Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика
Первая демка игры!
👋
Рада представить вам, наконец, первую полноценную демку моей игры, которую я делаю в пыточной!🥳
Вы можете оценить её сами, перейдя по ссылке. На данный момент она находится только в черновике Яндекс игр. Однако, хочу предупредить, что игра имеет лаги😂 так как я еще не занималась её оптимизацией. Тем не менее, вы также можете посмотреть двухминутное видео геймплея, где будет понятна вся суть☺️
Как вы могли заметить, визуальная часть игры полностью переделана. То, что раньше было крайне некрасиво и тяжело вписывалось в мои идеи.
Вкратце:
- в меню отображается то здание, которое мы достроили (то есть завершили уровень),
- пока наши рабочие бегают и строят здание, мы можем наслаждаться процессом и помогать им с помощью кнопок улучшений,
- после завершения уровня нам будут предоставлены дополнительные монеты, но кнопка удвоения монет за просмотр рекламы пока не работает.
Далее передо мной стоит несколько задач: доделать еще уровни (построить здания и настроить все), встроить монетизацию, лидерборд и оптимизировать игру. Осталось совсем немного, и я на финишной прямой🥳 Совсем скоро эта игра будет готова к релизу 😍
Я очень горжусь собой и своей работой! Буду рада услышать от вас обратную связь и просто теплые слова🥺
Первая демка игры!
Рада представить вам, наконец, первую полноценную демку моей игры, которую я делаю в пыточной!
Вы можете оценить её сами, перейдя по ссылке. На данный момент она находится только в черновике Яндекс игр. Однако, хочу предупредить, что игра имеет лаги
Как вы могли заметить, визуальная часть игры полностью переделана. То, что раньше было крайне некрасиво и тяжело вписывалось в мои идеи.
Вкратце:
- в меню отображается то здание, которое мы достроили (то есть завершили уровень),
- пока наши рабочие бегают и строят здание, мы можем наслаждаться процессом и помогать им с помощью кнопок улучшений,
- после завершения уровня нам будут предоставлены дополнительные монеты, но кнопка удвоения монет за просмотр рекламы пока не работает.
Далее передо мной стоит несколько задач: доделать еще уровни (построить здания и настроить все), встроить монетизацию, лидерборд и оптимизировать игру. Осталось совсем немного, и я на финишной прямой
Я очень горжусь собой и своей работой! Буду рада услышать от вас обратную связь и просто теплые слова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4
#ДневникРазработчика
За два дня прилетело от вас очень много фидбека и предложение по разработке, причем не только под постом выше, но и оттуда, где я публиковала свою демку. Так приятно🥹 спасибо большое всем, это очень мотивирует двигаться дальше 👍
А ещё, полазив по разным тг канальчикам, я увидела, что почти у всех есть такая рубрика, как «скриншот суббота». Это что-то вроде подведения своих итогов недели, где в комментариях подписчики делятся своими достижениями. Думаю, что начиная с следующей недели, я тоже запущу эту рубрику. Полезно делать итоги недели и интересно узнавать, что у вас там происходит👀
Всем отличных выходных, а участникам геймджема удачи!😈
За два дня прилетело от вас очень много фидбека и предложение по разработке, причем не только под постом выше, но и оттуда, где я публиковала свою демку. Так приятно
А ещё, полазив по разным тг канальчикам, я увидела, что почти у всех есть такая рубрика, как «скриншот суббота». Это что-то вроде подведения своих итогов недели, где в комментариях подписчики делятся своими достижениями. Думаю, что начиная с следующей недели, я тоже запущу эту рубрику. Полезно делать итоги недели и интересно узнавать, что у вас там происходит
Всем отличных выходных, а участникам геймджема удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Escape from hell by GigaOrts
Play in your browser
🔥9
#СкриншотСуббота
Скриншот-суббота №0
Поехали!
