Dzik Pic. Откровенно о польском ИТ
20.2K subscribers
3.81K photos
565 videos
2 files
4.81K links
Полезный канал для польских экспатов из IT и не только

Анонимный бот: https://t.me/dzikpic_bot
По вопросам рекламы: https://t.me/dzik_pic_klatsklats_bot

Канал про финансы в Польше: @goldendzik

Поддержать Dzika: https://donorbox.org/dzik-pic
Download Telegram
🛂 Пост выходного дня. Что делать, если потеряли паспорт в Польше

Ужасная ситуация, но из неё есть выход. Листайте карточки ➡️

👉 Полезные ссылки:

🔹 Гайд от посольства Беларуси, как подаваться на свидетельство на возвращение
🔹 Ссылка на польский госсайт, где сказано, что подаваться на проездной документ можно с любым ВНЖ (до конца 2025-го)
🔹 Гайд по международной защите: часть 1 и часть 2
🔹 Гайд, как подать младенца без паспорта на карту побыту в Польше
🔹 Можно ли свозить младенца в Беларусь по свидетельству о возвращении, сделать паспорт и вернуться в Польшу на основании этого же свидетельства?
😢2712👍5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐽 Miłego poniedziałku!

Школьники идут на уроки, время для новостей об образовании.

Так, в новом учебном году в польских школах будет ряд изменений. А именно:

🔹два новых предмета в школах: edukacja obywatelska, которая заменит историю и современность, и edukacja zdrowotna, которая заменит семейное образование;
🔹новая базовая программа по физкультуре;
🔹сокращение количества уроков религиозного воспитания;
🔹новые даты зимних каникул — они будут в три этапа вместо четырёх;
🔹новый язык на матуре: весной 2026 года впервые предложат письменный экзамен по украинскому языку как иностранному;
🔹 с 1 сентября отменят так называемые godziny czarnkowe — это один час в неделю, в течение которого, в рамках 40-часовой рабочей недели, учителя обязаны «присутствовать в школе» для «консультаций с учащимися, учениками или их родителями по мере необходимости».

👉 Больше тут (на польском)
13👍6🤔6
Хотите понять, что значит быть менеджером? Или проверить, готовы ли вы к этой роли? Бесплатная программа для тех, кто хочет разобраться в управлении

Программа от «Стратоплана» — это три недели практики, теории и честного разговора про управление. Здесь нет воды: только реальные кейсы, диагностика сильных и слабых сторон и инструменты, которые работают в любой команде.

Программа стартует 1 сентября 2025 года, участие бесплатное по предварительной регистрации. По завершении вы получите сертификат, который сможете добавить в свой профиль на LinkedIn.

Зачем вам участвовать:

1️⃣ Понять, кто вы как руководитель

Пройдёте управленческий ассессмент и увидите, где ваши сильные стороны, а где — точки роста.

2️⃣ Получить управленческий фундамент

Разберёте кейсы из реальности и научитесь находить решения на разных уровнях управления.

3️⃣ Систематизировать опыт

Увидите, где вы уже нативно управляли, а где действовали скорее по наитию или ошибались.

4️⃣ Проверить гипотезу «А хочу ли я быть менеджером?»

Если вы пока сомневаетесь, примерите на себя роль руководителя в безопасных условиях.

5️⃣ Познакомиться с подходом «Стратоплана»

Увидите, чем школа отличается от других, и решите, как двигаться дальше.

👉 Регистрация.

Если вы получаете знания по наводке Дзіка — это продляет ему жизнь. Почему такие посты нам помогают — можно почитать здесь.

#adviser
👍3120🔥13👎8🤔1🌚1
👨‍💻 «Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая». Как беларус работал над Dying Light 2 — и почему потом ушёл из Techland

Даниил Шек в свои 25 успел поработать геймдизайнером в Wargaming и польской компании Techland (да, той, что Dying Light). Dzik поговорил с ним о работе в геймдеве и стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в этот вагон.

