصورت خصوصی اقدام به جذب مهندسان ارشد طراحی تراشه کرده است؛ همزمان رایزنیهای پشت درهای بسته با شرکتهای خارجی طراحی نیمههادی، کارخانههای تولید تراشه (Foundries) و شرکای تامین قطعات حافظه نیز در جریان بوده است.
جاهطلبیهای سختافزاری DeepSeek در شرایطی دنبال میشود که کنترلهای صادراتی سختگیرانه آمریکا، پیش از این تراشههای سفارشیشده Nvidia برای چین (مثل H800 و H20) را ممنوع کرده و این استارتاپ را مجبور ساخته بود تا بهشدت به پردازندههای بومی Ascend شرکت Huawei تکیه کند. با این حال، پروژه داخلی آنها با موانع فنی عظیمی روبهروست؛ چرا که محدودیتهای تجاری به طور قانونی دست طراحان چینی را از کارخانههای بینالمللی پیشرو کوتاه میکند و DeepSeek را به گزینههای ساخت داخلی قدیمیتر و کمبازدهتر، مانند گرههای ۷ نانومتری شرکت SMIC محدود میسازد.
ورود DeepSeek به حوزه توسعه نیمههادیها، بازتابدهنده اقدامات ساختاری بزرگ رقبای غربی است که آنها هم به دنبال شکستن انحصار سختافزاری Nvidia هستند. این ابتکار عمل به دنبال رونمایی اخیر OpenAI از تراشه استنتاج سفارشی خود به نام "Jalapeno" (توسعهیافته با همکاری Broadcom) و در کنار استراتژیهای سختافزاری مستقلی که توسط شرکتهایی مثل Anthropic در دست بررسی است، قرار میگیرد.
@e404tech
#DeepSeek
مقابله جدی Reddit با تبلیغات فیک و اسپمهای هوش مصنوعی با استفاده از سیستمهای فیلترینگ پیشرفته!
پلتفرم Reddit وارد نبرد با شکل پیچیدهای از بازاریابی پنهان شده است؛ جایی که برندها با انتشار پستها و کامنتهای ساختگی در ظاهر نظرات واقعی کاربران، سعی در فریب مخاطبان دارند. این روش بخشی از یک حوزه رو به رشد به نام «بهینهسازی موتورهای مولد» یا همان GEO (Generative Engine Optimization) است که جانشین مدرن SEO سنتی به حساب میاد.
@e404tech
پلتفرم Reddit وارد نبرد با شکل پیچیدهای از بازاریابی پنهان شده است؛ جایی که برندها با انتشار پستها و کامنتهای ساختگی در ظاهر نظرات واقعی کاربران، سعی در فریب مخاطبان دارند. این روش بخشی از یک حوزه رو به رشد به نام «بهینهسازی موتورهای مولد» یا همان GEO (Generative Engine Optimization) است که جانشین مدرن SEO سنتی به حساب میاد.
@e404tech
بازاریابها این نظرات ساختگی و مطابق با سلیقه چتباتها را به این دلیل در سایت میکارند که پلتفرمهای بزرگ فناوری مثل OpenAI و Google رسماً مجوز استفاده از دادههای Reddit را دارند. از اونجایی که مردم برای گفتگوهای واقعی و بدون سانسور انسانی به Reddit اعتماد دارن، چتباتها هم مرتباً این تاپیکها را استخراج و بهشون استناد میکنن؛ موضوعی که باعث میشه مدلهای هوش مصنوعی تبلیغات شرکتها رو به عنوان توصیههای عینی و واقعی تکرار کنند.
این روش از آسیبپذیری شدید مدلهای آموزشی هوش مصنوعی امروزی سوءاستفاده میکنه. تحقیقات دانشگاهی مستقل در دانشگاه Cornell نشان داده که قرار دادن یک تکه متن هدفمند به کوتاهی ۱۳ کلمه در یک کامنت، برای تغییر کامل پاسخ یک موتور مبتنی بر هوش مصنوعی کافی است.
