Про нарост, рыбалку, порох и прочее знаем, обсуждаем возможные решения с администрацией.
Задача сделать всё грамотно - не просто всё запретить и урезать, а оставить возможность заработка обычным игрокам (способов и так не особо много).
Свои варианты тоже накидывайте в комментарии.
P.S. Ссылка на чат, кому надо: t.me/dymethchat
Задача сделать всё грамотно - не просто всё запретить и урезать, а оставить возможность заработка обычным игрокам (способов и так не особо много).
Свои варианты тоже накидывайте в комментарии.
P.S. Ссылка на чат, кому надо: t.me/dymethchat
🔥10🤡7🤬1🤮1
Сегодня глянул интересное видео от бывшего ютубера MST. Он там поделился мыслями о том, что привело к закрытию, что было предпосылками его выгорания и так далее.
Я смотрю на это и понимаю, что большинство из озвученных проблем остались в прошлом на современных крупных проектах в СНГ.
На сегодняшний день подход к работе существенно более системный и серьёзный. Есть несколько независимых отделов внутри команды проекта, имеется контент-план, ставятся чёткие и понятные дедлайны. Используются рабочие практики, применяемые в любых других современных крупных компаниях.
Конечно, некоторые из озвученных косяков иногда возникают и на ФТ, и на других крупных проектах - это неизбежно. Недавно и ВК лежал, например.
Но что я могу сказать абсолютно точно - без команды крайне сложно сейчас организовать что-то собственное. Можно влить кучу денег в продвижение, купить лучшую в мире сборку/плагины/карты/дизайн. Но сразу после получения первого онлайна возникнет столько организационных и технических проблем, что голова пойдёт кругом. 24-х часов в сутках просто не хватит, чтобы даже просто быть в курсе всех важных событий на проекте, не говоря уже о реакции на них.
Впрочем, все крупные проекты прошли этап, когда обязанности по решению части задач перешли от единого владельца к нескольким доверенным людям: либо на кого-то из старых знакомых, либо на активных игроков сервера. Поэтому желаю Дмитрию удачи и успехов. Буду наблюдать за его результатами.
Также мне известно, что, независимо от результата, ФТ готов оказать Дмитрию всестороннюю поддержку
Я смотрю на это и понимаю, что большинство из озвученных проблем остались в прошлом на современных крупных проектах в СНГ.
На сегодняшний день подход к работе существенно более системный и серьёзный. Есть несколько независимых отделов внутри команды проекта, имеется контент-план, ставятся чёткие и понятные дедлайны. Используются рабочие практики, применяемые в любых других современных крупных компаниях.
Конечно, некоторые из озвученных косяков иногда возникают и на ФТ, и на других крупных проектах - это неизбежно. Недавно и ВК лежал, например.
Но что я могу сказать абсолютно точно - без команды крайне сложно сейчас организовать что-то собственное. Можно влить кучу денег в продвижение, купить лучшую в мире сборку/плагины/карты/дизайн. Но сразу после получения первого онлайна возникнет столько организационных и технических проблем, что голова пойдёт кругом. 24-х часов в сутках просто не хватит, чтобы даже просто быть в курсе всех важных событий на проекте, не говоря уже о реакции на них.
Впрочем, все крупные проекты прошли этап, когда обязанности по решению части задач перешли от единого владельца к нескольким доверенным людям: либо на кого-то из старых знакомых, либо на активных игроков сервера. Поэтому желаю Дмитрию удачи и успехов. Буду наблюдать за его результатами.