☝️ Мы разобьём текст на несколько постов, но вы также можете почитать его целиком по ссылке

🟣 Сон о геймдеве

Даниил окончил БГУИР. Как он шутит, с ним приключилась история в духе Менделеева. Он до последнего не знал, куда пойти учиться, и решил, что хочет стать геймдизайнером, после того, как ему приснилось, что он работает в видеоиграх.

Он поступил в БГУИР на программу, по которой выдают диплом с надписью «Инженер-системный программист-геймдизайнер». Однако в реальности тех, кто устраивается на работу геймдизайнером, оформляют под другой должностью — кого-то, как Даниила, «техником», кого-то — «графическим дизайнером».

По словам парня, программа в университете фокусировалась не на геймдизайне в целом, а, скорее, на программировании, разработке на игровых движках и 3D-моделированию — «подготавливали больше разработчиков, нежели проектировщиков».

Но по итогу, добавляет он, не так много людей в итоге стали геймдизайнерами: «Многие отчаялись и ушли в обычное программирование. Потому что это патовая ситуация: по сути, ты тот же программист, что и в айтишке, но твоя зарплата на порядок ниже».

Правда, Даниил уточняет — он говорит про геймдев в европейской части и немного восточнее. В США зарплаты более приятные — хоть отрасль там тоже немного падает: «Потому что сильно подорожала разработка, а вот доход от игр — стагнирует или падает».

🟣 «Сначала ты работаешь на зачётку, а потом нигде»

Работать Даниил начал уже на втором курсе: «Потом было бы уже поздно. Как говорится, сначала ты работаешь на зачётку, а потом нигде».

Он подрабатывал в аутсорс-студии, где «делали и детские игры, и AR-игры, и даже пытались сделать adult-игры, но не получилось». Потом — парт-тайм тестировщиком в Vizor Games над ныне почившей Blood Of Heroes.

«Это была чудесная возможность — хотя бы немного поработать с реальной компанией, — считает парень. — Но это было больше про получение разностороннего опыта. Потому что опыт QA вызывает большее доверие у нанимающих менеджеров. Ведь ты такой же как мы, простой работяга, который кровью и потом заслужил место под солнцем! Кстати, на Западе люди не сразу становятся геймдизайнерами — чаще всего они приходят именно из QA».

🟣 «World of Tanks — это просто монстр»

Как парень пришёл в Wargaming? На самом деле всё началось ещё в 2014-м, когда он впервые запустил танки.

«Я очень уважаю и люблю World of Tanks, это просто монстр. Люди порой даже не осознают, насколько это крутая, классная игра и хороший работающий продукт», — говорит Даниил.

Так что когда на курсах Wargaming Forge появилось направление по геймдизайну, он сразу подал заявку (потом ему сказали, что его заявка была самой первой).

Обучение длилось 6 месяцев. «Было очень много полезного практического материала от ребят из Wargaming-а, — рассказывает геймдизайнер. — Это ж такая возможность — научиться у людей, которые днём делали твою любимую игру, а вечером делятся с тобой историей трудовых подвигов! Хотя я не то чтобы узнал много нового. Я к тому времени уже столько литературы прочитал и подкастов прослушал! Но таким образом удалось получить место работы».

Это случилось в 2020-м. Причём, говорит Даниил, на испытательном сроке у него была возможность походить по разным отделам, например, заглянуть в саунд-дизайн или к UX-дизайнерам. В итоге парень получил новые навыки и укрепился в своём решении пойти именно в геймдизайн.

«Могу сказать много хорошего про компанию, в Wargaming приходят люди с очень разнообразным бэкграундом, — подчёркивает он. — К тому же я смог и получить полезный рабочий опыт, и нормально получить высшее образование, спасибо удалёнке (тогда только начинался ковид)».