ردیت برای مقابله با این پدیده، فریمورکهای امنیتی پیشرفتهای رو بر پایه مدلهای بزرگ زبانی (LLM) ادغام کرده است. در حالی که الگوریتمهای اسپم قدیمی معمولاً این تبلیغات شرکتیِ ترکیبشده با متنهای عادی رو از دست میدادن، سیستم هوش مصنوعی جدید حسابها رو دقیقاً از همان میلیثانیهی ساخت بررسی میکنه تا الگوهای هماهنگشدهی تعاملات مصنوعی، موج اکانتهای فیک و هایپهای ساختگی رو ایزوله و شناسایی کنه
بر اساس گزارشهای عملیاتی مربوط به سهماهه اول سال ۲۰۲۶، فریمورکهای نظارتی ردیت که مجهز به هوش مصنوعی هستن، موفق شدن روزانه حدود ۲۵ هزار پست و کامنت اسپم رو شناسایی کنند. این مداخله جلوی ۲۳ میلیون بازدید اسپم و نزدیک به ۲ million رای (ووت) غیرواقعی رو در روز میگیره و میزان مواجهه کاربران با محتوای زرد و بی ارزش رو نسبت به سال قبل ۲۰ درصد کاهش میده.
این مقابله جدی، یک پارادوکس آشکار رو در مدل کسبوکار Reddit برجسته میکنه؛ این شرکت منابع مهندسی و سرمایه عظیمی رو صرف پاکسازی پلتفرمش از دستکاریهای ناشی از هوش مصنوعی میکنه، در حالی که همزمان با فروش همین جریان داده به غولهای فناوری — یعنی همان کسانی که این مدلها رو میسازند و آموزش میدن — سود کلانی به جیب میزنه.
@e404tech
#Reddit #AI
این روش از آسیبپذیری شدید مدلهای آموزشی هوش مصنوعی امروزی سوءاستفاده میکنه. تحقیقات دانشگاهی مستقل در دانشگاه Cornell نشان داده که قرار دادن یک تکه متن هدفمند به کوتاهی ۱۳ کلمه در یک کامنت، برای تغییر کامل پاسخ یک موتور مبتنی بر هوش مصنوعی کافی است.
ردیت برای مقابله با این پدیده، فریمورکهای امنیتی پیشرفتهای رو بر پایه مدلهای بزرگ زبانی (LLM) ادغام کرده است. در حالی که الگوریتمهای اسپم قدیمی معمولاً این تبلیغات شرکتیِ ترکیبشده با متنهای عادی رو از دست میدادن، سیستم هوش مصنوعی جدید حسابها رو دقیقاً از همان میلیثانیهی ساخت بررسی میکنه تا الگوهای هماهنگشدهی تعاملات مصنوعی، موج اکانتهای فیک و هایپهای ساختگی رو ایزوله و شناسایی کنه
بر اساس گزارشهای عملیاتی مربوط به سهماهه اول سال ۲۰۲۶، فریمورکهای نظارتی ردیت که مجهز به هوش مصنوعی هستن، موفق شدن روزانه حدود ۲۵ هزار پست و کامنت اسپم رو شناسایی کنند. این مداخله جلوی ۲۳ میلیون بازدید اسپم و نزدیک به ۲ million رای (ووت) غیرواقعی رو در روز میگیره و میزان مواجهه کاربران با محتوای زرد و بی ارزش رو نسبت به سال قبل ۲۰ درصد کاهش میده.
این مقابله جدی، یک پارادوکس آشکار رو در مدل کسبوکار Reddit برجسته میکنه؛ این شرکت منابع مهندسی و سرمایه عظیمی رو صرف پاکسازی پلتفرمش از دستکاریهای ناشی از هوش مصنوعی میکنه، در حالی که همزمان با فروش همین جریان داده به غولهای فناوری — یعنی همان کسانی که این مدلها رو میسازند و آموزش میدن — سود کلانی به جیب میزنه.
