Не успеваю выпустить. Не обещаю но постараюсь залить до воскресенья. Не теряйте меня
😁3
УРАААА ВПН ЗАРАБОТАЛ!!!! Позже скину что я там сделал в проекте
❤🔥2
Начнем с порядка -
🎨Приукрасил меню квестов, а также изменил и добавил чуть квестов.
💳Сделал главное меню с магазинами.
🤑И меню с выбранным предметом для продажи/покупки с информацией, которая потом будет дополнятся.
🤔Если вам интересно почему я так все долго делаю : когда я закончил со всей базой торговли, я улучшал тех.часть. Тихо, не спеша, ни шиша, 4 карандаша, без суеты. Тише едешь - дальше будешь, дальше едешь - вкусным будешь. Вкусного люди не ворочат, а будешь невкусным - будут по факту одинаково сыты. Одинаково сыты, но рак на горе свистнет. Когда рак скатится с горы - я вам фигню напишу)
🎨Приукрасил меню квестов, а также изменил и добавил чуть квестов.
💳Сделал главное меню с магазинами.
🤑И меню с выбранным предметом для продажи/покупки с информацией, которая потом будет дополнятся.
🤔Если вам интересно почему я так все долго делаю : когда я закончил со всей базой торговли, я улучшал тех.часть. Тихо, не спеша, ни шиша, 4 карандаша, без суеты. Тише едешь - дальше будешь, дальше едешь - вкусным будешь. Вкусного люди не ворочат, а будешь невкусным - будут по факту одинаково сыты. Одинаково сыты, но рак на горе свистнет. Когда рак скатится с горы - я вам фигню напишу)
❤🔥3
Есть хорошая новость - возможно уже сегодня залью "игру". Нас только что с работы отпустили (смена 4 часа длилась)
🔥2❤🔥1
Исправил большинство багов, добавил пару приятных мелочей
А также адаптировал UI под разные экраны. Но вот почему то 16:10 не хочет адаптироватся.
Добавил пару звуков.
Щяс отдохну пару часиков, а там уже конечные этапы доделаю и можно будет готовиться билдить и заливать.
А также адаптировал UI под разные экраны. Но вот почему то 16:10 не хочет адаптироватся.
Добавил пару звуков.
Щяс отдохну пару часиков, а там уже конечные этапы доделаю и можно будет готовиться билдить и заливать.
❤🔥2
FFC, P260502.rar
24 MB
Кароче, поздравьте. Проект я сбилдил. 🔥🔥🔥. Я не стал еще больше красоты делать, так как по сути - это прототип. 🦾Держите кста управление:
WASD - ходить
G - вкл/выкл мини меню с почтой, магазом.
B - режим строительства
Взаимодействие с крафт-станциями - пкм.
И да, я в момента билда один баг забыл срезать - Кароче по идеи (пока что) станции не должны иметь коллайдер, но вот с грядки я его убрать забыл😁. Есть еще один баг - кароче когда вы выбираете вход/выход для станции - старайтесь закрывать панельку через Esc, просто если позади кнопки будет станция - то панелька закроется, и откроется UI станции. На итч позже выложу. И также позже скажу что вообще по планам, и как начиналась эта разработка. Удачки вам потестить). Если что - торговля открывается с 2-3 квеста (уже сам даже забыл😁).
#FFC
WASD - ходить
G - вкл/выкл мини меню с почтой, магазом.
B - режим строительства
Взаимодействие с крафт-станциями - пкм.
И да, я в момента билда один баг забыл срезать - Кароче по идеи (пока что) станции не должны иметь коллайдер, но вот с грядки я его убрать забыл😁. Есть еще один баг - кароче когда вы выбираете вход/выход для станции - старайтесь закрывать панельку через Esc, просто если позади кнопки будет станция - то панелька закроется, и откроется UI станции. На итч позже выложу. И также позже скажу что вообще по планам, и как начиналась эта разработка. Удачки вам потестить). Если что - торговля открывается с 2-3 квеста (уже сам даже забыл😁).
#FFC
❤2
И вот вам небольшая обучалка - если хотите вывести предмет из станции в инвентарь : назначьте выход в этот кристалл. Этот кристалл является сердцем всей базы
#FFC
#FFC
❤🔥1❤1
Вот кстати история задумки и первых попыток :
Февраль этого года : спустя 2-3 года с последенего раза как я сел за юнити, вновь появилось желание. Сделать хотя-бы что-то и выпустить, а не помотросить и бросить) Я хотел сделать ПРОСТЕНЬКУЮ игру которую можно было бы расширять. Но мое творчество и фантазия выиграла свое. Но был большой нюанс - я практически все забыл о юнити и C#. Я понял что если буду учится полностью с нуля - то на это уйдет туча времени. И первые пару скриптов я делал через нейронку ничего не понимаю. Спустя 3 дня я выгорел, сильно. Восстановился я где-то в середине марта. И понял что так дело не пойдет, я изменил систему - я просто говорил нейронке что я хочу сделать - она раскидывала все по этапам и помогала с обучением, я все это дело еще подкреплял видосами в ютубе. Потом как я начал крафт станции - я опять выгорел. И это было мое последнее выгорание. Через недельку, полторы я вернулся. Но стал поменьше уделять времени проекту и это помогло. Да и еще сам факт выгорания был того что я после долгого отсутствия в кодинге решился сделать что-то покрупнее. В итоге я за 2-3 месяца получил больше знаний, чем раньше за такое-же время.
