shnaiderX: Дневник Разработчика
176 subscribers
117 photos
14 videos
3 files
66 links
Сейчас Middle Unity developer. В будущем Senior, Team Lead и владелец своей студии.

Чат канала: https://t.me/gamedparty

Автор: @shnaaider
Download Telegram
Всем привет, на связи Кирилл он же Ёж, как и сказала Катя теперь и я буду вносить свою лепту в развитие этого канала по возможности, начнем с нейтрального, чтобы не отделить программистов и обычный люд 🦔

На хабре имеется отличный дайджест по геймдеву, каждую неделю вас посвящают, что творится в нашем мире, входит в него: Новые выпуски конференций GDC, иностранные статьи охватывающие разные сферы, будь то художников или дизайнеров, демонстрация шейдеров, выходы бандлов для изучения или же ассеты на халяву, обновления инструментов Blender, Godot, и как поживает комьюнити Rust(язык программирования).

Я думаю каждый найдет для себя что-то полезное из статей, будь то новые механики для игр или же что там у Unity творится если ещё не слышали :)

Сыллка:
https://habr.com/ru/users/Suvitruf/publications/articles/
👍10👾3
Живём-живём 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Обновление от Юнити подъехало:

1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Для энтерпрайза новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.

#unity
👍3👾1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Опубликовал новую статью на хабре о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр

Получилось что-то много букв, но в целом, мне кажется, у меня получилось передать то, что я хотел донести. Хотя это еще предстоит проверить!

Поддержите репостами, лайками, комментами, буду очень благодарен, спасибо!

https://habr.com/ru/articles/763034/

#полезное #статьи
#ДневникРазработчика

💡 Решила делать для себя вот такие заметки) Ибо я часто попадаю в подобные ситуации. Создаю самой себе мотивацию, так сказать

Может кому-то тоже поможет 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🤯2🤔1👨‍💻1
#ДневникРазработчика

Главное не бросать!

👋

Я уже сбилась со счета сколько раз я начинала учить английский и бросала. Сейчас я решила наконец не просто взяться за него, а ухватится! Пока просто вернуться к урокам в Duolingo, потому что в одно время я держала ударный режим несколько месяцев, и у меня был очень хороший прогресс. И вот уже 5 дней в ударном режиме 😎

Почему я решила начать с приложения? Потому что для начала я хочу привить себе привычку заниматься им каждый день. Далее я буду думать над тем, чтобы записаться в онлайн школу или заниматься самой.

Моя цель читать, понимать, что говорят и уметь отвечать. Владеть им на уровне носителя я не ставлю перед собой цели, мне это на данный момент не нужно, дальше посмотрим.

Ну, а вы что больше предпочитаете, самообучение или курсы/школы/репетиторов? 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6
Осень, затишье...
Но я доделываю свою игру из пыточной и совсем скоро смогу показать коротенький геймплейный видеоролик)

Надеюсь у вас все хорошо! 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🤩5
Вчера починила баги, которые не давали мне собрать рабочий билд, чтобы загрузить сделать демку) до одного сама додумалась, как решить, а со вторым ментор помог. Осталось кое-что доделать и можно делать полноценный видеогемплей и загружать в черновики Яндекс игры, чтобы показать вам 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩9🔥8
Самый дорогой человек
НЕРВЫ
[Музыкальная пауза]

Проникаемся 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
В эти выходные приму участие на Halloween gamejam 🙃 Команда уже есть.

Есть тут кто тоже будет участвовать? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Итак, пошла жара 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
Кучу времени убила на то, чтобы сделать НОРМАЛЬНЫЙ билд. То одно не так, то другое. И на то, чтобы смонтировать видео 😖 Щас кимарить жёстко, поэтому завтра утром или днем все выложу 😊

Всем спокойной ночи 😴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆10👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика

Первая демка игры!

👋

Рада представить вам, наконец, первую полноценную демку моей игры, которую я делаю в пыточной! 🥳
Вы можете оценить её сами, перейдя по ссылке. На данный момент она находится только в черновике Яндекс игр. Однако, хочу предупредить, что игра имеет лаги 😂 так как я еще не занималась её оптимизацией. Тем не менее, вы также можете посмотреть двухминутное видео геймплея, где будет понятна вся суть☺️

Как вы могли заметить, визуальная часть игры полностью переделана. То, что раньше было крайне некрасиво и тяжело вписывалось в мои идеи.