Продолжение👇
131👍9👎2
👨‍💻Как беларус в свои 25 успел поработать в Wargaming и Techland (часть 2)

Это продолжение интервью с Даниилом Шеком. Начало читайте вот здесь 👈

☝️Вы можете почитать текст целиком по ссылке

🟣 «Литва сразу стала поперёк горла»

В 2021-м Даниил решил уехать из Минска. «Я принял решение, что буду релоцироваться заранее, как только получу диплом — документ не самый бесполезный!», — признаётся он.

Начальство было не против. Какое-то время обсуждался переезд в Украину, но потом Даниила решили перевезти в Литву («повезло-повезло)». Легализовался там через «блю карт».

«Если где-то возникает разговор, зачем нужно высшее образование, то я всегда говорю: как минимум без “вышки” у меня не было бы Blue Card. Знаете, кажется, сложновато к 21-му году иметь за плечами 5 лет опыта работы, а вот вышка — отличный чит-код», — шутит парень.

В целом, всё было неплохо. Во только Литва «сразу стала поперёк горла». Так что Даниил стал искать варианты, куда можно переехать. Посетил Варшаву и понял — это оно.

«Помню, мимо проходит какой-то поляк и говорит: “Чел, у тебя классные штаны”. А я их ещё в Беларуси купил. Потом иду, по пути бургерная. Ребята сделали мне бургер и стоят, смотрят на меня, спрашивают “ну, што скажешь”. То есть, огромное количество взаимодействия на квадратный метр для человека, который только вышел с “Варшавы-Заходней”. А бургер был, кстати, шикарный, — вспоминает беларус. — В другой вечер зашли на Nocny Market с друзьями, и там за барной стойкой сидела женщина в куртке с “Samurai” из Cyberpunk 2077. И меня поразил сам факт, что люди, которые работали над такими вещами, как Cyberpunk 2077, ходят рядом со мной в мерче и гордятся своей работой. Я понял — это именно то, чего я прямо сейчас ищу в своей работе. Да и чего уж тут, жизни!».

🟣 «Тут индустрия больше строится на инди-разработчиках»

Правда, CD Projekt RED Даниила не то чтоб привлекал. Вместо этого он отправил резюме в три местные компании: People Can Fly, Flying Wild Hog и Techland.

К последним он хотел больше всего. Ему импонировал подход Techland и то, что они более независимы от мнений инвесторов. В частности, не представлены, как CD Projekt Red, на бирже. И именно из Techland ему и прислали оффер.

«Я смог переехать в Польшу и вдобавок — сильно поднять себе зарплату, — поясняет парень. — Потому что в Польше есть такая чудесная штука, что до 26 годиков ты не платишь подоходный.

Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая, как в других странах вроде Швеции».

По словам Даниила, в Польше большая геймдев тусовка (спасибо «Ведьмаку»). Но индустрия отличается от беларуской: «Она больше строится на инди-разработчиках. Многие горят идеей в первую очередь. Тогда как в СНГ игровая индустрия представлена в большинстве своём крупными мобильными компаниями.

Например, в Wargaming на пике работало 5000 человек, а в Techland — 500. У меня в один момент вообще было чувство, будто я в стартапе работаю».

🟣 «Здесь геймдизайнер — в первую очередь code monkey»

Поначалу беларусу всё очень нравилось — особенно что он работает над таким известным в Польше проектом как Dying Light 2. Но после двух лет в Techland Даниил понял, что «здесь совершенно другое понятие геймдизайна и ожидание от специалиста», и решил сменить работу.

«Геймдизайнер в СНГ — это человек, который в первую очередь “feature owner”. Он продумывает фичу, доводит её до ума до конца, общается с другими и является защитником и визионером, — поясняет специалист. — В то время, как в Польше (и в принципе в AAA-индустрии) геймдизайнер — в первую очередь code monkey, которому господин Creative Director говорит “делай вот так”. Ничего не имею против, я просто привык работать по-другому. У меня другие амбиции и другие желания».

