Думетх на связи
Как вам экономика на этом вайпе?
На следующем вайпе всем начисляем по 3 миллиарда при входе на сервер
❤28🔥9
Пару дней назад Mojang заявили об отключении обфускации в Java Edition.
Столько хайпа поднялось на этой новости, кто-то спрашивает мнения у меня, а кто-то делает кликбейтные видосы (пример прикрепил ниже).
На практике же я практические уверен, что для сообщества не поменяется практически ничего.
Mojang уже с 2019 года публикует маппинги, позволяющие получить код майнкрафт практически в исходном виде без обфускации.
Да, станет капельку удобнее. Будут известны названия переменных в методах, сборка проектов будет капельку быстрее.
Но это капля в море по сравнению с тем, какой вклад в развитие модового сообщества был сделан в 2019 году.
Однако тогда почему-то такого хайпа не наблюдалось, что странно.
Сейчас вряд ли что-то кардинально поменяется для разработчиков.
Тем более, что с юридической точки зрения всё осталось точно так же, как и раньше. То есть нельзя условно просто скопировать майнкрафт, модифицировать и начать продавать. По-прежнему действуют EULA и некоторые другие юр. документы.
Что такое маппинги - писал вот тут, там же вся хронология развития.
Столько хайпа поднялось на этой новости, кто-то спрашивает мнения у меня, а кто-то делает кликбейтные видосы (пример прикрепил ниже).
На практике же я практические уверен, что для сообщества не поменяется практически ничего.
Mojang уже с 2019 года публикует маппинги, позволяющие получить код майнкрафт практически в исходном виде без обфускации.
Да, станет капельку удобнее. Будут известны названия переменных в методах, сборка проектов будет капельку быстрее.
Но это капля в море по сравнению с тем, какой вклад в развитие модового сообщества был сделан в 2019 году.
Однако тогда почему-то такого хайпа не наблюдалось, что странно.
Сейчас вряд ли что-то кардинально поменяется для разработчиков.
Тем более, что с юридической точки зрения всё осталось точно так же, как и раньше. То есть нельзя условно просто скопировать майнкрафт, модифицировать и начать продавать. По-прежнему действуют EULA и некоторые другие юр. документы.
Что такое маппинги - писал вот тут, там же вся хронология развития.
Minecraft.net
Removing obfuscation in Java Edition
For a long time, Java Edition has used obfuscation (hiding parts of the code) – a common practice in the gaming industry. Now we’re changing how we ship Minecraft: Java Edition to remove obfuscation completely. Find out more in this article!
❤2🔥1
Думетх на связи
Пару дней назад Mojang заявили об отключении обфускации в Java Edition. Столько хайпа поднялось на этой новости, кто-то спрашивает мнения у меня, а кто-то делает кликбейтные видосы (пример прикрепил ниже). На практике же я практические уверен, что для сообщества…
А если заглянуть ещё глубже и податься в конспирологию, то можно заметить намёк на прекращение поддержки Java-версии.
Любой продукт с длительной поддержкой рано или поздно перестают поддерживать, и очень часто предвестник такого события - это как раз либерализация использования исходного кода. Иногда специально открывают доступ, иногда "случайно сливают в утечке".
Делается это с той целью, чтобы сообщество могло поддерживать продукт дальше своими силами невзирая на юридические ограничения.
Конечно, я не хочу, чтобы это случилось. Но теперь этот вариант развития событий кажется более реальным, чем раньше.
Впрочем, можно и не сгущать краски - вполне возможно, что это и просто новая ступень развития жизни Java-версии.
Возможно, следующим этапом будет публикация исходников Minecraft java в гитхаб. Каждый сможет предлагать свой PR с оптимизациями и фиксами.
Но даже если это и произойдёт, мы всё равно не узнаем, какие планы у компании: просто сделать игру лучше или же постепенно минимизировать собственные расходы на разработку Java-версии.
Так или иначе, покажет лишь время
Любой продукт с длительной поддержкой рано или поздно перестают поддерживать, и очень часто предвестник такого события - это как раз либерализация использования исходного кода. Иногда специально открывают доступ, иногда "случайно сливают в утечке".
Делается это с той целью, чтобы сообщество могло поддерживать продукт дальше своими силами невзирая на юридические ограничения.
Конечно, я не хочу, чтобы это случилось. Но теперь этот вариант развития событий кажется более реальным, чем раньше.
Впрочем, можно и не сгущать краски - вполне возможно, что это и просто новая ступень развития жизни Java-версии.
