Думетх на связи
1.73K subscribers
158 photos
11 videos
48 links
Моё экспертное мнение по всем вопросам во вселенной. Все совпадения с реальными персонажами случайны.

Канал: t.me/dymethlive
Чат: t.me/dymethchat
Download Telegram
О читерах на бедроке знаем, всё видим. Постепенно фиксим, надо немножко подождать🥺
14🤣4👍2🤬2🔥1
Думетх на связи
О читерах на бедроке знаем, всё видим. Постепенно фиксим, надо немножко подождать🥺
Продолжаем обновлять античит на бедроке. Ситуация уже стала лучше, но в планах улучшать АЧ и дальше. Если у вас есть инфа, какие читы продолжают работать - черканите мне в личку канала
71👍1
Тем временем онлайн на бедроке продолжает расти, а вместе с ним и нагрузка на железо. Вижу довольно много жалоб на лаги (особенно на слабых устройствах).

Скоро также займёмся этой проблемой.

P.S. Для разработчиков: если вы умеете заниматься профилированием с клиентской стороны бедрока - черканите в личку канала (независимо от устройства). Совместными усилиями решим проблему быстрее
🤔7👍2🔥2
⚠️ В воскресенье (завтра) в дискорде ФанТайма я и другие сотрудники тех. отдела будем отвечать на ваши вопросы и рассказывать что-то интересное.

Начало в 12 дня по мск.

Присоединяйтесь, включайте уведомления:
https://discord.gg/tEthpAVaK?event=1522658829828096040
3👍2🔥1
Audio
Вчера на трибуне классно посидели, держите запись.

UPD: Таймкоды починил:
00:00 Введение, ребята представляются
06:48 Какие вопросы решаются в первую очередь, и сколько всего багов в очереди?
09:44 Каким образом балансят игровые механики?
11:58 У FunTime появилась Вики: funtime.wiki
12:49 Какие планы по доработки анти-иксрея? Как построить базу, которую не найдут?
15:14 Как техническая команда относится к тому, что копии копируют механики ФанТайма?
17:19 Почему сотрудники тех. отдела такие скрытные?
21:02 Предлагают ли сотрудникам поработать на других серверах?
21:43 Предсказание Жириновского о будущем ФанТайма
22:00 Можно в генерации ли уменьшить пещеры, чтобы читерам было сложнее искать базы?
24:40 Когда у сайта будет новый дизайн? Когда запустится оплата на международном сайте?
26:41 Сложно ли изучать Java? И с чего начать изучение?
32:23 Будут ли фиксить отображение хитбоксов через F3+F6?
33:57 Будут ли изменения в боевом пропуске?
35:21 Почему нельзя просто отключить функцию F3+F6 на сервере?
37:00 На что стоит сделать упор при открытии нового сервера?
40:05 Fable или Opus? (речь про нейронки для разработки)
40:46 Будет ли развиваться публичное апи для разработчиков (api.funtime.su) Как и когда?
44:24 Про баги и надоработки публичной апишки
45:47 Как дела с программой автоматических проверок на читы?
50:34 Как будут развиваться бедрок-севрера, какие планы по ним?
53:32 Про механику, при котором рейд-блок остаётся на спауне после перезахода на сервер
56:07 Как античит определяет, кто софтер, а кто нет?
1:00:33 Изменится ли что-то в античите или проверках, если кинуть репорт на игрока?
1:01:09 Лучше кидать /report или писать "спек"?
1:02:58 Какие планы по системе одобрения визуальных модификаций?
1:05:42 Как администрация определяет вознаграждения за найденные баги?
1:11:40 Умеет ли античит детектить нейронные читы?
1:13:18 Какую игровую механику понравилось делать Сергею больше всего?
1:17:19 Сколько лет самому молодому сотруднику?
1:17:35 Как используется бюджет, на что тратятся деньги в техническом отделе?
1:19:04 Как разработчики попали в команду ФанТайма?
1:22:10 Как можно попасть в команду разработчиков?
1:24:47 Завершение
🔥98👍2
Наткнулся вчера на видос, где чувак рассказывает об эффективности банов читеров.
В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец.
Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным здоровьем.

Как думаете, такое сработает на ФТ? )

https://youtu.be/GhbRb1FJVo0
5🥰3🔥2
Думетх на связи
Хорошо, а если вместо урезания ХП сделать метку возле ника, которую будут видеть только другие игроки? Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
Окей, слишком много вопросов.

Тиммейтам эту метку можно не отображать.
Либо же её показывать только игрокам с донатом и/или большим наигранным временем.
Или же и вовсе пока только модераторам.

Зачем вообще нужна такая метка?

Допустим, у античита появились серьёзные подозрения, но при этом модераторы игрока на читы пока не проверяли, поэтому банить игрока пока нельзя. При этом в данный момент на игрока уже наложены дебаффы - например, урезание урона или смена предметов в хотбаре.