Но вместе с тем парень дипломатично замечает, что ему всё равно было полезно поработать в такой компании и посмотреть, как она оперирует: «У меня сбылась маленькая мечта — моё имя появилось в титрах! Предвкушаю, как я потом буду ждать, чтобы мои дети поиграли в жестокую зомби-молотилку, а в конце увидели имя и фамилию бати!»

Финал👇
28👍9😁8👎1
👨‍💻 Беларус поработал в Techland и затем ушёл в игры-сервисы — вот почему (финал)

Это продолжение нашего интервью с Даниилом Шеком. Первые две части читайте вот здесь и здесь 👈

☝️Вы можете почитать текст целиком по ссылке

🟣 Что после Techland

В итоге геймдизайнер решил вернуться в игры-сервисы. Потому что, с его «очень личной точки зрения», они круче, чем «коробочные» игры — так как позволяют постоянно итерировать свои дизайн-идеи и, следовательно, только улучшать продукт с течением времени.

«Есть два типа игр — игра мечты и игра, которая вышла в релиз. Именно игры-сервисы позволяют находиться посерединке», — добавляет он.

Ну и, чего таить — в mobile сегменте есть возможность заработать больше, ведь здесь «игры больше фокусируются на бизнесе». Хоть сам бизнес пожёстче — борьба за юзера идёт на каждом этапе.

«Пока я решил заняться mobile играми. Не исключаю, что в будущем что-то может поменяться, может, выйдет какой-нибудь интересный продукт или появится интересный стартап, — говорит парень. — Пока вот работаем в ChillBase, делаем “GTA для мобилки” — хоть это абсолютно не GTA для мобилки, а социальная песочница. Современным подросткам не так интересны single player игры, как социальные пространства в онлайне, где они заводят знакомства и находят друзей».

🟣 Приходилось ли спать под столом на рабочем месте из-за кранчей?

«Я очень разумно подхожу к работе, и если бы услышал, что из-за релиза надо спать на рабочем месте, то сразу бы сказал “нет до свиданья, przepraszam”, — отвечает Даниил. — Но в моём случае бывали как кранчи пожестче, правда, без засыпания под столом — по собственному желанию, дабы довести "творение" до собственных стандартов качества; так и менее жёсткие — вынужденные от большого количества работы и outdated инструментов. В обоих случаях за это говорили огромное спасибо!

Я стараюсь просто выстраивать свой work-life balance. Хоть и знаю, как другие люди работали во время более сложных и жёстких релизов. Там да, действительно, спать под столом — обычное дело.

Но люди чаще делают это, потому что знают — если они профукают такую возможность, то больше классной работы у них может и не быть.

В геймдеве есть такая проблема как transferable skills. Если мы говорим про любой арт, художественную составляющую, то в этой сфере гораздо сложнее поменять работу, нежели тому же геймдизайнеру — из того, что мне известно.

К примеру, у меня недавно состоялся диалог с одним товарищем, который, как и его жена, работает в 3D. Он сказал: “Мы сейчас ездим в путешествия, наслаждаемся жизнью, потому что потом, возможно, такой возможности уже не будет. Наша профессия может реально исчезнуть”. И он сказал это с такой меланхолией — но уже принятием.

Так что да, страшные истории про геймдев действительно существуют. Просто пока я их хорошо избегаю». <>

🟣 Стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в геймдев или уже поздно?

«Если мы рассматриваем геймдев как работу по профессии на фуллтайм, то, конечно, войти в неё сейчас сложно, — считает собеседник. — Мне кажется, геймдев можно сравнить с музыкой. Потому что, по моему мнению, профессиональных музыкантов, которые могут зарабатывать на жизнь исключительно музыкой, немного.

Но если ты готов быть андеграундным панк-рокером, который со временем найдёт себе миллионные аудитории и станет мегазвездой, то тебе надо сюда идти. Шансы добиться успеха крайне низкие — но они есть.