Возможно, следующим этапом будет публикация исходников Minecraft java в гитхаб. Каждый сможет предлагать свой PR с оптимизациями и фиксами.
Но даже если это и произойдёт, мы всё равно не узнаем, какие планы у компании: просто сделать игру лучше или же постепенно минимизировать собственные расходы на разработку Java-версии.
Так или иначе, покажет лишь время
❤5👍1🔥1
Forwarded from Просто Ива
С игроками сервера случаются самые разные ситуации и для их решения ребята обращаются в нашу ТП, ситуации эти могут быть забавными, но в некоторых случаях бывает не до смеха. Чаще всего такие "не смешные" ситуации касаются именно безопасности наших пользователей, а возникают они из за халатного отношения игроков к своим данным. Некоторые ребята просто не хотят понимать, что все просят использовать привязки и 2fa не просто так, да и блокируем игроков за взломы и передачи аккаунтов так же не с проста.
Пожалуйста, не забывайте о безопасности в сети, не давайте никому свои данные от аккаунтов, не проходите проверки у левых типов не являющихся сотрудниками, не ходите на сторонние сервера копирующие популярные проекты и не ведитесь на "халяву", какой бы она не была. Особенно хорошо видно проблему по количеству обращений в контексте "меня взломали", ну и по тысяче восстановленных аккаунтов ежемесячно.
Давайте будем помнить, что за все нужно платить. Я переживаю за вас и вашу безопасность, так что прошу быть бдительными!)💗
И откуп давайте, а-то сожгу всем пк)))
Пожалуйста, не забывайте о безопасности в сети, не давайте никому свои данные от аккаунтов, не проходите проверки у левых типов не являющихся сотрудниками, не ходите на сторонние сервера копирующие популярные проекты и не ведитесь на "халяву", какой бы она не была. Особенно хорошо видно проблему по количеству обращений в контексте "меня взломали", ну и по тысяче восстановленных аккаунтов ежемесячно.
Давайте будем помнить, что за все нужно платить. Я переживаю за вас и вашу безопасность, так что прошу быть бдительными!)
И откуп давайте, а-то сожгу всем пк)))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍2🥰2
Давненько не было постов. С головой в обновлениях и фиксах.
Ловлю себя на мысли, что ведение канала - это полноценная ежедневная работа, с которой я пока не всегда справляюсь.
Как ваши дела? Античит от поиска баз нормально работает? Экономика в норме?👻
Я сегодня второй раз в жизни пишу мод под фабрик. Пожелайте удачи
Ловлю себя на мысли, что ведение канала - это полноценная ежедневная работа, с которой я пока не всегда справляюсь.
Как ваши дела? Античит от поиска баз нормально работает? Экономика в норме?
Я сегодня второй раз в жизни пишу мод под фабрик. Пожелайте удачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥4👍2
❗️Вашу базу будет гораздо сложнее обнаружить, если соблюдать четыре простых правила:
1) Стройте базу как можно ниже, но при этом выше стандартного уровня лавовых озёр. Лава на высоте озёр НЕ скрывается античитом
2) Играйте на версии 1.21.8, т.к. общая высота мира выше, а глубинный сланец ломать дольше. Меньше шанс, что базу найдёт случайный шахтёр
3) Не стройте базу рядом с пещерами и не стройте в Нижнем мире. Чем ближе к базе может пройти/пролететь случайный игрок - тем больше шансов, что базу обнаружат по звукам или при помощи читов. Поэтому при выборе места прежде проводите разведку местности
4) Не забывайте грамотно закрывать за собой ходы до базы. С читами очень хорошо виден застроенный булыжником тоннель с поверхности или из пещеры прямиком до базы. Лучше всего застраивать блоками, которые были в исходной генерации
Если полезно - дайте огня 🔥
1) Стройте базу как можно ниже, но при этом выше стандартного уровня лавовых озёр. Лава на высоте озёр НЕ скрывается античитом
2) Играйте на версии 1.21.8, т.к. общая высота мира выше, а глубинный сланец ломать дольше. Меньше шанс, что базу найдёт случайный шахтёр
3) Не стройте базу рядом с пещерами и не стройте в Нижнем мире. Чем ближе к базе может пройти/пролететь случайный игрок - тем больше шансов, что базу обнаружат по звукам или при помощи читов. Поэтому при выборе места прежде проводите разведку местности
4) Не забывайте грамотно закрывать за собой ходы до базы. С читами очень хорошо виден застроенный булыжником тоннель с поверхности или из пещеры прямиком до базы. Лучше всего застраивать блоками, которые были в исходной генерации
Если полезно - дайте огня 🔥
🔥42❤4👍3🗿2
Как поступаем?
