10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥
@e404tech
بعد از عضو شد تو دایرکت جنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه
🔥5
شرکت 360 Security چین از جایگزین بومی خود برای مدل Mythos شرکت Anthropic رونمایی کرد!
*شرکت امنیت سایبری چینی 360 Security Technology یک ابزار امنیتی هوش مصنوعی به نام «Tulongfeng» (بخشی از مجموعه "Yitian Tulong") را راهاندازی کرده و اون رو پاسخ مستقیم و بومی چین به مدل قدرتمند شناسایی آسیبپذیری Anthropic، یعنی Mythos، نامیده است. یک سیستم مکمل به نام «Yitianzhen» هم برای خودکارسازی دفاع سایبری و واکنش به تهدیدات منتشر شده است.
*ژو هونگی (Zhou Hongyi)، بنیانگذار شرکت 360، در کنفرانس ISC.AI 2026، هوش مصنوعیِ کشف آسیبپذیری رو به عنوان یک دارایی استراتژیک و حیاتی ملی توصیف کرد. او استدلال کرد که چین نمیتونه ریسک «شفافیت یکطرفه» رو بپذیره؛ وضعیتی که در اون آمریکا ابزارهای سایبری خودکار و پیشرفتهای برای اسکن نرمافزارها داره، در حالی که شرکتهای چینی به دلیل محدودیتهای صادراتی آمریکا از داشتن اونها محروم هستن.
* راهکار جایگزین با استفاده از «مأمورها»: ژو با اعتراف به شکاف ۲۰ تا ۳۰ درصدی در تواناییهای پایه بین مدلهای هوش مصنوعی چین و آمریکا به دلیل کنترل صادرات تراشهها، اعلام کرد که چین «نمیتونه منتظر بمونه» تا این فاصله پر بشه. شرکت 360 به جای اتکای صرف به قدرت پردازش غولآسا، از مسیر «مأمورها» (Agents) استفاده میکنه؛ یعنی ترکیب مدلهای کمقدرتتر با تخصص عمیق امنیتی، پایگاههای داده آسیبپذیری و ابزارهای خودکار، برای اینکه به تواناییهای معادل Mythos دست پیدا کنه.
* شرکت 360 ادعا میکنه که Tulongfeng تا الان ۳,۴۳۲ آسیبپذیری نرمافزاری رو شناسایی کرده که ۱۰۵ مورد از اونها رسماً توسط مقامات چینی تایید شده است.
* عرضه این ابزار نشاندهنده اوج گرفتن تنشهای فناوری است؛ این اتفاق درست مدتی بعد از اون رخ میده که دولت آمریکا شرکت Anthropic رو از صادرات نسخههای حتی ضعیفتر Mythos به سراسر جهان منع کرد. این تصمیم به خاطر نگرانیهای امنیت ملی و ترس از این گرفته شد که چنین مدلهایی میتونن حملات سایبری تهاجمی رو بهشدت تقویت کنن.
@e404tech
#360Security #Tulongfeng #Mythos #AI
*شرکت امنیت سایبری چینی 360 Security Technology یک ابزار امنیتی هوش مصنوعی به نام «Tulongfeng» (بخشی از مجموعه "Yitian Tulong") را راهاندازی کرده و اون رو پاسخ مستقیم و بومی چین به مدل قدرتمند شناسایی آسیبپذیری Anthropic، یعنی Mythos، نامیده است. یک سیستم مکمل به نام «Yitianzhen» هم برای خودکارسازی دفاع سایبری و واکنش به تهدیدات منتشر شده است.
*ژو هونگی (Zhou Hongyi)، بنیانگذار شرکت 360، در کنفرانس ISC.AI 2026، هوش مصنوعیِ کشف آسیبپذیری رو به عنوان یک دارایی استراتژیک و حیاتی ملی توصیف کرد. او استدلال کرد که چین نمیتونه ریسک «شفافیت یکطرفه» رو بپذیره؛ وضعیتی که در اون آمریکا ابزارهای سایبری خودکار و پیشرفتهای برای اسکن نرمافزارها داره، در حالی که شرکتهای چینی به دلیل محدودیتهای صادراتی آمریکا از داشتن اونها محروم هستن.
