شرکت Anthropic کمپانی Alibaba را به راهاندازی یک کمپین عظیم برای استخراج و سرقت دادههای هوش مصنوعی متهم کرد!
اتهام سنگین: شرکت استارتاپی Anthropic توی یه نامه که ۱۰ ژوئن به کمیته بانکداری سنای آمریکا فرستاده، غول فناوری چین یعنی Alibaba رو متهم کرده که بزرگترین حمله شناختهشدهی «تقطیر و استخراج داده» (Distillation Attack) رو علیه پلتفرم هوش مصنوعی Claude راه انداخته.
ابعاد عملیات: گفته میشه بین ۲۲ آوریل تا ۵ ژوئن ۲۰۲۶، عوامل وابسته به Alibaba و آزمایشگاه هوش مصنوعی Qwen اونها، از نزدیک به ۲۵ هزار اکانت جعلی استفاده کردن تا بیش از ۲۸.۸ میلیون مکالمه و تبادل با Claude ایجاد کنن. هدفشون از این کار، بیرون کشیدن تواناییهای این هوش مصنوعی برای آموزش و سرعت بخشیدن به مدلهای خود چین بوده تا بتونن اونها رو به سطح مدل پیشرفته "Mythos Preview" شرکت Anthropic برسونن.
تلاشهای گستردهتر چین: این اتفاق دقیقاً دنبالهرو الگوییه که Anthropic توی ماه فوریه هم بهش اشاره کرده بود؛ جایی که کمپینهای استخراج داده در مقیاس صنعتی رو شناسایی کرد که توسط بقیه آزمایشگاههای چینی مثل MiniMax (با بیش از ۱۳ میلیون مکالمه)، Moonshot AI (با بیش از ۳.۴ میلیون مکالمه) و DeepSeek (با بیش از ۱۵۰ هزار مکالمه) روی Claude پیاده شده بود.
عواقب نظارتی و قانونی شدید: این افشاگری درست وسط اوج گرفتن تنشهای فناوری بین آمریکا و چین بیرون اومده؛ همین ماه بود که Alibaba به لیست شرکتهای نظامی چینی پنتاگون اضافه شد و در ۱۲ ژوئن هم وزارت بازرگانی آمریکا محدودیتهای سختی رو روی مدلهای پیشرفته Mythos و Fable شرکت Anthropic اعمال کرد (به خاطر نگرانیهای امنیت ملی) که در نهایت Anthropic رو مجبور کرد دسترسی جهانی به این مدلها رو کلاً قطع کنه.
@e404tech
#Anthropic #Alibaba #Claude
اتهام سنگین: شرکت استارتاپی Anthropic توی یه نامه که ۱۰ ژوئن به کمیته بانکداری سنای آمریکا فرستاده، غول فناوری چین یعنی Alibaba رو متهم کرده که بزرگترین حمله شناختهشدهی «تقطیر و استخراج داده» (Distillation Attack) رو علیه پلتفرم هوش مصنوعی Claude راه انداخته.
ابعاد عملیات: گفته میشه بین ۲۲ آوریل تا ۵ ژوئن ۲۰۲۶، عوامل وابسته به Alibaba و آزمایشگاه هوش مصنوعی Qwen اونها، از نزدیک به ۲۵ هزار اکانت جعلی استفاده کردن تا بیش از ۲۸.۸ میلیون مکالمه و تبادل با Claude ایجاد کنن. هدفشون از این کار، بیرون کشیدن تواناییهای این هوش مصنوعی برای آموزش و سرعت بخشیدن به مدلهای خود چین بوده تا بتونن اونها رو به سطح مدل پیشرفته "Mythos Preview" شرکت Anthropic برسونن.
تلاشهای گستردهتر چین: این اتفاق دقیقاً دنبالهرو الگوییه که Anthropic توی ماه فوریه هم بهش اشاره کرده بود؛ جایی که کمپینهای استخراج داده در مقیاس صنعتی رو شناسایی کرد که توسط بقیه آزمایشگاههای چینی مثل MiniMax (با بیش از ۱۳ میلیون مکالمه)، Moonshot AI (با بیش از ۳.۴ میلیون مکالمه) و DeepSeek (با بیش از ۱۵۰ هزار مکالمه) روی Claude پیاده شده بود.
عواقب نظارتی و قانونی شدید: این افشاگری درست وسط اوج گرفتن تنشهای فناوری بین آمریکا و چین بیرون اومده؛ همین ماه بود که Alibaba به لیست شرکتهای نظامی چینی پنتاگون اضافه شد و در ۱۲ ژوئن هم وزارت بازرگانی آمریکا محدودیتهای سختی رو روی مدلهای پیشرفته Mythos و Fable شرکت Anthropic اعمال کرد (به خاطر نگرانیهای امنیت ملی) که در نهایت Anthropic رو مجبور کرد دسترسی جهانی به این مدلها رو کلاً قطع کنه.
