This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥11👍3🥰3🤩2🐳2
История для тех, кого интересует техническая сторона ФТ (букав многа ).
Расскажу историю одного бага, который сегодня исправили на ФТ. Он приводил к потере скинов на трапки на протяжении полутора недель.
Пару недель назад мы заметили, что у нас на сервере имеются предметы в неверном количестве - их было больше, чем предполагала игра. Например, более 64-х листочков бумаги в одном слоте. Или же более 16-и пёрлов и так далее.
Это приводило к некоторым сложностям при сохранении инвентарей сервером.
Откуда конкретно появлялись такие стаки - мы не знали, и выяснить это было проблематично. Более того, даже обнаружение и исправление одной причины не давало гарантии, что проблема не возникнет с какой-то другой механикой в другом месте кода.
Поэтому 2-го июля мы выпустили патч, который ограничивает максимальное кол-во выдаваемых игрокам предметов - не более стандартного количества. При этом было добавлено логирование любых попыток выдачи неправильного кол-ва предметов с точным указанием места в коде, где происходит неверная выдача.
И сегодня, наконец, к нам обратился игрок с проблемой:
При конвертации всех виртуальных скинов в физические выдавало лишь 64 физических, даже если виртуальных на балансе было больше. Таким образом, игрок терял все скины, которых было свыше 64-х.
Оказалось, что при начальной разработке плагин на трапки и пласты не предполагал возможность выдачи более 64-х скинов за раз. Чуть позже данная возможность появилась, но выдача по-прежнему происходила в виде одного стака (слота), а не нескольких, что и приводило к созданию листочков в количестве более 64-х штук.
Но, как я сказал выше, с 2-го июля количество предметов в стаке урезалось до максимально возможного - именно это и приводило к потере скинов.
У нас имеется система отслеживания серверных ошибок на всех режимах, однако в данном конкретном случае она сработала некорректно, поэтому о данной проблеме мы узнали только после обращения от игрока в поддержку.
Сегодня в плагине на трапки появилась выдача скинов в разных стаках, а также была создана задача на исправление системы отслеживания ошибок, чтобы мы больше не пропускали подобные важные оповещения.
Почему за все полторы недели никто из игроков не сообщил о данном багее - это для меня загадка. Уверен, что это время пострадало несколько сотен, если не тысяч человек, однако в поддержку обратился лишь один.
В 7 утра нам сообщили о баге, в 11 утра он уже был исправлен, а пропавшие скины были восстановлены игроку в полном объёме (опираясь на логи).
Вывод - не стесняйтесь обращаться в техническую поддержку сервера по поводу различных технических проблем. Не думайте, что это об этом расскажет кто-то другой. Если проблема действительно серьёзная - её решат в короткий срок
Расскажу историю одного бага, который сегодня исправили на ФТ. Он приводил к потере скинов на трапки на протяжении полутора недель.
Пару недель назад мы заметили, что у нас на сервере имеются предметы в неверном количестве - их было больше, чем предполагала игра. Например, более 64-х листочков бумаги в одном слоте. Или же более 16-и пёрлов и так далее.
Это приводило к некоторым сложностям при сохранении инвентарей сервером.
Откуда конкретно появлялись такие стаки - мы не знали, и выяснить это было проблематично. Более того, даже обнаружение и исправление одной причины не давало гарантии, что проблема не возникнет с какой-то другой механикой в другом месте кода.
Поэтому 2-го июля мы выпустили патч, который ограничивает максимальное кол-во выдаваемых игрокам предметов - не более стандартного количества. При этом было добавлено логирование любых попыток выдачи неправильного кол-ва предметов с точным указанием места в коде, где происходит неверная выдача.
И сегодня, наконец, к нам обратился игрок с проблемой:
При конвертации всех виртуальных скинов в физические выдавало лишь 64 физических, даже если виртуальных на балансе было больше. Таким образом, игрок терял все скины, которых было свыше 64-х.
Оказалось, что при начальной разработке плагин на трапки и пласты не предполагал возможность выдачи более 64-х скинов за раз. Чуть позже данная возможность появилась, но выдача по-прежнему происходила в виде одного стака (слота), а не нескольких, что и приводило к созданию листочков в количестве более 64-х штук.
Но, как я сказал выше, с 2-го июля количество предметов в стаке урезалось до максимально возможного - именно это и приводило к потере скинов.
У нас имеется система отслеживания серверных ошибок на всех режимах, однако в данном конкретном случае она сработала некорректно, поэтому о данной проблеме мы узнали только после обращения от игрока в поддержку.
Сегодня в плагине на трапки появилась выдача скинов в разных стаках, а также была создана задача на исправление системы отслеживания ошибок, чтобы мы больше не пропускали подобные важные оповещения.
Почему за все полторы недели никто из игроков не сообщил о данном багее - это для меня загадка. Уверен, что это время пострадало несколько сотен, если не тысяч человек, однако в поддержку обратился лишь один.
В 7 утра нам сообщили о баге, в 11 утра он уже был исправлен, а пропавшие скины были восстановлены игроку в полном объёме (опираясь на логи).