Anonymous Poll
53%
Ждём видео
28%
Смотрим картиночки в канале
19%
Без разницы, не жду рубрику
❤6🔥1
Думетх на связи
Как поступаем?
Не голосуйте не прочитав/не прослушав голосовуху выше.
Ещё раз: я пока НЕ знаю, когда соберусь смонтировать весь материал, который у меня имеется.
Сейчас достаточно высокая загруженность из-за работы + необходимо время, чтобы научиться монтажу и привыкнуть к нему.
То есть это может быть ещё условно месяц-два-три до публикации.
Вы действительно готовы ждать?
Ещё раз: я пока НЕ знаю, когда соберусь смонтировать весь материал, который у меня имеется.
Сейчас достаточно высокая загруженность из-за работы + необходимо время, чтобы научиться монтажу и привыкнуть к нему.
То есть это может быть ещё условно месяц-два-три до публикации.
Вы действительно готовы ждать?
👍7❤2🔥1
А теперь настало время для анонса НОВОЙ РУБРИКИ?
Вы часто видите в ТАБе аккаунты сотрудников, которые висят выше герцогов. Иногда такие люди с префиксом Staff, иногда без. Практически всегда такие люди стоят АФК, не спекают, не мутят за нарушения в чате, не смотрят на баги и в целом игнорируют любые обращения к ним в игре.
Почему?
Всё просто - они заняты на сервере другими рабочими делами и не следят за игровым процессом.
Например, меня очень часто просят понаблюдать за читерами или забанить за тим+, но я отказываю каждый раз.
Просто потому что... Я не умею.
Но чем конкретно заняты сотрудники? Что они обычно делают на ФТ?
Расскажу про каждого лично в рамках новой рубрики #команда
Вы часто видите в ТАБе аккаунты сотрудников, которые висят выше герцогов. Иногда такие люди с префиксом Staff, иногда без. Практически всегда такие люди стоят АФК, не спекают, не мутят за нарушения в чате, не смотрят на баги и в целом игнорируют любые обращения к ним в игре.
Почему?
Всё просто - они заняты на сервере другими рабочими делами и не следят за игровым процессом.
Например, меня очень часто просят понаблюдать за читерами или забанить за тим+, но я отказываю каждый раз.
Просто потому что... Я не умею.
Но чем конкретно заняты сотрудники? Что они обычно делают на ФТ?
Расскажу про каждого лично в рамках новой рубрики #команда
🔥7❤1
С кого начнём?
Anonymous Poll
33%
IIuoneR
10%
Leymooo
11%
bimut
2%
yeenni
8%
qNoKeRp
2%
BeenAxis
8%
Tinkers
3%
Qikit
8%
Ivk_A
14%
Dymeth
🔥7❤1
Думетх на связи
С кого начнём?
Начнём со стола на спауне, позже взглянем на других сотрудников.
Голосуем!
И не забывайте ставить огонёчки 🔥
Голосуем!
И не забывайте ставить огонёчки 🔥
🔥18❤1
Думетх на связи
С кого начнём?
IIuoneR - тот, кого знают все.
Но далеко не все осознают, что Николай Литвинчук - это не просто ютубер, а буквально сердце проекта FunTime.
Это человек, с которого началась судьба FT ~10 лет назад. Практически всё, что мы имеем сейчас, появилось благодаря упорству этого человека.
И всё, что будет дальше - тоже сильно зависит от него.
Николай собрал вокруг себя офигенную команду для поддержи сервера и сформировал все те отделы проекта, которые существуют и по сей день (модерация, поддержка, технический и другие).
Николай нашёл наиболее коммуникабельных, активных и честных людей и поставил управлять этими отделами. И по сей день Пионер приглядывает за тем, чтобы работа руководителей велась эффективно, чтобы вопросы решались, а люди были замотивированы делать свою работу хорошо. Все назначения на высочайшие должности FunTime выполняются лично Николаем.
Помимо этого, много внимания Николай уделяет медийным вопросам. Он регулярно общается с ютуберами проекта и вдохновляет их делать классный контент. Также Николай ищет альтернативные источники продвижения проекта и добивается того, чтобы текущая реклама проекта работала максимально эффективно. Также Николай ведёт в медийном поле деятельность по защите интересов и честного имени FunTime. Например, летом он договаривался с ХвХ ютуберами о минимизации распространения читов. Регулярный скам или открытая клевета в сторону FunTime тоже не остаются без внимания Николая. Ну и, конечно, IIuoneR делает видео на свой личный канал и иногда на канал с трейлерами обновлений.