@e404tech
#Anthropic #Alibaba #Claude
مدل Mythos شرکت Anthropic آسیبپذیریهایی را در سیستمهای دولت آمریکا تشخیص داد
فاز تست و آزمایش: تحت یک برنامه دولتی و محدود به نام Project Glasswing، شرکت Anthropic با آژانسهای اطلاعاتی آمریکا همکاری کرد تا از مدل هوش مصنوعی Mythos خود برای شناسایی و رفع آسیبپذیریهای حیاتی نرمافزاری، قبل از اینکه دشمنان بتونن ازشون سوءاستفاده کنن، بهره ببره.
ابعاد و مقیاس کار: در جریان یک جلسه استماع در کنگره، سناتور مارک وارنر (Mark Warner) فاش کرد که جاشوا راد (Joshua Rudd)، رئیس آژانس امنیت ملی (NSA)، اعلام کرده مدل Mythos به جای چند هفته، تنها ظرف چند ساعت «تقریباً به تمام سیستمهای طبقهبندیشده و محرمانه ما نفوذ کرد». با این حال، یک مقام آمریکایی توضیح داد که شناسایی این آسیبپذیریها اصلاً به این معنی نیست که این مدل توانایی سوءاستفاده فعال و عملیاتی از اونها رو در این بازه زمانی کوتاه داشته باشه.
روابط تیره و تار: این افشاگری در بحبوحه روابط نهچندان خوب بین Anthropic (که در آستانه عرضه اولیه سهام یا همان IPO قرار داره) و دولت آمریکا مطرح میشه. Anthropic قبلاً از اجازه دادن به ارتش آمریکا برای استفاده از مدلهای خود جهت نظارت داخلی و تسلیحات کاملاً خودکار خودداری کرده بود، که این کار باعث شد دولت هم در تلافی، این شرکت رو در لیست سیاه امنیت ملی قرار بده.
قطع دسترسی: به دنبال دستورات اخیر دولت که Anthropic رو مجبور کرد صادرات جهانی مدلهای Mythos و Fable خودش رو به خاطر نگرانیهای امنیت ملی متوقف کنه، گزارشها نشون میدن که آژانس امنیت ملی (NSA) هم دسترسی خودش رو به مدل Mythos از دست داده.
@e404tech
#Anthropic #Mythos #NSA
فاز تست و آزمایش: تحت یک برنامه دولتی و محدود به نام Project Glasswing، شرکت Anthropic با آژانسهای اطلاعاتی آمریکا همکاری کرد تا از مدل هوش مصنوعی Mythos خود برای شناسایی و رفع آسیبپذیریهای حیاتی نرمافزاری، قبل از اینکه دشمنان بتونن ازشون سوءاستفاده کنن، بهره ببره.
ابعاد و مقیاس کار: در جریان یک جلسه استماع در کنگره، سناتور مارک وارنر (Mark Warner) فاش کرد که جاشوا راد (Joshua Rudd)، رئیس آژانس امنیت ملی (NSA)، اعلام کرده مدل Mythos به جای چند هفته، تنها ظرف چند ساعت «تقریباً به تمام سیستمهای طبقهبندیشده و محرمانه ما نفوذ کرد». با این حال، یک مقام آمریکایی توضیح داد که شناسایی این آسیبپذیریها اصلاً به این معنی نیست که این مدل توانایی سوءاستفاده فعال و عملیاتی از اونها رو در این بازه زمانی کوتاه داشته باشه.
روابط تیره و تار: این افشاگری در بحبوحه روابط نهچندان خوب بین Anthropic (که در آستانه عرضه اولیه سهام یا همان IPO قرار داره) و دولت آمریکا مطرح میشه. Anthropic قبلاً از اجازه دادن به ارتش آمریکا برای استفاده از مدلهای خود جهت نظارت داخلی و تسلیحات کاملاً خودکار خودداری کرده بود، که این کار باعث شد دولت هم در تلافی، این شرکت رو در لیست سیاه امنیت ملی قرار بده.
قطع دسترسی: به دنبال دستورات اخیر دولت که Anthropic رو مجبور کرد صادرات جهانی مدلهای Mythos و Fable خودش رو به خاطر نگرانیهای امنیت ملی متوقف کنه، گزارشها نشون میدن که آژانس امنیت ملی (NSA) هم دسترسی خودش رو به مدل Mythos از دست داده.
