Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
65 subscribers
288 photos
27 videos
125 files
62 links
Download Telegram
تکنولوژی فوق‌پیشرفته «توپ‌های متصل» جنجال بزرگی در بازی پرتغال و کرواسی در جام جهانی راه انداخت

@e404tech
🔥1
در جریان یک بازی حساس در مرحله یک‌شانزدهم نهایی جام جهانی ۲۰۲۶ در تورنتو، پرتغال موفق شد با نتیجه ۲ بر ۱ کرواسی رو شکست بده و به مرحله بعد صعود کنه. این بازی با یک تراژدی مطلق برای کرواسی به پایان رسید؛ چرا که گل تساوی‌بخش اون‌ها در دقیقه ۱۰۳ توسط یوشکو گواردیول (Joško Gvardiol)، بعد از بازبینی ویدئویی (VAR) و توسط داور مسابقه، اسپن اسکاس (Espen Eskås)، به‌طرز بحث‌برانگیزی مردود اعلام شد.

این گل به دلیل یک خطای آفساید حیاتی در جریان شکل‌گیری حمله رد شد؛ آفسایدی که با چشم غیرمسلح اصلاً قابل تشخیص نبود و حتی در تصاویر آهسته تلویزیونی هم واضح به نظر نمی‌رسید. فیفا (FIFA) با تکیه بر تکنولوژی پیشرفته «توپ متصل» (Connected Ball Technology) ثابت کرد که ایگور ماتانوویچ (Igor Matanović)، بازیکن کرواسی، تماس بسیار جزئی و کوتاهی با سر روی سانتر ایوان پریشیچ داشته و همین لمس توپ باعث شده تا ماریو پاشالیچ قبل از زدن ضربه نهایی، از نظر قانونی در موقعیت آفساید قرار بگیره.

این فناوری چطور کار می‌کنه؟ توپ رسمی مسابقات جام جهانی یعنی Adidas "Trionda"، به یک حسگر فوق‌العاده حساس و پیشرفته سنجش اینرسی (IMU) مجهز شده است. این ریزتراشه که در مرکز توپ قرار داره، با فرکانس ۵۰۰ هرتز کار می‌کنه؛ یعنی داده‌های شتاب و حرکت‌های ریز سه‌بعدی رو ۵۰۰ بار در ثانیه ثبت می‌کنه تا زمان دقیق و میلی‌ثانیه‌ای هرگونه برخورد با توپ رو مشخص کنه.

این حسگر فرکانس‌های حرکتی رو به صورت آنی به اتاق VAR می‌فرسته، جایی که این داده‌ها با دوربین‌های اپتیکال و پیشرفته استادیوم هماهنگ می‌شن. به محض برخورد توپ با بازیکن، یک جهش ناگهانی در داده‌ها ایجاد می‌شه که در پخش زنده تلویزیونی به صورت یک «نمودار ضربان قلب» به نمایش درمیاد؛ این سیستم معیارهای دقیق و خودکاری رو برای ارزیابی آفسایدهای پیچیده، خطای هند و صحنه‌های پنالتی در اختیار داوران می‌گذاره.

با وجود اینکه فیفا از دقت فوق‌العاده بالای این تکنولوژی دفاع کرد، اما این تصمیمات فنی و موشکافانه بازیکنان و هواداران کرواسی رو به‌شدت برافروخته کرد. طرفداران خشمگین کرواسی در استادیوم تورنتو به نشانه اعتراض سوت‌های بلندی زدن و بطری‌های آب رو به درون زمین پرتاب کردن؛ چرا که این سحر و جادوی سنسورهای هوشمند، امیدهای کرواسی رو برای کشاندن این بازی حماسی به وقت‌های اضافه به طور کامل نابود کرد.

@e404tech
#WorldCup2026 #VAR
راه اندازی سیستم خودران Robotaxi در میامی

این سرویس در ابتدا در یک محدوده جغرافیایی مشخص (Geofenced) به وسعت ۱۰ تا ۱۴ مایل مربع در غرب میامی-دید (Miami-Dade) شامل مناطقی مثل وست میامی، دورال و کورال گیبلز فعالیت خود را آغاز کرده است. نکته مهم این است که مسیرهای اولیه راه‌اندازی، مناطق پرتردد از جمله فرودگاه بین‌المللی میامی (MIA) را در اولویت قرار داده‌اند.