* راهکار جایگزین با استفاده از «مأمورها»: ژو با اعتراف به شکاف ۲۰ تا ۳۰ درصدی در تواناییهای پایه بین مدلهای هوش مصنوعی چین و آمریکا به دلیل کنترل صادرات تراشهها، اعلام کرد که چین «نمیتونه منتظر بمونه» تا این فاصله پر بشه. شرکت 360 به جای اتکای صرف به قدرت پردازش غولآسا، از مسیر «مأمورها» (Agents) استفاده میکنه؛ یعنی ترکیب مدلهای کمقدرتتر با تخصص عمیق امنیتی، پایگاههای داده آسیبپذیری و ابزارهای خودکار، برای اینکه به تواناییهای معادل Mythos دست پیدا کنه.
* شرکت 360 ادعا میکنه که Tulongfeng تا الان ۳,۴۳۲ آسیبپذیری نرمافزاری رو شناسایی کرده که ۱۰۵ مورد از اونها رسماً توسط مقامات چینی تایید شده است.
* عرضه این ابزار نشاندهنده اوج گرفتن تنشهای فناوری است؛ این اتفاق درست مدتی بعد از اون رخ میده که دولت آمریکا شرکت Anthropic رو از صادرات نسخههای حتی ضعیفتر Mythos به سراسر جهان منع کرد. این تصمیم به خاطر نگرانیهای امنیت ملی و ترس از این گرفته شد که چنین مدلهایی میتونن حملات سایبری تهاجمی رو بهشدت تقویت کنن.
@e404tech
#360Security #Tulongfeng #Mythos #AI
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی pinned «10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥 @e404tech بعد از عضو شد تو دایرکت جنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه»
تیزر انیمه "The One Piece" نتفلیکس بحث و جدلهای زیادی رو بین طرفدارا درباره سبک انیمیشن اون راه انداخته!
نتفلیکس و استودیو Wit در تاریخ ۲۴ ژوئن ۲۰۲۶ اولین تیزر تریلر رسمی ریمیک انیمه The One Piece رو منتشر کردن. این پیشنمایش به خاطر استفاده واضح از انیمیشن سهبعدی کامپیوتری (3D-CGI) بحثهای شدیدی رو بین فنای این مجموعه راه انداخته.
استفاده سنگین از تکنیک 3D-CGI باعث شده طرفدارا فوراً یاد اقتباس بدنام انیمه Berserk در سال ۲۰۱۶ بیفتن و نگران بشن؛ اثری که به خاطر رها کردن انیمیشن سنتی دوبعدی و دستی و رفتن سراغ مدلهای دیجیتالی ضعیف، حسابی از طرف هوادارا کوبیده شده بود.
البته منتقدا و طرفدارا میگن قضاوت زودهنگام و شکستخورده دونستن این ریمیک اصلاً منصفانه نیست. برعکس Berserk، تریلر The One Piece یه رویکرد ترکیبی رو نشون میده که توش عناصر سهبعدی با صحنههای دوبعدی باکیفیت و مدرن به تعادل رسیدن و یه تفاوت بصری واضح رو نسبت به سریال طولانی و اصلی استودیو Toei Animation ایجاد کردن.
این اقتباس زیر فشار و انتظارات فوقالعاده سنگینی قرار داره، چون پشت سرش ۲۶ سال داستان محبوب، یه مانگای تحسینشده و البته اقتباس لایواکشن بسیار موفق نتفلیکس قرار گرفته.
تاریخ انتشار: این سریال مورد انتظار که اولین بار در رویداد Jump Festa 2024 (دسامبر ۲۰۲۳) تیزرش اومده بود، حالا رسماً برای پخش جهانی در فوریه ۲۰۲۷ از پلتفرم نتفلیکس برنامهریزی شده.
@e404tech
#TheOnePiece #Netflix #WitStudio #Anime
نتفلیکس و استودیو Wit در تاریخ ۲۴ ژوئن ۲۰۲۶ اولین تیزر تریلر رسمی ریمیک انیمه The One Piece رو منتشر کردن. این پیشنمایش به خاطر استفاده واضح از انیمیشن سهبعدی کامپیوتری (3D-CGI) بحثهای شدیدی رو بین فنای این مجموعه راه انداخته.