@e404tech
#Anthropic #Mythos #NSA
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی pinned «عکس های جدید از بازی GTA VI منتشر شد 🔼»
انتقاد جدید، ادعاهای مایکروسافت در زمینه محاسبات کوانتومی را دوباره زیر سوال برد!
حواشی جدید: یک نقد داوریشده (Peer-reviewed) که توسط هنری لگ (Henry Legg)، مدرس فیزیک، در مجله معتبر Nature منتشر شده، شک و تردیدهای جدیدی رو درباره مقاله فوریه ۲۰۲۵ مایکروسافت و ادعاهای این شرکت مبنی بر دستیابی به موفقیت بزرگ کوانتومی ایجاد کرده. این تحقیق در واقع سنگ بنای بیانیه اخیر مایکروسافت بود که توش ادعا کرده بود تا سال ۲۰۲۹ یک سیستم کوانتومی عملیاتی رو تحویل میده.
ایراد نرمافزاری: مقاله مایکروسافت ادعا میکرد نرمافزاری توسعه داده که میتونه با موفقیت یه شکاف خاص رو در یک سیم رسانا شناسایی کنه — مرحلهای حیاتی برای ساخت کیوبیتهای (Qubits) پایدارتر و با طول عمر بیشتر. با این حال، نقد «لگ» نشان میده که نرمافزار مایکروسافت خروجیهای «متناقض و نادرست» ارایه داده و یک مجموعه داده بزرگتر که در مقاله آورده نشده، عملاً هیچچیزی جز نویز تصادفی رو نشون نمیده.
سابقه شک و تردیدها: برعکس رقبایی مثل IBM و Google که از مسیرهای شناختهشدهتری برای توسعه کوانتوم استفاده میکنن، مایکروسافت دو دهه گذشته رو صرف یک رویکرد فوقالعاده پرخطر بر پایه یک ذره زیراتمی تئوری به نام ماژورانا (Majorana) کرده. این شرکت همیشه زیر ذرهبین بوده و تا الان دو مقاله دیگر که توسط مایکروسافت حمایت میشدن از مجله Nature پس گرفته (Retract) شدن و دو مقاله دیگر هم هشدارهای رسمی دریافت کردن.
دفاع مایکروسافت: با این حال، مایکروسافت رسماً پشت تحقیق خودش ایستاده و از این نرمافزار به عنوان یک ابزار کاربردی برای تنظیم سیستم دفاع کرده. چتان نایاک (Chetan Nayak)، رئیس بخش سختافزار کوانتومی مایکروسافت، در پاسخ به منتقدان گفته که این کد آنقدر خوب کار میکنه که مایکروسافت همین امروز هم بهطور منظم از اون برای راهاندازی تراشههای پردازش کوانتومی فعالش استفاده میکنه.
@e404tech
#Microsoft #QuantumComputing #Nature
حواشی جدید: یک نقد داوریشده (Peer-reviewed) که توسط هنری لگ (Henry Legg)، مدرس فیزیک، در مجله معتبر Nature منتشر شده، شک و تردیدهای جدیدی رو درباره مقاله فوریه ۲۰۲۵ مایکروسافت و ادعاهای این شرکت مبنی بر دستیابی به موفقیت بزرگ کوانتومی ایجاد کرده. این تحقیق در واقع سنگ بنای بیانیه اخیر مایکروسافت بود که توش ادعا کرده بود تا سال ۲۰۲۹ یک سیستم کوانتومی عملیاتی رو تحویل میده.
ایراد نرمافزاری: مقاله مایکروسافت ادعا میکرد نرمافزاری توسعه داده که میتونه با موفقیت یه شکاف خاص رو در یک سیم رسانا شناسایی کنه — مرحلهای حیاتی برای ساخت کیوبیتهای (Qubits) پایدارتر و با طول عمر بیشتر. با این حال، نقد «لگ» نشان میده که نرمافزار مایکروسافت خروجیهای «متناقض و نادرست» ارایه داده و یک مجموعه داده بزرگتر که در مقاله آورده نشده، عملاً هیچچیزی جز نویز تصادفی رو نشون نمیده.
سابقه شک و تردیدها: برعکس رقبایی مثل IBM و Google که از مسیرهای شناختهشدهتری برای توسعه کوانتوم استفاده میکنن، مایکروسافت دو دهه گذشته رو صرف یک رویکرد فوقالعاده پرخطر بر پایه یک ذره زیراتمی تئوری به نام ماژورانا (Majorana) کرده. این شرکت همیشه زیر ذرهبین بوده و تا الان دو مقاله دیگر که توسط مایکروسافت حمایت میشدن از مجله Nature پس گرفته (Retract) شدن و دو مقاله دیگر هم هشدارهای رسمی دریافت کردن.