Вывод - не стесняйтесь обращаться в техническую поддержку сервера по поводу различных технических проблем. Не думайте, что это об этом расскажет кто-то другой. Если проблема действительно серьёзная - её решат в короткий срок
👍7🤡6❤5🔥2
Думетх на связи
Что-то странное продолжает происходить в ХВХ-сообществе. Видосы восстанавливают. ДоГоВоРнЯчОк? UPD: Пока ощущение, что ютуберы больше не заходят на ФТ
По поводу запрета на вход на ФТ я ошибся.
Одно из условий - это не снимать больше с модерками на ФТ.
Другие условия пока неизвестны. Но рано или поздно, уверен, мы это узнаем
Одно из условий - это не снимать больше с модерками на ФТ.
Другие условия пока неизвестны. Но рано или поздно, уверен, мы это узнаем
🤔11🤡6
Будет ли удобно, если скины на трапки будут автоматически конвертироваться в виртуальные при поднятии их с земли и при их лутании из сундуков?
Anonymous Poll
48%
Удобно и при поднятии, и при лутании
9%
Удобно только при поднятии
9%
Удобно только при лутании
20%
Неудобно
15%
Без разницы
🤡6👍4🔥3
Думетх на связи
Будет ли удобно, если скины на трапки будут автоматически конвертироваться в виртуальные при поднятии их с земли и при их лутании из сундуков?
Можно автоматом начислять на баланс, только если игрок не в режиме PvP
❤9🤡6👎3
Думетх на связи
Будет ли удобно, если скины на трапки будут автоматически конвертироваться в виртуальные при поднятии их с земли и при их лутании из сундуков?
Мнения сильно разделились.
Подводный камень - это PvP-режим. Обычно листочки лутают/поднимают, например, на ивентах.
Если начислять автоматически - будут сохранять листочки при ПВП, их больше нельзя будет выбить из игрока.
А если во время ПвП не начислять, то смысла от этого автоначисления вообще практически нет. Ещё и путаница будет: почему когда-то начисляют автоматом, а когда-то нет.
Настройку автоподнятия тоже делать не хочется, чтобы ещё больше не усложнять и без того непростую менюшку.
В общем тогда пойдём другим путём - в меню /trap-skins появится новый предмет, который будет по одному нажатию конвертировать все физические скины в виртуальные.
Это должно чуть ускорить процесс конвертации, если скинов много. Больше не придётся брать в руку каждый отдельный стак
Подводный камень - это PvP-режим. Обычно листочки лутают/поднимают, например, на ивентах.
Если начислять автоматически - будут сохранять листочки при ПВП, их больше нельзя будет выбить из игрока.
А если во время ПвП не начислять, то смысла от этого автоначисления вообще практически нет. Ещё и путаница будет: почему когда-то начисляют автоматом, а когда-то нет.
Настройку автоподнятия тоже делать не хочется, чтобы ещё больше не усложнять и без того непростую менюшку.
В общем тогда пойдём другим путём - в меню /trap-skins появится новый предмет, который будет по одному нажатию конвертировать все физические скины в виртуальные.
Это должно чуть ускорить процесс конвертации, если скинов много. Больше не придётся брать в руку каждый отдельный стак
❤6🤡6👍2🔥1
Вчера или даже раньше нашли дюп таеров. Дюп работал только на анархиях 110 и 111, однако из-за аукциона и синхронизации инвентарей это повлияло на экономику на всех серверах.
Каждый раз в подобных ситуациях ломаем голову - изымать ли дюпнутые ресурсы из экономики?
Влияет на это три фактора: ценность дюпнутых ресурсов, их количество и время до вайпа.
С одной стороны, если ресурсы изъять - цена может стабилизироваться, и большинство игроков будет довольно. С другой же, стороны изъятие может ничем уже не помочь, но затронуть интересы тех, кто, сам не зная того, получил дюпнутые ресурсы, выставил их на аукцион и в результате остался ни с чем.
В этот раз попробовали изъять, но уже вижу, что это слабо помогло. Поэтому до конца вайпа можете наслаждаться дешёвыми рейдами
Каждый раз в подобных ситуациях ломаем голову - изымать ли дюпнутые ресурсы из экономики?
Влияет на это три фактора: ценность дюпнутых ресурсов, их количество и время до вайпа.
С одной стороны, если ресурсы изъять - цена может стабилизироваться, и большинство игроков будет довольно. С другой же, стороны изъятие может ничем уже не помочь, но затронуть интересы тех, кто, сам не зная того, получил дюпнутые ресурсы, выставил их на аукцион и в результате остался ни с чем.
