وزارت دفاع ملی کره جنوبی از یک هدف جاهطلبانه رونمایی کرده که بر اساس آن، قصد دارد تمام ۵۰۰ هزار نیروی فعال نظامی خود را برای هدایت سیستمهای بدون سرنشین آموزش دهد. این اقدام استراتژیک برای این است که پهپادها به یک ابزار جنگی استاندارد و همهگیر تبدیل بشن تا سربازان بتوانند به همان راحتی که از «اسلحه انفرادی دوم» خود استفاده میکنند، آنها را هم به کار بگیرند.
این مدرنسازی سریع در واقع برای حفظ برتری فنی در جریان خطکشیهای مرزی ۷۰ ساله با کره شمالیِ متخاصم انجام میشود. در حالی که کره جنوبی ۴۵۰ هزار نیروی فعال در اختیار دارد، با یک نابرابری عددی شدید در برابر ارتش فعال کره شمالی با بیش از ۱.۲ میلیون سرباز مواجه است. مقامات دفاعی برای این کار مستقیماً از درگیریهای اخیر در اوکراین و خاورمیانه الهام گرفتهاند؛ جایی که پهپادهای ارزانقیمت و پرشمار به عنوان اهرمهای قدرتمند برای جبران کمبود نیرو در میدان نبرد عمل کردند.
برای دستیابی به این چشمانداز، ارتش در ابتدا هدفگذاری کرده بود که تا سال ۲۰۲۹ حدود ۱۱۰ هزار پهپاد تولید کند (که این رقم بعداً توسط وزارت دفاع به حدود ۶۰ هزار دستگاه تغییر یافت)؛ در این میان، عرضه اولیه ۱۱ هزار سیستم برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. یک مقام ارشد به برنامههایی برای تامین بیش از ۲۰ هزار پهپاد ارزانقیمت و مصرفی در کنار سیستمهای ریزپرنده (سوارم) مبتنی بر هوش مصنوعی و مهمات پرسه زن اشاره کرد. به دلیل نگرانیهای مداوم امنیت ملی، کره جنوبی این سیستمها را به جای قطعات چینی، با استفاده از قطعات ۱۰۰٪ ساخت داخل تولید خواهد کرد.
این طرح توسعه تهاجمی، با اقدامات دفاعی ارتقایافته از جمله استقرار لیزرهای پیشرفته ضدپهپاد و سلاحهای مایکروویو پرقدرت همراه شده است. از نظر ساختاری، عملیات پهپادی بهشدت تمرکززدایی میشود؛ به طوری که فرماندهی متمرکز سابق عملیات پهپادی — که اختیار مستقیم بر واحدهای رزمی داشت — به یک مرکز همکاری با تمرکز بر توسعه فناوری پهپادهای تجاری در کنار صنایع کره جنوبی تبدیل خواهد شد. حالا هر کدام از شاخههای نظامی به طور مستقل ماموریتهای تخصصی شناسایی و پهپادهای تهاجمی خود را اجرا خواهند کرد.
@e404tech
#SouthKorea #DroneWarrior #AI
این مدرنسازی سریع در واقع برای حفظ برتری فنی در جریان خطکشیهای مرزی ۷۰ ساله با کره شمالیِ متخاصم انجام میشود. در حالی که کره جنوبی ۴۵۰ هزار نیروی فعال در اختیار دارد، با یک نابرابری عددی شدید در برابر ارتش فعال کره شمالی با بیش از ۱.۲ میلیون سرباز مواجه است. مقامات دفاعی برای این کار مستقیماً از درگیریهای اخیر در اوکراین و خاورمیانه الهام گرفتهاند؛ جایی که پهپادهای ارزانقیمت و پرشمار به عنوان اهرمهای قدرتمند برای جبران کمبود نیرو در میدان نبرد عمل کردند.
برای دستیابی به این چشمانداز، ارتش در ابتدا هدفگذاری کرده بود که تا سال ۲۰۲۹ حدود ۱۱۰ هزار پهپاد تولید کند (که این رقم بعداً توسط وزارت دفاع به حدود ۶۰ هزار دستگاه تغییر یافت)؛ در این میان، عرضه اولیه ۱۱ هزار سیستم برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. یک مقام ارشد به برنامههایی برای تامین بیش از ۲۰ هزار پهپاد ارزانقیمت و مصرفی در کنار سیستمهای ریزپرنده (سوارم) مبتنی بر هوش مصنوعی و مهمات پرسه زن اشاره کرد. به دلیل نگرانیهای مداوم امنیت ملی، کره جنوبی این سیستمها را به جای قطعات چینی، با استفاده از قطعات ۱۰۰٪ ساخت داخل تولید خواهد کرد.
این طرح توسعه تهاجمی، با اقدامات دفاعی ارتقایافته از جمله استقرار لیزرهای پیشرفته ضدپهپاد و سلاحهای مایکروویو پرقدرت همراه شده است. از نظر ساختاری، عملیات پهپادی بهشدت تمرکززدایی میشود؛ به طوری که فرماندهی متمرکز سابق عملیات پهپادی — که اختیار مستقیم بر واحدهای رزمی داشت — به یک مرکز همکاری با تمرکز بر توسعه فناوری پهپادهای تجاری در کنار صنایع کره جنوبی تبدیل خواهد شد. حالا هر کدام از شاخههای نظامی به طور مستقل ماموریتهای تخصصی شناسایی و پهپادهای تهاجمی خود را اجرا خواهند کرد.
@e404tech
#SouthKorea #DroneWarrior #AI
سامسونگ در حال توسعه الگوریتمهای شبیهسازی لیتوگرافی مبتنی بر کوانتوم و هوش مصنوعی است
گروه سامسونگ (Samsung Group) کره جنوبی در حال توسعه الگوریتمهای شبیهسازی پیشرفتهای است که از پردازش کوانتومی و هوش مصنوعی برای بهینهسازی فرآیندهای فوتولیتوگرافی و حکاکی (Etching) نیمههادیها بهره میبرند. هدف این طرح، کاهش چشمگیر زمان تولید و هزینههای ساخت در کنار افزایش تراکم کلی تراشهها و بازدهی تولید است.