Вот вам совет если кто не пробывал - попробуйте объеденить обучение и саморазвитие с помощью - ютуба, нейронки и практики. Как по мне такое развитие - имба
Февраль этого года : спустя 2-3 года с последенего раза как я сел за юнити, вновь появилось желание. Сделать хотя-бы что-то и выпустить, а не помотросить и бросить) Я хотел сделать ПРОСТЕНЬКУЮ игру которую можно было бы расширять. Но мое творчество и фантазия выиграла свое. Но был большой нюанс - я практически все забыл о юнити и C#. Я понял что если буду учится полностью с нуля - то на это уйдет туча времени. И первые пару скриптов я делал через нейронку ничего не понимаю. Спустя 3 дня я выгорел, сильно. Восстановился я где-то в середине марта. И понял что так дело не пойдет, я изменил систему - я просто говорил нейронке что я хочу сделать - она раскидывала все по этапам и помогала с обучением, я все это дело еще подкреплял видосами в ютубе. Потом как я начал крафт станции - я опять выгорел. И это было мое последнее выгорание. Через недельку, полторы я вернулся. Но стал поменьше уделять времени проекту и это помогло. Да и еще сам факт выгорания был того что я после долгого отсутствия в кодинге решился сделать что-то покрупнее. В итоге я за 2-3 месяца получил больше знаний, чем раньше за такое-же время.
Вот вам совет если кто не пробывал - попробуйте объеденить обучение и саморазвитие с помощью - ютуба, нейронки и практики. Как по мне такое развитие - имба
👍1
Насчет планов для этого проекта, и ваще че да как:
💸Вообще по задумке - у этой игры будет очень гибкая экономика для торговли.
ну а на такие проекты - у меня сейчас времени как вы знаете мало. Так что я думаю выпустить остальную половину с новыми механиками и заморозить проект на неопределенный срок.
Каковы планы на вторую половину:
💎📊Менюшка для главного нашего кристалла. Она будет содержать - базовые улучшения, информацию о текущем производстве и другие фичи.
🔬Древо технологий
📅Система дней
💰Гибкая система экономики:
Скидки, Акции, Спец заказы, курс, и события.
🔥События которые будут влиять на цену определенный предметов для определенных магазинов.
Игрок сможет влиять на появляние событий. Пример : игрок продал магазину за день дофига взрывоопасных предметов. повысив шансы на определенное событие. А на следующий игровой день - уведомление о том - взрыв на складе. Цены на медицинские предметы и воду +150%, цены на огнеопасные предметы -60%.
✨ну и понятное дело всякие новые игровые предметы и мелочи
Но вот только сильные проблемы с звуко-редакцией, насчет спрайтов я хоть кое как тяну (только если мелкие спрайты)
💸Вообще по задумке - у этой игры будет очень гибкая экономика для торговли.
ну а на такие проекты - у меня сейчас времени как вы знаете мало. Так что я думаю выпустить остальную половину с новыми механиками и заморозить проект на неопределенный срок.
Каковы планы на вторую половину:
💎📊Менюшка для главного нашего кристалла. Она будет содержать - базовые улучшения, информацию о текущем производстве и другие фичи.
🔬Древо технологий
📅Система дней
💰Гибкая система экономики:
Скидки, Акции, Спец заказы, курс, и события.
🔥События которые будут влиять на цену определенный предметов для определенных магазинов.
Игрок сможет влиять на появляние событий. Пример : игрок продал магазину за день дофига взрывоопасных предметов. повысив шансы на определенное событие. А на следующий игровой день - уведомление о том - взрыв на складе. Цены на медицинские предметы и воду +150%, цены на огнеопасные предметы -60%.
✨ну и понятное дело всякие новые игровые предметы и мелочи
Но вот только сильные проблемы с звуко-редакцией, насчет спрайтов я хоть кое как тяну (только если мелкие спрайты)
👍1
💻E404 - Геймдев и Девлоги🎮
И вот вам небольшая обучалка - если хотите вывести предмет из станции в инвентарь : назначьте выход в этот кристалл. Этот кристалл является сердцем всей базы #FFC
Кстати коллайдер не только на грядке был оказывается. Да и некоторые баги оставились. Кстати я собирался отдохнуть недельку от проекта, но вот только я почему-то уже сегодня исправил пару, добавил мелочь. Кстати думаю что бы долго остальную половину проекта не ждать - буду на каждом крупном изменении билдить проект.
❤1
💻E404 - Геймдев и Девлоги🎮
Насчет планов для этого проекта, и ваще че да как: 💸Вообще по задумке - у этой игры будет очень гибкая экономика для торговли. ну а на такие проекты - у меня сейчас времени как вы знаете мало. Так что я думаю выпустить остальную половину с новыми механиками…
И главное меню с сохранениями. А также мою любимую админ-панельку какую-нибудь.
❤1
💻E404 - Геймдев и Девлоги🎮 pinned «Ссылочка на страницу проекта FFC (Flux&Flora Core) https://error404koshey.itch.io/fluxflora-core»
Кароче в до четверга буду продумывать что и как сделать. В пятницу - рисовать спрайты. А на выходных буду все собирать и кодить. Может быть получится обнову раз в неделю+- выпускать
🔥3
У меня кароче есть папка там где я храню все спрайты связанные с этим проектом. Спрайтов уже 87), ну где то 20% не будут использоватся или же под вопросом. Нормально я так спрайтов нарисовал. У меня еще не было столько спрайтов для одной игры
❤🔥2
Наверное на следующих днях выкачу обнову. Рабочая неделя была тяжелой, я после смены половину свободного времени спал. В выходные чуть чуть занялся проектом, все таки решил я отдохнуть как и хотел. Обнова будет небольшой - в основе с UI будет связанна.
❤1