دفاع مایکروسافت: با این حال، مایکروسافت رسماً پشت تحقیق خودش ایستاده و از این نرمافزار به عنوان یک ابزار کاربردی برای تنظیم سیستم دفاع کرده. چتان نایاک (Chetan Nayak)، رئیس بخش سختافزار کوانتومی مایکروسافت، در پاسخ به منتقدان گفته که این کد آنقدر خوب کار میکنه که مایکروسافت همین امروز هم بهطور منظم از اون برای راهاندازی تراشههای پردازش کوانتومی فعالش استفاده میکنه.
@e404tech
#Microsoft #QuantumComputing #Nature
Nature
Microsoft claims quantum-computing breakthrough — but some physicists are sceptical
Nature - The tech giant aims to make ‘topological’ quantum computers that will reach useful scales faster than competing technologies.
10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥
@e404tech
بعد از عضو شد تو دایرکت جنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه
🔥5
شرکت 360 Security چین از جایگزین بومی خود برای مدل Mythos شرکت Anthropic رونمایی کرد!
*شرکت امنیت سایبری چینی 360 Security Technology یک ابزار امنیتی هوش مصنوعی به نام «Tulongfeng» (بخشی از مجموعه "Yitian Tulong") را راهاندازی کرده و اون رو پاسخ مستقیم و بومی چین به مدل قدرتمند شناسایی آسیبپذیری Anthropic، یعنی Mythos، نامیده است. یک سیستم مکمل به نام «Yitianzhen» هم برای خودکارسازی دفاع سایبری و واکنش به تهدیدات منتشر شده است.
*ژو هونگی (Zhou Hongyi)، بنیانگذار شرکت 360، در کنفرانس ISC.AI 2026، هوش مصنوعیِ کشف آسیبپذیری رو به عنوان یک دارایی استراتژیک و حیاتی ملی توصیف کرد. او استدلال کرد که چین نمیتونه ریسک «شفافیت یکطرفه» رو بپذیره؛ وضعیتی که در اون آمریکا ابزارهای سایبری خودکار و پیشرفتهای برای اسکن نرمافزارها داره، در حالی که شرکتهای چینی به دلیل محدودیتهای صادراتی آمریکا از داشتن اونها محروم هستن.
* راهکار جایگزین با استفاده از «مأمورها»: ژو با اعتراف به شکاف ۲۰ تا ۳۰ درصدی در تواناییهای پایه بین مدلهای هوش مصنوعی چین و آمریکا به دلیل کنترل صادرات تراشهها، اعلام کرد که چین «نمیتونه منتظر بمونه» تا این فاصله پر بشه. شرکت 360 به جای اتکای صرف به قدرت پردازش غولآسا، از مسیر «مأمورها» (Agents) استفاده میکنه؛ یعنی ترکیب مدلهای کمقدرتتر با تخصص عمیق امنیتی، پایگاههای داده آسیبپذیری و ابزارهای خودکار، برای اینکه به تواناییهای معادل Mythos دست پیدا کنه.
* شرکت 360 ادعا میکنه که Tulongfeng تا الان ۳,۴۳۲ آسیبپذیری نرمافزاری رو شناسایی کرده که ۱۰۵ مورد از اونها رسماً توسط مقامات چینی تایید شده است.
* عرضه این ابزار نشاندهنده اوج گرفتن تنشهای فناوری است؛ این اتفاق درست مدتی بعد از اون رخ میده که دولت آمریکا شرکت Anthropic رو از صادرات نسخههای حتی ضعیفتر Mythos به سراسر جهان منع کرد. این تصمیم به خاطر نگرانیهای امنیت ملی و ترس از این گرفته شد که چنین مدلهایی میتونن حملات سایبری تهاجمی رو بهشدت تقویت کنن.
@e404tech
#360Security #Tulongfeng #Mythos #AI
*شرکت امنیت سایبری چینی 360 Security Technology یک ابزار امنیتی هوش مصنوعی به نام «Tulongfeng» (بخشی از مجموعه "Yitian Tulong") را راهاندازی کرده و اون رو پاسخ مستقیم و بومی چین به مدل قدرتمند شناسایی آسیبپذیری Anthropic، یعنی Mythos، نامیده است. یک سیستم مکمل به نام «Yitianzhen» هم برای خودکارسازی دفاع سایبری و واکنش به تهدیدات منتشر شده است.