Кажется, в геймдеве больше, чем в музыкальной индустрии, возможностей “выстрелить” — потому что порог входа сильно выше и конкуренция меньше. Но если у вас есть тяга к чему-то ещё, то мой совет — не идите в геймдев.

Это проблема не только геймдизайнеров, но и, в принципе, многих секторов. Сейчас идёт коррекция после ковида. Игровая индустрия адаптируется — но с меньшим количеством людей. А вот университеты и курсы плодят всё так же много специалистов».
👍277👎4😁1
Варшава в эти выходные

🎭 Уличные перформансы в центре города
🎶 Живая музыка в городских парках
🖼 Выставки под открытым небом

Идеи, куда сходить.
Всё, что делает Варшаву живой и доступной.

👉 Подписывайтесь: https://t.me/+RF-4kYgFI20wOGM0

#fast_promo
👎75👍3🎅2
😰 КГБ вызывает беларусов, которые давно не были дома, чтобы рассказать про госизмену

По сообщениям интернет-источников, беларуские силовики стали интересоваться гражданами, которые постоянно живут за рубежом, но иногда приезжают домой.

Как пишет devby, их вызывают на профилактические беседы — даже тех, кто не участвовал в протестах после выборов-2020 и не высказывался о власти.

Например, одну жительницу Гродненской области вызвали в местное управление КГБ по телефону, хотя на границе к ней вопросов не было. Прийти сказали обязательно и пригрозили ответственностью за неявку. Женщину в деталях расспрашивали о том, чем она занимается за границей, читает ли нежелательные ресурсы, на какие сообщества подписана, что думает о власти и почему предпочитает жить в чужой стране.

Все её ответы записали, после чего зачитали про госизмену — какие действия так могут быть расценены и какое за них наказание. Потом ей дали подписать документ, что ей это разъяснили. Говорит, всё прошло сухо и формально и выглядело так, будто сотрудникам нужно выполнить некий план по профилактике.

Также известно, что на беседы на такую тему вызывают в минское КГБ. Больше всего внимания к тем, кто навещает родину редко — несколько раз в год.

👉 Понятие госизмены закреплено в статье 356 Уголовного кодекса. Под ней понимается выдача иностранному государству или организации государственных секретов, шпионаж, переход на сторону врага во время войны или иная помощь в деятельности, причиняющей вред национальной безопасности Беларуси. Статья предусматривает от 7 до 15 лет лишения свободы со штрафом или без, а для должностных лиц и военных — от 10 до 20 лет.

☝️ Как объясняют юристы, граждане обязаны явиться на такую беседу, а вызвать их могут по телефону или в мессенджерах. За неявку могут завести административку со штрафом или арестом. Обычно такие беседы проводятся с теми, кто уже совершил правонарушение, но могут взяться и за тех, кого просто подозревают в возможности нарушить закон. По закону такие беседы длятся до часа, но могут и дольше. Вообще, телефоны могут проверять только с согласия владельца или по постановлению прокурора, но на деле люди без споров отдают гаджеты, опасаясь задержания.

😬 Тем, кто попал на такую беседу, советуют внимательно прочитать протокол, который дадут на подпись в конце беседы, и уточнить всё непонятное. Также нужно обращать внимание на пробелы, чтобы туда потом ничего не добавили. До поездки в Беларусь нужно почистить телефон и вспомнить всё, к чему могут придраться силовики (донаты, посты, комментарии). Также нужно быть готовыми к давлению и попыткам вербовки со стороны сотрудников органов.
💊116🌚27🤬2455🔥1😁1😢1
💬 Мой бюджет в Польше: как я живу, трачу и экономлю

Złoty Dzik поделился историей своего подписчика Л. — он недавно переехал в Польшу и рассказал, как живёт на польскую зарплату, строит финансовую подушку и жестко экономит.

🟡 Трачу около 3,5 тыс. злотых в месяц:

🏠 1750 зл — аренда комнаты (пока не готов отдавать половину ЗП за «кавалерку»).
🥗 1000 зл — еда.
💳 ~600 зл — допрасходы.

