Dzen.Framework
@dzen_framework
3
subscribers
31
links
WEB-разработка с нуля. Быстро и просто
Download Telegram
Join
Dzen.Framework
3 subscribers
Dzen.Framework
1.5 Полезные ссылки
Дзен | Блогерская платформа
1.5 Полезные ссылки
Вот с чего начать? С интсрументов и с инструкций. Ниже будет список ссылок, чтоб вам не искать по просторам сети. :) 1. Документация по HTML
1.1 Спецсимволы HTML
2. Документация по CSS
2.1 Документация по Bootstrap
3. Документация по JavaScript и документация…
Dzen.Framework
2.2.5 Текст и картинки
Дзен | Блогерская платформа
2.2.5 Текст и картинки
Статья связана с репозиторием на GitHub. Ну что ж, теперь, когда мы разобрались с блоками и таблицами, попробуем создать какой-нибудь документ с текстом и картинками. Для статьи нашел скан такого вот креативного варианта объяснительной. Арт-директор все-таки!…
Dzen.Framework
2.2.6 Что можно сделать с текстом?
Дзен | Блогерская платформа
2.2.6 Что можно сделать с текстом?
В этой статье примеров кода не будет: всё можно посмотреть, зайдя на GitHub по ссылке в начале статьи. В предыдущей статье мы разбирали, как добавляется текст. В этой статье посмотрим, а как вообще можно играть с текстом на странице? Ответ: практически всё…
Dzen.Framework
2.2.7 Формы: описание элементов
Дзен | Блогерская платформа
2.2.7 Формы: описание элементов
На фото - не демонстрация йетти и не старички-лесовички вышли в поддержку экологии. Это форма военослужащих Ирана. Поговорим лучше о формах в HTML. Для начала что такое формы и зачем они нужны. Формы служат для передачи данных с одной страницы на другую.…
Dzen.Framework
2.2.8 Создание анкеты пользователя
Дзен | Блогерская платформа
2.2.8 Создание анкеты пользователя
Статья связана с репозиторием на GitHub. В предыдущей статье я показал какие тэги есть в форме. Сейчас будет только кодинг: покажу как создать форму анкеты пользователя на основе описанного ранее. Для начала надо понять что в анкете будет. Итак, очевидно…
Dzen.Framework
2.2.9 Списки в HTML
Дзен | Блогерская платформа
2.2.9 Списки в HTML
Статья связана с репозиторием на GitHub. Списки в HTML - отдельная история, заслуживающая внимания. На самом деле они используются достаточно часто: как для вывода в текстах каких-либо пунктов, так и для создания (с использованием JavaScript) "деревьев":…
Dzen.Framework
2.2.10 Ссылки: создание многостраничного сайта
Дзен | Блогерская платформа
2.2.10 Ссылки: создание многостраничного сайта
Статья связана с репозиторием на GitHub.
Мда... декабристы... ссылка... Вобщем не очень интересно в данном контексте. Предлагаю поговорить о других ссылках - на тему канала. Итак, в предыдущих статьях всё рассматривалось на одной странице: div, table, списки…
Dzen.Framework
2.2.11 CSS: событие наведения мыши и легкая анимация
Дзен | Блогерская платформа
2.2.11 CSS: событие наведения мыши и легкая анимация
Статья связана с репозиторием на GitHub. Сейчас немного о том, как оживить сайт без подключения JavaScript. С тем, как описываются стили в CSS мы уже разобрались в отдельной статье. Сейчас создам простенький div с текстом. Например вот так: Назначу блоку…
Dzen.Framework
2.3 JavaScript
Дзен | Блогерская платформа
2.3 JavaScript
Приступим к рассмотрению последней "вспомогательной" части нашего будущего фреймворка, после чего начнем писать именно фреймворк. Итак, что же такое JavaScript простыми словами? Это скриптовый язык программирования. Программы на нём работают на стороне клиента…
Dzen.Framework
1.6 Что такое объекты в разработке
Дзен | Блогерская платформа
1.6 Что такое объекты в разработке
Основа современной разработки - понимание что такое объект. Пока что для кого-то это такой же неопознанный, как на картинке. Но, если нет понимания, то можно не садиться за комп и не стоит открывать редактор. Так что сейчас будем на примерах смотреть....…