У меня была тяжелая неделя, как и в принципе месяц. И так будет еще неопределённое количество времени, пока не оправлюсь от одного неприятного события в жизни. Однако, у меня есть чем поделится:
1. Закончился отпуск, я вернулась к работе, все сразу накинулись на меня, то, сё сделай, но я справилась💻
2. Я почти закончила еще один уровень для своей игры✈️
3. Поучаствовала в геймджеме с классной командой, наша игра держит по сей день 1 место по популярности среди всех игр с геймджема. Сегодня будут результаты)
3. Выжила😁
Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду!🤩
Скриншот-суббота №0
Поехали!
У меня была тяжелая неделя, как и в принципе месяц. И так будет еще неопределённое количество времени, пока не оправлюсь от одного неприятного события в жизни. Однако, у меня есть чем поделится:
1. Закончился отпуск, я вернулась к работе, все сразу накинулись на меня, то, сё сделай, но я справилась
2. Я почти закончила еще один уровень для своей игры
3. Поучаствовала в геймджеме с классной командой, наша игра держит по сей день 1 место по популярности среди всех игр с геймджема. Сегодня будут результаты)
3. Выжила
Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍1
Решил написать мини-статью для разработчиков-программистов на тему реализации абстракций под интерфейс + сериализация.
Отличительной чертой данного подхода является то, что мы реализуемся только от определенного контракта. Мы можем не наследоваться от MonoBehaviour/ScriptableObject. Вместо этого класс должен просто реализовывать ICommand. Следовательно, нам никто теперь не запрещает использоваться Clear class или наследоваться от того же MonoBehaviour/ScriptableObject/Вашего класса.
Плюсы:
1. Нет прямой зависимости.
2. Может быть любой класс, который реализует нужный нам интерфейс.
3. Программисты рады.
Минусы:
1. Хуже по памяти, чем те же ScriptableObject.
2. Возможны проблемы с сериализацией данных.
3. Придется искать кнопки которые делают нашу логику
Рекомендую использовать ScriptableObject + интерфейс, так как если что-то статичное и может повторяться, мы можем сэкономить память.
Ассет для сериализации интерфейса: https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions.
Отличительной чертой данного подхода является то, что мы реализуемся только от определенного контракта. Мы можем не наследоваться от MonoBehaviour/ScriptableObject. Вместо этого класс должен просто реализовывать ICommand. Следовательно, нам никто теперь не запрещает использоваться Clear class или наследоваться от того же MonoBehaviour/ScriptableObject/Вашего класса.
Плюсы:
1. Нет прямой зависимости.
2. Может быть любой класс, который реализует нужный нам интерфейс.
3. Программисты рады.
Минусы:
1. Хуже по памяти, чем те же ScriptableObject.
2. Возможны проблемы с сериализацией данных.
3. Придется искать кнопки которые делают нашу логику
Рекомендую использовать ScriptableObject + интерфейс, так как если что-то статичное и может повторяться, мы можем сэкономить память.
Ассет для сериализации интерфейса: https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions.
👍7🔥4
#СкриншотСуббота
Скриншот-суббота №1
У меня была не очень продуктивная неделя в плане разработки. Все ещё плохо себя чувствую и работы было много. Но я все же
1. Доделала 2 уровень, полностью настроила и начала делать 3.
2. Познакомилась с классным челом😎 Он мне много полезного рассказал и рассказывает в плане разработки.
Сегодня предстоит 12 часовая дорога в другой город. В воскресенье приеду и остаток дня буду отходить от неё☠️
Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду!🥰
Скриншот-суббота №1
У меня была не очень продуктивная неделя в плане разработки. Все ещё плохо себя чувствую и работы было много. Но я все же
1. Доделала 2 уровень, полностью настроила и начала делать 3.