*ژو هونگی (Zhou Hongyi)، بنیانگذار شرکت 360، در کنفرانس ISC.AI 2026، هوش مصنوعیِ کشف آسیبپذیری رو به عنوان یک دارایی استراتژیک و حیاتی ملی توصیف کرد. او استدلال کرد که چین نمیتونه ریسک «شفافیت یکطرفه» رو بپذیره؛ وضعیتی که در اون آمریکا ابزارهای سایبری خودکار و پیشرفتهای برای اسکن نرمافزارها داره، در حالی که شرکتهای چینی به دلیل محدودیتهای صادراتی آمریکا از داشتن اونها محروم هستن.
* راهکار جایگزین با استفاده از «مأمورها»: ژو با اعتراف به شکاف ۲۰ تا ۳۰ درصدی در تواناییهای پایه بین مدلهای هوش مصنوعی چین و آمریکا به دلیل کنترل صادرات تراشهها، اعلام کرد که چین «نمیتونه منتظر بمونه» تا این فاصله پر بشه. شرکت 360 به جای اتکای صرف به قدرت پردازش غولآسا، از مسیر «مأمورها» (Agents) استفاده میکنه؛ یعنی ترکیب مدلهای کمقدرتتر با تخصص عمیق امنیتی، پایگاههای داده آسیبپذیری و ابزارهای خودکار، برای اینکه به تواناییهای معادل Mythos دست پیدا کنه.
* شرکت 360 ادعا میکنه که Tulongfeng تا الان ۳,۴۳۲ آسیبپذیری نرمافزاری رو شناسایی کرده که ۱۰۵ مورد از اونها رسماً توسط مقامات چینی تایید شده است.
* عرضه این ابزار نشاندهنده اوج گرفتن تنشهای فناوری است؛ این اتفاق درست مدتی بعد از اون رخ میده که دولت آمریکا شرکت Anthropic رو از صادرات نسخههای حتی ضعیفتر Mythos به سراسر جهان منع کرد. این تصمیم به خاطر نگرانیهای امنیت ملی و ترس از این گرفته شد که چنین مدلهایی میتونن حملات سایبری تهاجمی رو بهشدت تقویت کنن.
@e404tech
#360Security #Tulongfeng #Mythos #AI
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی pinned «10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥 @e404tech بعد از عضو شد تو دایرکت جنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه»
تیزر انیمه "The One Piece" نتفلیکس بحث و جدلهای زیادی رو بین طرفدارا درباره سبک انیمیشن اون راه انداخته!
نتفلیکس و استودیو Wit در تاریخ ۲۴ ژوئن ۲۰۲۶ اولین تیزر تریلر رسمی ریمیک انیمه The One Piece رو منتشر کردن. این پیشنمایش به خاطر استفاده واضح از انیمیشن سهبعدی کامپیوتری (3D-CGI) بحثهای شدیدی رو بین فنای این مجموعه راه انداخته.
استفاده سنگین از تکنیک 3D-CGI باعث شده طرفدارا فوراً یاد اقتباس بدنام انیمه Berserk در سال ۲۰۱۶ بیفتن و نگران بشن؛ اثری که به خاطر رها کردن انیمیشن سنتی دوبعدی و دستی و رفتن سراغ مدلهای دیجیتالی ضعیف، حسابی از طرف هوادارا کوبیده شده بود.
البته منتقدا و طرفدارا میگن قضاوت زودهنگام و شکستخورده دونستن این ریمیک اصلاً منصفانه نیست. برعکس Berserk، تریلر The One Piece یه رویکرد ترکیبی رو نشون میده که توش عناصر سهبعدی با صحنههای دوبعدی باکیفیت و مدرن به تعادل رسیدن و یه تفاوت بصری واضح رو نسبت به سریال طولانی و اصلی استودیو Toei Animation ایجاد کردن.
این اقتباس زیر فشار و انتظارات فوقالعاده سنگینی قرار داره، چون پشت سرش ۲۶ سال داستان محبوب، یه مانگای تحسینشده و البته اقتباس لایواکشن بسیار موفق نتفلیکس قرار گرفته.
تاریخ انتشار: این سریال مورد انتظار که اولین بار در رویداد Jump Festa 2024 (دسامبر ۲۰۲۳) تیزرش اومده بود، حالا رسماً برای پخش جهانی در فوریه ۲۰۲۷ از پلتفرم نتفلیکس برنامهریزی شده.
@e404tech
#TheOnePiece #Netflix #WitStudio #Anime
نتفلیکس و استودیو Wit در تاریخ ۲۴ ژوئن ۲۰۲۶ اولین تیزر تریلر رسمی ریمیک انیمه The One Piece رو منتشر کردن. این پیشنمایش به خاطر استفاده واضح از انیمیشن سهبعدی کامپیوتری (3D-CGI) بحثهای شدیدی رو بین فنای این مجموعه راه انداخته.