در صورت موفقیتآمیز بودن مرحله اثبات مفهوم، Samsung SDS این پلتفرم شبیهسازی را به Samsung Electronics (شرکت تابعه و پرچمدار مسئول ساخت تراشههای حافظه و تولیدات اصلی) منتقل خواهد کرد. این اقدام بازتابدهنده روند رو به رشد صنعت در ادغام هوش مصنوعی با فرآیند ساخت است؛ روندی که پیش از این توسط شرکت رقیب یعنی TSMC با بهکارگیری شتابدهندههای هوش مصنوعی مبتنی بر Nvidia برای توسعه گرههای پیشرفتهاش آغاز شده بود.
@e404tech
#Samsung #AI
گروه سامسونگ (Samsung Group) کره جنوبی در حال توسعه الگوریتمهای شبیهسازی پیشرفتهای است که از پردازش کوانتومی و هوش مصنوعی برای بهینهسازی فرآیندهای فوتولیتوگرافی و حکاکی (Etching) نیمههادیها بهره میبرند. هدف این طرح، کاهش چشمگیر زمان تولید و هزینههای ساخت در کنار افزایش تراکم کلی تراشهها و بازدهی تولید است.
در صورت موفقیتآمیز بودن مرحله اثبات مفهوم، Samsung SDS این پلتفرم شبیهسازی را به Samsung Electronics (شرکت تابعه و پرچمدار مسئول ساخت تراشههای حافظه و تولیدات اصلی) منتقل خواهد کرد. این اقدام بازتابدهنده روند رو به رشد صنعت در ادغام هوش مصنوعی با فرآیند ساخت است؛ روندی که پیش از این توسط شرکت رقیب یعنی TSMC با بهکارگیری شتابدهندههای هوش مصنوعی مبتنی بر Nvidia برای توسعه گرههای پیشرفتهاش آغاز شده بود.
@e404tech
#Samsung #AI
رسانه Wccftech اخیراً در یک رویداد نمایش اختصاصی که توسط id Software برگزار شده بود، شرکت کرده تا نگاهی به بسته الحاقی (DLC) داستانی جدید این بازی یعنی Doom: The Dark Ages – Revelations بیندازد؛ اثری که برنامهریزی شده تا در تاریخ ۷ جولای روی تمامی پلتفرمها عرضه بشه.
هوگو مارتین (Hugo Martin)، کارگردان بازی، و مارتی استراتون (Marty Stratton)، تهیهکننده اجرایی آن، این بسته الحاقی از بازی Doom: The Dark Ages را اوج و ثمره تاریخ ۳۵ ساله فرنچایز Doom توصیف کردن. اگرچه این اثر از نظر فنی در دسته DLCها قرار میگیره، اما Revelations یک تجربه بزرگ و در حد و اندازه یک بازی مستقل و پریمیوم رو ارائه میده که حدود ۱۰ تا ۱۲ ساعت گیمپلی دارد؛ تا جایی که استراتون اشاره کرده تمام کردن اون برای بعضی از تسترها حتی بیشتر از این هم طول کشیده. این حجم از محتوا با مجموع هر دو بسته الحاقی داستانی Doom Eternal برابری میکنه و این DLC همچنین از یک سال توسعه کامل برای صیقل خوردن و بهینهسازی بهره برده است.
تماشای تریلر در یوتیوب:
https://youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI&si=UstJmcuZ84YFkMFV
@e404tech
#Doom #idSoftware #Gaming
هوگو مارتین (Hugo Martin)، کارگردان بازی، و مارتی استراتون (Marty Stratton)، تهیهکننده اجرایی آن، این بسته الحاقی از بازی Doom: The Dark Ages را اوج و ثمره تاریخ ۳۵ ساله فرنچایز Doom توصیف کردن. اگرچه این اثر از نظر فنی در دسته DLCها قرار میگیره، اما Revelations یک تجربه بزرگ و در حد و اندازه یک بازی مستقل و پریمیوم رو ارائه میده که حدود ۱۰ تا ۱۲ ساعت گیمپلی دارد؛ تا جایی که استراتون اشاره کرده تمام کردن اون برای بعضی از تسترها حتی بیشتر از این هم طول کشیده. این حجم از محتوا با مجموع هر دو بسته الحاقی داستانی Doom Eternal برابری میکنه و این DLC همچنین از یک سال توسعه کامل برای صیقل خوردن و بهینهسازی بهره برده است.
تماشای تریلر در یوتیوب:
https://youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI&si=UstJmcuZ84YFkMFV
@e404tech
#Doom #idSoftware #Gaming
شركت Anthropic دسترسی به مدلهای Claude Mythos 5 و Fable 5 را پس از لغو کنترلهای صادراتی توسط وزارت بازرگانی آمریکا بازگرداند!
شرکت Anthropic رسماً تایید کرده که از امروز فرآیند بازگرداندن دسترسی به مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی خود، یعنی Claude Mythos 5 و Claude Fable 5 را آغاز میکنه. این بیانیه به دنبال دستورالعمل جدید وزارت بازرگانی آمریکا صادر شده که کنترلهای صادراتی سختگیرانه قبلی روی این محصولات رو برداشته است.
این محدودیتها از دستور کنترل صادراتی دولت در ۱۲ ژوئن و به دلیل خطرات امنیت ملی نشات گرفته بود. این حکم Anthropic رو مجبور کرد تا هر دو مدل پیشرفته خود رو به طور ناگهانی در سطح جهانی غیرفعال کنه؛ چون زمانبندی فشرده برای اجرای این دستور، فرصتی به این شرکت نمیداد تا بتونه ملیت تکتک کاربران رو به صورت آنی و در لحظه تایید کنه. تنشها زمانی بیشتر شد که پنتاگون هم Anthropic رو به عنوان یک ریسک برای زنجیره تامین معرفی کرد.
