Думетх на связи
1.73K subscribers
158 photos
11 videos
48 links
Моё экспертное мнение по всем вопросам во вселенной. Все совпадения с реальными персонажами случайны.

Канал: t.me/dymethlive
Чат: t.me/dymethchat
Download Telegram
Забыл сказать....

Тим с читером становится всё более плохой идеей.
Наиболее ответственным модераторам сегодня выдали доступ к сносу баз и балансов кланов читеров.
Пока сносят далеко не всегда, но постепенно будем расширять список, за что можно остаться без базы и ресурсов.

В будущем, помимо удаления ресурсов, планируется также перебанивать и тиммейтов. Поэтому софтерам советую не подставлять друзей и уходить в разрешённые визуалы. Уже пора.

Прямо сейчас мы продолжаем активную работу по борьбе с нарушителями: дорабатываем античит, делаем систему обнаружения тим+, новую систему банов, улучшаем систему сноса стешей, вводим новые инструменты на проверках и делаем ещё очень и очень много всего интересного.
К сожалению, подробности пока рассказывать не могу. Но поверьте - будет жарко 😏
🔥105
Лутайте )

UPD: Уже бахнули
6👍1🔥1
Ещё держите

UPD: Бахнули
6
Думетх на связи
Здарова. Ежедневно FunTime ведёт разработку сразу кучи разных систем и обновлений. Так, например, прямо сейчас мы готовим новый сайт для покупки привилегий. Новая версия станет более функциональной и красивой. Самое главное изменение - там появится личный…
Помните, в феврале рассказывал про новый сайт с личным кабинетом?

Так вот - в свет он не вышел и уже вряд ли когда-то выйдет 🤯

Однако пару дней назад на международку (funtime.me) залили ещё один новый дизайн, зацените )

Там ещё делаются багфиксы и правки, как только всё станет нормально - этот новый стиль поставят и на funtime.su
👍6❤‍🔥31🔥1🎉1
Принимаю поздравления!
7🔥8621🥰8🍾5🤣3👍21
Всем спасибо!
35
Капельку отдыхаю
1🔥124👍2❤‍🔥1👎1🥰1
⚡️Новости за последнее время:

- Бедрок сервера были существенно оптимизированы. Посмотрим, как на следующем вайпе будет, пока всё стабильно
- На бедроке появился норм АЧ, но ещё продолжаем работы по килке (там сложно)
- Появился фикс ударов через ступеньки и полублоки (возможно уже писал, хз)
- Вернулись автобаны и сносы баз за килку на джава-серверах (но пока банит с задержкой, чтоб не байпасили)
- Начались активные баны за автобай/автоселл
- Теперь у нас есть статистика использования разных читов и даже графики использования некоторых функций в этих читах, теперь более активно следим за трендами 😎
- Модераторы начали борьбу с ботами на вардене
- Прямо сейчас ведутся работы по скрытию мобов и игроков за стенами, примерно на следующей неделе релиз
- Со дня на день появится более удобная и красивая менюшка отправки жалоб на игроков, рп-версию выкатим на вайпе
- Кучу других обновлений, уже выпущенных на ФТ, можно найти тут: https://funtime.wiki/patches
- Я поженился (не баг, а фича)

P.S. Тим+ занимается отдел администрации, а не технический, поэтому не в курсе пока, как там дела. Попозже узнаю, вам расскажу

🔥 Дайте огня за норм обновы! 🔥
🔥259👍2🤬1
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования.

Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу.
Но это научились абузить настолько, что даже за самые дорогие объединения игроки отдавали всего по 1 уровню.

Теперь абуз исправлен, и придётся платить полную стоимость, как это было задумано изначально.

Надпись "Слишком дорого" можно игнорировать - всё прекрасно объединяется, если у вас достаточно опыта.
Сходу эту надпись мне убрать не удалось. Возможно без модов её не убрать вовсе, позже ещё поресёрчим.
Поэтому в качестве обходного решения можно использовать этот мод:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/anvil-never-too-expensive
😭183👍2
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
Стоимость объединения на наковальне одного эффекта зелья была уменьшена с 15 уровней до 3-х.

В остальном формула расчёта не поменялась:
Кол-во предметов в стаке * кол-во эффектов на результирующем предмете * 3

Уровни эффектов в расчётах роли не играют
10👍2🔥2
Залили в тестовом режиме скрывалку игроков за стенами на an101, an102, an103, an201, an202, an301

Поиграйтесь - как вам?

Пока ещё думаем, как именно должно работать, возможно будут какие-то правки.

Если заметили баг - кидайте рек в поддержку, а я пока покушаю
👍83🔥3
Думетх на связи
Залили в тестовом режиме скрывалку игроков за стенами на an101, an102, an103, an201, an202, an301 Поиграйтесь - как вам? Пока ещё думаем, как именно должно работать, возможно будут какие-то правки. Если заметили баг - кидайте рек в поддержку, а я пока покушаю
Как работает скрытие за стенами?

- Светящиеся игроки (например, под явной пылью) видны всегда (даже за стенами)
- Игроки под невидимостью или на шифте за стенами скрываются полностью
- У игроков поблизости (без невидимости и без шифта) скрывается лишь броня
- Игроки подальше (без невидимости и без шифта) скрываются полностью

* Поблизости - это при расстоянии менее 10-и блоков между наблюдателем и наблюдаемым
👍5🔥1💔1
Думетх на связи
Как работает скрытие за стенами? - Светящиеся игроки (например, под явной пылью) видны всегда (даже за стенами) - Игроки под невидимостью или на шифте за стенами скрываются полностью - У игроков поблизости (без невидимости и без шифта) скрывается лишь броня…
Мы уже получили первый фидбек по этой системе.

Первое предложение - добавить кулдаун 5 секунд на скрытие, если до этого игрок был виден.
Либо скрывать не ранее 5 секунд после нанесения/получения физического урона.

Баг с тем, что скрывает при свечении, скоро поправим.

Ещё была жалоба на двойной звук тотема - тоже пофиксим, если реально есть проблема.

Что думаете? Мб ещё стоит что-то подправить?
👍61