استفاده سنگین از تکنیک 3D-CGI باعث شده طرفدارا فوراً یاد اقتباس بدنام انیمه Berserk در سال ۲۰۱۶ بیفتن و نگران بشن؛ اثری که به خاطر رها کردن انیمیشن سنتی دوبعدی و دستی و رفتن سراغ مدلهای دیجیتالی ضعیف، حسابی از طرف هوادارا کوبیده شده بود.
البته منتقدا و طرفدارا میگن قضاوت زودهنگام و شکستخورده دونستن این ریمیک اصلاً منصفانه نیست. برعکس Berserk، تریلر The One Piece یه رویکرد ترکیبی رو نشون میده که توش عناصر سهبعدی با صحنههای دوبعدی باکیفیت و مدرن به تعادل رسیدن و یه تفاوت بصری واضح رو نسبت به سریال طولانی و اصلی استودیو Toei Animation ایجاد کردن.
این اقتباس زیر فشار و انتظارات فوقالعاده سنگینی قرار داره، چون پشت سرش ۲۶ سال داستان محبوب، یه مانگای تحسینشده و البته اقتباس لایواکشن بسیار موفق نتفلیکس قرار گرفته.
تاریخ انتشار: این سریال مورد انتظار که اولین بار در رویداد Jump Festa 2024 (دسامبر ۲۰۲۳) تیزرش اومده بود، حالا رسماً برای پخش جهانی در فوریه ۲۰۲۷ از پلتفرم نتفلیکس برنامهریزی شده.
@e404tech
#TheOnePiece #Netflix #WitStudio #Anime
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
@e404tech
تریلر انیمیشن The One Piece 🔼🔼
10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥
@e404tech
بعد از عضو شد تو دایرکت چنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی pinned «10 نفر بعدی که تو کانال عضو شن ، نفری 1 گیگ کانفیگ پرسرعت آلمان هدیه میگیرن🔥 @e404tech بعد از عضو شد تو دایرکت چنل که در بیو هست پیام بدید تا جایزه واستون فرستاده بشه»
در جریان پنل اختصاصی استودیوهای DC Studios و Warner Bros. Animation در رویداد انسی (Annecy)، پیتر سفران (Peter Safran)، مدیرعامل مشترک دیسی، و سم رجیستر (Sam Register)، رئیس بخش انیمیشن برادران وارنر، از لیست هیجانانگیزی از پروژههای انیمیشنی آینده رونمایی کردن. نقطه عطف این معرفی، ساخت یک اقتباس انیمیشنی و بزرگسالانه از مجموعه Absolute Batman است؛ اثری که بر اساس کمیکهای فوقالعاده موفق دنیای موازی به قلم اسکات اسنایدر (Scott Snyder) ساخته میشه و خود اسنایدر هم به عنوان شورانر و تهیهکننده اجرایی در اون حضور داره. نیک دراگوتا (Nick Dragotta)، طراح این کمیکها، به عنوان تهیهکننده در پروژه همکاری میکنه و در این رویداد تصاویری تبلیغاتی از این انیمیشن تاریک و واقعگرایانه از شوالیه تاریکی رو به نمایش گذاشت؛ اثری که با توجه به فروش رکوردشکن و بیش از ۶ میلیون نسخهای کمیکهای اون، انتظارات ازش بسیار بالاست. علاوه بر این، این دو استودیو از ساخت یک انیمیشن سریالی جریانساز و بزرگ حول محور شخصیت جوکر (Joker) در کنار چندین پروژه دیگه برای مخاطبان بزرگسال، جوان و خانوادهها خبر دادن.
@e404tech
#Joker #Animation
@e404tech
#Joker #Animation
انیمه Joker: Laugh Riot معرفی شد
پروژه Joker: Laugh Riot با عنوان اولین اثر استودیوهای DC Studios در سبک انیمه، یک نقطه عطف برای این مجموعه به حساب میاد. برای پیادهسازی این کار، DC Studios و Warner Bros. Animation با شرکت Sola Entertainment همکاری میکنن؛ یعنی همون کمپانی تولیدکنندهای که پشت ساختههای خفنی مثل The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim و Rick and Morty: The Anime و Lazarus بوده.
کارگردانی این انیمه سریالی بر عهده یاسوهیرو آئوکی (Yasuhiro Aoki) هست که قبلاً انیمه ژاپنی ChaO رو کارگردانی کرده.