Вы при этом сможете обходить таких игроков стороной.
Или же, напротив, подготовиться, включить запись видео и пойти в бой, а после при необходимости подать жалобу через /report или через форум при наличии записи.

Репорты на таких подозрительных игроков модераторы могут рассматривать раньше, чем обычные.

Ну, а модераторы при наблюдении за данжами и ивентами будут видеть, на кого стоит обратить внимание в первую очередь. В этом случае при активном читерстве игрок должен отлететь в бан быстрее.

P.S. Кстати, тиммейты на ФТ определяются не только по кланам и приватам, но ещё и по некоторым другим признакам.
На этой же основе, надеюсь, на ФТ скоро появится и детект тим+
102👍1
Забыл сказать....

Тим с читером становится всё более плохой идеей.
Наиболее ответственным модераторам сегодня выдали доступ к сносу баз и балансов кланов читеров.
Пока сносят далеко не всегда, но постепенно будем расширять список, за что можно остаться без базы и ресурсов.

В будущем, помимо удаления ресурсов, планируется также перебанивать и тиммейтов. Поэтому софтерам советую не подставлять друзей и уходить в разрешённые визуалы. Уже пора.

Прямо сейчас мы продолжаем активную работу по борьбе с нарушителями: дорабатываем античит, делаем систему обнаружения тим+, новую систему банов, улучшаем систему сноса стешей, вводим новые инструменты на проверках и делаем ещё очень и очень много всего интересного.
К сожалению, подробности пока рассказывать не могу. Но поверьте - будет жарко 😏
🔥105
Лутайте )

UPD: Уже бахнули
6👍1🔥1
Ещё держите

UPD: Бахнули
6
Думетх на связи
Здарова. Ежедневно FunTime ведёт разработку сразу кучи разных систем и обновлений. Так, например, прямо сейчас мы готовим новый сайт для покупки привилегий. Новая версия станет более функциональной и красивой. Самое главное изменение - там появится личный…
Помните, в феврале рассказывал про новый сайт с личным кабинетом?

Так вот - в свет он не вышел и уже вряд ли когда-то выйдет 🤯

Однако пару дней назад на международку (funtime.me) залили ещё один новый дизайн, зацените )

Там ещё делаются багфиксы и правки, как только всё станет нормально - этот новый стиль поставят и на funtime.su
👍6❤‍🔥31🔥1🎉1
Принимаю поздравления!
7🔥8621🥰8🍾5🤣3👍21
Всем спасибо!
35
Капельку отдыхаю
1🔥124👍2❤‍🔥1👎1🥰1
⚡️Новости за последнее время:

- Бедрок сервера были существенно оптимизированы. Посмотрим, как на следующем вайпе будет, пока всё стабильно
- На бедроке появился норм АЧ, но ещё продолжаем работы по килке (там сложно)
- Появился фикс ударов через ступеньки и полублоки (возможно уже писал, хз)
- Вернулись автобаны и сносы баз за килку на джава-серверах (но пока банит с задержкой, чтоб не байпасили)
- Начались активные баны за автобай/автоселл
- Теперь у нас есть статистика использования разных читов и даже графики использования некоторых функций в этих читах, теперь более активно следим за трендами 😎
- Модераторы начали борьбу с ботами на вардене
- Прямо сейчас ведутся работы по скрытию мобов и игроков за стенами, примерно на следующей неделе релиз
- Со дня на день появится более удобная и красивая менюшка отправки жалоб на игроков, рп-версию выкатим на вайпе
- Кучу других обновлений, уже выпущенных на ФТ, можно найти тут: https://funtime.wiki/patches
- Я поженился (не баг, а фича)

P.S. Тим+ занимается отдел администрации, а не технический, поэтому не в курсе пока, как там дела. Попозже узнаю, вам расскажу

🔥 Дайте огня за норм обновы! 🔥
🔥259👍2🤬1
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования.

Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу.
Но это научились абузить настолько, что даже за самые дорогие объединения игроки отдавали всего по 1 уровню.

Теперь абуз исправлен, и придётся платить полную стоимость, как это было задумано изначально.

Надпись "Слишком дорого" можно игнорировать - всё прекрасно объединяется, если у вас достаточно опыта.
Сходу эту надпись мне убрать не удалось. Возможно без модов её не убрать вовсе, позже ещё поресёрчим.
Поэтому в качестве обходного решения можно использовать этот мод:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/anvil-never-too-expensive
😭183👍2
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
Стоимость объединения на наковальне одного эффекта зелья была уменьшена с 15 уровней до 3-х.

В остальном формула расчёта не поменялась:
Кол-во предметов в стаке * кол-во эффектов на результирующем предмете * 3

Уровни эффектов в расчётах роли не играют
10👍2🔥2