@e404tech
#Reddit #AI
نسخه ریمستر Fallout 3 کماکان زنده است؛ انتشار غیررسمی ویدیوهایی از گیمپلی بازی
بهرغم سکوت مداوم استودیو سازنده یعنی Bethesda Game Studios، به نظر میرسه پروژه بازسازی بازی محبوب Fallout 3 Remastered که مدتهاست شایعه شده، با قدرت در حال پیشرفته. جف گرستمن (Jeff Gerstmann)، روزنامهنگار باسابقه حوزه گیم، در پادکست اختصاصی خودش یعنی The Jeff Gerstmann Show فاش کرده که شخصاً ویدیوهایی از این عنوان معرفینشده رو دیده و اشاره کرده که کاملاً مشخصه حجم عظیمی از کار و توسعه روی این پروژه انجام شده است.
@e404tech
بهرغم سکوت مداوم استودیو سازنده یعنی Bethesda Game Studios، به نظر میرسه پروژه بازسازی بازی محبوب Fallout 3 Remastered که مدتهاست شایعه شده، با قدرت در حال پیشرفته. جف گرستمن (Jeff Gerstmann)، روزنامهنگار باسابقه حوزه گیم، در پادکست اختصاصی خودش یعنی The Jeff Gerstmann Show فاش کرده که شخصاً ویدیوهایی از این عنوان معرفینشده رو دیده و اشاره کرده که کاملاً مشخصه حجم عظیمی از کار و توسعه روی این پروژه انجام شده است.
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
نسخه ریمستر Fallout 3 کماکان زنده است؛ انتشار غیررسمی ویدیوهایی از گیمپلی بازی بهرغم سکوت مداوم استودیو سازنده یعنی Bethesda Game Studios، به نظر میرسه پروژه بازسازی بازی محبوب Fallout 3 Remastered که مدتهاست شایعه شده، با قدرت در حال پیشرفته. جف گرستمن…
خبر ساخت این ریمستر اولین بار در سال ۲۰۲۳ و از طریق اسناد داخلی لو رفته مایکروسافت در جریان دادگاههای FTC علیه Xbox به رسانهها راه پیدا کرد. از اون زمان به بعد، مدارک فیزیکی متعدد — از جمله لو رفتن لیست محصولات خردهفروشیها و شرکتهای اسباببازیسازی بزرگ مثل McFarlane Toys — بارها به این موضوع اشاره کردهاند که بازی برای انتشار روی PC و کنسولهای نسل جدید هدفگذاری شده است.
زنده ماندن این پروژه با تغییرات استراتژیک اخیر در بخش گیمینگ Xbox همخوانی دارد. به دنبال موج بزرگی از کاهش هزینهها که منجر به اخراج ۳۲۰۰ کارمند شد، Microsoft رویکرد خود را به مدل «اولین اولویت با فرنچایزهای بزرگ» تغییر داده است. از اونجایی که مجموعه Fallout یکی از ابربرندهای اصلی و کلیدی این پلتفرم به حساب میاد، کارشناسان معتقدند لغو کردن یک ریمسترِ تقریباً تمامشده که مراحل توسعه طولانی رو طی کرده، از نظر مالی اصلاً منطقی نیست.
با اینکه Bethesda هنوز تاریخ رونمایی رسمی رو به اشتراک نگذاشته، شواهد نشاندهنده یک زمانبندی حسابشده برای عرضه بازی است. گمانهزنیهای این صنعت حاکی از آن است که پنجره انتشار احتمالی بازی همزمان با پخش فصل سوم سریال تلویزیونی Fallout از شبکه آمازون (Amazon) خواهد بود تا از این طریق، از موج محبوبیت دوباره این فرنچایز در رسانههای مختلف بیشترین بهره برده شود.