مدلهای پرچمدار Anthropic پس از آن باعث نگرانی شدید دولت شدند که در یک پیش-نمایش برای کارگروهی در ماه آوریل، مشخص شد مدل Mythos Preview میتونه آسیبپذیریهای سایبری بزرگی رو در مرورگرهای وب و سیستمعاملهای مدرن شناسایی کنه که قدمت برخی از اونها به ۲۷ سال پیش برمیگشت. داریو آمودی (Dario Amodei)، مدیرعامل Anthropic، در یک پست وبلاگی در ماه ژوئن رسماً این نگرانیها رو تایید کرد و هشدار داد که مدلهای پیشرو (Frontier models) خطرات بیسابقهای برای زیرساختهای حیاتی ملی و بخش مالی به همراه دارند.
اگرچه حذف کامل کنترلهای صادراتی از امروز اجرایی میشه، اما دولت پیش از این هم یک عقبنشینی جزئی رو آغاز کرده بود. در ۲۶ ژوئن، وزارت بازرگانی به Anthropic اجازه داد تا نسخه بررسینشده Claude Mythos 5 رو در اختیار بیش از ۱۰۰ شریک تجاری قابل اعتماد آمریکایی و برخی آژانسهای دولتی منتخب بگذاره؛ هرچند مدل عمومی و کاربر-محور Fable 5 از اون معافیت اولیه کنار گذاشته شده بود.
همزمان با بازگشت دسترسی برای همه کاربران، Anthropic یک سند فنی منتشر کرده که در اون به جزئیات ساختار امنیتی و میانافزاری محکم خود پرداخته است. با اینکه Mythos 5 و Fable 5 از قابلیتهای هوش مصنوعی پایهای کاملاً یکسانی استفاده میکنه، اما Fable 5 از طبقهبندهای فیلترکننده ورودی بهره میبره تا بتونه در برابر تلاشهای شدید برای جیلبریک (Jailbreaking) مقاومت کنه و جلوی تولید کدهای مخرب یا اجرای دستورات خطرناک رو بگیره.
@e404tech
#Anthropic #Claude #Mythos5 #Fable5 #AI
شرکت Anthropic رسماً تایید کرده که از امروز فرآیند بازگرداندن دسترسی به مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی خود، یعنی Claude Mythos 5 و Claude Fable 5 را آغاز میکنه. این بیانیه به دنبال دستورالعمل جدید وزارت بازرگانی آمریکا صادر شده که کنترلهای صادراتی سختگیرانه قبلی روی این محصولات رو برداشته است.
این محدودیتها از دستور کنترل صادراتی دولت در ۱۲ ژوئن و به دلیل خطرات امنیت ملی نشات گرفته بود. این حکم Anthropic رو مجبور کرد تا هر دو مدل پیشرفته خود رو به طور ناگهانی در سطح جهانی غیرفعال کنه؛ چون زمانبندی فشرده برای اجرای این دستور، فرصتی به این شرکت نمیداد تا بتونه ملیت تکتک کاربران رو به صورت آنی و در لحظه تایید کنه. تنشها زمانی بیشتر شد که پنتاگون هم Anthropic رو به عنوان یک ریسک برای زنجیره تامین معرفی کرد.
مدلهای پرچمدار Anthropic پس از آن باعث نگرانی شدید دولت شدند که در یک پیش-نمایش برای کارگروهی در ماه آوریل، مشخص شد مدل Mythos Preview میتونه آسیبپذیریهای سایبری بزرگی رو در مرورگرهای وب و سیستمعاملهای مدرن شناسایی کنه که قدمت برخی از اونها به ۲۷ سال پیش برمیگشت. داریو آمودی (Dario Amodei)، مدیرعامل Anthropic، در یک پست وبلاگی در ماه ژوئن رسماً این نگرانیها رو تایید کرد و هشدار داد که مدلهای پیشرو (Frontier models) خطرات بیسابقهای برای زیرساختهای حیاتی ملی و بخش مالی به همراه دارند.
اگرچه حذف کامل کنترلهای صادراتی از امروز اجرایی میشه، اما دولت پیش از این هم یک عقبنشینی جزئی رو آغاز کرده بود. در ۲۶ ژوئن، وزارت بازرگانی به Anthropic اجازه داد تا نسخه بررسینشده Claude Mythos 5 رو در اختیار بیش از ۱۰۰ شریک تجاری قابل اعتماد آمریکایی و برخی آژانسهای دولتی منتخب بگذاره؛ هرچند مدل عمومی و کاربر-محور Fable 5 از اون معافیت اولیه کنار گذاشته شده بود.
همزمان با بازگشت دسترسی برای همه کاربران، Anthropic یک سند فنی منتشر کرده که در اون به جزئیات ساختار امنیتی و میانافزاری محکم خود پرداخته است. با اینکه Mythos 5 و Fable 5 از قابلیتهای هوش مصنوعی پایهای کاملاً یکسانی استفاده میکنه، اما Fable 5 از طبقهبندهای فیلترکننده ورودی بهره میبره تا بتونه در برابر تلاشهای شدید برای جیلبریک (Jailbreaking) مقاومت کنه و جلوی تولید کدهای مخرب یا اجرای دستورات خطرناک رو بگیره.
@e404tech
#Anthropic #Claude #Mythos5 #Fable5 #AI
شركت Anthropic دسترسی به مدلهای Claude Mythos 5 و Fable 5 را پس از لغو کنترلهای صادراتی توسط وزارت بازرگانی آمریکا بازگرداند!
شرکت Anthropic رسماً تایید کرده که از امروز فرآیند بازگرداندن دسترسی به مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی خود، یعنی Claude Mythos 5 و Claude Fable 5 را آغاز میکنه. این بیانیه به دنبال دستورالعمل جدید وزارت بازرگانی آمریکا صادر شده که کنترلهای صادراتی سختگیرانه قبلی روی این محصولات رو برداشته است.