Помимо этого, одна из основных задач Коли - это продумывание обновлений на FT. Он сам играет на сервере и имеет представление о том, что может привлечь и удержать игроков на проекте. Зачастую с идеями для обновлений ему помогают темы с форума и некоторые люди из сообщества игроков. Но, в любом случае, изменения механик и баланса экономики - это в 99% случаев инициатива Пионера.
Ну и, конечно, все финансовые и юридические вопросы тоже решает Николай. Он распределяет бюджет сервера, отвечает на запросы компаний о рекламе, готовит различные юридические документы (отчётность для налоговой, договора и т.д.).
К Николаю стекается самая важная инфа из всех отделов, поэтому он видит всю картину целиком: какие у ФТ проблемы и какие сильные стороны. На что стоит обратить внимание, а что можно отложить в дальний ящик. Он строит долгосрочные планы по развитию проекта и вместе с командой воплощает их в жизнь.
#команда 🔥
Но далеко не все осознают, что Николай Литвинчук - это не просто ютубер, а буквально сердце проекта FunTime.
Это человек, с которого началась судьба FT ~10 лет назад. Практически всё, что мы имеем сейчас, появилось благодаря упорству этого человека.
И всё, что будет дальше - тоже сильно зависит от него.
Николай собрал вокруг себя офигенную команду для поддержи сервера и сформировал все те отделы проекта, которые существуют и по сей день (модерация, поддержка, технический и другие).
Николай нашёл наиболее коммуникабельных, активных и честных людей и поставил управлять этими отделами. И по сей день Пионер приглядывает за тем, чтобы работа руководителей велась эффективно, чтобы вопросы решались, а люди были замотивированы делать свою работу хорошо. Все назначения на высочайшие должности FunTime выполняются лично Николаем.
Помимо этого, много внимания Николай уделяет медийным вопросам. Он регулярно общается с ютуберами проекта и вдохновляет их делать классный контент. Также Николай ищет альтернативные источники продвижения проекта и добивается того, чтобы текущая реклама проекта работала максимально эффективно. Также Николай ведёт в медийном поле деятельность по защите интересов и честного имени FunTime. Например, летом он договаривался с ХвХ ютуберами о минимизации распространения читов. Регулярный скам или открытая клевета в сторону FunTime тоже не остаются без внимания Николая. Ну и, конечно, IIuoneR делает видео на свой личный канал и иногда на канал с трейлерами обновлений.
Помимо этого, одна из основных задач Коли - это продумывание обновлений на FT. Он сам играет на сервере и имеет представление о том, что может привлечь и удержать игроков на проекте. Зачастую с идеями для обновлений ему помогают темы с форума и некоторые люди из сообщества игроков. Но, в любом случае, изменения механик и баланса экономики - это в 99% случаев инициатива Пионера.
Ну и, конечно, все финансовые и юридические вопросы тоже решает Николай. Он распределяет бюджет сервера, отвечает на запросы компаний о рекламе, готовит различные юридические документы (отчётность для налоговой, договора и т.д.).
К Николаю стекается самая важная инфа из всех отделов, поэтому он видит всю картину целиком: какие у ФТ проблемы и какие сильные стороны. На что стоит обратить внимание, а что можно отложить в дальний ящик. Он строит долгосрочные планы по развитию проекта и вместе с командой воплощает их в жизнь.
#команда 🔥
❤21🔥5👍2
Думетх на связи
Как поступаем?
Давайте большие истории попробую смонтировать в видос, а пока с вами поделюсь коротенькой, с которой ко мне сегодня обратился игрок под ником ikq.
Мне очень часто пишут, что их якобы банят "без причины", но тут меня сильно заинтересовала нестандартная причина бана. Обычно указывают конкретный пункт, а тут почему-то сотрудник не посчитал нужным его указать.
Я полез разбираться, и история действительно оказалось необычной. Продолжение в следующем посте, дайте огня.
#детектив
Мне очень часто пишут, что их якобы банят "без причины", но тут меня сильно заинтересовала нестандартная причина бана. Обычно указывают конкретный пункт, а тут почему-то сотрудник не посчитал нужным его указать.
Я полез разбираться, и история действительно оказалось необычной. Продолжение в следующем посте, дайте огня.
#детектив
🔥90❤4👍1