@e404tech
#Fallout3
زنده ماندن این پروژه با تغییرات استراتژیک اخیر در بخش گیمینگ Xbox همخوانی دارد. به دنبال موج بزرگی از کاهش هزینهها که منجر به اخراج ۳۲۰۰ کارمند شد، Microsoft رویکرد خود را به مدل «اولین اولویت با فرنچایزهای بزرگ» تغییر داده است. از اونجایی که مجموعه Fallout یکی از ابربرندهای اصلی و کلیدی این پلتفرم به حساب میاد، کارشناسان معتقدند لغو کردن یک ریمسترِ تقریباً تمامشده که مراحل توسعه طولانی رو طی کرده، از نظر مالی اصلاً منطقی نیست.
با اینکه Bethesda هنوز تاریخ رونمایی رسمی رو به اشتراک نگذاشته، شواهد نشاندهنده یک زمانبندی حسابشده برای عرضه بازی است. گمانهزنیهای این صنعت حاکی از آن است که پنجره انتشار احتمالی بازی همزمان با پخش فصل سوم سریال تلویزیونی Fallout از شبکه آمازون (Amazon) خواهد بود تا از این طریق، از موج محبوبیت دوباره این فرنچایز در رسانههای مختلف بیشترین بهره برده شود.
@e404tech
#Fallout3
تعدیل نیروی فاجعهبار ۷۳.۵ درصدی در استودیو id Software به دنبال اخراجهای دستهجمعی Xbox!
به دنبال اعلام خبر «بازتنظیم ساختاری» شرکت Microsoft و حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش Xbox، گزارشهای اولیه حاکی از آن بود که استودیو id Software، سازنده بازی محبوب *DOOM*، تقریباً نصف نیروهای خودش رو از دست داده. اما اطلاعات جدیدی که از بیانیه رسمی تعدیل نیرو (WARN) در کمیسیون نیروی کار تگزاس لو رفته، نشان میده وضعیت نابودی این استودیوی افسانهای بهمراتب بدتر از پیشبینیهای اولیه است.
به دنبال اعلام خبر «بازتنظیم ساختاری» شرکت Microsoft و حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش Xbox، گزارشهای اولیه حاکی از آن بود که استودیو id Software، سازنده بازی محبوب *DOOM*، تقریباً نصف نیروهای خودش رو از دست داده. اما اطلاعات جدیدی که از بیانیه رسمی تعدیل نیرو (WARN) در کمیسیون نیروی کار تگزاس لو رفته، نشان میده وضعیت نابودی این استودیوی افسانهای بهمراتب بدتر از پیشبینیهای اولیه است.
مدارک رسمی ایالتی تایید میکنن که شرکت ZeniMax Media حدود ۱۵۸ کارمند رو در ایالت تگزاس اخراج کرده. بهجز ۲۲ موقعیتی که در شعبه آستین استودیو Bethesda Game Studios (تیم پشتیبان بازی *Fallout 76*) حذف شده، ۱۳۶ موقعیت شغلی در id Software به طور کامل نابود شده است. این آمار شامل ۹۶ کارمند مستقر در دفتر مرکزی ریچاردسون تگزاس و ۴۰ کارمند کاملاً دورکار میشه.
با توجه به گزارش اتحادیه کارکنان ارتباطات آمریکا (CWA) مبنی بر اینکه کل تعداد پرسنل داخلی id Software در دسامبر ۲۰۲۵ فقط ۱۸۵ نفر بوده، این استودیو تقریباً ۷۳.۵ درصد از کل نیروی کار خودش رو از دست داده است. این حجم عظیم از دست دادن استعدادهای متخصص، این سازنده نمادین رو تنها با کمتر از ۵۰ کارمند باقی میگذاره؛ موضوعی که عملاً توانایی این استودیو رو برای مهندسی مستقل یا رهبری پروژههای بزرگ و AAA در آینده از بین میبره.
