Ученик рассказал, что следит за ютубером ZenDev. Я ради интереса загугла, чтобы узнать, что это за чел. А там у него одно из первых видео ЭТО! Крииииинж 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
РОМАН САКУТИН СПАСЕТ ГЕЙМДЕВ
НИКИТА МЕЛЬНИК: https://t.me/iammelnikita
Донат: https://www.donationalerts.com/r/gamedev_zen
Boosty (платная подписка за плюшки): https://boosty.to/zendev
Телеграм: https://t.me/zen_gamedev
Тикток: https://www.tiktok.com/@zen.dev
Донат: https://www.donationalerts.com/r/gamedev_zen
Boosty (платная подписка за плюшки): https://boosty.to/zendev
Телеграм: https://t.me/zen_gamedev
Тикток: https://www.tiktok.com/@zen.dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СЧАСТЬЕ как главная ЛОЖЬ человечества | ЧД
Хватит искать счастье, начни менять жизнь уже сейчас. Оставляй заявку на курс тестировщика с нуля https://go.sky.pro/chd и получи скидку -50% на любой курс Skypro по промокоду ЧД50. Карьерная консультация в подарок 🎁
Счастье, психология, философия, наука…
Счастье, психология, философия, наука…
👍5
Без названия (1).gif
1.6 MB
#ДневникРазработчика
Как же достало😖
Знаете то чувство, когда ты понимаешь логику и алгоритм реализации и вроде кажется не таким сложным. Но как только садишься реализовывать, так всё.... Затуп....😫
Столько психов было из-за таких ситуаций. Поэтому я уяснила одно. Чаще всего то, что кажется простым, оказывается сложнее всего и наоборот. Прям как в том меме😁
Не знаю, получится ли сегодня у меня это до конца реализовать. Но даже если нет, я все равно предоставлю свои наработки.
Всем спокойной ночи😴
Как же достало
Знаете то чувство, когда ты понимаешь логику и алгоритм реализации и вроде кажется не таким сложным. Но как только садишься реализовывать, так всё.... Затуп....
Столько психов было из-за таких ситуаций. Поэтому я уяснила одно. Чаще всего то, что кажется простым, оказывается сложнее всего и наоборот. Прям как в том меме
Не знаю, получится ли сегодня у меня это до конца реализовать. Но даже если нет, я все равно предоставлю свои наработки.
Всем спокойной ночи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
#ДневникРазработчика
Сейчас будет банальная пребанальная банальщина
Скорее всего вы это не раз слышали. А, возможно, и придерживаетесь этого. Но тем не менее я хочу об этом сказать😇
Вчера я сидела долго над проектом, часов 5 без особых перерывов😱 И под конец начался сильный затуп: не могла реализовать правильно ту самую логику, о которой говорила выше. Но поспав, а после сев за проект, у меня пошло все как по маслу. Конечно, не факт, что я все сделаю, как хотела, за сегодня. Однако я уже сдвинулась со вчерашней мертвой точки 🥳
Ну и та банальщина, которую я хотела донести: если вы уже долго сидите над задачей и не можете ее решить, а если еще и чувствуете дикую усталость, пожалуйста, идите отдохните, прогуляйтесь, переключитесь на другое дело, а в идеале поспите, чтобы в голове все уложилось. Не надо мучить себя, вы будете делать только хуже. И вот увидите, что выполнив что-то из этого или все вместе, вы справитесь с задачей!🥺
Я решила об этом написать зная, что это банально, потому что все-таки это мой путь становления разработчиком и здесь, таких как я, не мало. Поэтому я делюсь теми истинами, которые приобретаю в процессе обучения, в надежде, что это будет кому-то полезным.
Берегите себя🥹
Сейчас будет банальная пребанальная банальщина
Скорее всего вы это не раз слышали. А, возможно, и придерживаетесь этого. Но тем не менее я хочу об этом сказать
Вчера я сидела долго над проектом, часов 5 без особых перерывов
Ну и та банальщина, которую я хотела донести: если вы уже долго сидите над задачей и не можете ее решить, а если еще и чувствуете дикую усталость, пожалуйста, идите отдохните, прогуляйтесь, переключитесь на другое дело, а в идеале поспите, чтобы в голове все уложилось. Не надо мучить себя, вы будете делать только хуже. И вот увидите, что выполнив что-то из этого или все вместе, вы справитесь с задачей!