Также мне известно, что, независимо от результата, ФТ готов оказать Дмитрию всестороннюю поддержку
YouTube
5 лет моей жизни в одном проекте
★ IP сервера - mc.horusplay.ru
★ TG сервера - https://t.me/playhorus
★ VK сервера - https://vk.com/club228639630
★ Я в вк - https://vk.com/id109295137
░▒▓█ ОПИСАНИЕ █▓▒░
Дмитрий Ваш Lite и проект MST АНАРХИЯ. 2 года не выходили ролики и вот, ОНО ЖИВОЕ…
★ TG сервера - https://t.me/playhorus
★ VK сервера - https://vk.com/club228639630
★ Я в вк - https://vk.com/id109295137
░▒▓█ ОПИСАНИЕ █▓▒░
Дмитрий Ваш Lite и проект MST АНАРХИЯ. 2 года не выходили ролики и вот, ОНО ЖИВОЕ…
20👍12🤡6❤1
Думетх на связи
Про нарост, рыбалку, порох и прочее знаем, обсуждаем возможные решения с администрацией. Задача сделать всё грамотно - не просто всё запретить и урезать, а оставить возможность заработка обычным игрокам (способов и так не особо много). Свои варианты тоже…
Аж 3 часа подряд обсуждали сегодня этот вопрос с администрацией. Удалось найти точки соприкосновения и накидать примерный план действий.
Начнём со сбора одной важной статистики, дальше, исходя из результатов, возможны очень разные варианты развития ситуации.
Прямо сейчас любители торговать ресурсами за реал могут спать спокойно, но надолго ли это - вопрос хороший )
В комментах под первым постом про фарминг никто даже близко не озвучил то, что мы задумали. Вот вам интрига, думайте.
P.S. Про менюшку /trap-skins помню, но пока не добрался почитать. Обязательно поотвечаю на интересные варианты, выберу и опубликую наиболее класные предложения. У вас пока ещё есть возможность придумать что-то стоящее
Начнём со сбора одной важной статистики, дальше, исходя из результатов, возможны очень разные варианты развития ситуации.
Прямо сейчас любители торговать ресурсами за реал могут спать спокойно, но надолго ли это - вопрос хороший )
В комментах под первым постом про фарминг никто даже близко не озвучил то, что мы задумали. Вот вам интрига, думайте.
P.S. Про менюшку /trap-skins помню, но пока не добрался почитать. Обязательно поотвечаю на интересные варианты, выберу и опубликую наиболее класные предложения. У вас пока ещё есть возможность придумать что-то стоящее
🤡6👍5❤2
В кой-то веки решил посмотреть музыкальный клип через ВК видео.
Результат убил: прям посреди песни, всего спустя минуту после начала видео резко начинается реклама и полностью портит всё впечатление от прослушивания музыки.
Причем это видео в официальном сообществе крупного музыкального исполнителя.
В чём проблема запускать рекламу до или после видео? Общая продолжительность меньше 4-х минут. В чём прикол?
Какие сейчас в РФ видеохостинги нормальные? Рутуб живой? Что ещё есть?
Результат убил: прям посреди песни, всего спустя минуту после начала видео резко начинается реклама и полностью портит всё впечатление от прослушивания музыки.
Причем это видео в официальном сообществе крупного музыкального исполнителя.
В чём проблема запускать рекламу до или после видео? Общая продолжительность меньше 4-х минут. В чём прикол?
Какие сейчас в РФ видеохостинги нормальные? Рутуб живой? Что ещё есть?
👍8🤡6😱1
Думетх на связи
Есть желающие придумать, как исправить всё это? Давайте так: организуйте концепт нового дизайна для менюшки, опишите его, предоставьте пару схем/скринов из майна и скиньте в комментарии под этим постом. Можете ещё что-то подумать и посоветовать по формату…
Из множества комментариев выбрал два наиболее креативных, подробных и продуманных:
1) Управление скинами через чат + автоматическое начисление физических скинов на виртуальный баланс. Комментарий.
Автор: @kam1oto_FT
2) Разделение меню на покупку и управление собственными скинами. Комментарий.
Автор: @AmiraldikFT
Победителям будет предложено поучаствовать в улучшении текущих интерфейсов и механик FunTime.
🔥 Дайте огня, если хотите больше подобных творческих конкурсов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35🤡6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥11👍3🥰3🤩2🐳2
История для тех, кого интересует техническая сторона ФТ (букав многа ).
Расскажу историю одного бага, который сегодня исправили на ФТ. Он приводил к потере скинов на трапки на протяжении полутора недель.