В этот раз попробовали изъять, но уже вижу, что это слабо помогло. Поэтому до конца вайпа можете наслаждаться дешёвыми рейдами
🤡6❤5🔥2🤯2🤩1
Думетх на связи
Вчера или даже раньше нашли дюп таеров. Дюп работал только на анархиях 110 и 111, однако из-за аукциона и синхронизации инвентарей это повлияло на экономику на всех серверах. Каждый раз в подобных ситуациях ломаем голову - изымать ли дюпнутые ресурсы из экономики?…
Хочу графики стоимости товаров на аукционе, как у Зако 😔
🤡6🤔4👍1🔥1
Думетх на связи
Вчера или даже раньше нашли дюп таеров. Дюп работал только на анархиях 110 и 111, однако из-за аукциона и синхронизации инвентарей это повлияло на экономику на всех серверах. Каждый раз в подобных ситуациях ломаем голову - изымать ли дюпнутые ресурсы из экономики?…
Кстати... Чувак, который зарепортил этот дюп, оказался ФПеером. И через 5 минут после репорта я сидел и с улыбкой на лице наблюдал, как он со своего основного ника продолжал дюпать вместе со своим другом.
Каша вместо мозгов или желание заработать на новый комп любой ценой? 😁
Каша вместо мозгов или желание заработать на новый комп любой ценой? 😁
😁10🤡6🔥3👍2
Думетх на связи
Вчера или даже раньше нашли дюп таеров. Дюп работал только на анархиях 110 и 111, однако из-за аукциона и синхронизации инвентарей это повлияло на экономику на всех серверах. Каждый раз в подобных ситуациях ломаем голову - изымать ли дюпнутые ресурсы из экономики?…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люди интересуются, в чём суть дюпа. Рассказываю.
Несколько дней назад мы накатили тестовое техническое обновление на 110 и 111 сервера, чтобы проверить новую систему работы кастомных блоков. В этом обновлении содержался баг, который и приводил к дюпу.
При многократной установке таеров на конкретной локации "накапливалась" информация о том, какие данные (блоки) находятся на этой локации. Во время установки блока плагин фиксировал две разные независимые установки. Из-за этого на координатах одного блока могли находиться данные сразу о куче установленных ранее таеров.
При разрушении блока бралась первая запись из списка данных, выпадал соответствующий предмет.
Таким образом, достаточно было 10 раз поставить таер блек в одно место, после чего на это же место начать ставить вайты - вместо вайтов при разрушении сначала 10 раз выпадали блеки, и только потом начинали выпадать вайты.
Исправили проблему раз и навсегда двумя шагами:
1) Исправили причину, по которой "накапливалась" информация
2) Задали жёсткое ограничение на данные одного блока на одну локацию (не знаю, почему это не было сделано изначально)
Несколько дней назад мы накатили тестовое техническое обновление на 110 и 111 сервера, чтобы проверить новую систему работы кастомных блоков. В этом обновлении содержался баг, который и приводил к дюпу.
При многократной установке таеров на конкретной локации "накапливалась" информация о том, какие данные (блоки) находятся на этой локации. Во время установки блока плагин фиксировал две разные независимые установки. Из-за этого на координатах одного блока могли находиться данные сразу о куче установленных ранее таеров.
При разрушении блока бралась первая запись из списка данных, выпадал соответствующий предмет.
Таким образом, достаточно было 10 раз поставить таер блек в одно место, после чего на это же место начать ставить вайты - вместо вайтов при разрушении сначала 10 раз выпадали блеки, и только потом начинали выпадать вайты.
Исправили проблему раз и навсегда двумя шагами:
1) Исправили причину, по которой "накапливалась" информация
2) Задали жёсткое ограничение на данные одного блока на одну локацию (не знаю, почему это не было сделано изначально)
👍9🍾4🤔3🔥1🤯1
"Новый запрет на передачу аккаунтов ударил по игровому рынку в России. Теперь нельзя легально продавать аккаунты с играми, передавать их для прокачки персонажей или буста рейтинга. Формулировки закона настолько размыты, что банки начали блокировать платежи по таким сделкам. Биржи уже закрывают соответствующие разделы после консультаций с юристами."
Запретили передачу логинов и паролей от любых аккаунтов в интернете в целях борьбы с дропперством. Ограничения вступят в силу с 1-го сентября.
фП уже заявил о закрытии соответствующих разделов.
Отличный подарок всем школьникам к началу учебного года 👍
Если серьёзно, то чем меньше популяризация всей этой истории с продажей аккаунтов - тем, глядишь, меньше станет и дурачков, продающих свои банковские карты, симки и аккаунты для всяких схерых и чёрных темок.
Номер законопроекта, если кому интересно: 755710-8
Статья 13.29 (2)
Запретили передачу логинов и паролей от любых аккаунтов в интернете в целях борьбы с дропперством. Ограничения вступят в силу с 1-го сентября.
фП уже заявил о закрытии соответствующих разделов.
Отличный подарок всем школьникам к началу учебного года 👍
Если серьёзно, то чем меньше популяризация всей этой истории с продажей аккаунтов - тем, глядишь, меньше станет и дурачков, продающих свои банковские карты, симки и аккаунты для всяких схерых и чёрных темок.
Номер законопроекта, если кому интересно: 755710-8
Статья 13.29 (2)
❤8🤡6👍3🔥3👏1