استفاده سنگین از تکنیک 3D-CGI باعث شده طرفدارا فوراً یاد اقتباس بدنام انیمه Berserk در سال ۲۰۱۶ بیفتن و نگران بشن؛ اثری که به خاطر رها کردن انیمیشن سنتی دوبعدی و دستی و رفتن سراغ مدلهای دیجیتالی ضعیف، حسابی از طرف هوادارا کوبیده شده بود.
البته منتقدا و طرفدارا میگن قضاوت زودهنگام و شکستخورده دونستن این ریمیک اصلاً منصفانه نیست. برعکس Berserk، تریلر The One Piece یه رویکرد ترکیبی رو نشون میده که توش عناصر سهبعدی با صحنههای دوبعدی باکیفیت و مدرن به تعادل رسیدن و یه تفاوت بصری واضح رو نسبت به سریال طولانی و اصلی استودیو Toei Animation ایجاد کردن.
این اقتباس زیر فشار و انتظارات فوقالعاده سنگینی قرار داره، چون پشت سرش ۲۶ سال داستان محبوب، یه مانگای تحسینشده و البته اقتباس لایواکشن بسیار موفق نتفلیکس قرار گرفته.
تاریخ انتشار: این سریال مورد انتظار که اولین بار در رویداد Jump Festa 2024 (دسامبر ۲۰۲۳) تیزرش اومده بود، حالا رسماً برای پخش جهانی در فوریه ۲۰۲۷ از پلتفرم نتفلیکس برنامهریزی شده.
@e404tech
#TheOnePiece #Netflix #WitStudio #Anime
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
@e404tech
تریلر انیمیشن The One Piece 🔼🔼
10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥
@e404tech
بعد از عضو شد تو دایرکت چنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی pinned «10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥 @e404tech بعد از عضو شد تو دایرکت چنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه»
در جریان پنل اختصاصی استودیوهای DC Studios و Warner Bros. Animation در رویداد انسی (Annecy)، پیتر سفران (Peter Safran)، مدیرعامل مشترک دیسی، و سم رجیستر (Sam Register)، رئیس بخش انیمیشن برادران وارنر، از لیست هیجانانگیزی از پروژههای انیمیشنی آینده رونمایی کردن. نقطه عطف این معرفی، ساخت یک اقتباس انیمیشنی و بزرگسالانه از مجموعه Absolute Batman است؛ اثری که بر اساس کمیکهای فوقالعاده موفق دنیای موازی به قلم اسکات اسنایدر (Scott Snyder) ساخته میشه و خود اسنایدر هم به عنوان شورانر و تهیهکننده اجرایی در اون حضور داره. نیک دراگوتا (Nick Dragotta)، طراح این کمیکها، به عنوان تهیهکننده در پروژه همکاری میکنه و در این رویداد تصاویری تبلیغاتی از این انیمیشن تاریک و واقعگرایانه از شوالیه تاریکی رو به نمایش گذاشت؛ اثری که با توجه به فروش رکوردشکن و بیش از ۶ میلیون نسخهای کمیکهای اون، انتظارات ازش بسیار بالاست. علاوه بر این، این دو استودیو از ساخت یک انیمیشن سریالی جریانساز و بزرگ حول محور شخصیت جوکر (Joker) در کنار چندین پروژه دیگه برای مخاطبان بزرگسال، جوان و خانوادهها خبر دادن.
@e404tech
#Joker #Animation
@e404tech
#Joker #Animation
انیمه Joker: Laugh Riot معرفی شد
پروژه Joker: Laugh Riot با عنوان اولین اثر استودیوهای DC Studios در سبک انیمه، یک نقطه عطف برای این مجموعه به حساب میاد. برای پیادهسازی این کار، DC Studios و Warner Bros. Animation با شرکت Sola Entertainment همکاری میکنن؛ یعنی همون کمپانی تولیدکنندهای که پشت ساختههای خفنی مثل The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim و Rick and Morty: The Anime و Lazarus بوده.
کارگردانی این انیمه سریالی بر عهده یاسوهیرو آئوکی (Yasuhiro Aoki) هست که قبلاً انیمه ژاپنی ChaO رو کارگردانی کرده.
