Читеров за последнее время стало?..
Final Results
23%
Меньше
31%
Больше
21%
Не поменялось
26%
Не играю
❤3👍1🔥1
Думетх на связи
Читеров за последнее время стало?..
Окей, ну неплохо. Некоторые функции в софтах перестали работать полностью.
Рейж-читов стало гораздо меньше, и на передний план сейчас выходят легитные.
После вайпа попробуем бахнуть скрывалку игроков и мобов через стены. Главное, чтоб по производительности сервера сильно не било
Рейж-читов стало гораздо меньше, и на передний план сейчас выходят легитные.
После вайпа попробуем бахнуть скрывалку игроков и мобов через стены. Главное, чтоб по производительности сервера сильно не било
❤11👍2👎1🔥1
Думетх на связи
Окей, ну неплохо. Некоторые функции в софтах перестали работать полностью. Рейж-читов стало гораздо меньше, и на передний план сейчас выходят легитные. После вайпа попробуем бахнуть скрывалку игроков и мобов через стены. Главное, чтоб по производительности…
>> ФТ не борется с читерами!!1
>> ...
>> ...
🤯16👏1😁1
Forwarded from мы чето написали
Мы предоставляем вам возможность попробовать себя в нашей роли. Вам необходимо придумать тему для будущей статьи, которую мы сможем реализовать, писать мы её будем согласно вашему мнению, как вы её видите и из чего она должна состоять.
Исключение : Не нужно указывать темы статей касательно патча 19.0.0, они уже в работе.
Идеи писать под этот пост в канале "мы чето написали" указывая также свой никнейм (
Пример : Статья о крутых криперах — мой никнейм tequesty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🔥2
Продолжаем развивать вики, присоединяйтесь )
UPD: Предложения надо в комментарии основного сообщества: https://t.me/editors_funwiki/22
UPD: Предложения надо в комментарии основного сообщества: https://t.me/editors_funwiki/22
❤6👨💻3👍2
Когда я захожу на 101 анку с войсчатом - я начинаю жалеть, что плачу за интернет
1😁29❤6❤🔥2🌚1
Сегодня смотрели с разработчиками трейлер 4 часа подряд и проверяли каждое слово.
Итог: 54 доработки и последняя нервная клетка на волоске 🤙
И это ещё не рекорд... В прошлом году смотрели трейлер аж 8 часов 🤡
Итог: 54 доработки и последняя нервная клетка на волоске 🤙
И это ещё не рекорд... В прошлом году смотрели трейлер аж 8 часов 🤡
😎21❤4✍2👎1😁1💅1
О читерах на бедроке знаем, всё видим. Постепенно фиксим, надо немножко подождать🥺
❤14🤣4👍2🤬2🔥1
Думетх на связи
О читерах на бедроке знаем, всё видим. Постепенно фиксим, надо немножко подождать🥺
Продолжаем обновлять античит на бедроке. Ситуация уже стала лучше, но в планах улучшать АЧ и дальше. Если у вас есть инфа, какие читы продолжают работать - черканите мне в личку канала
❤7⚡1👍1
Тем временем онлайн на бедроке продолжает расти, а вместе с ним и нагрузка на железо. Вижу довольно много жалоб на лаги (особенно на слабых устройствах).
Скоро также займёмся этой проблемой.
P.S. Для разработчиков: если вы умеете заниматься профилированием с клиентской стороны бедрока - черканите в личку канала (независимо от устройства). Совместными усилиями решим проблему быстрее
Скоро также займёмся этой проблемой.
P.S. Для разработчиков: если вы умеете заниматься профилированием с клиентской стороны бедрока - черканите в личку канала (независимо от устройства). Совместными усилиями решим проблему быстрее
🤔7👍2🔥2
⚠️ В воскресенье (завтра) в дискорде ФанТайма я и другие сотрудники тех. отдела будем отвечать на ваши вопросы и рассказывать что-то интересное.
Начало в 12 дня по мск.
Присоединяйтесь, включайте уведомления:
https://discord.gg/tEthpAVaK?event=1522658829828096040
Начало в 12 дня по мск.
Присоединяйтесь, включайте уведомления:
https://discord.gg/tEthpAVaK?event=1522658829828096040
❤3👍2🔥1
Audio
Вчера на трибуне классно посидели, держите запись.
UPD: Таймкоды починил:
00:00 Введение, ребята представляются
06:48 Какие вопросы решаются в первую очередь, и сколько всего багов в очереди?
