О читерах на бедроке знаем, всё видим. Постепенно фиксим, надо немножко подождать🥺
❤14🤣4👍2🤬2🔥1
Думетх на связи
О читерах на бедроке знаем, всё видим. Постепенно фиксим, надо немножко подождать🥺
Продолжаем обновлять античит на бедроке. Ситуация уже стала лучше, но в планах улучшать АЧ и дальше. Если у вас есть инфа, какие читы продолжают работать - черканите мне в личку канала
❤7⚡1👍1
Тем временем онлайн на бедроке продолжает расти, а вместе с ним и нагрузка на железо. Вижу довольно много жалоб на лаги (особенно на слабых устройствах).
Скоро также займёмся этой проблемой.
P.S. Для разработчиков: если вы умеете заниматься профилированием с клиентской стороны бедрока - черканите в личку канала (независимо от устройства). Совместными усилиями решим проблему быстрее
Скоро также займёмся этой проблемой.
P.S. Для разработчиков: если вы умеете заниматься профилированием с клиентской стороны бедрока - черканите в личку канала (независимо от устройства). Совместными усилиями решим проблему быстрее
🤔7👍2🔥2
⚠️ В воскресенье (завтра) в дискорде ФанТайма я и другие сотрудники тех. отдела будем отвечать на ваши вопросы и рассказывать что-то интересное.
Начало в 12 дня по мск.
Присоединяйтесь, включайте уведомления:
https://discord.gg/tEthpAVaK?event=1522658829828096040
Начало в 12 дня по мск.
Присоединяйтесь, включайте уведомления:
https://discord.gg/tEthpAVaK?event=1522658829828096040
❤3👍2🔥1
Audio
Вчера на трибуне классно посидели, держите запись.
UPD: Таймкоды починил:
00:00 Введение, ребята представляются
06:48 Какие вопросы решаются в первую очередь, и сколько всего багов в очереди?
09:44 Каким образом балансят игровые механики?
11:58 У FunTime появилась Вики: funtime.wiki
12:49 Какие планы по доработки анти-иксрея? Как построить базу, которую не найдут?
15:14 Как техническая команда относится к тому, что копии копируют механики ФанТайма?
17:19 Почему сотрудники тех. отдела такие скрытные?
21:02 Предлагают ли сотрудникам поработать на других серверах?
21:43 Предсказание Жириновского о будущем ФанТайма
22:00 Можно в генерации ли уменьшить пещеры, чтобы читерам было сложнее искать базы?
24:40 Когда у сайта будет новый дизайн? Когда запустится оплата на международном сайте?
26:41 Сложно ли изучать Java? И с чего начать изучение?
32:23 Будут ли фиксить отображение хитбоксов через F3+F6?
33:57 Будут ли изменения в боевом пропуске?
35:21 Почему нельзя просто отключить функцию F3+F6 на сервере?
37:00 На что стоит сделать упор при открытии нового сервера?
40:05 Fable или Opus? (речь про нейронки для разработки)
40:46 Будет ли развиваться публичное апи для разработчиков (api.funtime.su) Как и когда?
44:24 Про баги и надоработки публичной апишки
45:47 Как дела с программой автоматических проверок на читы?
50:34 Как будут развиваться бедрок-севрера, какие планы по ним?
53:32 Про механику, при котором рейд-блок остаётся на спауне после перезахода на сервер
56:07 Как античит определяет, кто софтер, а кто нет?
1:00:33 Изменится ли что-то в античите или проверках, если кинуть репорт на игрока?
1:01:09 Лучше кидать /report или писать "спек"?
1:02:58 Какие планы по системе одобрения визуальных модификаций?
1:05:42 Как администрация определяет вознаграждения за найденные баги?
1:11:40 Умеет ли античит детектить нейронные читы?
1:13:18 Какую игровую механику понравилось делать Сергею больше всего?
1:17:19 Сколько лет самому молодому сотруднику?
1:17:35 Как используется бюджет, на что тратятся деньги в техническом отделе?
1:19:04 Как разработчики попали в команду ФанТайма?
1:22:10 Как можно попасть в команду разработчиков?
1:24:47 Завершение
UPD: Таймкоды починил:
00:00 Введение, ребята представляются
06:48 Какие вопросы решаются в первую очередь, и сколько всего багов в очереди?
09:44 Каким образом балансят игровые механики?
11:58 У FunTime появилась Вики: funtime.wiki
12:49 Какие планы по доработки анти-иксрея? Как построить базу, которую не найдут?
15:14 Как техническая команда относится к тому, что копии копируют механики ФанТайма?
17:19 Почему сотрудники тех. отдела такие скрытные?
21:02 Предлагают ли сотрудникам поработать на других серверах?