Пару недель назад мы заметили, что у нас на сервере имеются предметы в неверном количестве - их было больше, чем предполагала игра. Например, более 64-х листочков бумаги в одном слоте. Или же более 16-и пёрлов и так далее.
Это приводило к некоторым сложностям при сохранении инвентарей сервером.
Откуда конкретно появлялись такие стаки - мы не знали, и выяснить это было проблематично. Более того, даже обнаружение и исправление одной причины не давало гарантии, что проблема не возникнет с какой-то другой механикой в другом месте кода.
Поэтому 2-го июля мы выпустили патч, который ограничивает максимальное кол-во выдаваемых игрокам предметов - не более стандартного количества. При этом было добавлено логирование любых попыток выдачи неправильного кол-ва предметов с точным указанием места в коде, где происходит неверная выдача.
И сегодня, наконец, к нам обратился игрок с проблемой:
При конвертации всех виртуальных скинов в физические выдавало лишь 64 физических, даже если виртуальных на балансе было больше. Таким образом, игрок терял все скины, которых было свыше 64-х.
Оказалось, что при начальной разработке плагин на трапки и пласты не предполагал возможность выдачи более 64-х скинов за раз. Чуть позже данная возможность появилась, но выдача по-прежнему происходила в виде одного стака (слота), а не нескольких, что и приводило к созданию листочков в количестве более 64-х штук.
Но, как я сказал выше, с 2-го июля количество предметов в стаке урезалось до максимально возможного - именно это и приводило к потере скинов.
У нас имеется система отслеживания серверных ошибок на всех режимах, однако в данном конкретном случае она сработала некорректно, поэтому о данной проблеме мы узнали только после обращения от игрока в поддержку.
Сегодня в плагине на трапки появилась выдача скинов в разных стаках, а также была создана задача на исправление системы отслеживания ошибок, чтобы мы больше не пропускали подобные важные оповещения.
Почему за все полторы недели никто из игроков не сообщил о данном багее - это для меня загадка. Уверен, что это время пострадало несколько сотен, если не тысяч человек, однако в поддержку обратился лишь один.
В 7 утра нам сообщили о баге, в 11 утра он уже был исправлен, а пропавшие скины были восстановлены игроку в полном объёме (опираясь на логи).
Вывод - не стесняйтесь обращаться в техническую поддержку сервера по поводу различных технических проблем. Не думайте, что это об этом расскажет кто-то другой. Если проблема действительно серьёзная - её решат в короткий срок
Расскажу историю одного бага, который сегодня исправили на ФТ. Он приводил к потере скинов на трапки на протяжении полутора недель.
Пару недель назад мы заметили, что у нас на сервере имеются предметы в неверном количестве - их было больше, чем предполагала игра. Например, более 64-х листочков бумаги в одном слоте. Или же более 16-и пёрлов и так далее.
Это приводило к некоторым сложностям при сохранении инвентарей сервером.
Откуда конкретно появлялись такие стаки - мы не знали, и выяснить это было проблематично. Более того, даже обнаружение и исправление одной причины не давало гарантии, что проблема не возникнет с какой-то другой механикой в другом месте кода.
Поэтому 2-го июля мы выпустили патч, который ограничивает максимальное кол-во выдаваемых игрокам предметов - не более стандартного количества. При этом было добавлено логирование любых попыток выдачи неправильного кол-ва предметов с точным указанием места в коде, где происходит неверная выдача.
И сегодня, наконец, к нам обратился игрок с проблемой:
При конвертации всех виртуальных скинов в физические выдавало лишь 64 физических, даже если виртуальных на балансе было больше. Таким образом, игрок терял все скины, которых было свыше 64-х.
Оказалось, что при начальной разработке плагин на трапки и пласты не предполагал возможность выдачи более 64-х скинов за раз. Чуть позже данная возможность появилась, но выдача по-прежнему происходила в виде одного стака (слота), а не нескольких, что и приводило к созданию листочков в количестве более 64-х штук.
Но, как я сказал выше, с 2-го июля количество предметов в стаке урезалось до максимально возможного - именно это и приводило к потере скинов.