2. Познакомилась с классным челом
Сегодня предстоит 12 часовая дорога в другой город. В воскресенье приеду и остаток дня буду отходить от неё
Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6
#СкриншотСуббота
Скриншот-суббота №2
Я сейчас переживаю трудный период, так что пока 0 новостей)
А вы делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, очень интересно, жду!🥰
Скриншот-суббота №2
Я сейчас переживаю трудный период, так что пока 0 новостей)
А вы делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, очень интересно, жду!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻4👍1
#СкриншотСуббота
Скриншот-суббота №3
Начинаю подниматься потихонечку на коленки. На этой недели исправляла код, подгоняла под стандарты из «Пыточной». На выходных и на следующей неделе буду продолжать✨
Да, знаю, что пока посты состоят только из скриншот-субботы, но это временно, пока не буду в ресурсе)
Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду!🥰
Скриншот-суббота №3
Начинаю подниматься потихонечку на коленки. На этой недели исправляла код, подгоняла под стандарты из «Пыточной». На выходных и на следующей неделе буду продолжать
Да, знаю, что пока посты состоят только из скриншот-субботы, но это временно, пока не буду в ресурсе)
Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Сегодня (по мск времени уже вчера) было собеседование в компанию на позицию Джуна 🥳 В пятницу должны дать тестовое, поглядим, что получится 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩11🏆7🔥4👍1
shnaiderX: Дневник Разработчика
Сегодня (по мск времени уже вчера) было собеседование в компанию на позицию Джуна 🥳 В пятницу должны дать тестовое, поглядим, что получится 😎
Дали вчера утром тестово и срок — 2 дня. Это было жеско. Я переоценила свои возможности, поняла сегодня к концу дня, что я сегодня не успеваю и очень сильно вымоталась, а впереди было ещё достаточное количество работы...
Я посчитала, что это того не стоит и не готова так работать, ещё и совмещая.
Сделала выводы и иду дальше👍
Я посчитала, что это того не стоит и не готова так работать, ещё и совмещая.
Сделала выводы и иду дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
В такое мы играем 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Трейлер игры "Сверхъестественное" / Trailer Supernatural: The Game. Lostfilm
Сегодня, в день выхода 1 серии 1 сезона сериала "Сверхъестественное" (13 сентября 2005 года), мы представляем Вам трейлер нашего первого проекта - Supernatural: The Game. Игра будет состоять из 5 частей, 1 часть расскажет историю из детства братьев Винчестеров…
👍8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Ждем все ГТА 6, чтобы разбогатеть 💪
А если без шуток.. то очень кайфово выглядит и красиво, но ничего непонятно, буду ждать с нетерпением!!👾
А если без шуток.. то очень кайфово выглядит и красиво, но ничего непонятно, буду ждать с нетерпением!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Grand Theft Auto VI Trailer 1
Song: Love Is A Long Road
Artist: Tom Petty
Written by Thomas Earl Petty and Michael W. Campbell
Published by Universal Music Works on behalf of Wild Gator Music (GMR) and Wixen Music Publishing, Inc. as agent for Gone Gator Music (ASCAP) and NotoriousJBPSongs…
Artist: Tom Petty
Written by Thomas Earl Petty and Michael W. Campbell
Published by Universal Music Works on behalf of Wild Gator Music (GMR) and Wixen Music Publishing, Inc. as agent for Gone Gator Music (ASCAP) and NotoriousJBPSongs…
В связи с выходом трейлера GTA 6 я внезапно решила пройти трилогию старых GTA: Vice City, San Andreas, GTA 3. Скачала версию Definitive Edition и вполне неплохо смотрится с новой графикой, свежо 😘
Начала с Vice City😓
NO SPOILERS PLEASE!!!😘
Начала с Vice City
NO SPOILERS PLEASE!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика
Итак, я добавила одну дополнительную механику для этой игры, чтобы разбавить ту самую скуку) При клику на рабочих - они ускоряются на небольшой промежуток времени.
Думаю, что на этом всё. Остается подготовить игру к релизу. А точнее, поработать еще немного над оптимизацией, исправить баг с музыкой и добавить SDK и аналитику.
Ещё чуть-чуть😎
Итак, я добавила одну дополнительную механику для этой игры, чтобы разбавить ту самую скуку) При клику на рабочих - они ускоряются на небольшой промежуток времени.
Думаю, что на этом всё. Остается подготовить игру к релизу. А точнее, поработать еще немного над оптимизацией, исправить баг с музыкой и добавить SDK и аналитику.
Ещё чуть-чуть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Кирилл Корнеев
делали айдл билдер получился бдсм симулятор прораба