Стараюсь откладывать бОльшую половину зарплаты. С польской зарплатой это реально, а в Беларуси бывало, что уходил в минус!


👉 Если хотите узнать лайфхаки экономии, то кликайте вот сюда!
😢3311👍1
Dzik Pic. Откровенно о польском ИТ
✍️ Правительство сделает свою версию проекта закона о помощи украинцам Ранее Кароль Навроцкий наложил вето на закон о помощи гражданам Украины. И внёс в перечень работ правительства свою версию, где, среди прочего, есть предложение удлинить срок ожидания…
🙋‍♂️ Бизнес призывает к срочному урегулированию пребывания, работы и пособий для украинцев

Совет предпринимательства (Rada Przedsiębiorczości по-польски) просит правительство решить вопрос с легализацией украинцев.

Организации работодателей подчёркивают, что в таком важном для экономики вопросе нужны быстрые и предсказуемые решения — иначе Польша рискует столкнуться с административным хаосом, ударом по рынку труда и правовой неопределённостью для сотен тысяч людей и фирм.

☝️ Напомним, ранее Кароль Навроцкий наложил вето на закон о помощи гражданам Украины и внёс в перечень работ правительства свою версию, где, среди прочего, есть предложение удлинить срок ожидания гражданства (подробности), наказывать «за пропаганду УПА и бандеровщины» и выдавать 800+ только тем гражданам Украины, которые легально работают или ведут бизнес в Польше, а их ребёнок живёт и учится в РП. Теперь правительство в срочном порядке готовит свою версию.

Проблема в том, что этот проект должен был, среди прочего, приспособить польское право к решению Совета ЕС о продлении временной защиты для прибывших из Украины. Это значит — продлить действие многих решений до 4 марта 2026-го

Старая спецустава признаёт легальность пребывания военных беженцев до 30 сентября 2025-го, пишет Business Insider (почему-то издание не упоминает тут параллельный механизм временной защиты от Совета ЕС, который был продлён до 4 марта 2027 года). Это оставляет мало времени на манёвр.

Совет предпринимательства просит как можно скорее урегулировать следующие вопросы:

🔹правила пребывания украинцев. Потому что без пролонгации временной защиты властям придётся индивидуально рассматривать сотни тысяч дел. А это грозит параличом учреждений и длинными очередями, и, как итог, правовой неопределённостью для граждан Украины и не только. Даже если власти вернут временные рамки рассмотрения дел на карты побыта, ужонды физически не успеют обработать столько заявок;

🔹доступ к рынку труда. По официальным данным, в Польше легально работает более миллиона граждан Украины, почти 6% всего рынка.

Это — как подчёркивают предприниматели — реальные налогово-взносные поступления, превышающие 15 млрд злотых. Это в пять раз больше, чем выплачиваемые пособия, а также почти 2 процента добавки к росту ВВП в 2024-м. Если спецуставу не продлят, это ударит по десяткам тысяч фирм — от строительства и сельского хозяйства до транспорта и услуг;

🔹доступ к социальным пособиям. Сохранение рациональных, прозрачных правил — при одновременном ограничении злоупотреблений — важно для социальной сплочённости, образования и здравоохранения.

Совет акцентирует в своём заявлении, что речь идёт о предсказуемости и правовом порядке, а значит также о имидже Польши как ответственного партнёра.

Организации, объединённые в Совете, заявляют о готовности к конструктивному диалогу с правительством, парламентом и президентом для выработки устойчивых решений.

👉 Напоминаем, что вы можете высказать своё мнение о законопроекте президента о помощи гражданам Украины: переходите по ссылке, ищите номер RPW/28127/2025 и заполняйте анкету (можно зарегистрироваться с профилем зауфаным). Консультации продлятся до 25 сентября.