Вкратце:
- в меню отображается то здание, которое мы достроили (то есть завершили уровень),
- пока наши рабочие бегают и строят здание, мы можем наслаждаться процессом и помогать им с помощью кнопок улучшений,
- после завершения уровня нам будут предоставлены дополнительные монеты, но кнопка удвоения монет за просмотр рекламы пока не работает.

Далее передо мной стоит несколько задач: доделать еще уровни (построить здания и настроить все), встроить монетизацию, лидерборд и оптимизировать игру. Осталось совсем немного, и я на финишной прямой 🥳 Совсем скоро эта игра будет готова к релизу 😍

Я очень горжусь собой и своей работой! Буду рада услышать от вас обратную связь и просто теплые слова 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4
#ДневникРазработчика

За два дня прилетело от вас очень много фидбека и предложение по разработке, причем не только под постом выше, но и оттуда, где я публиковала свою демку. Так приятно 🥹 спасибо большое всем, это очень мотивирует двигаться дальше 👍

А ещё, полазив по разным тг канальчикам, я увидела, что почти у всех есть такая рубрика, как «скриншот суббота». Это что-то вроде подведения своих итогов недели, где в комментариях подписчики делятся своими достижениями. Думаю, что начиная с следующей недели, я тоже запущу эту рубрику. Полезно делать итоги недели и интересно узнавать, что у вас там происходит 👀

Всем отличных выходных, а участникам геймджема удачи! 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Вот и игра с хэллоуинского геймджема готова! Открывайте, играйте, оценивайте 😄
Играется на пк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №0


Поехали!

У меня была тяжелая неделя, как и в принципе месяц. И так будет еще неопределённое количество времени, пока не оправлюсь от одного неприятного события в жизни. Однако, у меня есть чем поделится:
1. Закончился отпуск, я вернулась к работе, все сразу накинулись на меня, то, сё сделай, но я справилась 💻
2. Я почти закончила еще один уровень для своей игры ✈️
3. Поучаствовала в геймджеме с классной командой, наша игра держит по сей день 1 место по популярности среди всех игр с геймджема. Сегодня будут результаты)
3. Выжила 😁

Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду! 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍1
Решил написать мини-статью для разработчиков-программистов на тему реализации абстракций под интерфейс + сериализация.

Отличительной чертой данного подхода является то, что мы реализуемся только от определенного контракта. Мы можем не наследоваться от MonoBehaviour/ScriptableObject. Вместо этого класс должен просто реализовывать ICommand. Следовательно, нам никто теперь не запрещает использоваться Clear class или наследоваться от того же MonoBehaviour/ScriptableObject/Вашего класса.

Плюсы:

1. Нет прямой зависимости.
2. Может быть любой класс, который реализует нужный нам интерфейс.
3. Программисты рады.

Минусы:

1. Хуже по памяти, чем те же ScriptableObject.
2. Возможны проблемы с сериализацией данных.
3. Придется искать кнопки которые делают нашу логику

Рекомендую использовать ScriptableObject + интерфейс, так как если что-то статичное и может повторяться, мы можем сэкономить память.

Ассет для сериализации интерфейса: https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions.
👍7🔥4
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №1

У меня была не очень продуктивная неделя в плане разработки. Все ещё плохо себя чувствую и работы было много. Но я все же
1. Доделала 2 уровень, полностью настроила и начала делать 3.
2. Познакомилась с классным челом 😎 Он мне много полезного рассказал и рассказывает в плане разработки.

Сегодня предстоит 12 часовая дорога в другой город. В воскресенье приеду и остаток дня буду отходить от неё ☠️

Делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, жду! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6
#СкриншотСуббота

Скриншот-суббота №2

Я
сейчас переживаю трудный период, так что пока 0 новостей)

А вы делитесь своими результатами за неделю в комментариях под эти постом или вступайте в чатик и делитесь там! Можете скидывать наработки в любом виде, очень интересно, жду! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻4👍1