09:44 Каким образом балансят игровые механики?
11:58 У FunTime появилась Вики: funtime.wiki
12:49 Какие планы по доработки анти-иксрея? Как построить базу, которую не найдут?
15:14 Как техническая команда относится к тому, что копии копируют механики ФанТайма?
17:19 Почему сотрудники тех. отдела такие скрытные?
21:02 Предлагают ли сотрудникам поработать на других серверах?
21:43 Предсказание Жириновского о будущем ФанТайма
22:00 Можно в генерации ли уменьшить пещеры, чтобы читерам было сложнее искать базы?
24:40 Когда у сайта будет новый дизайн? Когда запустится оплата на международном сайте?
26:41 Сложно ли изучать Java? И с чего начать изучение?
32:23 Будут ли фиксить отображение хитбоксов через F3+F6?
33:57 Будут ли изменения в боевом пропуске?
35:21 Почему нельзя просто отключить функцию F3+F6 на сервере?
37:00 На что стоит сделать упор при открытии нового сервера?
40:05 Fable или Opus? (речь про нейронки для разработки)
40:46 Будет ли развиваться публичное апи для разработчиков (api.funtime.su) Как и когда?
44:24 Про баги и надоработки публичной апишки
45:47 Как дела с программой автоматических проверок на читы?
50:34 Как будут развиваться бедрок-севрера, какие планы по ним?
53:32 Про механику, при котором рейд-блок остаётся на спауне после перезахода на сервер
56:07 Как античит определяет, кто софтер, а кто нет?
1:00:33 Изменится ли что-то в античите или проверках, если кинуть репорт на игрока?
1:01:09 Лучше кидать /report или писать "спек"?
1:02:58 Какие планы по системе одобрения визуальных модификаций?
1:05:42 Как администрация определяет вознаграждения за найденные баги?
1:11:40 Умеет ли античит детектить нейронные читы?
1:13:18 Какую игровую механику понравилось делать Сергею больше всего?
1:17:19 Сколько лет самому молодому сотруднику?
1:17:35 Как используется бюджет, на что тратятся деньги в техническом отделе?
1:19:04 Как разработчики попали в команду ФанТайма?
1:22:10 Как можно попасть в команду разработчиков?
1:24:47 Завершение
UPD: Таймкоды починил:
00:00 Введение, ребята представляются
06:48 Какие вопросы решаются в первую очередь, и сколько всего багов в очереди?
09:44 Каким образом балансят игровые механики?
11:58 У FunTime появилась Вики: funtime.wiki
12:49 Какие планы по доработки анти-иксрея? Как построить базу, которую не найдут?
15:14 Как техническая команда относится к тому, что копии копируют механики ФанТайма?
17:19 Почему сотрудники тех. отдела такие скрытные?
21:02 Предлагают ли сотрудникам поработать на других серверах?
21:43 Предсказание Жириновского о будущем ФанТайма
22:00 Можно в генерации ли уменьшить пещеры, чтобы читерам было сложнее искать базы?
24:40 Когда у сайта будет новый дизайн? Когда запустится оплата на международном сайте?
26:41 Сложно ли изучать Java? И с чего начать изучение?
32:23 Будут ли фиксить отображение хитбоксов через F3+F6?
33:57 Будут ли изменения в боевом пропуске?
35:21 Почему нельзя просто отключить функцию F3+F6 на сервере?
37:00 На что стоит сделать упор при открытии нового сервера?
40:05 Fable или Opus? (речь про нейронки для разработки)
40:46 Будет ли развиваться публичное апи для разработчиков (api.funtime.su) Как и когда?
44:24 Про баги и надоработки публичной апишки
45:47 Как дела с программой автоматических проверок на читы?
50:34 Как будут развиваться бедрок-севрера, какие планы по ним?
53:32 Про механику, при котором рейд-блок остаётся на спауне после перезахода на сервер
56:07 Как античит определяет, кто софтер, а кто нет?
1:00:33 Изменится ли что-то в античите или проверках, если кинуть репорт на игрока?
1:01:09 Лучше кидать /report или писать "спек"?
1:02:58 Какие планы по системе одобрения визуальных модификаций?
1:05:42 Как администрация определяет вознаграждения за найденные баги?
1:11:40 Умеет ли античит детектить нейронные читы?
1:13:18 Какую игровую механику понравилось делать Сергею больше всего?
1:17:19 Сколько лет самому молодому сотруднику?