21:43 Предсказание Жириновского о будущем ФанТайма
22:00 Можно в генерации ли уменьшить пещеры, чтобы читерам было сложнее искать базы?
24:40 Когда у сайта будет новый дизайн? Когда запустится оплата на международном сайте?
26:41 Сложно ли изучать Java? И с чего начать изучение?
32:23 Будут ли фиксить отображение хитбоксов через F3+F6?
33:57 Будут ли изменения в боевом пропуске?
35:21 Почему нельзя просто отключить функцию F3+F6 на сервере?
37:00 На что стоит сделать упор при открытии нового сервера?
40:05 Fable или Opus? (речь про нейронки для разработки)
40:46 Будет ли развиваться публичное апи для разработчиков (api.funtime.su) Как и когда?
44:24 Про баги и надоработки публичной апишки
45:47 Как дела с программой автоматических проверок на читы?
50:34 Как будут развиваться бедрок-севрера, какие планы по ним?
53:32 Про механику, при котором рейд-блок остаётся на спауне после перезахода на сервер
56:07 Как античит определяет, кто софтер, а кто нет?
1:00:33 Изменится ли что-то в античите или проверках, если кинуть репорт на игрока?
1:01:09 Лучше кидать /report или писать "спек"?
1:02:58 Какие планы по системе одобрения визуальных модификаций?
1:05:42 Как администрация определяет вознаграждения за найденные баги?
1:11:40 Умеет ли античит детектить нейронные читы?
1:13:18 Какую игровую механику понравилось делать Сергею больше всего?
1:17:19 Сколько лет самому молодому сотруднику?
1:17:35 Как используется бюджет, на что тратятся деньги в техническом отделе?
1:19:04 Как разработчики попали в команду ФанТайма?
1:22:10 Как можно попасть в команду разработчиков?
1:24:47 Завершение
🔥9❤8👍2
Наткнулся вчера на видос, где чувак рассказывает об эффективности банов читеров.
В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец.
Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным здоровьем.
Как думаете, такое сработает на ФТ? )
https://youtu.be/GhbRb1FJVo0
В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец.
Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным здоровьем.
Как думаете, такое сработает на ФТ? )
https://youtu.be/GhbRb1FJVo0
YouTube
Работает ли БАН против ЧИТЕРОВ?
нет
телеграм:
https://t.me/+7pEiUvPASJU0Y2Ri
музыка кстати вся от C418 и другого типа нонкопирайт
теги (не работают):
#майнкрафт #читы #анархия #античит #грифинг #ностальгия #майнкрафтистории #пиратка #сервера #2b2t #снгмайнкрафт #видеоэссе #размышления…
телеграм:
https://t.me/+7pEiUvPASJU0Y2Ri
музыка кстати вся от C418 и другого типа нонкопирайт
теги (не работают):
#майнкрафт #читы #анархия #античит #грифинг #ностальгия #майнкрафтистории #пиратка #сервера #2b2t #снгмайнкрафт #видеоэссе #размышления…
❤5🥰3🔥2
Думетх на связи
Наткнулся вчера на видос, где чувак рассказывает об эффективности банов читеров. В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец. Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным…
Хорошо, а если вместо урезания ХП сделать метку возле ника, которую будут видеть только другие игроки?
Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
👍23🤔3❤1🔥1
Думетх на связи
Хорошо, а если вместо урезания ХП сделать метку возле ника, которую будут видеть только другие игроки? Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
Окей, слишком много вопросов.
Тиммейтам эту метку можно не отображать.
Либо же её показывать только игрокам с донатом и/или большим наигранным временем.
Или же и вовсе пока только модераторам.
Зачем вообще нужна такая метка?
Допустим, у античита появились серьёзные подозрения, но при этом модераторы игрока на читы пока не проверяли, поэтому банить игрока пока нельзя. При этом в данный момент на игрока уже наложены дебаффы - например, урезание урона или смена предметов в хотбаре.
Вы при этом сможете обходить таких игроков стороной.
Или же, напротив, подготовиться, включить запись видео и пойти в бой, а после при необходимости подать жалобу через /report или через форум при наличии записи.
Репорты на таких подозрительных игроков модераторы могут рассматривать раньше, чем обычные.
Ну, а модераторы при наблюдении за данжами и ивентами будут видеть, на кого стоит обратить внимание в первую очередь. В этом случае при активном читерстве игрок должен отлететь в бан быстрее.
P.S. Кстати, тиммейты на ФТ определяются не только по кланам и приватам, но ещё и по некоторым другим признакам.
На этой же основе, надеюсь, на ФТ скоро появится и детект тим+
Тиммейтам эту метку можно не отображать.
Либо же её показывать только игрокам с донатом и/или большим наигранным временем.
Или же и вовсе пока только модераторам.
Зачем вообще нужна такая метка?