این تاکسی‌ها به صورت کاملاً مستقل و بدون نیاز به راننده ایمنی انسان فعالیت می‌کنند و ناوگان فعلی از خودروهای Model Y تشکیل شده است. این خودروها به عنوان ناوگان عملیاتی اولیه عمل می‌کنند تا زمانی که تسلا توسعه خودروهای اختصاصی خودران خود یعنی Cybercab را به پایان برساند. همچنین تیم‌های امدادی محلی، از جمله نیروهای آتش‌نشانی کورال گیبلز، پیش از راه‌اندازی رسمی، آموزش‌های تخصصی واکنش در شرایط اضطراری را با تسلا پشت سر گذاشته‌اند.

راه‌اندازی این سرویس در فلوریدا، اولین حضور تسلا در شهری خارج از مناطق تست اولیه خود در تگزاس و کالیفرنیا به حساب می‌آید. تسلا پیش از این برنامه تهاجمی بزرگی را برای معرفی رباتاکسی‌های خود در ۷ بازار جدید آمریکا (شامل دالاس، هیوستون، فینیکس، میامی، اورلاندو، تمپا و لاس‌وگاس) تا نیمه اول سال ۲۰۲۶ تدوین کرده بود. با اینکه در نیمه اول سال فقط دالاس و هیوستون فعال شدند، اما ورود به میامی درست چند روز پس از شروع نیمه دوم سال، مسیر را برای گسترش در بازارهای عقب‌افتاده قبلی باز می‌کند.

ورود تسلا به میامی، این شرکت را دقیقاً در رقابت مستقیم با Waymo (زیرمجموعه Alphabet) قرار می‌دهد که سرویس‌های پولی و بدون راننده خود را از آوریل ۲۰۲۶ در سراسر میامی گسترش داده است. از طرفی شرکت Zoox (زیرمجموعه آمازون) نیز از برنامه‌های خود برای تست خودروهایش در این شهر خبر داده تا رقابت در فضای قانونی و پذیرا برای فناوری‌های خودران در فلوریدا به‌شدت داغ شود.

@e404tech
#Tesla #Robotaxi #ElonMusk
تسلا سرویس خودران Robotaxi خود را در میامی راه‌اندازی کرد!

روز جمعه، ۳ جولای ۲۰۲۶، شرکت Tesla رسماً سرویس خودران تاکسی اینترنتی خود را در شهر میامی ایالت فلوریدا راه‌اندازی کرد. این شرکت با انتشار بیانیه‌ای در شبکه اجتماعی X با عنوان «Robotaxi اکنون در میامی در دسترس است»، شبکه خودران خود را به سومین ایالت آمریکا گسترش داد تا نقطه عطف مهمی در چرخش استراتژیک ایلان ماسک به سمت هوش مصنوعی و رباتیک ثبت شود.

@e440tech
🔥1
علی‌بابا استفاده از ابزار Claude Code شرکت Anthropic را به دلیل ریسک‌های مربوط به «بک‌دور» در محیط کار ممنوع می‌کند!

غول فناوری چینی، یعنی Alibaba، از تاریخ ۱۰ جولای ۲۰۲۶ استفاده از دستیار هوش مصنوعی تحت خط فرمان Anthropic، یعنی Claude Code را برای کارکنان خود در محیط‌های کاری رسماً ممنوع خواهد کرد. این ابزار در لیست نرم‌افزارهای داخلی فوق‌العاده پرخطر قرار گرفته است.

@e404tech
👍1
این ممنوعیت که ابتدا توسط رسانه مالی چینی *Yicai* گزارش شد و بعداً توسط رویترز (Reuters) هم تایید گردید، از این ادعا نشات می‌گیرد که Claude Code حاوی «بک‌دور» (Backdoor) یا مکانیزم‌های پنهان ردیابی است. گزارش‌های مربوط به مهندسی معکوس که توسط توسعه‌دهندگان مستقل منتشر شده، نشان می‌دهد نسخه‌های این ابزار از آوریل ۲۰۲۶، تنظیمات پروکسی و مناطق زمانی سیستم کاربران (از جمله مناطق خاصی مثل شانگهای و ارومچی) را بررسی می‌کنند تا کاربران یا سازمان‌های مرتبط با چین را شناسایی کنند. این ابزار به جای استفاده از تلمتری (Telemetry) صریح، ظاهراً با تغییرات نامحسوس در فرمت تاریخ و علائم نگارشی در پرامپت‌های سیستم، از یک روش سیگنال‌دهی مخفیانه استفاده می‌کرده است.

