Думетх на связи
Здарова. Ежедневно FunTime ведёт разработку сразу кучи разных систем и обновлений. Так, например, прямо сейчас мы готовим новый сайт для покупки привилегий. Новая версия станет более функциональной и красивой. Самое главное изменение - там появится личный…
Помните, в феврале рассказывал про новый сайт с личным кабинетом?
Так вот - в свет он не вышел и уже вряд ли когда-то выйдет 🤯
Однако пару дней назад на международку (funtime.me) залили ещё один новый дизайн, зацените )
Там ещё делаются багфиксы и правки, как только всё станет нормально - этот новый стиль поставят и на funtime.su
Так вот - в свет он не вышел и уже вряд ли когда-то выйдет 🤯
Однако пару дней назад на международку (funtime.me) залили ещё один новый дизайн, зацените )
Там ещё делаются багфиксы и правки, как только всё станет нормально - этот новый стиль поставят и на funtime.su
👍6❤🔥3❤1🔥1🎉1
⚡️Новости за последнее время:
- Бедрок сервера были существенно оптимизированы. Посмотрим, как на следующем вайпе будет, пока всё стабильно
- На бедроке появился норм АЧ, но ещё продолжаем работы по килке (там сложно)
- Появился фикс ударов через ступеньки и полублоки (возможно уже писал, хз)
- Вернулись автобаны и сносы баз за килку на джава-серверах (но пока банит с задержкой, чтоб не байпасили)
- Начались активные баны за автобай/автоселл
- Теперь у нас есть статистика использования разных читов и даже графики использования некоторых функций в этих читах, теперь более активно следим за трендами 😎
- Модераторы начали борьбу с ботами на вардене
- Прямо сейчас ведутся работы по скрытию мобов и игроков за стенами, примерно на следующей неделе релиз
- Со дня на день появится более удобная и красивая менюшка отправки жалоб на игроков, рп-версию выкатим на вайпе
- Кучу других обновлений, уже выпущенных на ФТ, можно найти тут: https://funtime.wiki/patches
- Я поженился (не баг, а фича)
P.S. Тим+ занимается отдел администрации, а не технический, поэтому не в курсе пока, как там дела. Попозже узнаю, вам расскажу
🔥 Дайте огня за норм обновы! 🔥
- Бедрок сервера были существенно оптимизированы. Посмотрим, как на следующем вайпе будет, пока всё стабильно
- На бедроке появился норм АЧ, но ещё продолжаем работы по килке (там сложно)
- Появился фикс ударов через ступеньки и полублоки (возможно уже писал, хз)
- Вернулись автобаны и сносы баз за килку на джава-серверах (но пока банит с задержкой, чтоб не байпасили)
- Начались активные баны за автобай/автоселл
- Теперь у нас есть статистика использования разных читов и даже графики использования некоторых функций в этих читах, теперь более активно следим за трендами 😎
- Модераторы начали борьбу с ботами на вардене
- Прямо сейчас ведутся работы по скрытию мобов и игроков за стенами, примерно на следующей неделе релиз
- Со дня на день появится более удобная и красивая менюшка отправки жалоб на игроков, рп-версию выкатим на вайпе
- Кучу других обновлений, уже выпущенных на ФТ, можно найти тут: https://funtime.wiki/patches
- Я поженился (не баг, а фича)
P.S. Тим+ занимается отдел администрации, а не технический, поэтому не в курсе пока, как там дела. Попозже узнаю, вам расскажу
🔥 Дайте огня за норм обновы! 🔥
FunTime Wiki
Патч-ноты | FunTime Wiki
Все обновления и изменения сервера FunTime. Патч-ноты, балансные изменения, новые механики.
🔥25❤9👍2🤬1
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования.
Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу.
Но это научились абузить настолько, что даже за самые дорогие объединения игроки отдавали всего по 1 уровню.
Теперь абуз исправлен, и придётся платить полную стоимость, как это было задумано изначально.
Надпись "Слишком дорого" можно игнорировать - всё прекрасно объединяется, если у вас достаточно опыта.
Сходу эту надпись мне убрать не удалось. Возможно без модов её не убрать вовсе, позже ещё поресёрчим.
Поэтому в качестве обходного решения можно использовать этот мод:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/anvil-never-too-expensive
Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу.
Но это научились абузить настолько, что даже за самые дорогие объединения игроки отдавали всего по 1 уровню.
Теперь абуз исправлен, и придётся платить полную стоимость, как это было задумано изначально.
Надпись "Слишком дорого" можно игнорировать - всё прекрасно объединяется, если у вас достаточно опыта.
Сходу эту надпись мне убрать не удалось. Возможно без модов её не убрать вовсе, позже ещё поресёрчим.