به گفته منابع آگاه و ناشناس، این تعدیل نیرو عمداً بخش کنترل کیفیت (QA) رو خالی کرده و به طور سیستماتیک تیمهای برنامهنویسی اصلی و تخصصی رو هدف قرار داده است. از همه دردناکتر اینکه، این اخراجها تیم مهندسی مسئول توسعه id Tech — موتور بازیسازی اختصاصی، تاریخی و جریانساز این استودیو — را متلاشی کرده است. پیشکسوتان این صنعت نگرانند که مایکروسافت احتمالاً این موتور محبوب سبک شوتر اولشخص را به نفع گزینههای رایج بازار مانند Unreal Engine کنار بگذارد؛ اقدامی که منتقدان حوزه فناوری آن را یک «فاجعه تکنولوژیک» توصیف کردهاند.
این کاهش نیروی سازمانی با زمانبندی فوقالعاده دردناکی رخ داد و روز دوشنبه ۶ جولای به استودیو ضربه زد؛ یعنی درست ۲۴ ساعت قبل از اینکه id Software بسته الحاقی داستانی و بزرگ خود یعنی *Revelations* را برای بازی *DOOM: The Dark Ages* رسماً روانه بازار کند. چندین کارمند باسابقه که دههها در این شرکت کار کرده بودند (با سابقهای که به دوران *DOOM 3* و *RAGE* برمیگشت)، جزو کسانی بودند که بهطور غیرمنتظره و از طریق تماسهای ویدیویی کوتاه و خودکار اخراج شدند.
متلاشی شدن این استودیوی پیشگام در سبک شوتر اولشخص، شوک بزرگی را به جامعه گیمرها وارد کرده است.
@e404tech
#idSoftware
با توجه به گزارش اتحادیه کارکنان ارتباطات آمریکا (CWA) مبنی بر اینکه کل تعداد پرسنل داخلی id Software در دسامبر ۲۰۲۵ فقط ۱۸۵ نفر بوده، این استودیو تقریباً ۷۳.۵ درصد از کل نیروی کار خودش رو از دست داده است. این حجم عظیم از دست دادن استعدادهای متخصص، این سازنده نمادین رو تنها با کمتر از ۵۰ کارمند باقی میگذاره؛ موضوعی که عملاً توانایی این استودیو رو برای مهندسی مستقل یا رهبری پروژههای بزرگ و AAA در آینده از بین میبره.
به گفته منابع آگاه و ناشناس، این تعدیل نیرو عمداً بخش کنترل کیفیت (QA) رو خالی کرده و به طور سیستماتیک تیمهای برنامهنویسی اصلی و تخصصی رو هدف قرار داده است. از همه دردناکتر اینکه، این اخراجها تیم مهندسی مسئول توسعه id Tech — موتور بازیسازی اختصاصی، تاریخی و جریانساز این استودیو — را متلاشی کرده است. پیشکسوتان این صنعت نگرانند که مایکروسافت احتمالاً این موتور محبوب سبک شوتر اولشخص را به نفع گزینههای رایج بازار مانند Unreal Engine کنار بگذارد؛ اقدامی که منتقدان حوزه فناوری آن را یک «فاجعه تکنولوژیک» توصیف کردهاند.
این کاهش نیروی سازمانی با زمانبندی فوقالعاده دردناکی رخ داد و روز دوشنبه ۶ جولای به استودیو ضربه زد؛ یعنی درست ۲۴ ساعت قبل از اینکه id Software بسته الحاقی داستانی و بزرگ خود یعنی *Revelations* را برای بازی *DOOM: The Dark Ages* رسماً روانه بازار کند. چندین کارمند باسابقه که دههها در این شرکت کار کرده بودند (با سابقهای که به دوران *DOOM 3* و *RAGE* برمیگشت)، جزو کسانی بودند که بهطور غیرمنتظره و از طریق تماسهای ویدیویی کوتاه و خودکار اخراج شدند.
متلاشی شدن این استودیوی پیشگام در سبک شوتر اولشخص، شوک بزرگی را به جامعه گیمرها وارد کرده است.