شرکت Anthropic ماهیت مخرب این بک‌دور را رد کرده است. یکی از نمایندگان این شرکت اعلام کرد که این کد یک مکانیزم دفاعی ضدسوءاستفاده بوده و صرفاً برای جلوگیری از فروش مجدد حساب‌ها و تقطیر فرامرزی مدل (Cross-border model distillation) طراحی شده است. این شرکت تایید کرد که از اول جولای فرآیند انتشار اصلاحیه‌ها را برای حذف کد ردیابی جنجالی آغاز کرده است.

این ممنوعیت کاری در میان یک اختلاف شدید بین دو شرکت بر سر مالکیت معنوی رخ می‌دهد. در ژوئن ۲۰۲۶، Anthropic رسماً اپراتورهای مرتبط با آزمایشگاه هوش مصنوعی Qwen متعلق به علی‌بابا را متهم کرد که یک شبکه گسترده و جعلی از حساب‌ها (شامل ۲۵ هزار اکانت) را برای استخراج غیرقانونی و «تقطیر» مدل‌های پیشرفته استدلال و مهندسی نرم‌افزار Claude مدیریت می‌کرده‌اند.

شرکت علی‌بابا به کارکنان مهندسی خود دستور داده است که استفاده از این ابزار خارجی را متوقف کنند و به جای آن به Qoder، پلتفرم برنامه‌نویسی اختصاصی و مبتنی بر هوش مصنوعی خود علی‌بابا، مهاجرت کنند. این اقدام نشان‌دهنده روند رو به رشد شرکت‌های بزرگ چینی در فاصله گرفتن از محصولات سازمانی غربی به دلیل نگرانی‌های مربوط به امنیت ملی، نظارت و مالکیت داده‌ها است.
@e404tech
#Alibaba #Anthropic #AI
اقتباس انیمه ای از بازی Ghost of Tsushima ساخته خواهد شد

پروکسی انیمه ای

@e404tech
سرویس Crunchyroll از تصاویر شخصیت‌ها و تیم سازنده انیمه "Ghost of Tsushima: Legends" رونمایی کرد!

در جریان پنل اختصاصی Crunchyroll Showcase در نمایشگاه Anime Expo 2026، اولین سری از تصاویر رسمی شخصیت‌ها و پوسترهای انیمه سریالی Ghost of Tsushima: Legends به نمایش درآمد. این اقتباس انیمه‌ای با الهام از بخش چندنفره و ماوراءالطبیعی (Co-op) بازی تحسین‌شده پلی‌استیشن، ساخته استودیو Sucker Punch Productions،
در حال ساخت است.
کارگردان: تاکانوبو میزونو (Takanobu Mizuno) — کارگردان اپیزود «The Duel» در انیمه Star Wars: Visions


پخش این سریال از سال ۲۰۲۷ به صورت انحصاری در Crunchyroll آغاز خواهد شد.

@e404tech
#GhostOfTsushima #Anime
موج بی‌سابقه دیس‌لایک‌ها برای تریلر فیلم جدید کریستوفر نولان "The Odyssey"

@e404tech
جدیدترین تریلر رسمی (Countdown Trailer) اثر حماسی و ۲۵۰ میلیون دلاری کریستوفر نولان یعنی فیلم *The Odyssey*، با واکنش منفی و شدید کاربران در فضای مجازی مواجه شده است. به گزارش رسانه FandomWire و بر اساس آمار کانال یوتیوب شرکت یونیورسال پیکچرز، این ویدیو با دریافت بیش از ۲۱۴ هزار دیس‌لایک، به منفی‌ترین تریلر در تمام دوران کاری این کارگردان تبدیل شده است.