این پروژه در واقع بخشی از برنامه و هدف بزرگتری هست که توسط جیسون دیمارکو (Jason DeMarco)، مدیر بخش انیمه Warner Bros. Animation، هدایت میشه تا آثار بیشتری در سبک انیمه تولید بشه. برای طرفداران قدیمی، این یه فرصت عالیه تا شاهزاده دلقک جرم و جنایت رو از یک زاویه هنری کاملاً جدید تماشا کنن.
@e404tech
#Joker #DCStudios #Anime #Gaming
پروژه Joker: Laugh Riot با عنوان اولین اثر استودیوهای DC Studios در سبک انیمه، یک نقطه عطف برای این مجموعه به حساب میاد. برای پیادهسازی این کار، DC Studios و Warner Bros. Animation با شرکت Sola Entertainment همکاری میکنن؛ یعنی همون کمپانی تولیدکنندهای که پشت ساختههای خفنی مثل The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim و Rick and Morty: The Anime و Lazarus بوده.
کارگردانی این انیمه سریالی بر عهده یاسوهیرو آئوکی (Yasuhiro Aoki) هست که قبلاً انیمه ژاپنی ChaO رو کارگردانی کرده.
این پروژه در واقع بخشی از برنامه و هدف بزرگتری هست که توسط جیسون دیمارکو (Jason DeMarco)، مدیر بخش انیمه Warner Bros. Animation، هدایت میشه تا آثار بیشتری در سبک انیمه تولید بشه. برای طرفداران قدیمی، این یه فرصت عالیه تا شاهزاده دلقک جرم و جنایت رو از یک زاویه هنری کاملاً جدید تماشا کنن.
@e404tech
#Joker #DCStudios #Anime #Gaming
سریال "The Wonderfools" نتفلیکس به یک بمب ابرقهرمانی جدید تبدیل شد!
سریال کمدی ابرقهرمانی و کرهای The Wonderfools که در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۶ به صورت جهانی از نتفلیکس پخش شد، خیلی سریع جاش رو به عنوان یک اثر محبوب بینالمللی باز کرد. این سریال نهتنها در لیست ۱۰ سریال برتر غیرانگلیسیزبان نتفلیکس قرار گرفت، بلکه با ورود قدرتمند به بازار آمریکا و ثبت ۳۳۹ میلیون دقیقه تماشا در هفته ۱۸ تا ۲۴ می ۲۰۲۶، رتبه هشتم جدول پربینندهترینهای نیلسن (Nielsen) در آمریکا رو از آن خود کرد.
با وجود اینکه بازار سال ۲۰۲۶ بهشدت زیر سایه فرنچایزهای غولآسای مارول و دیسی قرار داره، The Wonderfools توانسته با تمرکز روی یک روایت شخصی و شخصیت-محور خودش رو متمایز کنه. تمرکز روی روابط انسانی در مقیاس کوچک، حس نوستالژی و طنز طبیعی باعث شده تا این اثر در رتبهبندیهای اخیر استریم، حتی از چندین عنوان ابرقهرمانی و پرهزینه غربی هم جلو بزنه.
@e404tech
#TheWonderfools #Netflix #SuperHero
سریال کمدی ابرقهرمانی و کرهای The Wonderfools که در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۶ به صورت جهانی از نتفلیکس پخش شد، خیلی سریع جاش رو به عنوان یک اثر محبوب بینالمللی باز کرد. این سریال نهتنها در لیست ۱۰ سریال برتر غیرانگلیسیزبان نتفلیکس قرار گرفت، بلکه با ورود قدرتمند به بازار آمریکا و ثبت ۳۳۹ میلیون دقیقه تماشا در هفته ۱۸ تا ۲۴ می ۲۰۲۶، رتبه هشتم جدول پربینندهترینهای نیلسن (Nielsen) در آمریکا رو از آن خود کرد.
با وجود اینکه بازار سال ۲۰۲۶ بهشدت زیر سایه فرنچایزهای غولآسای مارول و دیسی قرار داره، The Wonderfools توانسته با تمرکز روی یک روایت شخصی و شخصیت-محور خودش رو متمایز کنه. تمرکز روی روابط انسانی در مقیاس کوچک، حس نوستالژی و طنز طبیعی باعث شده تا این اثر در رتبهبندیهای اخیر استریم، حتی از چندین عنوان ابرقهرمانی و پرهزینه غربی هم جلو بزنه.