Я решила об этом написать зная, что это банально, потому что все-таки это мой путь становления разработчиком и здесь, таких как я, не мало. Поэтому я делюсь теми истинами, которые приобретаю в процессе обучения, в надежде, что это будет кому-то полезным.
Берегите себя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩8🔥6👾3👍1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика
Точно в срок (ну почти)
Уже за полночь и считается, как бы, что уже понедельник, но я пришла наконец со своими наработками😁
В видео предоставлен небольшой✨ геймплейный ролик ✨ того, что сейчас у меня готово.
Итак, давайте пойдем по порядку:
1. Спавнер - в начале игры он спавнит определенное количество камней, половину из которых выключает.
2. Гора камней - я расставляла все её части вручную, которые в дальнейшем объединятся в одну модель (гора камней). По ней скатывается один камушек (это анимация), и когда он достигает конца, у его анимации срабатывает событие, включающее камни, имитирующие груду, из которой гном может брать камни.
3. Гном - у него есть стейт-машина с тремя состояниями: идти, взять, положить. Всем этим управляет один класс, в котором содержатся методы для каждого состояния, условия для переходов, а также сами переключения состояний. Передвижение реализовано через Dotween.
4. Здание - здесь используется массив деталей, которые нужно включать. Они включаются, когда рабочий отдает туда камень. Сейчас, для тестирования, два камня активируют часть здания. В дальнейшем увеличу необходимое количество камней.
Как-то так🥺 Возможно, что я что-то упустила, поэтому задавайте вопросы, отвечу 😅
Для всех интересующихся оставляю Git. У меня там пока много недоработок, но позже я буду много что рефакторить и т.д.
Пожалуйста, не судите строго🥺
Точно в срок (ну почти)
Уже за полночь и считается, как бы, что уже понедельник, но я пришла наконец со своими наработками
В видео предоставлен небольшой
Итак, давайте пойдем по порядку:
1. Спавнер - в начале игры он спавнит определенное количество камней, половину из которых выключает.
2. Гора камней - я расставляла все её части вручную, которые в дальнейшем объединятся в одну модель (гора камней). По ней скатывается один камушек (это анимация), и когда он достигает конца, у его анимации срабатывает событие, включающее камни, имитирующие груду, из которой гном может брать камни.
3. Гном - у него есть стейт-машина с тремя состояниями: идти, взять, положить. Всем этим управляет один класс, в котором содержатся методы для каждого состояния, условия для переходов, а также сами переключения состояний. Передвижение реализовано через Dotween.
4. Здание - здесь используется массив деталей, которые нужно включать. Они включаются, когда рабочий отдает туда камень. Сейчас, для тестирования, два камня активируют часть здания. В дальнейшем увеличу необходимое количество камней.
Как-то так
Для всех интересующихся оставляю Git. У меня там пока много недоработок, но позже я буду много что рефакторить и т.д.
Пожалуйста, не судите строго
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Следующий отчёт предоставлю в середине или в конце недели 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
Forwarded from Katya Shnaider
пока вы рассуждаете как лучше писать код, я делаю игру 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻14👾4🤩2
Привет путник или подписчик!
Уделите минуту своего времени и ответьте, пожалуйста, почему вы состоите в этом канале?
Уделите минуту своего времени и ответьте, пожалуйста, почему вы состоите в этом канале?
Anonymous Poll
66%
Я подписчик и тоже в геймдеве, интересен твой путь
28%
Я подписчик, не отношусь к геймдеву, интерес твой путь
4%
Я не полписчик и тоже в геймдеве, просто проходил мимо
1%
Я не подписчики, просто проходил мимо
#ДневникРазработчика
Врать или не врать, вот в чем вопрос
Очень долго меня беспокоила мысль о том, что при трудоустройстве на разработчика игр будучи джуном тяжело найти работу. Поэтому некоторые люди часто врут в резюме и советуют делать также другим. Они врут о коммерческом опыте, чтобы попасть на позицию мидл разработчика, так как на одну вакансию мидла намного меньше соискателей, чем на одну вакансию джуна.