یکی از دلایل اصلی این گارد شدید از سوی مخاطبان، انتخاب بازیگران سرشناس اما بسیار بحث‌برانگیز فیلم است که منتقدان می‌گویند هیچ شباهت و اصالتی با فرهنگ یونان باستان ندارد. بیشترین انتقادها روی انتخاب مت دیمون (Matt Damon) در نقش ادیسه، لوپیتا نیونگو (Lupita Nyong'o) در نقش هلن تروآ (که بحث‌های زیادی را درباره تغییر نژاد شخصیت‌ها در داستان‌های هومر راه انداخته)، زندایا، الیوت پیج و رپر معروف، تراویس اسکات، متمرکز شده است.

علاقمندان علاوه بر بازیگران، به چندین بخش از رویکردهای خلاقانه فیلم در تریلر هم ایراد گرفته‌اند:
استفاده از لهجه‌های مدرن آمریکایی و یکی از دیالوگ‌های وایرال‌شده رابرت پتینسون (Robert Pattinson) کاملاً حس و حال دوران باستان را از بین برده است.
پالت رنگی بی‌روح و کدر فیلم مورد انتقاد قرار گرفته؛ چرا که جذابیت و سرزندگی طبیعی دریای مدیترانه را گرفته است. علاوه بر این، زره خاص شخصیت آگاممنون توسط منتقدان به تمسخر گرفته شده و آن‌ها می‌گویند شبیه به «بتمن با چاشنی بازی وارهامر ۴۰ هزار» شده است.

کریستوفر نولان در مصاحبه ماه می ۲۰۲۶ خود با مجله *Time*، از این تصمیمات جنجالی دفاع کرد. او دلایل خود را برای استفاده از زیبایی‌شناسی برنز تیره، انتخاب تراویس اسکات و تکیه بر ترجمه مدرن و تحسین‌شده امیلی ویلسون از این متن حماسی توضیح داد. این کارگردان همچنین بر تعهد سفت و سخت خود به فیلم‌برداری سکانس‌های بزرگ و پرهزینه کاملاً با دکورهای واقعی و روی فیلم‌های ۷۰ میلی‌متری IMAX تاکید کرد

با وجود تمام این حواشی آنلاین، این فیلم همچنان یک رویداد سینمایی بسیار بزرگ به حساب می‌آید؛ چرا که اولین فیلم تجاری تاریخ است که به طور کامل با فرمت IMAX 70mm فیلم‌برداری شده است. اینکه آیا این حجم از دیس‌لایک‌ها روی فروش فیلم تاثیر خواهد گذاشت یا نه، زمان اکران فیلم توسط یونیورسال پیکچرز در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ مشخص خواهد شد.

@e404tech
#TheOdyssey
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر جدیدترین فیلم کریستوفر نولان The Odyssey

@e404tech
شرکت Microsoft از یک «بازتنظیم» بی‌رحمانه در بخش گیمینگ خود خبر داده که طی آن حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در Xbox — معادل تقریباً ۲۰ درصد از کل نیروی کار این بخش — حذف خواهند شد. نیمی از این ۳۲۰۰ اخراج به صورت فوری اجرایی می‌شود و نیم دیگر در طول سال مالی جاری اعمال خواهد شد. در کلِ شرکت Microsoft نیز، با هدایت تهاجمی بودجه‌های سرمایه‌ای به سمت زیرساخت‌های هوش مصنوعی، مجموعاً ۴۸۰۰ کارمند (شامل بخش فروش تجاری) تعدیل می‌شوند.

آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل تازه‌منصوب‌شده Xbox، در ایمیلی به کارکنان مستقیماً به این تغییرات گسترده پرداخت و وضعیت تجاری فعلی این بخش را «ناخوشایند و ناسالم» توصیف کرد. شارما اشاره کرد که حاشیه سود Xbox بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از کسب‌وکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و نشر بوده است و اعتراف کرد که سرمایه‌گذاری‌های سنگین روی محتوا و سخت‌افزار، تمرکز این برند را بیش از حد پراکنده کرده بود.