👉 Только 10 месяцев отсутствия за 10 лет: «подводный камень» удлинения сроков для подачи на гражданство
👍55😁95🌚3🤔1
👨‍💻💸 Рост зарплат на 160 злотых. Сколько сейчас получают айтишники в Польше

Вышел рапорт о зарплатах в ИТ — «Raport płacowy Antal 2025». Он основывается на 1,8 тыс. проведённых компанией процессов рекрутации и рассказывает про вознаграждения в различных сферах, от логистики и HR до ИТ.

По словам авторов, средняя зарплата в ИТ в 2024-м составила 19 259 злотых брутто, а год спустя — 19 419 злотых брутто. То есть рост — всего на 160 злотых.

Как утверждает Фабиан Пьетрас, Business Unit Director IT Services в компании Antal, изменение средней заработной платы в ИТ-сфере на 1% в годовом исчислении «подтверждает замедление роста заработной платы в секторе».

«Если ещё несколько лет назад ежегодное повышение заработной платы на 10–15% было нормой, то сейчас рынок находится в фазе стабилизации после пандемического бума и периода высокой инфляции, — добавляет он. — Более того, на заработную плату влияет общая экономическая ситуация: более осторожное бюджетирование, сокращение инвестиций в новые технологии и давление на эффективность».

Самые высокие ставки наблюдаются на должностях, связанных с ИИ, кибербезопасностью, DevOps и облачными решениями.

Менее конкурентоспособные зарплаты предлагаются младшим должностям и отдельным функциям поддержки (например, службе поддержки), которые всё чаще автоматизируются или переносятся в менее дорогие локации.

Спрос на навыки тестирования, которые считаются особенно подверженными автоматизации, также снижается. И гибридная модель работы, кажется, с нами надолго.

«В ближайшие месяцы можно ожидать дальнейшей стабилизации или умеренного роста заработной платы, особенно если инфляция останется под контролем, а инвестиции в ИИ и цифровизацию ускорятся», — говорит Фабиан Пьетрас.

Смотрите данные по зарплатам в карточках ➡️

👉 Все данные
1👍12😢106🤔1
👨‍💻🙋‍♂️ Разработчик игр CD Projekt планирует нанять новых сотрудников

«Мы можем подтвердить, что в настоящее время планируем привлечь к работе над проектом „Cyberpunk 2“ около 150–160 человек к концу 2025 года», — написал член совета директоров Пётр Нелюбович в ходе чата, организованного StockWatch.

Во II квартале работа перешла в стадию препродакшена, и по истечении первых шести месяцев над второй частью Cyberpunk работали в общей сложности 116 разработчиков. Также известно, что над новой частью «Ведьмака» занято значительно больше людей — 444 человека.

Общее число разработчиков, работающих над играми CD Projekt, достигло почти 800.

👉 Расходы CD Projekt Group на разработку новых проектов в первой половине 2025 года превысили 240 миллионов злотых. Согласно заявлениям правления, капитальные затраты продолжат расти, что отражает как развитие внутренних команд, так и активизацию сотрудничества с внешними партнёрами.

💸 Разработчик игр зафиксировал почти 155 миллионов злотых консолидированной прибыли нетто (причитающейся акционерам материнской компании) в первой половине 2025 года по сравнению со 170 миллионами злотых годом ранее.

Операционная прибыль за полгода 2025-го достигла 168 миллионов злотых по сравнению с 140 миллионами злотых в прошлом году. Выручка от продаж достигла 443 млн злотых, что выше показателя чуть менее 425 млн злотых годом ранее.

«Наибольшее влияние на результаты группы компаний CD Projekt Capital в первой половине 2025 года оказали высокие продажи игры «Cyberpunk 2077» вместе с дополнением «Widmo Wolności» и премьерные продажи версии игры для консоли Nintendo Switch 2, а также продажи игры «The Witcher 3: Wild Hunt», которые неизменно важны для результатов группы», — говорится в отчёте.
43👍10👎2