@e404tech
شرکت Anthropic رسماً تایید کرده که از امروز فرآیند بازگرداندن دسترسی به مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی خود، یعنی Claude Mythos 5 و Claude Fable 5 را آغاز میکنه. این بیانیه به دنبال دستورالعمل جدید وزارت بازرگانی آمریکا صادر شده که کنترلهای صادراتی سختگیرانه قبلی روی این محصولات رو برداشته است.
@e404tech
تکنولوژی فوقپیشرفته «توپهای متصل» جنجال بزرگی در بازی پرتغال و کرواسی در جام جهانی راه انداخت
@e404tech
@e404tech
🔥1
در جریان یک بازی حساس در مرحله یکشانزدهم نهایی جام جهانی ۲۰۲۶ در تورنتو، پرتغال موفق شد با نتیجه ۲ بر ۱ کرواسی رو شکست بده و به مرحله بعد صعود کنه. این بازی با یک تراژدی مطلق برای کرواسی به پایان رسید؛ چرا که گل تساویبخش اونها در دقیقه ۱۰۳ توسط یوشکو گواردیول (Joško Gvardiol)، بعد از بازبینی ویدئویی (VAR) و توسط داور مسابقه، اسپن اسکاس (Espen Eskås)، بهطرز بحثبرانگیزی مردود اعلام شد.
این گل به دلیل یک خطای آفساید حیاتی در جریان شکلگیری حمله رد شد؛ آفسایدی که با چشم غیرمسلح اصلاً قابل تشخیص نبود و حتی در تصاویر آهسته تلویزیونی هم واضح به نظر نمیرسید. فیفا (FIFA) با تکیه بر تکنولوژی پیشرفته «توپ متصل» (Connected Ball Technology) ثابت کرد که ایگور ماتانوویچ (Igor Matanović)، بازیکن کرواسی، تماس بسیار جزئی و کوتاهی با سر روی سانتر ایوان پریشیچ داشته و همین لمس توپ باعث شده تا ماریو پاشالیچ قبل از زدن ضربه نهایی، از نظر قانونی در موقعیت آفساید قرار بگیره.
این فناوری چطور کار میکنه؟ توپ رسمی مسابقات جام جهانی یعنی Adidas "Trionda"، به یک حسگر فوقالعاده حساس و پیشرفته سنجش اینرسی (IMU) مجهز شده است. این ریزتراشه که در مرکز توپ قرار داره، با فرکانس ۵۰۰ هرتز کار میکنه؛ یعنی دادههای شتاب و حرکتهای ریز سهبعدی رو ۵۰۰ بار در ثانیه ثبت میکنه تا زمان دقیق و میلیثانیهای هرگونه برخورد با توپ رو مشخص کنه.
این حسگر فرکانسهای حرکتی رو به صورت آنی به اتاق VAR میفرسته، جایی که این دادهها با دوربینهای اپتیکال و پیشرفته استادیوم هماهنگ میشن. به محض برخورد توپ با بازیکن، یک جهش ناگهانی در دادهها ایجاد میشه که در پخش زنده تلویزیونی به صورت یک «نمودار ضربان قلب» به نمایش درمیاد؛ این سیستم معیارهای دقیق و خودکاری رو برای ارزیابی آفسایدهای پیچیده، خطای هند و صحنههای پنالتی در اختیار داوران میگذاره.
با وجود اینکه فیفا از دقت فوقالعاده بالای این تکنولوژی دفاع کرد، اما این تصمیمات فنی و موشکافانه بازیکنان و هواداران کرواسی رو بهشدت برافروخته کرد. طرفداران خشمگین کرواسی در استادیوم تورنتو به نشانه اعتراض سوتهای بلندی زدن و بطریهای آب رو به درون زمین پرتاب کردن؛ چرا که این سحر و جادوی سنسورهای هوشمند، امیدهای کرواسی رو برای کشاندن این بازی حماسی به وقتهای اضافه به طور کامل نابود کرد.
@e404tech
#WorldCup2026 #VAR
این گل به دلیل یک خطای آفساید حیاتی در جریان شکلگیری حمله رد شد؛ آفسایدی که با چشم غیرمسلح اصلاً قابل تشخیص نبود و حتی در تصاویر آهسته تلویزیونی هم واضح به نظر نمیرسید. فیفا (FIFA) با تکیه بر تکنولوژی پیشرفته «توپ متصل» (Connected Ball Technology) ثابت کرد که ایگور ماتانوویچ (Igor Matanović)، بازیکن کرواسی، تماس بسیار جزئی و کوتاهی با سر روی سانتر ایوان پریشیچ داشته و همین لمس توپ باعث شده تا ماریو پاشالیچ قبل از زدن ضربه نهایی، از نظر قانونی در موقعیت آفساید قرار بگیره.
این فناوری چطور کار میکنه؟ توپ رسمی مسابقات جام جهانی یعنی Adidas "Trionda"، به یک حسگر فوقالعاده حساس و پیشرفته سنجش اینرسی (IMU) مجهز شده است. این ریزتراشه که در مرکز توپ قرار داره، با فرکانس ۵۰۰ هرتز کار میکنه؛ یعنی دادههای شتاب و حرکتهای ریز سهبعدی رو ۵۰۰ بار در ثانیه ثبت میکنه تا زمان دقیق و میلیثانیهای هرگونه برخورد با توپ رو مشخص کنه.
این حسگر فرکانسهای حرکتی رو به صورت آنی به اتاق VAR میفرسته، جایی که این دادهها با دوربینهای اپتیکال و پیشرفته استادیوم هماهنگ میشن. به محض برخورد توپ با بازیکن، یک جهش ناگهانی در دادهها ایجاد میشه که در پخش زنده تلویزیونی به صورت یک «نمودار ضربان قلب» به نمایش درمیاد؛ این سیستم معیارهای دقیق و خودکاری رو برای ارزیابی آفسایدهای پیچیده، خطای هند و صحنههای پنالتی در اختیار داوران میگذاره.