Поэтому когда я была на майском митапе, который был посвящен как раз трудоустройству, одному из спискеров я задала вопрос: Нормально ли в таком случае врать как бы «во благо»?
На что мне ответили, что, конечно, врать всегда плохо. Если в других областях об этом могут не узнать, то геймдев сообщество пока достаточно маленькое. Т.е. через 1-2 рукопожатия тебя знают.
Если ты однажды попался на вранье, то при трудоустройстве в другую компанию есть большая вероятность, что оно вскроется. А это может понести за собой отказ на раннем этапе собеседования. Поэтому, если ты врешь, то, таким образом, ты сам себе вставляешь палки в колеса.
И, на самом деле, мне от этого стало как-то легче, потому что я не люблю врать и в принципе не люблю вранье.
А что вы об этом думаете?🤔
Врать или не врать, вот в чем вопрос
Очень долго меня беспокоила мысль о том, что при трудоустройстве на разработчика игр будучи джуном тяжело найти работу. Поэтому некоторые люди часто врут в резюме и советуют делать также другим. Они врут о коммерческом опыте, чтобы попасть на позицию мидл разработчика, так как на одну вакансию мидла намного меньше соискателей, чем на одну вакансию джуна.
Поэтому когда я была на майском митапе, который был посвящен как раз трудоустройству, одному из спискеров я задала вопрос: Нормально ли в таком случае врать как бы «во благо»?
На что мне ответили, что, конечно, врать всегда плохо. Если в других областях об этом могут не узнать, то геймдев сообщество пока достаточно маленькое. Т.е. через 1-2 рукопожатия тебя знают.
Если ты однажды попался на вранье, то при трудоустройстве в другую компанию есть большая вероятность, что оно вскроется. А это может понести за собой отказ на раннем этапе собеседования. Поэтому, если ты врешь, то, таким образом, ты сам себе вставляешь палки в колеса.
И, на самом деле, мне от этого стало как-то легче, потому что я не люблю врать и в принципе не люблю вранье.
А что вы об этом думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👾1
#ДневникРазработчика
✅ Отчёт за неделю х2
Всем привет!
Хотела сегодня раньше предоставить отчёт за неделю, но словила тепловой удар🫠 и только сейчас отошла. Отчетик будет небольшим, т.к. эта неделя была более загружена и было меньше времени на проект, чем обычно.
Вот что мне удалось сделать за это время:
- поговорила с ментором. Он мне помог разобраться со многим. Также мы поговорили о производительности, ибо у меня какой-то слишком маленький ФПС в игре. Смогли чуть-чуть исправить, но буду следить за этим дальше.
- на созвоне с ментором выяснила, что движение камеры я сделала неправильно. Она должна крутиться вокруг здания для того, чтобы игрок мог осмотреть его со всех сторон. Буду исправлять.
- сделала всплывающее сообщение с количеством начисленных денег за один положенный камушек к зданию. Из этого вытекает следующий пункт.
- я долго мучилась и не могла понять, почему у меня сообщение всплывает не там, где надо (а надо прям над частью здания, которая включается). Оказалось я не сбросила позицию префаба😵
- приступила к работе над кнопками улучшений для рабочих. Начала с кнопки «Увеличение скорости рабочим», скрипт написала, но не закончила.
На следующей неделе планирую сделать больше. Однако, у нас будут в доме гости, поэтому не знаю как получится. Так же очень постараюсь закончить эту игру к концу августа.
Всем хорошей недели🥰
Всем привет!
Хотела сегодня раньше предоставить отчёт за неделю, но словила тепловой удар
Вот что мне удалось сделать за это время:
- поговорила с ментором. Он мне помог разобраться со многим. Также мы поговорили о производительности, ибо у меня какой-то слишком маленький ФПС в игре. Смогли чуть-чуть исправить, но буду следить за этим дальше.
- на созвоне с ментором выяснила, что движение камеры я сделала неправильно. Она должна крутиться вокруг здания для того, чтобы игрок мог осмотреть его со всех сторон. Буду исправлять.
- сделала всплывающее сообщение с количеством начисленных денег за один положенный камушек к зданию. Из этого вытекает следующий пункт.