این پروژه در واقع بخشی از برنامه و هدف بزرگتری هست که توسط جیسون دیمارکو (Jason DeMarco)، مدیر بخش انیمه Warner Bros. Animation، هدایت میشه تا آثار بیشتری در سبک انیمه تولید بشه. برای طرفداران قدیمی، این یه فرصت عالیه تا شاهزاده دلقک جرم و جنایت رو از یک زاویه هنری کاملاً جدید تماشا کنن.
@e404tech
#Joker #DCStudios #Anime #Gaming
پروژه Joker: Laugh Riot با عنوان اولین اثر استودیوهای DC Studios در سبک انیمه، یک نقطه عطف برای این مجموعه به حساب میاد. برای پیادهسازی این کار، DC Studios و Warner Bros. Animation با شرکت Sola Entertainment همکاری میکنن؛ یعنی همون کمپانی تولیدکنندهای که پشت ساختههای خفنی مثل The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim و Rick and Morty: The Anime و Lazarus بوده.
کارگردانی این انیمه سریالی بر عهده یاسوهیرو آئوکی (Yasuhiro Aoki) هست که قبلاً انیمه ژاپنی ChaO رو کارگردانی کرده.
این پروژه در واقع بخشی از برنامه و هدف بزرگتری هست که توسط جیسون دیمارکو (Jason DeMarco)، مدیر بخش انیمه Warner Bros. Animation، هدایت میشه تا آثار بیشتری در سبک انیمه تولید بشه. برای طرفداران قدیمی، این یه فرصت عالیه تا شاهزاده دلقک جرم و جنایت رو از یک زاویه هنری کاملاً جدید تماشا کنن.
@e404tech
#Joker #DCStudios #Anime #Gaming
سریال "The Wonderfools" نتفلیکس به یک بمب ابرقهرمانی جدید تبدیل شد!
سریال کمدی ابرقهرمانی و کرهای The Wonderfools که در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۶ به صورت جهانی از نتفلیکس پخش شد، خیلی سریع جاش رو به عنوان یک اثر محبوب بینالمللی باز کرد. این سریال نهتنها در لیست ۱۰ سریال برتر غیرانگلیسیزبان نتفلیکس قرار گرفت، بلکه با ورود قدرتمند به بازار آمریکا و ثبت ۳۳۹ میلیون دقیقه تماشا در هفته ۱۸ تا ۲۴ می ۲۰۲۶، رتبه هشتم جدول پربینندهترینهای نیلسن (Nielsen) در آمریکا رو از آن خود کرد.
با وجود اینکه بازار سال ۲۰۲۶ بهشدت زیر سایه فرنچایزهای غولآسای مارول و دیسی قرار داره، The Wonderfools توانسته با تمرکز روی یک روایت شخصی و شخصیت-محور خودش رو متمایز کنه. تمرکز روی روابط انسانی در مقیاس کوچک، حس نوستالژی و طنز طبیعی باعث شده تا این اثر در رتبهبندیهای اخیر استریم، حتی از چندین عنوان ابرقهرمانی و پرهزینه غربی هم جلو بزنه.
@e404tech
#TheWonderfools #Netflix #SuperHero
سریال کمدی ابرقهرمانی و کرهای The Wonderfools که در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۶ به صورت جهانی از نتفلیکس پخش شد، خیلی سریع جاش رو به عنوان یک اثر محبوب بینالمللی باز کرد. این سریال نهتنها در لیست ۱۰ سریال برتر غیرانگلیسیزبان نتفلیکس قرار گرفت، بلکه با ورود قدرتمند به بازار آمریکا و ثبت ۳۳۹ میلیون دقیقه تماشا در هفته ۱۸ تا ۲۴ می ۲۰۲۶، رتبه هشتم جدول پربینندهترینهای نیلسن (Nielsen) در آمریکا رو از آن خود کرد.
با وجود اینکه بازار سال ۲۰۲۶ بهشدت زیر سایه فرنچایزهای غولآسای مارول و دیسی قرار داره، The Wonderfools توانسته با تمرکز روی یک روایت شخصی و شخصیت-محور خودش رو متمایز کنه. تمرکز روی روابط انسانی در مقیاس کوچک، حس نوستالژی و طنز طبیعی باعث شده تا این اثر در رتبهبندیهای اخیر استریم، حتی از چندین عنوان ابرقهرمانی و پرهزینه غربی هم جلو بزنه.
@e404tech
#TheWonderfools #Netflix #SuperHero
🔥1
@e404tech.npvt
4.2 KB
Password: @e404tech
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
توسعهدهندگان شبیهساز ShadPS4 از زیرساخت بخش چندنفره به نام "ShadNet" رونمایی کردند! @e404tech
توسعهدهندگان شبیهساز محبوب ShadPS4 — که به خاطر اجرای بازی Bloodborne روی PC با گرافیک و عملکرد ارتقایافته حسابی معروف شده — رسماً از پروژهای به نام «ShadNet» رونمایی کردن.
