shnaiderX: Дневник Разработчика
176 subscribers
117 photos
14 videos
3 files
66 links
Сейчас Middle Unity developer. В будущем Senior, Team Lead и владелец своей студии.

Чат канала: https://t.me/gamedparty

Автор: @shnaaider
Download Telegram
Вот и игра с хэллоуинского геймджема готова! Открывайте, играйте, оценивайте 😄
Играется на пк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №0


Поехали!

У меня была тяжелая неделя, как и в принципе месяц. И так будет еще неопределённое количество времени, пока не оправлюсь от одного неприятного события в жизни. Однако, у меня есть чем поделится:
1. Закончился отпуск, я вернулась к работе, все сразу накинулись на меня, то, сё сделай, но я справилась 💻
2. Я почти закончила еще один уровень для своей игры ✈️
3. Поучаствовала в геймджеме с классной командой, наша игра держит по сей день 1 место по популярности среди всех игр с геймджема. Сегодня будут результаты)
3. Выжила 😁

Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду! 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍1
Решил написать мини-статью для разработчиков-программистов на тему реализации абстракций под интерфейс + сериализация.

Отличительной чертой данного подхода является то, что мы реализуемся только от определенного контракта. Мы можем не наследоваться от MonoBehaviour/ScriptableObject. Вместо этого класс должен просто реализовывать ICommand. Следовательно, нам никто теперь не запрещает использоваться Clear class или наследоваться от того же MonoBehaviour/ScriptableObject/Вашего класса.

Плюсы:

1. Нет прямой зависимости.
2. Может быть любой класс, который реализует нужный нам интерфейс.
3. Программисты рады.

Минусы:

1. Хуже по памяти, чем те же ScriptableObject.
2. Возможны проблемы с сериализацией данных.
3. Придется искать кнопки которые делают нашу логику

Рекомендую использовать ScriptableObject + интерфейс, так как если что-то статичное и может повторяться, мы можем сэкономить память.

Ассет для сериализации интерфейса: https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions.
👍7🔥4
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №1

У меня была не очень продуктивная неделя в плане разработки. Все ещё плохо себя чувствую и работы было много. Но я все же
1. Доделала 2 уровень, полностью настроила и начала делать 3.
2. Познакомилась с классным челом 😎 Он мне много полезного рассказал и рассказывает в плане разработки.

Сегодня предстоит 12 часовая дорога в другой город. В воскресенье приеду и остаток дня буду отходить от неё ☠️

Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №2

Я
сейчас переживаю трудный период, так что пока 0 новостей)

А вы делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, очень интересно, жду! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻4👍1
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №3


Начинаю подниматься потихонечку на коленки. На этой недели исправляла код, подгоняла под стандарты из «Пыточной». На выходных и на следующей неделе буду продолжать

Да, знаю, что пока посты состоят только из скриншот-субботы, но это временно, пока не буду в ресурсе)

Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Сегодня (по мск времени уже вчера) было собеседование в компанию на позицию Джуна 🥳 В пятницу должны дать тестовое, поглядим, что получится 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩11🏆7🔥4👍1
shnaiderX: Дневник Разработчика
Сегодня (по мск времени уже вчера) было собеседование в компанию на позицию Джуна 🥳 В пятницу должны дать тестовое, поглядим, что получится 😎
Дали вчера утром тестово и срок — 2 дня. Это было жеско. Я переоценила свои возможности, поняла сегодня к концу дня, что я сегодня не успеваю и очень сильно вымоталась, а впереди было ещё достаточное количество работы...
Я посчитала, что это того не стоит и не готова так работать, ещё и совмещая.

Сделала выводы и иду дальше 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Все будет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Добавила новые реакции 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12211
Ждем все ГТА 6, чтобы разбогатеть 💪

А если без шуток.. то очень кайфово выглядит и красиво, но ничего непонятно, буду ждать с нетерпением!! 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3211
В связи с выходом трейлера GTA 6 я внезапно решила пройти трилогию старых GTA: Vice City, San Andreas, GTA 3. Скачала версию Definitive Edition и вполне неплохо смотрится с новой графикой, свежо 😘

Начала с Vice City 😓

NO SPOILERS PLEASE!!! 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31
Audio
[Музыкальная пауза]

Расслабончик 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика

Итак, я добавила одну дополнительную механику для этой игры, чтобы разбавить ту самую скуку) При клику на рабочих - они ускоряются на небольшой промежуток времени.
Думаю, что на этом всё. Остается подготовить игру к релизу. А точнее, поработать еще немного над оптимизацией, исправить баг с музыкой и добавить SDK и аналитику.

Ещё чуть-чуть 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
104
Forwarded from Кирилл Корнеев
делали айдл билдер получился бдсм симулятор прораба
822
Это смешно, оставлю здесь
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №4


Возвращаю скриншот-субботу!

Итак, мои итоги этой недели (и не только этой, получается):
- прошла собеседование и попыталась сделать тестовое, здесь и здесь подробнее об этом, было жестко, но отличный опыт. Возможно после НГ ещё раз попробую
- добавила доп. механику в игру «Строители». Вот здесь можно посмотреть, как она выглядит)
- начала чистить проект, т.к. очень много хлама в виде ненужных моделек, шейдеров и т.д.
- почти определилась со следующим проектом, который я буду делать после завершения текущего
- начала проходить GTA Vice City. В планах пройти всю трилогию

Мне лучше и все идет вполне хорошо, в своем темпе 🥳

Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#ДневникРазработчика

Жизненный баланс

Не так давно посмотрела видео и меня очень зацепил третий пункт, который называется Концепция «дающих и берущих дел». Суть такова: есть то, во что мы вкладываемся, и в результате отдаем энергию, и наоборот, то, что приносит её нам.

Это было как раз актуально для меня, т.к. уже с утра я чувствовала себя так, будто меня переехал автобус, хотя я ещё ничего не делала. После просмотра видео я начала анализировать и поняла, что в данный момент жизни я практически только отдаю, и я отдавала так много, что даже не успевала восстанавливаться.

После этого мы поговорили с другом и придумали «шкалу отдыха». Для начала делаем как говорилось в видео: делим свои ежедневные дела на то, что приносит нам энергию и забирает. Затем выставляем каждому делу шкалу от 1 до 3. Так можно примерно понять, сколько за день отдается энергии и сколько восполняется.
Считаешь отдыхом просмотр сериала? Поставь шкалу. А может залипание в тик-токе? Или отдых за прохождением игры? Подумай и поставь шкалу, возможно, не так уж и много тебе это восполняет энергии, а то и вовсе забирает.

Вот такой интересный принцип, я пока работаю над этим, но мне уже лучше. По крайней мере по утрам я чувствую себя отдохнувшей.

Го шкалу по топ 3-5 своих повседневных дел в комменты 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21