- я долго мучилась и не могла понять, почему у меня сообщение всплывает не там, где надо (а надо прям над частью здания, которая включается). Оказалось я не сбросила позицию префаба
- приступила к работе над кнопками улучшений для рабочих. Начала с кнопки «Увеличение скорости рабочим», скрипт написала, но не закончила.
На следующей неделе планирую сделать больше. Однако, у нас будут в доме гости, поэтому не знаю как получится. Так же очень постараюсь закончить эту игру к концу августа.
Всем хорошей недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8👾5👨💻3
Всем привет!
Меня зовут Арина и я 2D художник. Упор делаю на пиксельную графику.
Мой путь в геймдев начался не так давно — 2 года назад. До этого обучалась на клинического психолога и с большим огорчением бросила учебу🐱 Но опыт пригодился даже в рисовании.
Мне казалось, что художник в игровой индустрии — это наравне с невозможным, что на это можно даже не смотреть. Глубоко ошибалась и сейчас все больше погружаюсь в эту тему. Активно изучаю геймдизайн, как и почему нас завлекают и ведут игры.
Я буду рассказывать вам о визуальной стороне игр и геймдизайнерских решениях.
О чем бы вам было интересно послушать?⌨️
P.S. публикация от имени Кати, чтобы поставить смайлики с тг премиум🤣
Меня зовут Арина и я 2D художник. Упор делаю на пиксельную графику.
Мой путь в геймдев начался не так давно — 2 года назад. До этого обучалась на клинического психолога и с большим огорчением бросила учебу
Мне казалось, что художник в игровой индустрии — это наравне с невозможным, что на это можно даже не смотреть. Глубоко ошибалась и сейчас все больше погружаюсь в эту тему. Активно изучаю геймдизайн, как и почему нас завлекают и ведут игры.
Я буду рассказывать вам о визуальной стороне игр и геймдизайнерских решениях.
О чем бы вам было интересно послушать?
P.S. публикация от имени Кати, чтобы поставить смайлики с тг премиум
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾11🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика
Сделала игру за 8 часов🤓
Всем привет!👋
Совсем недавно мне предложили подработку. Работа заключается в том, чтобы создавать простые прототипы игр. И на это предоставляются арты и гдд (геймдизайнерский документ). Я не буду вдаваться в подробности зачем эти игры.
Я посчитала, что «набить руку» на таких играх будет классным шансом, чтобы понимать, как создаются разные механики и, конечно же, подзаработать💸
И вот день назад мне дали первый заказ. Референс: футбольная 2D игра, где нужно пинать мяч в ворота. За попадание начисляются очки, а за промах - уменьшаются «жизни».
Изначально я испытала супер-пупер жёсткий стресс😱 потому что я испугалась и надумала себе сложности, ведь так много нужно делать. Я считала, что не успею все до следующего дня. Но потом я успокоилась, подумала, расписала идею в заметках. И на какое-то время это чувство ушло.
Сначала разработка шла хорошо. Но через несколько часов я сильно устала. Я начала психовать и думать что-то типа «Ну, нахер, я больше не возьмусь за это. Для меня это слишком сложно». После этого я ушла на минут 30 отдыхать. Когда я вернулась, на удивление, все пошло хорошо. Такое происходило не раз, поэтому я периодически уходила отдыхать или переключалась на что-то другое.
Всего суммарно я просидела над игрой около 10 часов, из которых 2-3 часа ушло на перерывы, отдых, еду и т.д. Поэтому, можно сказать, я сделала игру за 7-8 часов.
На видео показан прототип, который я создала из предоставленных артов.
Для меня это большое🤩 достижение 🤩 потому что я не думала, что смогу создать за такое малое количество времени играбельный прототип.
Это был очень классный опыт. Скажу больше, мне это даже очень понравилось!😍
Сделала игру за 8 часов
Всем привет!
Совсем недавно мне предложили подработку. Работа заключается в том, чтобы создавать простые прототипы игр. И на это предоставляются арты и гдд (геймдизайнерский документ). Я не буду вдаваться в подробности зачем эти игры.