У нас имеется система отслеживания серверных ошибок на всех режимах, однако в данном конкретном случае она сработала некорректно, поэтому о данной проблеме мы узнали только после обращения от игрока в поддержку.
Сегодня в плагине на трапки появилась выдача скинов в разных стаках, а также была создана задача на исправление системы отслеживания ошибок, чтобы мы больше не пропускали подобные важные оповещения.
Почему за все полторы недели никто из игроков не сообщил о данном багее - это для меня загадка. Уверен, что это время пострадало несколько сотен, если не тысяч человек, однако в поддержку обратился лишь один.
В 7 утра нам сообщили о баге, в 11 утра он уже был исправлен, а пропавшие скины были восстановлены игроку в полном объёме (опираясь на логи).
Вывод - не стесняйтесь обращаться в техническую поддержку сервера по поводу различных технических проблем. Не думайте, что это об этом расскажет кто-то другой. Если проблема действительно серьёзная - её решат в короткий срок
👍7🤡6❤5🔥2
Думетх на связи
Что-то странное продолжает происходить в ХВХ-сообществе. Видосы восстанавливают. ДоГоВоРнЯчОк? UPD: Пока ощущение, что ютуберы больше не заходят на ФТ
По поводу запрета на вход на ФТ я ошибся.
Одно из условий - это не снимать больше с модерками на ФТ.
Другие условия пока неизвестны. Но рано или поздно, уверен, мы это узнаем
Одно из условий - это не снимать больше с модерками на ФТ.
Другие условия пока неизвестны. Но рано или поздно, уверен, мы это узнаем
🤔11🤡6
Будет ли удобно, если скины на трапки будут автоматически конвертироваться в виртуальные при поднятии их с земли и при их лутании из сундуков?
Anonymous Poll
48%
Удобно и при поднятии, и при лутании
9%
Удобно только при поднятии
9%
Удобно только при лутании
20%
Неудобно
15%
Без разницы
🤡6👍4🔥3
Думетх на связи
Будет ли удобно, если скины на трапки будут автоматически конвертироваться в виртуальные при поднятии их с земли и при их лутании из сундуков?
Можно автоматом начислять на баланс, только если игрок не в режиме PvP
❤9🤡6👎3
Думетх на связи
Будет ли удобно, если скины на трапки будут автоматически конвертироваться в виртуальные при поднятии их с земли и при их лутании из сундуков?
Мнения сильно разделились.
Подводный камень - это PvP-режим. Обычно листочки лутают/поднимают, например, на ивентах.
Если начислять автоматически - будут сохранять листочки при ПВП, их больше нельзя будет выбить из игрока.
А если во время ПвП не начислять, то смысла от этого автоначисления вообще практически нет. Ещё и путаница будет: почему когда-то начисляют автоматом, а когда-то нет.
Настройку автоподнятия тоже делать не хочется, чтобы ещё больше не усложнять и без того непростую менюшку.
В общем тогда пойдём другим путём - в меню /trap-skins появится новый предмет, который будет по одному нажатию конвертировать все физические скины в виртуальные.
Это должно чуть ускорить процесс конвертации, если скинов много. Больше не придётся брать в руку каждый отдельный стак
Подводный камень - это PvP-режим. Обычно листочки лутают/поднимают, например, на ивентах.
Если начислять автоматически - будут сохранять листочки при ПВП, их больше нельзя будет выбить из игрока.
А если во время ПвП не начислять, то смысла от этого автоначисления вообще практически нет. Ещё и путаница будет: почему когда-то начисляют автоматом, а когда-то нет.
Настройку автоподнятия тоже делать не хочется, чтобы ещё больше не усложнять и без того непростую менюшку.
В общем тогда пойдём другим путём - в меню /trap-skins появится новый предмет, который будет по одному нажатию конвертировать все физические скины в виртуальные.
Это должно чуть ускорить процесс конвертации, если скинов много. Больше не придётся брать в руку каждый отдельный стак
❤6🤡6👍2🔥1