بخش Xbox برای کوچک‌تر و چابک‌تر شدن، در حال واگذاری پنج استودیوی کوچک‌تری است که سال‌ها صرف تصاحب آن‌ها کرده بود:
* Double Fine Productions و Compulsion Games: هر دو استودیو از Xbox جدا می‌شوند تا دوباره به عنوان استودیوهای مستقل فعالیت کنند.
* Ninja Theory و Undead Labs: هر دو استودیو به مدیریت جدید فروخته خواهند شد.
* Arkane Studios (شعبه فرانسه): این استودیو وارد یک دوره رایزنی قانونی با شورای کارگری محلی خود می‌شود تا آینده استراتژیک دقیق آن تعیین شود.
* تمرکز دوباره روی فرنچایزهای اصلی: از این پس، بخش کوچک‌شده Xbox لایه‌های مدیریتی خود را فشرده‌تر خواهد کرد (کاهش از ۱۴ لایه به حداکثر ۵ لایه) و تمام تمرکز خود را روی بزرگ‌ترین و پایدارترین فرنچایزهای اولویت‌دارش مثل Doom , Elder Scrolls و ماینکرافت خواهد گذاشت
@e404tech
#Xbox #Gaming
کوچک شدن عجیب و غریب Xbox؛ واگذاری ۵ استودیو و اخراج ۳۲۰۰ کارمند در پی تعدیل ساختاری بزرگ!

@e404tech
شرکت DeepSeek برای کاهش وابستگی به Nvidia و Huawei تراشه هوش مصنوعی اختصاصی خود را توسعه می‌دهد!

استارتاپ مطرح چینی در حوزه هوش مصنوعی، یعنی DeepSeek، به‌صورت چراغ‌خاموش در حال توسعه تراشه هوش مصنوعی اختصاصی و سفارشی خود است. به گفته چندین منبع آگاه، این اقدام استراتژیک با هدف کنترل بیشتر روی زیرساخت‌ها و کاهش شدید وابستگی به پردازنده‌های شرکت‌های Nvidia و Huawei انجام می‌شود.

@e404tech
این تراشه صرفاً برای مرحله استنتاج هوش مصنوعی (Inference) طراحی و مهندسی شده است؛ یعنی همان مرحله پردازش محلی که یک مدلِ کاملاً آموزش‌دیده، پاسخ‌های پویا به درخواست‌های کاربران تولید می‌کند. این چیپ برای پاسخگویی به نیازهای پردازشی سنگینِ آموزش مدل‌های پایه جدید طراحی نشده است. تراشه‌های تخصصی استنتاج، جایگزینی به‌شدت ارزان‌تر و کم‌مصرف‌تر برای پردازنده‌های گرافیکی عمومی (GPUs) به حساب می‌آیند.

شرکت DeepSeek از حدود یک سال پیش پایه‌های این پروژه را بنا کرده است. این شرکت مستقر در هانگژو برای حفظ سیاست پنهان‌کاری، پلتفرم‌های عمومی کاریابی را دور زده و در عوض، به‌صورت خصوصی اقدام به جذب مهندسان ارشد طراحی تراشه کرده است؛ هم‌زمان رایزنی‌های پشت درهای بسته با شرکت‌های خارجی طراحی نیمه‌هادی، کارخانه‌های تولید تراشه (Foundries) و شرکای تامین قطعات حافظه نیز در جریان بوده است.

جاه‌طلبی‌های سخت‌افزاری DeepSeek در شرایطی دنبال می‌شود که کنترل‌های صادراتی سخت‌گیرانه آمریکا، پیش از این تراشه‌های سفارشی‌شده Nvidia برای چین (مثل H800 و H20) را ممنوع کرده و این استارتاپ را مجبور ساخته بود تا به‌شدت به پردازنده‌های بومی Ascend شرکت Huawei تکیه کند. با این حال، پروژه داخلی آن‌ها با موانع فنی عظیمی روبه‌روست؛ چرا که محدودیت‌های تجاری به طور قانونی دست طراحان چینی را از کارخانه‌های بین‌المللی پیشرو کوتاه می‌کند و DeepSeek را به گزینه‌های ساخت داخلی قدیمی‌تر و کم‌بازده‌تر، مانند گره‌های ۷ نانومتری شرکت SMIC محدود می‌سازد.