با وجود اینکه فیفا از دقت فوقالعاده بالای این تکنولوژی دفاع کرد، اما این تصمیمات فنی و موشکافانه بازیکنان و هواداران کرواسی رو بهشدت برافروخته کرد. طرفداران خشمگین کرواسی در استادیوم تورنتو به نشانه اعتراض سوتهای بلندی زدن و بطریهای آب رو به درون زمین پرتاب کردن؛ چرا که این سحر و جادوی سنسورهای هوشمند، امیدهای کرواسی رو برای کشاندن این بازی حماسی به وقتهای اضافه به طور کامل نابود کرد.
@e404tech
#WorldCup2026 #VAR
راه اندازی سیستم خودران Robotaxi در میامی
این سرویس در ابتدا در یک محدوده جغرافیایی مشخص (Geofenced) به وسعت ۱۰ تا ۱۴ مایل مربع در غرب میامی-دید (Miami-Dade) شامل مناطقی مثل وست میامی، دورال و کورال گیبلز فعالیت خود را آغاز کرده است. نکته مهم این است که مسیرهای اولیه راهاندازی، مناطق پرتردد از جمله فرودگاه بینالمللی میامی (MIA) را در اولویت قرار دادهاند.
این تاکسیها به صورت کاملاً مستقل و بدون نیاز به راننده ایمنی انسان فعالیت میکنند و ناوگان فعلی از خودروهای Model Y تشکیل شده است. این خودروها به عنوان ناوگان عملیاتی اولیه عمل میکنند تا زمانی که تسلا توسعه خودروهای اختصاصی خودران خود یعنی Cybercab را به پایان برساند. همچنین تیمهای امدادی محلی، از جمله نیروهای آتشنشانی کورال گیبلز، پیش از راهاندازی رسمی، آموزشهای تخصصی واکنش در شرایط اضطراری را با تسلا پشت سر گذاشتهاند.
راهاندازی این سرویس در فلوریدا، اولین حضور تسلا در شهری خارج از مناطق تست اولیه خود در تگزاس و کالیفرنیا به حساب میآید. تسلا پیش از این برنامه تهاجمی بزرگی را برای معرفی رباتاکسیهای خود در ۷ بازار جدید آمریکا (شامل دالاس، هیوستون، فینیکس، میامی، اورلاندو، تمپا و لاسوگاس) تا نیمه اول سال ۲۰۲۶ تدوین کرده بود. با اینکه در نیمه اول سال فقط دالاس و هیوستون فعال شدند، اما ورود به میامی درست چند روز پس از شروع نیمه دوم سال، مسیر را برای گسترش در بازارهای عقبافتاده قبلی باز میکند.
ورود تسلا به میامی، این شرکت را دقیقاً در رقابت مستقیم با Waymo (زیرمجموعه Alphabet) قرار میدهد که سرویسهای پولی و بدون راننده خود را از آوریل ۲۰۲۶ در سراسر میامی گسترش داده است. از طرفی شرکت Zoox (زیرمجموعه آمازون) نیز از برنامههای خود برای تست خودروهایش در این شهر خبر داده تا رقابت در فضای قانونی و پذیرا برای فناوریهای خودران در فلوریدا بهشدت داغ شود.
@e404tech
#Tesla #Robotaxi #ElonMusk
این سرویس در ابتدا در یک محدوده جغرافیایی مشخص (Geofenced) به وسعت ۱۰ تا ۱۴ مایل مربع در غرب میامی-دید (Miami-Dade) شامل مناطقی مثل وست میامی، دورال و کورال گیبلز فعالیت خود را آغاز کرده است. نکته مهم این است که مسیرهای اولیه راهاندازی، مناطق پرتردد از جمله فرودگاه بینالمللی میامی (MIA) را در اولویت قرار دادهاند.
این تاکسیها به صورت کاملاً مستقل و بدون نیاز به راننده ایمنی انسان فعالیت میکنند و ناوگان فعلی از خودروهای Model Y تشکیل شده است. این خودروها به عنوان ناوگان عملیاتی اولیه عمل میکنند تا زمانی که تسلا توسعه خودروهای اختصاصی خودران خود یعنی Cybercab را به پایان برساند. همچنین تیمهای امدادی محلی، از جمله نیروهای آتشنشانی کورال گیبلز، پیش از راهاندازی رسمی، آموزشهای تخصصی واکنش در شرایط اضطراری را با تسلا پشت سر گذاشتهاند.
راهاندازی این سرویس در فلوریدا، اولین حضور تسلا در شهری خارج از مناطق تست اولیه خود در تگزاس و کالیفرنیا به حساب میآید. تسلا پیش از این برنامه تهاجمی بزرگی را برای معرفی رباتاکسیهای خود در ۷ بازار جدید آمریکا (شامل دالاس، هیوستون، فینیکس، میامی، اورلاندو، تمپا و لاسوگاس) تا نیمه اول سال ۲۰۲۶ تدوین کرده بود. با اینکه در نیمه اول سال فقط دالاس و هیوستون فعال شدند، اما ورود به میامی درست چند روز پس از شروع نیمه دوم سال، مسیر را برای گسترش در بازارهای عقبافتاده قبلی باز میکند.
ورود تسلا به میامی، این شرکت را دقیقاً در رقابت مستقیم با Waymo (زیرمجموعه Alphabet) قرار میدهد که سرویسهای پولی و بدون راننده خود را از آوریل ۲۰۲۶ در سراسر میامی گسترش داده است. از طرفی شرکت Zoox (زیرمجموعه آمازون) نیز از برنامههای خود برای تست خودروهایش در این شهر خبر داده تا رقابت در فضای قانونی و پذیرا برای فناوریهای خودران در فلوریدا بهشدت داغ شود.
@e404tech
#Tesla #Robotaxi #ElonMusk
تسلا سرویس خودران Robotaxi خود را در میامی راهاندازی کرد!