@e404tech
#TheWonderfools #Netflix #SuperHero
🔥1
@e404tech.npvt
4.2 KB
Password: @e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
توسعهدهندگان شبیهساز ShadPS4 از زیرساخت بخش چندنفره به نام "ShadNet" رونمایی کردند! @e404tech
توسعهدهندگان شبیهساز محبوب ShadPS4 — که به خاطر اجرای بازی Bloodborne روی PC با گرافیک و عملکرد ارتقایافته حسابی معروف شده — رسماً از پروژهای به نام «ShadNet» رونمایی کردن.
پروژه چیست؟ پروژه ShadNet یک زیرساخت متنباز (Open-source) است که به کاربران شبیهساز اجازه میده تا بازیهای چندنفره PlayStation 4 رو به صورت آنلاین با هم تجربه کنن؛ عملکردی شبیه به سیستم واقعی کنسول وقتی که اشتراک PlayStation Plus داشته باشید.
این پروژه چند ماهی هست که در دست توسعه قرار داره و در حال حاضر ثبتنام اکانتها و تستهای اولیه اون شروع شده. اگرچه لانچر اختصاصی اون هنوز در دسترس نیست و فعلاً فقط سیستم ثبت امتیازها (Score-tracking) کار میکنه، اما زیربنای اصلی برای یکپارچهسازی گستردهتر آماده شده.
این توسعه در بخش چندنفره، پیشرفتِ فوقالعاده سریع این شبیهساز رو نشان میده؛ شبیهسازی که تا همین دو سال پیش حتی به زور میتونست بازیها را لود و بوت کنه! این خبر همچنین به دنبال انتشار نسخه 0.16.0 در اوایل ژوئن ۲۰۲۶ منتشر میشه؛ آپدیتی که قابلیت چندنفره محلی (Local multiplayer)، سیستم پیکربندی جدید، بهبود پایداری Vulkan و توسعه دستورالعملهای Neo GPU برای ویژگیهای PS4 Pro رو به همراه داشت.
وبا اینکه Sony تا الان اقدام قانونی خاصی علیه این شبیهساز انجام نداده، اما معرفی یک زیرساخت رایگان برای بازی آنلاین و چندنفره میتونه حسابی این شرکت رو عصبانی کنه؛ چرا که سونی همیشه به دنبال محافظت و به حداکثر رساندن درآمدهای حاصل از اشتراک PlayStation Plus خودش است
.
@e404tech
#ShadPS4 #ShadNet #Bloodborne #Gaming
پروژه چیست؟ پروژه ShadNet یک زیرساخت متنباز (Open-source) است که به کاربران شبیهساز اجازه میده تا بازیهای چندنفره PlayStation 4 رو به صورت آنلاین با هم تجربه کنن؛ عملکردی شبیه به سیستم واقعی کنسول وقتی که اشتراک PlayStation Plus داشته باشید.
این پروژه چند ماهی هست که در دست توسعه قرار داره و در حال حاضر ثبتنام اکانتها و تستهای اولیه اون شروع شده. اگرچه لانچر اختصاصی اون هنوز در دسترس نیست و فعلاً فقط سیستم ثبت امتیازها (Score-tracking) کار میکنه، اما زیربنای اصلی برای یکپارچهسازی گستردهتر آماده شده.
این توسعه در بخش چندنفره، پیشرفتِ فوقالعاده سریع این شبیهساز رو نشان میده؛ شبیهسازی که تا همین دو سال پیش حتی به زور میتونست بازیها را لود و بوت کنه! این خبر همچنین به دنبال انتشار نسخه 0.16.0 در اوایل ژوئن ۲۰۲۶ منتشر میشه؛ آپدیتی که قابلیت چندنفره محلی (Local multiplayer)، سیستم پیکربندی جدید، بهبود پایداری Vulkan و توسعه دستورالعملهای Neo GPU برای ویژگیهای PS4 Pro رو به همراه داشت.
وبا اینکه Sony تا الان اقدام قانونی خاصی علیه این شبیهساز انجام نداده، اما معرفی یک زیرساخت رایگان برای بازی آنلاین و چندنفره میتونه حسابی این شرکت رو عصبانی کنه؛ چرا که سونی همیشه به دنبال محافظت و به حداکثر رساندن درآمدهای حاصل از اشتراک PlayStation Plus خودش است
.