جان رومرو (John Romero)، از بنیانگذاران اصلی *DOOM*، در شبکه اجتماعی X ابراز همدردی کرد و نوشت: *"من میدانم که جدا شدن از id در حالی که id به راه خود ادامه میدهد چه حسی دارد. این یک اتفاق عجیب و دردناک است که از جایی قدم بیرون بگذاری که این همه از کارها، دوستیها و تاریخچهات را در خود جای داده است."*هنوز هیچکدام از شرکتهای مایکروسافت، ایکسباکس یا بتسدا درباره آینده عملیاتی نیروهای باقیمانده این استودیو اظهار نظر رسمی نکردهاند.
@e404tech
#idSoftware
شرکت SpaceXAI مدل Grok 4.5 را برای برنامهنویسی و کارهای مبتنی بر ایجنت (Agentic) معرفی کرد!
@e404tech
@e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
شرکت SpaceXAI مدل Grok 4.5 را برای برنامهنویسی و کارهای مبتنی بر ایجنت (Agentic) معرفی کرد! @e404tech
شرکت SpaceXAI از مدل جدید Grok 4.5 رونمایی کرد. این مدل که بر پایه معماری «ترکیب متخصصان» (Mixture-of-Experts) ساخته شده، به عنوان باهوشترین و پیشرفتهترین محصول این شرکت تا به امروز توصیف شده است و بهطور اختصاصی برای درخشش در زمینههای برنامهنویسی، علم داده، کارهای دانشی پیچیده و تسکهای چندمرحلهای مبتنی بر ایجنت طراحی شده است.
ایلان ماسک، مدیرعامل شرکت، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X این نسخه را یک «مدل در کلاس Opus، اما سریعتر، با بهرهوری توکن بالاتر و هزینه کمتر» معرفی کرد. این سیستم به گونهای آموزش دیده است که بتواند در پایگاههای کد (Codebases) بزرگ و پیچیده پیمایش کند، توسعه صفر تا صد برنامهها (از پرامپت تا مرحله تولید) را بر عهده بگیرد و تسکهای طولانیمدت را در چندین ریپازیتوری و ابزار دیجیتال مختلف اجرا کند.
راهاندازی این مدل با ادغام عمیق در ادیتور محبوب برنامهنویسی هوش مصنوعی یعنی Cursor همراه شده است. Grok 4.5 با همکاری مشترک شرکت Anysphere (شرکت مادر Cursor) آموزش دیده و تریلیونها توکن از دادههای تعاملی را که نحوه کار توسعهدهندگان واقعی با کدها و ابزارها را نشان میدهد، در خود جای داده است. این همکاری به دنبال تصاحب ۶۰ میلیارد دلاری و تمامسهام شرکت Anysphere توسط SpaceX انجام میشود تا قدرت این شرکت را در بازار پرسود هوش مصنوعی سازمانی تثبیت کند.
شرکت SpaceXAI برای توسعه این مدل از یک کلاستر پردازشی عظیم شامل دهها هزار پردازنده گرافیکی نسل جدید Nvidia GB300 استفاده کرده و این سختافزار را با پروتکلهای دقیق امتیازدهی کیفیت، حذف دادههای تکراری و فیلترینگ داده همراه کرده است.
مدل Grok 4.5 تعرفههای بسیار اقتصادی و تهاجمی را برای توسعهدهندگان معرفی کرده است:
مدل پایه (Base Model): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۲ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۶ دلار.
نسخه سریع (Fast Variant): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۴ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۱۸ دلار.
وضعیت بازار: این قیمتگذاری بهشدت زیر قیمت رقبای اصلی بازار است و آن را به یک گزینه مقرونبهصرفه برای خطوط توسعه شرکتهای بزرگ تبدیل میکند که کارها را بر اساس هزینه به ازای هر خروجی موفقِ تسک مدیریت میکنند.
مدل Grok 4.5 از همین حالا بهصورت جهانی از طریق API کنسول توسعهدهندگان SpaceXAI، سرویس Grok Build و بهطور نیتیو در نسخههای دسکتاپ، وب، iOS و CLI ادیتور Cursor در دسترس است. انتظار میرود این سرویس تا اواسط جولای در مناطق اتحادیه اروپا نیز عرضه شود.