1:17:35 Как используется бюджет, на что тратятся деньги в техническом отделе?
1:19:04 Как разработчики попали в команду ФанТайма?
1:22:10 Как можно попасть в команду разработчиков?
1:24:47 Завершение
🔥9❤8👍2
Наткнулся вчера на видос, где чувак рассказывает об эффективности банов читеров.
В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец.
Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным здоровьем.
Как думаете, такое сработает на ФТ? )
https://youtu.be/GhbRb1FJVo0
В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец.
Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным здоровьем.
Как думаете, такое сработает на ФТ? )
https://youtu.be/GhbRb1FJVo0
YouTube
Работает ли БАН против ЧИТЕРОВ?
нет
телеграм:
https://t.me/+7pEiUvPASJU0Y2Ri
музыка кстати вся от C418 и другого типа нонкопирайт
теги (не работают):
#майнкрафт #читы #анархия #античит #грифинг #ностальгия #майнкрафтистории #пиратка #сервера #2b2t #снгмайнкрафт #видеоэссе #размышления…
телеграм:
https://t.me/+7pEiUvPASJU0Y2Ri
музыка кстати вся от C418 и другого типа нонкопирайт
теги (не работают):
#майнкрафт #читы #анархия #античит #грифинг #ностальгия #майнкрафтистории #пиратка #сервера #2b2t #снгмайнкрафт #видеоэссе #размышления…
❤5🥰3🔥2
Думетх на связи
Наткнулся вчера на видос, где чувак рассказывает об эффективности банов читеров. В качестве альтернативы банам он упоминает урезание здоровья читерам до 3 и 2 сердец. Подразумевается, что в этом случае читер не пойдёт менять аккаунт, а продолжит играть с ограниченным…
Хорошо, а если вместо урезания ХП сделать метку возле ника, которую будут видеть только другие игроки?
Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
👍23🤔3❤1🔥1
Думетх на связи
Хорошо, а если вместо урезания ХП сделать метку возле ника, которую будут видеть только другие игроки? Сам читер будет не в курсе, пока ему не расскажут тиммейты
Окей, слишком много вопросов.
Тиммейтам эту метку можно не отображать.
Либо же её показывать только игрокам с донатом и/или большим наигранным временем.
Или же и вовсе пока только модераторам.
Зачем вообще нужна такая метка?
Допустим, у античита появились серьёзные подозрения, но при этом модераторы игрока на читы пока не проверяли, поэтому банить игрока пока нельзя. При этом в данный момент на игрока уже наложены дебаффы - например, урезание урона или смена предметов в хотбаре.
Вы при этом сможете обходить таких игроков стороной.
Или же, напротив, подготовиться, включить запись видео и пойти в бой, а после при необходимости подать жалобу через /report или через форум при наличии записи.
Репорты на таких подозрительных игроков модераторы могут рассматривать раньше, чем обычные.
Ну, а модераторы при наблюдении за данжами и ивентами будут видеть, на кого стоит обратить внимание в первую очередь. В этом случае при активном читерстве игрок должен отлететь в бан быстрее.
P.S. Кстати, тиммейты на ФТ определяются не только по кланам и приватам, но ещё и по некоторым другим признакам.
На этой же основе, надеюсь, на ФТ скоро появится и детект тим+
Тиммейтам эту метку можно не отображать.
Либо же её показывать только игрокам с донатом и/или большим наигранным временем.
Или же и вовсе пока только модераторам.
Зачем вообще нужна такая метка?
Допустим, у античита появились серьёзные подозрения, но при этом модераторы игрока на читы пока не проверяли, поэтому банить игрока пока нельзя. При этом в данный момент на игрока уже наложены дебаффы - например, урезание урона или смена предметов в хотбаре.
Вы при этом сможете обходить таких игроков стороной.
Или же, напротив, подготовиться, включить запись видео и пойти в бой, а после при необходимости подать жалобу через /report или через форум при наличии записи.
Репорты на таких подозрительных игроков модераторы могут рассматривать раньше, чем обычные.
Ну, а модераторы при наблюдении за данжами и ивентами будут видеть, на кого стоит обратить внимание в первую очередь. В этом случае при активном читерстве игрок должен отлететь в бан быстрее.
P.S. Кстати, тиммейты на ФТ определяются не только по кланам и приватам, но ещё и по некоторым другим признакам.
На этой же основе, надеюсь, на ФТ скоро появится и детект тим+
❤10⚡2👍1