@e404tech
#ShadPS4 #ShadNet #Bloodborne #Gaming
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
توسعهدهندگان شبیهساز محبوب ShadPS4 — که به خاطر اجرای بازی Bloodborne روی PC با گرافیک و عملکرد ارتقایافته حسابی معروف شده — رسماً از پروژهای به نام «ShadNet» رونمایی کردن. پروژه چیست؟ پروژه ShadNet یک زیرساخت متنباز (Open-source) است که به کاربران شبیهساز…
واکنش Sony
موج دوم گرمای بیسابقه در سال جاری، در اروپا
دما در بخشهایی از بریتانیا به ۳۶ درجه سانتیگراد رسید و سازمان هواشناسی این کشور به دلیل گرما و رطوبت بیسابقه، برای چندین منطقه وضعیت هشدار قرمز صادر کرد. این شرایط باعث تعطیلی مدارس و تاخیر گسترده در حرکت قطارها شد؛ تا جایی که آنتونیو گوترش، دبیرکل سازمان ملل متحد، اعلام کرد لندن دارد «میپزد». کشورهای سوئیس و اسپانیا نیز هشدارهای جدی برای شهروندان خود صادر کردهاند.
با وجود ارتباط علمی و واضح این پدیده با تغییرات اقلیمی، پوشش رسانهای هنوز عقب است؛ دادههای مرکز ردیابی اخبار اقلیمی (Climate News Tracker) نشان داد که تنها ۴۰ درصد از اخبار تلویزیونی و رادیویی بریتانیا در موج گرمای ماه می، صراحتاً این گرما را به تغییرات اقلیمی ربط داده بودند. علاوه بر این، متخصصانی مثل نوآ دیفنباو (Noah Diffenbaugh) از دانشگاه استنفورد اشاره کردند که حتی اگر اتحادیه اروپا تا سال ۲۰۵۰ به هدف صفر خالص خود برسد، سیاره زمین همچنان با یک ربع قرن دیگر از انباشت گازهای گلخانهای روبهرو خواهد بود.
@e404tech
دما در بخشهایی از بریتانیا به ۳۶ درجه سانتیگراد رسید و سازمان هواشناسی این کشور به دلیل گرما و رطوبت بیسابقه، برای چندین منطقه وضعیت هشدار قرمز صادر کرد. این شرایط باعث تعطیلی مدارس و تاخیر گسترده در حرکت قطارها شد؛ تا جایی که آنتونیو گوترش، دبیرکل سازمان ملل متحد، اعلام کرد لندن دارد «میپزد». کشورهای سوئیس و اسپانیا نیز هشدارهای جدی برای شهروندان خود صادر کردهاند.
با وجود ارتباط علمی و واضح این پدیده با تغییرات اقلیمی، پوشش رسانهای هنوز عقب است؛ دادههای مرکز ردیابی اخبار اقلیمی (Climate News Tracker) نشان داد که تنها ۴۰ درصد از اخبار تلویزیونی و رادیویی بریتانیا در موج گرمای ماه می، صراحتاً این گرما را به تغییرات اقلیمی ربط داده بودند. علاوه بر این، متخصصانی مثل نوآ دیفنباو (Noah Diffenbaugh) از دانشگاه استنفورد اشاره کردند که حتی اگر اتحادیه اروپا تا سال ۲۰۵۰ به هدف صفر خالص خود برسد، سیاره زمین همچنان با یک ربع قرن دیگر از انباشت گازهای گلخانهای روبهرو خواهد بود.
@e404tech
گرمای طاقتفرسا باعث غرق شدن حدود ۴۰ نفر و مرگ دو کودک در فرانسه شد!
فرانسه با عبور از دمای ۴۴ درجه سانتیگراد، گرمترین روز تاریخ خود را ثبت کرد. این گرمای طاقتفرسا باعث غرق شدن حدود ۴۰ نفر در فرانسه (هنگام تلاش برای خنک شدن)، هزاران مورد قطعی برق و مرگ تلخ دو کودک شده که در یک ماشین داغ جا مانده بودند.
@e404tech