Dzen.Framework
1.7 Типы данных
Дзен | Блогерская платформа
1.7 Типы данных
Приступая к разработке необходимо понимать что такое типы данных, "с чем их едят" и что от них ожидать. Стоит оговориться, что разные языки по разному реагируют на попытки действий с разнотипными данными. Какие-то (к примеру PHP до 8 версии) вполне себе самостоятельно…
Dzen.Framework
2.3.1 Основы JS-кода
Дзен | Блогерская платформа
2.3.1 Основы JS-кода
Чем хорош JS, так это простотой и наглядностью тестов и отладки. По идее, вам достаточно только браузера, чтобы посмотреть как работает, или провести тест - а будет ли вообще работать. Сейчас объясню. Во-первых - открываем консоль разработчика и открывем…
Dzen.Framework
2.3.2 Условия в JS
Дзен | Блогерская платформа
2.3.2 Условия в JS
Все помним мультик? Классный момент - наверное один из лучших. Ну это субъективно. В предыдущей статье мы рассмотрели как объявлять переменные и как присваивать им значения. Сейчас разберем, что такое условия в программировании. Формат записи if/else и варианты…
Dzen.Framework
2.3.4 Объекты JavaScript
Дзен | Блогерская платформа
2.3.4 Объекты JavaScript
Статья связана с репозиторием на GitHub.
Разобравшись с объектами, а также простой математикой и логикой в JS (пока что в консоли), стоило бы перейти к разбору того, что называют циклами. Но тогда поговорить предметно не очень получится: не писать же постоянно…
Dzen.Framework
Dzen.Framework
pinned «
Оглавление канала
»
Dzen.Framework
1.8 Немного о коде и как его правильно оформить
Дзен | Блогерская платформа
1.8 Немного о коде и как его правильно оформить
Что такое комментарии? Комментарии в коде необходимы как для понимания другими разработчиками (да и самому тоже полезно - реально можно забыть зачем, что и куда), так и для полноценной работы IDE (вашей программы для написания кода - если она достаточно сообразительна…
Dzen.Framework
2.3.3 Немного про неизвестность и определение типов
Дзен | Блогерская платформа
2.3.3 Немного про неизвестность и определение типов
Есть в JS такая штука любопытная, как "фиг-знает-чего-ты-хочешь". Надо отдать должное сздателям языка: они оказались культурными (или язык у англоязычного ообщества не достаточно богат на эпитеты?). Назвали они такое состояние undefined. Что же это? Вообще…
Dzen.Framework
2.3.5 Подробнее о работе с массивами и разнице между копией и клоном
Дзен | Блогерская платформа
2.3.5 Подробнее о работе с массивами и разнице между копией и клоном
В предыдущих статьях мы рассматривали переменные в JS: их объявление и присваивание значений. В частности, я упоминал о массивах. В этой статье посмотрим как с ними работать. Итак, массив в коде записывается в квадратных скобках и может иметь перечисление…
Dzen.Framework
2.3.6 Подробнее о работе с объектами
Дзен | Блогерская платформа
2.3.6 Подробнее о работе с объектами
Когда-то давно при решении этой задачи я сказал "профессор". Да-да, я понимаю, что в инете пишут, что правильный ответ - первая фигура, сочетающая в себе признаки всех других фигур. Но всё-таки настаиваю: на изображенном рисунке лишний именно профессор, потому…
Dzen.Framework
2.3.7 Поговорим о циклах
Дзен | Блогерская платформа
2.3.7 Поговорим о циклах
В статьях о массивах и объектах, мы рассмотрели их с точки зрения того, как они хранят информацию и что с ними можно сделать с помощью сосбтвенных методов. Пришло время рассмотреть способы обработки данных в них при помощи циклов. Цикл - конструкция в языках…
Dzen.Framework
2.3.8 Функции в JS
Дзен | Блогерская платформа
2.3.8 Функции в JS
Статья связана с репозиторием на GitHub. Так... перейдем к функциональному программированию? Для начала что такое функция. Обывательским языком если, то это какой-то фрагмент кода, который мы можем вызвать одной командой. Самая большая проблема при разработке…