روز جمعه، ۳ جولای ۲۰۲۶، شرکت Tesla رسماً سرویس خودران تاکسی اینترنتی خود را در شهر میامی ایالت فلوریدا راهاندازی کرد. این شرکت با انتشار بیانیهای در شبکه اجتماعی X با عنوان «Robotaxi اکنون در میامی در دسترس است»، شبکه خودران خود را به سومین ایالت آمریکا گسترش داد تا نقطه عطف مهمی در چرخش استراتژیک ایلان ماسک به سمت هوش مصنوعی و رباتیک ثبت شود.
@e440tech
روز جمعه، ۳ جولای ۲۰۲۶، شرکت Tesla رسماً سرویس خودران تاکسی اینترنتی خود را در شهر میامی ایالت فلوریدا راهاندازی کرد. این شرکت با انتشار بیانیهای در شبکه اجتماعی X با عنوان «Robotaxi اکنون در میامی در دسترس است»، شبکه خودران خود را به سومین ایالت آمریکا گسترش داد تا نقطه عطف مهمی در چرخش استراتژیک ایلان ماسک به سمت هوش مصنوعی و رباتیک ثبت شود.
@e440tech
🔥1
علیبابا استفاده از ابزار Claude Code شرکت Anthropic را به دلیل ریسکهای مربوط به «بکدور» در محیط کار ممنوع میکند!
غول فناوری چینی، یعنی Alibaba، از تاریخ ۱۰ جولای ۲۰۲۶ استفاده از دستیار هوش مصنوعی تحت خط فرمان Anthropic، یعنی Claude Code را برای کارکنان خود در محیطهای کاری رسماً ممنوع خواهد کرد. این ابزار در لیست نرمافزارهای داخلی فوقالعاده پرخطر قرار گرفته است.
@e404tech
غول فناوری چینی، یعنی Alibaba، از تاریخ ۱۰ جولای ۲۰۲۶ استفاده از دستیار هوش مصنوعی تحت خط فرمان Anthropic، یعنی Claude Code را برای کارکنان خود در محیطهای کاری رسماً ممنوع خواهد کرد. این ابزار در لیست نرمافزارهای داخلی فوقالعاده پرخطر قرار گرفته است.
@e404tech
👍1
این ممنوعیت که ابتدا توسط رسانه مالی چینی *Yicai* گزارش شد و بعداً توسط رویترز (Reuters) هم تایید گردید، از این ادعا نشات میگیرد که Claude Code حاوی «بکدور» (Backdoor) یا مکانیزمهای پنهان ردیابی است. گزارشهای مربوط به مهندسی معکوس که توسط توسعهدهندگان مستقل منتشر شده، نشان میدهد نسخههای این ابزار از آوریل ۲۰۲۶، تنظیمات پروکسی و مناطق زمانی سیستم کاربران (از جمله مناطق خاصی مثل شانگهای و ارومچی) را بررسی میکنند تا کاربران یا سازمانهای مرتبط با چین را شناسایی کنند. این ابزار به جای استفاده از تلمتری (Telemetry) صریح، ظاهراً با تغییرات نامحسوس در فرمت تاریخ و علائم نگارشی در پرامپتهای سیستم، از یک روش سیگنالدهی مخفیانه استفاده میکرده است.
شرکت Anthropic ماهیت مخرب این بکدور را رد کرده است. یکی از نمایندگان این شرکت اعلام کرد که این کد یک مکانیزم دفاعی ضدسوءاستفاده بوده و صرفاً برای جلوگیری از فروش مجدد حسابها و تقطیر فرامرزی مدل (Cross-border model distillation) طراحی شده است. این شرکت تایید کرد که از اول جولای فرآیند انتشار اصلاحیهها را برای حذف کد ردیابی جنجالی آغاز کرده است.
این ممنوعیت کاری در میان یک اختلاف شدید بین دو شرکت بر سر مالکیت معنوی رخ میدهد. در ژوئن ۲۰۲۶، Anthropic رسماً اپراتورهای مرتبط با آزمایشگاه هوش مصنوعی Qwen متعلق به علیبابا را متهم کرد که یک شبکه گسترده و جعلی از حسابها (شامل ۲۵ هزار اکانت) را برای استخراج غیرقانونی و «تقطیر» مدلهای پیشرفته استدلال و مهندسی نرمافزار Claude مدیریت میکردهاند.
شرکت علیبابا به کارکنان مهندسی خود دستور داده است که استفاده از این ابزار خارجی را متوقف کنند و به جای آن به Qoder، پلتفرم برنامهنویسی اختصاصی و مبتنی بر هوش مصنوعی خود علیبابا، مهاجرت کنند. این اقدام نشاندهنده روند رو به رشد شرکتهای بزرگ چینی در فاصله گرفتن از محصولات سازمانی غربی به دلیل نگرانیهای مربوط به امنیت ملی، نظارت و مالکیت دادهها است.
@e404tech
#Alibaba #Anthropic #AI
شرکت Anthropic ماهیت مخرب این بکدور را رد کرده است. یکی از نمایندگان این شرکت اعلام کرد که این کد یک مکانیزم دفاعی ضدسوءاستفاده بوده و صرفاً برای جلوگیری از فروش مجدد حسابها و تقطیر فرامرزی مدل (Cross-border model distillation) طراحی شده است. این شرکت تایید کرد که از اول جولای فرآیند انتشار اصلاحیهها را برای حذف کد ردیابی جنجالی آغاز کرده است.
این ممنوعیت کاری در میان یک اختلاف شدید بین دو شرکت بر سر مالکیت معنوی رخ میدهد. در ژوئن ۲۰۲۶، Anthropic رسماً اپراتورهای مرتبط با آزمایشگاه هوش مصنوعی Qwen متعلق به علیبابا را متهم کرد که یک شبکه گسترده و جعلی از حسابها (شامل ۲۵ هزار اکانت) را برای استخراج غیرقانونی و «تقطیر» مدلهای پیشرفته استدلال و مهندسی نرمافزار Claude مدیریت میکردهاند.