Допустим, у античита появились серьёзные подозрения, но при этом модераторы игрока на читы пока не проверяли, поэтому банить игрока пока нельзя. При этом в данный момент на игрока уже наложены дебаффы - например, урезание урона или смена предметов в хотбаре.
Вы при этом сможете обходить таких игроков стороной.
Или же, напротив, подготовиться, включить запись видео и пойти в бой, а после при необходимости подать жалобу через /report или через форум при наличии записи.
Репорты на таких подозрительных игроков модераторы могут рассматривать раньше, чем обычные.
Ну, а модераторы при наблюдении за данжами и ивентами будут видеть, на кого стоит обратить внимание в первую очередь. В этом случае при активном читерстве игрок должен отлететь в бан быстрее.
P.S. Кстати, тиммейты на ФТ определяются не только по кланам и приватам, но ещё и по некоторым другим признакам.
На этой же основе, надеюсь, на ФТ скоро появится и детект тим+
❤10⚡2👍1
Забыл сказать....
Тим с читером становится всё более плохой идеей.
Наиболее ответственным модераторам сегодня выдали доступ к сносу баз и балансов кланов читеров.
Пока сносят далеко не всегда, но постепенно будем расширять список, за что можно остаться без базы и ресурсов.
В будущем, помимо удаления ресурсов, планируется также перебанивать и тиммейтов. Поэтому софтерам советую не подставлять друзей и уходить в разрешённые визуалы. Уже пора.
Прямо сейчас мы продолжаем активную работу по борьбе с нарушителями: дорабатываем античит, делаем систему обнаружения тим+, новую систему банов, улучшаем систему сноса стешей, вводим новые инструменты на проверках и делаем ещё очень и очень много всего интересного.
К сожалению, подробности пока рассказывать не могу. Но поверьте - будет жарко 😏
Тим с читером становится всё более плохой идеей.
Наиболее ответственным модераторам сегодня выдали доступ к сносу баз и балансов кланов читеров.
Пока сносят далеко не всегда, но постепенно будем расширять список, за что можно остаться без базы и ресурсов.
В будущем, помимо удаления ресурсов, планируется также перебанивать и тиммейтов. Поэтому софтерам советую не подставлять друзей и уходить в разрешённые визуалы. Уже пора.
Прямо сейчас мы продолжаем активную работу по борьбе с нарушителями: дорабатываем античит, делаем систему обнаружения тим+, новую систему банов, улучшаем систему сноса стешей, вводим новые инструменты на проверках и делаем ещё очень и очень много всего интересного.
К сожалению, подробности пока рассказывать не могу. Но поверьте - будет жарко 😏
🔥10❤5
Думетх на связи
Здарова. Ежедневно FunTime ведёт разработку сразу кучи разных систем и обновлений. Так, например, прямо сейчас мы готовим новый сайт для покупки привилегий. Новая версия станет более функциональной и красивой. Самое главное изменение - там появится личный…
Помните, в феврале рассказывал про новый сайт с личным кабинетом?
Так вот - в свет он не вышел и уже вряд ли когда-то выйдет 🤯
Однако пару дней назад на международку (funtime.me) залили ещё один новый дизайн, зацените )
Там ещё делаются багфиксы и правки, как только всё станет нормально - этот новый стиль поставят и на funtime.su
Так вот - в свет он не вышел и уже вряд ли когда-то выйдет 🤯
Однако пару дней назад на международку (funtime.me) залили ещё один новый дизайн, зацените )
Там ещё делаются багфиксы и правки, как только всё станет нормально - этот новый стиль поставят и на funtime.su
👍6❤🔥3❤1🔥1🎉1
⚡️Новости за последнее время:
- Бедрок сервера были существенно оптимизированы. Посмотрим, как на следующем вайпе будет, пока всё стабильно
- На бедроке появился норм АЧ, но ещё продолжаем работы по килке (там сложно)
- Появился фикс ударов через ступеньки и полублоки (возможно уже писал, хз)
- Вернулись автобаны и сносы баз за килку на джава-серверах (но пока банит с задержкой, чтоб не байпасили)
- Начались активные баны за автобай/автоселл
- Теперь у нас есть статистика использования разных читов и даже графики использования некоторых функций в этих читах, теперь более активно следим за трендами 😎
- Модераторы начали борьбу с ботами на вардене
- Прямо сейчас ведутся работы по скрытию мобов и игроков за стенами, примерно на следующей неделе релиз
- Со дня на день появится более удобная и красивая менюшка отправки жалоб на игроков, рп-версию выкатим на вайпе
- Кучу других обновлений, уже выпущенных на ФТ, можно найти тут: https://funtime.wiki/patches
- Я поженился (не баг, а фича)
P.S. Тим+ занимается отдел администрации, а не технический, поэтому не в курсе пока, как там дела. Попозже узнаю, вам расскажу