ورود DeepSeek به حوزه توسعه نیمه‌هادی‌ها، بازتاب‌دهنده اقدامات ساختاری بزرگ رقبای غربی است که آن‌ها هم به دنبال شکستن انحصار سخت‌افزاری Nvidia هستند. این ابتکار عمل به دنبال رونمایی اخیر OpenAI از تراشه استنتاج سفارشی خود به نام "Jalapeno" (توسعه‌یافته با همکاری Broadcom) و در کنار استراتژی‌های سخت‌افزاری مستقلی که توسط شرکت‌هایی مثل Anthropic در دست بررسی است، قرار می‌گیرد.

@e404tech
#DeepSeek
مقابله جدی Reddit با تبلیغات فیک و اسپم‌های هوش مصنوعی با استفاده از سیستم‌های فیلترینگ پیشرفته!

پلتفرم Reddit وارد نبرد با شکل پیچیده‌ای از بازاریابی پنهان شده است؛ جایی که برندها با انتشار پست‌ها و کامنت‌های ساختگی در ظاهر نظرات واقعی کاربران، سعی در فریب مخاطبان دارند. این روش بخشی از یک حوزه رو به رشد به نام «بهینه‌سازی موتورهای مولد» یا همان GEO (Generative Engine Optimization) است که جانشین مدرن SEO سنتی به حساب میاد.

@e404tech
بازاریاب‌ها این نظرات ساختگی و مطابق با سلیقه چت‌بات‌ها را به این دلیل در سایت می‌کارند که پلتفرم‌های بزرگ فناوری مثل OpenAI و Google رسماً مجوز استفاده از داده‌های Reddit را دارند. از اونجایی که مردم برای گفتگوهای واقعی و بدون سانسور انسانی به Reddit اعتماد دارن، چت‌بات‌ها هم مرتباً این تاپیک‌ها را استخراج و بهشون استناد می‌کنن؛ موضوعی که باعث میشه مدل‌های هوش مصنوعی تبلیغات شرکت‌ها رو به عنوان توصیه‌های عینی و واقعی تکرار کنند.

این روش از آسیب‌پذیری شدید مدل‌های آموزشی هوش مصنوعی امروزی سوءاستفاده می‌کنه. تحقیقات دانشگاهی مستقل در دانشگاه Cornell نشان داده که قرار دادن یک تکه متن هدفمند به کوتاهی ۱۳ کلمه در یک کامنت، برای تغییر کامل پاسخ یک موتور مبتنی بر هوش مصنوعی کافی است.

ردیت برای مقابله با این پدیده، فریم‌ورک‌های امنیتی پیشرفته‌ای رو بر پایه مدل‌های بزرگ زبانی (LLM) ادغام کرده است. در حالی که الگوریتم‌های اسپم قدیمی معمولاً این تبلیغات شرکتیِ ترکیب‌شده با متن‌های عادی رو از دست می‌دادن، سیستم هوش مصنوعی جدید حساب‌ها رو دقیقاً از همان میلی‌ثانیه‌ی ساخت بررسی می‌کنه تا الگوهای هماهنگ‌شده‌ی تعاملات مصنوعی، موج اکانت‌های فیک و هایپ‌های ساختگی رو ایزوله و شناسایی کنه

بر اساس گزارش‌های عملیاتی مربوط به سه‌ماهه اول سال ۲۰۲۶، فریم‌ورک‌های نظارتی ردیت که مجهز به هوش مصنوعی هستن، موفق شدن روزانه حدود ۲۵ هزار پست و کامنت اسپم رو شناسایی کنند. این مداخله جلوی ۲۳ میلیون بازدید اسپم و نزدیک به ۲ million رای (ووت) غیرواقعی رو در روز می‌گیره و میزان مواجهه کاربران با محتوای زرد و بی ارزش رو نسبت به سال قبل ۲۰ درصد کاهش میده.

این مقابله جدی، یک پارادوکس آشکار رو در مدل کسب‌وکار Reddit برجسته می‌کنه؛ این شرکت منابع مهندسی و سرمایه عظیمی رو صرف پاک‌سازی پلتفرمش از دستکاری‌های ناشی از هوش مصنوعی می‌کنه، در حالی که هم‌زمان با فروش همین جریان داده به غول‌های فناوری — یعنی همان کسانی که این مدل‌ها رو می‌سازند و آموزش میدن — سود کلانی به جیب می‌زنه.

@e404tech
#Reddit #AI