شرکت علیبابا به کارکنان مهندسی خود دستور داده است که استفاده از این ابزار خارجی را متوقف کنند و به جای آن به Qoder، پلتفرم برنامهنویسی اختصاصی و مبتنی بر هوش مصنوعی خود علیبابا، مهاجرت کنند. این اقدام نشاندهنده روند رو به رشد شرکتهای بزرگ چینی در فاصله گرفتن از محصولات سازمانی غربی به دلیل نگرانیهای مربوط به امنیت ملی، نظارت و مالکیت دادهها است.
@e404tech
#Alibaba #Anthropic #AI
سرویس Crunchyroll از تصاویر شخصیتها و تیم سازنده انیمه "Ghost of Tsushima: Legends" رونمایی کرد!
در جریان پنل اختصاصی Crunchyroll Showcase در نمایشگاه Anime Expo 2026، اولین سری از تصاویر رسمی شخصیتها و پوسترهای انیمه سریالی Ghost of Tsushima: Legends به نمایش درآمد. این اقتباس انیمهای با الهام از بخش چندنفره و ماوراءالطبیعی (Co-op) بازی تحسینشده پلیاستیشن، ساخته استودیو Sucker Punch Productions،
در حال ساخت است.
کارگردان: تاکانوبو میزونو (Takanobu Mizuno) — کارگردان اپیزود «The Duel» در انیمه Star Wars: Visions
پخش این سریال از سال ۲۰۲۷ به صورت انحصاری در Crunchyroll آغاز خواهد شد.
@e404tech
#GhostOfTsushima #Anime
در جریان پنل اختصاصی Crunchyroll Showcase در نمایشگاه Anime Expo 2026، اولین سری از تصاویر رسمی شخصیتها و پوسترهای انیمه سریالی Ghost of Tsushima: Legends به نمایش درآمد. این اقتباس انیمهای با الهام از بخش چندنفره و ماوراءالطبیعی (Co-op) بازی تحسینشده پلیاستیشن، ساخته استودیو Sucker Punch Productions،
در حال ساخت است.
کارگردان: تاکانوبو میزونو (Takanobu Mizuno) — کارگردان اپیزود «The Duel» در انیمه Star Wars: Visions
پخش این سریال از سال ۲۰۲۷ به صورت انحصاری در Crunchyroll آغاز خواهد شد.
@e404tech
#GhostOfTsushima #Anime
جدیدترین تریلر رسمی (Countdown Trailer) اثر حماسی و ۲۵۰ میلیون دلاری کریستوفر نولان یعنی فیلم *The Odyssey*، با واکنش منفی و شدید کاربران در فضای مجازی مواجه شده است. به گزارش رسانه FandomWire و بر اساس آمار کانال یوتیوب شرکت یونیورسال پیکچرز، این ویدیو با دریافت بیش از ۲۱۴ هزار دیسلایک، به منفیترین تریلر در تمام دوران کاری این کارگردان تبدیل شده است.
یکی از دلایل اصلی این گارد شدید از سوی مخاطبان، انتخاب بازیگران سرشناس اما بسیار بحثبرانگیز فیلم است که منتقدان میگویند هیچ شباهت و اصالتی با فرهنگ یونان باستان ندارد. بیشترین انتقادها روی انتخاب مت دیمون (Matt Damon) در نقش ادیسه، لوپیتا نیونگو (Lupita Nyong'o) در نقش هلن تروآ (که بحثهای زیادی را درباره تغییر نژاد شخصیتها در داستانهای هومر راه انداخته)، زندایا، الیوت پیج و رپر معروف، تراویس اسکات، متمرکز شده است.
علاقمندان علاوه بر بازیگران، به چندین بخش از رویکردهای خلاقانه فیلم در تریلر هم ایراد گرفتهاند:
استفاده از لهجههای مدرن آمریکایی و یکی از دیالوگهای وایرالشده رابرت پتینسون (Robert Pattinson) کاملاً حس و حال دوران باستان را از بین برده است.
پالت رنگی بیروح و کدر فیلم مورد انتقاد قرار گرفته؛ چرا که جذابیت و سرزندگی طبیعی دریای مدیترانه را گرفته است. علاوه بر این، زره خاص شخصیت آگاممنون توسط منتقدان به تمسخر گرفته شده و آنها میگویند شبیه به «بتمن با چاشنی بازی وارهامر ۴۰ هزار» شده است.
کریستوفر نولان در مصاحبه ماه می ۲۰۲۶ خود با مجله *Time*، از این تصمیمات جنجالی دفاع کرد. او دلایل خود را برای استفاده از زیباییشناسی برنز تیره، انتخاب تراویس اسکات و تکیه بر ترجمه مدرن و تحسینشده امیلی ویلسون از این متن حماسی توضیح داد. این کارگردان همچنین بر تعهد سفت و سخت خود به فیلمبرداری سکانسهای بزرگ و پرهزینه کاملاً با دکورهای واقعی و روی فیلمهای ۷۰ میلیمتری IMAX تاکید کرد
با وجود تمام این حواشی آنلاین، این فیلم همچنان یک رویداد سینمایی بسیار بزرگ به حساب میآید؛ چرا که اولین فیلم تجاری تاریخ است که به طور کامل با فرمت IMAX 70mm فیلمبرداری شده است. اینکه آیا این حجم از دیسلایکها روی فروش فیلم تاثیر خواهد گذاشت یا نه، زمان اکران فیلم توسط یونیورسال پیکچرز در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ مشخص خواهد شد.
@e404tech
#TheOdyssey
یکی از دلایل اصلی این گارد شدید از سوی مخاطبان، انتخاب بازیگران سرشناس اما بسیار بحثبرانگیز فیلم است که منتقدان میگویند هیچ شباهت و اصالتی با فرهنگ یونان باستان ندارد. بیشترین انتقادها روی انتخاب مت دیمون (Matt Damon) در نقش ادیسه، لوپیتا نیونگو (Lupita Nyong'o) در نقش هلن تروآ (که بحثهای زیادی را درباره تغییر نژاد شخصیتها در داستانهای هومر راه انداخته)، زندایا، الیوت پیج و رپر معروف، تراویس اسکات، متمرکز شده است.