🔥 Дайте огня за норм обновы! 🔥
- Бедрок сервера были существенно оптимизированы. Посмотрим, как на следующем вайпе будет, пока всё стабильно
- На бедроке появился норм АЧ, но ещё продолжаем работы по килке (там сложно)
- Появился фикс ударов через ступеньки и полублоки (возможно уже писал, хз)
- Вернулись автобаны и сносы баз за килку на джава-серверах (но пока банит с задержкой, чтоб не байпасили)
- Начались активные баны за автобай/автоселл
- Теперь у нас есть статистика использования разных читов и даже графики использования некоторых функций в этих читах, теперь более активно следим за трендами 😎
- Модераторы начали борьбу с ботами на вардене
- Прямо сейчас ведутся работы по скрытию мобов и игроков за стенами, примерно на следующей неделе релиз
- Со дня на день появится более удобная и красивая менюшка отправки жалоб на игроков, рп-версию выкатим на вайпе
- Кучу других обновлений, уже выпущенных на ФТ, можно найти тут: https://funtime.wiki/patches
- Я поженился (не баг, а фича)
P.S. Тим+ занимается отдел администрации, а не технический, поэтому не в курсе пока, как там дела. Попозже узнаю, вам расскажу
🔥 Дайте огня за норм обновы! 🔥
FunTime Wiki
Патч-ноты | FunTime Wiki
Все обновления и изменения сервера FunTime. Патч-ноты, балансные изменения, новые механики.
🔥25❤9👍2🤬1
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования.
Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу.
Но это научились абузить настолько, что даже за самые дорогие объединения игроки отдавали всего по 1 уровню.
Теперь абуз исправлен, и придётся платить полную стоимость, как это было задумано изначально.
Надпись "Слишком дорого" можно игнорировать - всё прекрасно объединяется, если у вас достаточно опыта.
Сходу эту надпись мне убрать не удалось. Возможно без модов её не убрать вовсе, позже ещё поресёрчим.
Поэтому в качестве обходного решения можно использовать этот мод:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/anvil-never-too-expensive
Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу.
Но это научились абузить настолько, что даже за самые дорогие объединения игроки отдавали всего по 1 уровню.
Теперь абуз исправлен, и придётся платить полную стоимость, как это было задумано изначально.
Надпись "Слишком дорого" можно игнорировать - всё прекрасно объединяется, если у вас достаточно опыта.
Сходу эту надпись мне убрать не удалось. Возможно без модов её не убрать вовсе, позже ещё поресёрчим.
Поэтому в качестве обходного решения можно использовать этот мод:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/anvil-never-too-expensive
😭18❤3👍2
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
Возможно Пионер решит понизить цены, если обнова будет негативно влиять на экономику.
Создайте на предложение на форуме или поддержите уже существующее:
https://forum.funtime.su/ideas_anarchy
Ещё можно на idea.funtime.su
UPD: Говорят, что idea.funtime.su активнее смотрят сейчас уже
Создайте на предложение на форуме или поддержите уже существующее:
https://forum.funtime.su/ideas_anarchy
Ещё можно на idea.funtime.su
UPD: Говорят, что idea.funtime.su активнее смотрят сейчас уже
FunTime — Сообщество пользователей
Анархия
Здесь Вы можете предложить свою идеи по развитию режима "Анархия".
Не забывайте - Вы можете не только предложить свою идею, но и проголосовать за чужую идею, если она Вам понравилась!
Не забывайте - Вы можете не только предложить свою идею, но и проголосовать за чужую идею, если она Вам понравилась!
❤🔥5👍1😁1
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
@StarikZako подсказал, как со стороны сервера убрать надпись эту.
Скоро заживём 😎
Зако, спасибо!
UPD: Сделал, с ночным рестартом применится
Скоро заживём 😎
Зако, спасибо!
UPD: Сделал, с ночным рестартом применится
1❤20🤣2❤🔥1👍1🔥1
Думетх на связи
Спустя примерно миллиард лет жизни ФТ мы наконец запретили абуз с дешёвым объединением предметов при помощи переименования. Раньше просили это не фиксить, потому что этот баг уже давно превратился в фичу. Но это научились абузить настолько, что даже за самые…
Стоимость объединения на наковальне одного эффекта зелья была уменьшена с 15 уровней до 3-х.
В остальном формула расчёта не поменялась:
Кол-во предметов в стаке * кол-во эффектов на результирующем предмете * 3
Уровни эффектов в расчётах роли не играют
В остальном формула расчёта не поменялась:
Кол-во предметов в стаке * кол-во эффектов на результирующем предмете * 3
Уровни эффектов в расчётах роли не играют
❤10👍2🔥2