@e404tech
#SpaceXAI #AI
ایلان ماسک، مدیرعامل شرکت، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X این نسخه را یک «مدل در کلاس Opus، اما سریعتر، با بهرهوری توکن بالاتر و هزینه کمتر» معرفی کرد. این سیستم به گونهای آموزش دیده است که بتواند در پایگاههای کد (Codebases) بزرگ و پیچیده پیمایش کند، توسعه صفر تا صد برنامهها (از پرامپت تا مرحله تولید) را بر عهده بگیرد و تسکهای طولانیمدت را در چندین ریپازیتوری و ابزار دیجیتال مختلف اجرا کند.
راهاندازی این مدل با ادغام عمیق در ادیتور محبوب برنامهنویسی هوش مصنوعی یعنی Cursor همراه شده است. Grok 4.5 با همکاری مشترک شرکت Anysphere (شرکت مادر Cursor) آموزش دیده و تریلیونها توکن از دادههای تعاملی را که نحوه کار توسعهدهندگان واقعی با کدها و ابزارها را نشان میدهد، در خود جای داده است. این همکاری به دنبال تصاحب ۶۰ میلیارد دلاری و تمامسهام شرکت Anysphere توسط SpaceX انجام میشود تا قدرت این شرکت را در بازار پرسود هوش مصنوعی سازمانی تثبیت کند.
شرکت SpaceXAI برای توسعه این مدل از یک کلاستر پردازشی عظیم شامل دهها هزار پردازنده گرافیکی نسل جدید Nvidia GB300 استفاده کرده و این سختافزار را با پروتکلهای دقیق امتیازدهی کیفیت، حذف دادههای تکراری و فیلترینگ داده همراه کرده است.
مدل Grok 4.5 تعرفههای بسیار اقتصادی و تهاجمی را برای توسعهدهندگان معرفی کرده است:
مدل پایه (Base Model): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۲ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۶ دلار.
نسخه سریع (Fast Variant): به ازای هر میلیون توکن ورودی ۴ دلار و هر میلیون توکن خروجی ۱۸ دلار.
وضعیت بازار: این قیمتگذاری بهشدت زیر قیمت رقبای اصلی بازار است و آن را به یک گزینه مقرونبهصرفه برای خطوط توسعه شرکتهای بزرگ تبدیل میکند که کارها را بر اساس هزینه به ازای هر خروجی موفقِ تسک مدیریت میکنند.
مدل Grok 4.5 از همین حالا بهصورت جهانی از طریق API کنسول توسعهدهندگان SpaceXAI، سرویس Grok Build و بهطور نیتیو در نسخههای دسکتاپ، وب، iOS و CLI ادیتور Cursor در دسترس است. انتظار میرود این سرویس تا اواسط جولای در مناطق اتحادیه اروپا نیز عرضه شود.
@e404tech
#SpaceXAI #AI
گوگل تاریخ برگزاری رویداد معرفی Pixel 11 را ۱۲ آگوست ( 21 مرداد ) اعلام کرد؛ افزایش قیمت گوشیها به دلیل حذف نسخه ۱۲۸ گیگابایتی
روز سهشنبه، شرکت Google رسماً تاریخ رویداد بعدی معرفی سختافزارهای خود را تایید و از فعالان حوزه فناوری برای حضور در پلتفرم "Made by Google" در تاریخ ۱۲ آگوست ۲۰۲۶ در شهر نیویورک دعوت کرد. با توجه به این زمانبندی سریع تابستانی، انتظار میرود پیشفروش محصولات بلافاصله پس از پایان مراسم آغاز شود.
@e404tech
روز سهشنبه، شرکت Google رسماً تاریخ رویداد بعدی معرفی سختافزارهای خود را تایید و از فعالان حوزه فناوری برای حضور در پلتفرم "Made by Google" در تاریخ ۱۲ آگوست ۲۰۲۶ در شهر نیویورک دعوت کرد. با توجه به این زمانبندی سریع تابستانی، انتظار میرود پیشفروش محصولات بلافاصله پس از پایان مراسم آغاز شود.
@e404tech