Я посчитала, что «набить руку» на таких играх будет классным шансом, чтобы понимать, как создаются разные механики и, конечно же, подзаработать
И вот день назад мне дали первый заказ. Референс: футбольная 2D игра, где нужно пинать мяч в ворота. За попадание начисляются очки, а за промах - уменьшаются «жизни».
Изначально я испытала супер-пупер жёсткий стресс
Сначала разработка шла хорошо. Но через несколько часов я сильно устала. Я начала психовать и думать что-то типа «Ну, нахер, я больше не возьмусь за это. Для меня это слишком сложно». После этого я ушла на минут 30 отдыхать. Когда я вернулась, на удивление, все пошло хорошо. Такое происходило не раз, поэтому я периодически уходила отдыхать или переключалась на что-то другое.
Всего суммарно я просидела над игрой около 10 часов, из которых 2-3 часа ушло на перерывы, отдых, еду и т.д. Поэтому, можно сказать, я сделала игру за 7-8 часов.
На видео показан прототип, который я создала из предоставленных артов.
Для меня это большое
Это был очень классный опыт. Скажу больше, мне это даже очень понравилось!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🤩5
#Дизайн
Всем привет!
Спасибо вам большое за поддержку! 🥰
Теперь показываю вам свои работы. Давайте начнем с того, что я рисовала просто для себя – 1 и 2. Вторая картинка для лиц старше 16, поэтому я предупредила на всякий случай 🤫
Работы 3-4 – это результаты пройденного мной курса в CG Lab под названием «Игровая графика». С него началось мое погружение в GameDev сферу. Мне было интересно узнать различные фишки, новые темы и получить обратную связь от опытных людей. Однако оказалось, что там обучались в основном казуальной графике для мобильных игр, что не соответствовало моим интересам.
Работы 5-6 – это пиксель-арт. Моя цель – стать пиксель-художником в GameDev. У меня с детства была особая любовь к пиксельным играм, хотя, честно говоря, не знаю, что именно меня в них привлекает.
Какие из работ вам понравились больше всего? Хотели бы вы увидеть еще?
Всем привет!
Спасибо вам большое за поддержку! 🥰
Теперь показываю вам свои работы. Давайте начнем с того, что я рисовала просто для себя – 1 и 2. Вторая картинка для лиц старше 16, поэтому я предупредила на всякий случай 🤫
Работы 3-4 – это результаты пройденного мной курса в CG Lab под названием «Игровая графика». С него началось мое погружение в GameDev сферу. Мне было интересно узнать различные фишки, новые темы и получить обратную связь от опытных людей. Однако оказалось, что там обучались в основном казуальной графике для мобильных игр, что не соответствовало моим интересам.
Работы 5-6 – это пиксель-арт. Моя цель – стать пиксель-художником в GameDev. У меня с детства была особая любовь к пиксельным играм, хотя, честно говоря, не знаю, что именно меня в них привлекает.
Какие из работ вам понравились больше всего? Хотели бы вы увидеть еще?
🔥16👍3👾1
#ДневникРазработчика
Ненадолго пропаду
Всем привет!👋
Ко мне приехала сестрёнка и мы ходим по достопримечательностям Питера🥰 В связи с этим у меня небольшой отпуск. Но, думаю, он пойдет мне на пользу, т.к. я направляю свою энергию в другое русло 🏝
Кстати, уже выполнила два похожих заказа и за ещё один возьмусь на этой неделе между делом💻 Если интересно посмотреть на них, то накидайте реакций 😊
Всем, кто тоже отдыхает, хорошего отдыха, а работягам — продуктивной работы!🤗
Ненадолго пропаду
Всем привет!
Ко мне приехала сестрёнка и мы ходим по достопримечательностям Питера
Кстати, уже выполнила два похожих заказа и за ещё один возьмусь на этой неделе между делом
Всем, кто тоже отдыхает, хорошего отдыха, а работягам — продуктивной работы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾19🔥3👎1
Я немножко приболела 🤒 а сегодня так еще и пик болезни, чувствую себя весь день отвратительно 🥴 Но мне дали заказ, так что работаем-работаем 😼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻11🤯4🏆4
Вчера дали заказ сделать игру три в ряд. После этого захотелось снова поиграть в эту прекрасную игру 🥰
Играли в неё? Как вам?
Играли в неё? Как вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16