Поэтому в качестве обходного решения можно использовать этот мод:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/anvil-never-too-expensive
😭18❤3👍2
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
Возможно Пионер решит понизить цены, если обнова будет негативно влиять на экономику.
Создайте на предложение на форуме или поддержите уже существующее:
https://forum.funtime.su/ideas_anarchy
Ещё можно на idea.funtime.su
UPD: Говорят, что idea.funtime.su активнее смотрят сейчас уже
Создайте на предложение на форуме или поддержите уже существующее:
https://forum.funtime.su/ideas_anarchy
Ещё можно на idea.funtime.su
UPD: Говорят, что idea.funtime.su активнее смотрят сейчас уже
FunTime — Сообщество пользователей
Анархия
Здесь Вы можете предложить свою идеи по развитию режима "Анархия".
Не забывайте - Вы можете не только предложить свою идею, но и проголосовать за чужую идею, если она Вам понравилась!
Не забывайте - Вы можете не только предложить свою идею, но и проголосовать за чужую идею, если она Вам понравилась!
❤🔥5👍1😁1
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
@StarikZako подсказал, как со стороны сервера убрать надпись эту.
Скоро заживём 😎
Зако, спасибо!
UPD: Сделал, с ночным рестартом применится
Скоро заживём 😎
Зако, спасибо!
UPD: Сделал, с ночным рестартом применится
1❤20🤣2❤🔥1👍1🔥1
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
Стоимость объединения на наковальне одного эффекта зелья была уменьшена с 15 уровней до 3-х.
В остальном формула расчёта не поменялась:
Кол-во предметов в стаке * кол-во эффектов на результирующем предмете * 3
Уровни эффектов в расчётах роли не играют
В остальном формула расчёта не поменялась:
Кол-во предметов в стаке * кол-во эффектов на результирующем предмете * 3
Уровни эффектов в расчётах роли не играют
❤10👍2🔥2
не пионер
Оплата юристам за борьбу с чит-контентом о читерах достигала до $60 тысяч в месяц. Я посчитал это нелогичными расходами денежных средств. Любые апдейты чит-клиентов распространяются по сарафанке, ютуберы давно их не рекламируют, а лишь продвигают новые клиенты.
Я решил инвестировать освободившиеся деньги в усиление разработки античита и борьбу против создателей читов.
Я решил инвестировать освободившиеся деньги в усиление разработки античита и борьбу против создателей читов.
Кто спрашивал, почему ХВХ-ютуберы снимают на ФТ?
Вот вам и ответ
Вот вам и ответ
😭7👍4❤1⚡1
Думетх на связи
Залили в тестовом режиме скрывалку игроков за стенами на an101, an102, an103, an201, an202, an301 Поиграйтесь - как вам? Пока ещё думаем, как именно должно работать, возможно будут какие-то правки. Если заметили баг - кидайте рек в поддержку, а я пока покушаю
Как работает скрытие за стенами?
- Светящиеся игроки (например, под явной пылью) видны всегда (даже за стенами)
- Игроки под невидимостью или на шифте за стенами скрываются полностью
- У игроков поблизости (без невидимости и без шифта) скрывается лишь броня
- Игроки подальше (без невидимости и без шифта) скрываются полностью
* Поблизости - это при расстоянии менее 10-и блоков между наблюдателем и наблюдаемым
- Светящиеся игроки (например, под явной пылью) видны всегда (даже за стенами)
- Игроки под невидимостью или на шифте за стенами скрываются полностью
- У игроков поблизости (без невидимости и без шифта) скрывается лишь броня
- Игроки подальше (без невидимости и без шифта) скрываются полностью
* Поблизости - это при расстоянии менее 10-и блоков между наблюдателем и наблюдаемым
👍5🔥1💔1
Думетх на связи
Как работает скрытие за стенами? - Светящиеся игроки (например, под явной пылью) видны всегда (даже за стенами) - Игроки под невидимостью или на шифте за стенами скрываются полностью - У игроков поблизости (без невидимости и без шифта) скрывается лишь броня…
Мы уже получили первый фидбек по этой системе.
Первое предложение - добавить кулдаун 5 секунд на скрытие, если до этого игрок был виден.
Либо скрывать не ранее 5 секунд после нанесения/получения физического урона.
Баг с тем, что скрывает при свечении, скоро поправим.
Ещё была жалоба на двойной звук тотема - тоже пофиксим, если реально есть проблема.
Что думаете? Мб ещё стоит что-то подправить?
Первое предложение - добавить кулдаун 5 секунд на скрытие, если до этого игрок был виден.
Либо скрывать не ранее 5 секунд после нанесения/получения физического урона.
Баг с тем, что скрывает при свечении, скоро поправим.
Ещё была жалоба на двойной звук тотема - тоже пофиксим, если реально есть проблема.
Что думаете? Мб ещё стоит что-то подправить?
👍6❤1