پروژه چیست؟ پروژه ShadNet یک زیرساخت متنباز (Open-source) است که به کاربران شبیهساز اجازه میده تا بازیهای چندنفره PlayStation 4 رو به صورت آنلاین با هم تجربه کنن؛ عملکردی شبیه به سیستم واقعی کنسول وقتی که اشتراک PlayStation Plus داشته باشید.
این پروژه چند ماهی هست که در دست توسعه قرار داره و در حال حاضر ثبتنام اکانتها و تستهای اولیه اون شروع شده. اگرچه لانچر اختصاصی اون هنوز در دسترس نیست و فعلاً فقط سیستم ثبت امتیازها (Score-tracking) کار میکنه، اما زیربنای اصلی برای یکپارچهسازی گستردهتر آماده شده.
این توسعه در بخش چندنفره، پیشرفتِ فوقالعاده سریع این شبیهساز رو نشان میده؛ شبیهسازی که تا همین دو سال پیش حتی به زور میتونست بازیها را لود و بوت کنه! این خبر همچنین به دنبال انتشار نسخه 0.16.0 در اوایل ژوئن ۲۰۲۶ منتشر میشه؛ آپدیتی که قابلیت چندنفره محلی (Local multiplayer)، سیستم پیکربندی جدید، بهبود پایداری Vulkan و توسعه دستورالعملهای Neo GPU برای ویژگیهای PS4 Pro رو به همراه داشت.
وبا اینکه Sony تا الان اقدام قانونی خاصی علیه این شبیهساز انجام نداده، اما معرفی یک زیرساخت رایگان برای بازی آنلاین و چندنفره میتونه حسابی این شرکت رو عصبانی کنه؛ چرا که سونی همیشه به دنبال محافظت و به حداکثر رساندن درآمدهای حاصل از اشتراک PlayStation Plus خودش است
.
@e404tech
#ShadPS4 #ShadNet #Bloodborne #Gaming
پروژه چیست؟ پروژه ShadNet یک زیرساخت متنباز (Open-source) است که به کاربران شبیهساز اجازه میده تا بازیهای چندنفره PlayStation 4 رو به صورت آنلاین با هم تجربه کنن؛ عملکردی شبیه به سیستم واقعی کنسول وقتی که اشتراک PlayStation Plus داشته باشید.
این پروژه چند ماهی هست که در دست توسعه قرار داره و در حال حاضر ثبتنام اکانتها و تستهای اولیه اون شروع شده. اگرچه لانچر اختصاصی اون هنوز در دسترس نیست و فعلاً فقط سیستم ثبت امتیازها (Score-tracking) کار میکنه، اما زیربنای اصلی برای یکپارچهسازی گستردهتر آماده شده.
این توسعه در بخش چندنفره، پیشرفتِ فوقالعاده سریع این شبیهساز رو نشان میده؛ شبیهسازی که تا همین دو سال پیش حتی به زور میتونست بازیها را لود و بوت کنه! این خبر همچنین به دنبال انتشار نسخه 0.16.0 در اوایل ژوئن ۲۰۲۶ منتشر میشه؛ آپدیتی که قابلیت چندنفره محلی (Local multiplayer)، سیستم پیکربندی جدید، بهبود پایداری Vulkan و توسعه دستورالعملهای Neo GPU برای ویژگیهای PS4 Pro رو به همراه داشت.
وبا اینکه Sony تا الان اقدام قانونی خاصی علیه این شبیهساز انجام نداده، اما معرفی یک زیرساخت رایگان برای بازی آنلاین و چندنفره میتونه حسابی این شرکت رو عصبانی کنه؛ چرا که سونی همیشه به دنبال محافظت و به حداکثر رساندن درآمدهای حاصل از اشتراک PlayStation Plus خودش است
.
@e404tech
#ShadPS4 #ShadNet #Bloodborne #Gaming
Error 404 Tech News | اخبار تکنولوژی و سرگرمی
توسعهدهندگان شبیهساز محبوب ShadPS4 — که به خاطر اجرای بازی Bloodborne روی PC با گرافیک و عملکرد ارتقایافته حسابی معروف شده — رسماً از پروژهای به نام «ShadNet» رونمایی کردن. پروژه چیست؟ پروژه ShadNet یک زیرساخت متنباز (Open-source) است که به کاربران شبیهساز…
واکنش Sony