علاقمندان علاوه بر بازیگران، به چندین بخش از رویکردهای خلاقانه فیلم در تریلر هم ایراد گرفتهاند:
استفاده از لهجههای مدرن آمریکایی و یکی از دیالوگهای وایرالشده رابرت پتینسون (Robert Pattinson) کاملاً حس و حال دوران باستان را از بین برده است.
پالت رنگی بیروح و کدر فیلم مورد انتقاد قرار گرفته؛ چرا که جذابیت و سرزندگی طبیعی دریای مدیترانه را گرفته است. علاوه بر این، زره خاص شخصیت آگاممنون توسط منتقدان به تمسخر گرفته شده و آنها میگویند شبیه به «بتمن با چاشنی بازی وارهامر ۴۰ هزار» شده است.
کریستوفر نولان در مصاحبه ماه می ۲۰۲۶ خود با مجله *Time*، از این تصمیمات جنجالی دفاع کرد. او دلایل خود را برای استفاده از زیباییشناسی برنز تیره، انتخاب تراویس اسکات و تکیه بر ترجمه مدرن و تحسینشده امیلی ویلسون از این متن حماسی توضیح داد. این کارگردان همچنین بر تعهد سفت و سخت خود به فیلمبرداری سکانسهای بزرگ و پرهزینه کاملاً با دکورهای واقعی و روی فیلمهای ۷۰ میلیمتری IMAX تاکید کرد
با وجود تمام این حواشی آنلاین، این فیلم همچنان یک رویداد سینمایی بسیار بزرگ به حساب میآید؛ چرا که اولین فیلم تجاری تاریخ است که به طور کامل با فرمت IMAX 70mm فیلمبرداری شده است. اینکه آیا این حجم از دیسلایکها روی فروش فیلم تاثیر خواهد گذاشت یا نه، زمان اکران فیلم توسط یونیورسال پیکچرز در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ مشخص خواهد شد.
@e404tech
#TheOdyssey
شرکت Microsoft از یک «بازتنظیم» بیرحمانه در بخش گیمینگ خود خبر داده که طی آن حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در Xbox — معادل تقریباً ۲۰ درصد از کل نیروی کار این بخش — حذف خواهند شد. نیمی از این ۳۲۰۰ اخراج به صورت فوری اجرایی میشود و نیم دیگر در طول سال مالی جاری اعمال خواهد شد. در کلِ شرکت Microsoft نیز، با هدایت تهاجمی بودجههای سرمایهای به سمت زیرساختهای هوش مصنوعی، مجموعاً ۴۸۰۰ کارمند (شامل بخش فروش تجاری) تعدیل میشوند.
آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل تازهمنصوبشده Xbox، در ایمیلی به کارکنان مستقیماً به این تغییرات گسترده پرداخت و وضعیت تجاری فعلی این بخش را «ناخوشایند و ناسالم» توصیف کرد. شارما اشاره کرد که حاشیه سود Xbox بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از کسبوکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و نشر بوده است و اعتراف کرد که سرمایهگذاریهای سنگین روی محتوا و سختافزار، تمرکز این برند را بیش از حد پراکنده کرده بود.
بخش Xbox برای کوچکتر و چابکتر شدن، در حال واگذاری پنج استودیوی کوچکتری است که سالها صرف تصاحب آنها کرده بود:
* Double Fine Productions و Compulsion Games: هر دو استودیو از Xbox جدا میشوند تا دوباره به عنوان استودیوهای مستقل فعالیت کنند.
* Ninja Theory و Undead Labs: هر دو استودیو به مدیریت جدید فروخته خواهند شد.
* Arkane Studios (شعبه فرانسه): این استودیو وارد یک دوره رایزنی قانونی با شورای کارگری محلی خود میشود تا آینده استراتژیک دقیق آن تعیین شود.
* تمرکز دوباره روی فرنچایزهای اصلی: از این پس، بخش کوچکشده Xbox لایههای مدیریتی خود را فشردهتر خواهد کرد (کاهش از ۱۴ لایه به حداکثر ۵ لایه) و تمام تمرکز خود را روی بزرگترین و پایدارترین فرنچایزهای اولویتدارش مثل Doom , Elder Scrolls و ماینکرافت خواهد گذاشت
@e404tech
#Xbox #Gaming
آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل تازهمنصوبشده Xbox، در ایمیلی به کارکنان مستقیماً به این تغییرات گسترده پرداخت و وضعیت تجاری فعلی این بخش را «ناخوشایند و ناسالم» توصیف کرد. شارما اشاره کرد که حاشیه سود Xbox بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از کسبوکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و نشر بوده است و اعتراف کرد که سرمایهگذاریهای سنگین روی محتوا و سختافزار، تمرکز این برند را بیش از حد پراکنده کرده بود.
بخش Xbox برای کوچکتر و چابکتر شدن، در حال واگذاری پنج استودیوی کوچکتری است که سالها صرف تصاحب آنها کرده بود:
* Double Fine Productions و Compulsion Games: هر دو استودیو از Xbox جدا میشوند تا دوباره به عنوان استودیوهای مستقل فعالیت کنند.
* Ninja Theory و Undead Labs: هر دو استودیو به مدیریت جدید فروخته خواهند شد.
* Arkane Studios (شعبه فرانسه): این استودیو وارد یک دوره رایزنی قانونی با شورای کارگری محلی خود میشود تا آینده استراتژیک دقیق آن تعیین شود.
* تمرکز دوباره روی فرنچایزهای اصلی: از این پس، بخش کوچکشده Xbox لایههای مدیریتی خود را فشردهتر خواهد کرد (کاهش از ۱۴ لایه به حداکثر ۵ لایه) و تمام تمرکز خود را روی بزرگترین و پایدارترین فرنچایزهای اولویتدارش مثل Doom , Elder Scrolls و ماینکرافت خواهد گذاشت
@e404tech
#Xbox #Gaming