#ДневникРазработчика
Итоги двухдневного геймджема
Отошла немного от геймджемовских дней, почиллила в ДР, теперь можно и рассказать.
Это был оффлайн геймджем. Темой его была «Доставка». По сути, на игру было меньше суток с учётом времени на сон. Нас было 8 человек: 2 художника, 3 программиста, 2 гейм-дизайнера и 1 саунд-дизайнер.
Задумка следующая: есть полигон, солдаты отстреливаются от напасти жуков, ты - игрок, рядовой, который должен доставлять то, что тебя просят. Если вовремя не успеваешь доставить, то уменьшает «здоровье» полигона. У игрока также есть рывок, который нужно нажимать в такт. Если успеваешь, то можешь бесконечно бегать рывками. Если нет, то стамина уменьшается.
В общем-то, это должно было быть основной механикой, но...
Все прошло далеко не гладко. Ребята гейм-дизайнеры были без опыта. Они придумали слишком много идей, а когда мы им говорили, что не успеем, то парни не слушали. Например, они предлагали добавить стрельбу, чтобы отстреливаться от жуков, урон от рывка, и тд. Я и участник команды говорили, что это невозможно за такой короткий промежуток времени, но никто нас не слушал. Им сказали, что это легко сделать, поэтому им было все равно, что остальная часть команды талдычит обратное.
Да, добавить стрельбу не так сложно (как и другие фичи), но большую часть времени программист чинит баги, а не кодит. Я знала, что, добавив кучу всего, начнутся баги. И также при сборке игры начнутся танцы с бубнами, но никто, как я уже говорила, не слушал.
Ладно, они были новичками без опыта, простительно. В итоге, мы дособирали игру, пока другие ребята делали презентации своих игр. В конечном счёте, игра вышла недоработанной. Ни одна механика нормально не была реализована, всего по чуть-чуть понапихано, но ничего из этого «чуть-чуть» нормально не работало, особенно основа, и тема геймджема, - доставка.
Но, несмотря на все сложности, я получила офигенный опыт, и улучшила свои хард-скиллы. Я поняла, как работать в команде, когда вы в оффлайне, и это очень круто, на самом деле, лучше, чем в онлайне!
Кроме того, я познакомилась с классными людьми, с которыми я в дальнейшем 100% буду участвовать в геймджеме, и этот опыт мы точно учтем!
Ещё поняла очень важную вещь — не смотря на то, что нас было 8, мы не смогли сделать достойного уровня игру. В то время, как один человек или команды по 2-3 человека представили классные и главное полностью доделанные игры. В общем, я к тому, что командная работа важна, прям катастрофически важна!
Игра:
Ludum
Itc.io
То, что сейчас, уже доделанное после оффлайн геймджема, т.к. на площадку можно было выложить до 02.05. Поэтому там уже более-менее играбельно)
Играется с пк. Управление:
Стрельба: ПКМ
Подбор: F
Выброс: Q + E
Рывок: Space
В пятницу снова пойду на оффлайн геймджем. С некоторым людьми, с которыми была на том геймджеме. Думаю, в этот раз будет все намного слажней, и игра выйдет действительно игрой, а не ее подобием.
Итоги двухдневного геймджема
Отошла немного от геймджемовских дней, почиллила в ДР, теперь можно и рассказать.
Это был оффлайн геймджем. Темой его была «Доставка». По сути, на игру было меньше суток с учётом времени на сон. Нас было 8 человек: 2 художника, 3 программиста, 2 гейм-дизайнера и 1 саунд-дизайнер.
Задумка следующая: есть полигон, солдаты отстреливаются от напасти жуков, ты - игрок, рядовой, который должен доставлять то, что тебя просят. Если вовремя не успеваешь доставить, то уменьшает «здоровье» полигона. У игрока также есть рывок, который нужно нажимать в такт. Если успеваешь, то можешь бесконечно бегать рывками. Если нет, то стамина уменьшается.
В общем-то, это должно было быть основной механикой, но...
Все прошло далеко не гладко. Ребята гейм-дизайнеры были без опыта. Они придумали слишком много идей, а когда мы им говорили, что не успеем, то парни не слушали. Например, они предлагали добавить стрельбу, чтобы отстреливаться от жуков, урон от рывка, и тд. Я и участник команды говорили, что это невозможно за такой короткий промежуток времени, но никто нас не слушал. Им сказали, что это легко сделать, поэтому им было все равно, что остальная часть команды талдычит обратное.
Да, добавить стрельбу не так сложно (как и другие фичи), но большую часть времени программист чинит баги, а не кодит. Я знала, что, добавив кучу всего, начнутся баги. И также при сборке игры начнутся танцы с бубнами, но никто, как я уже говорила, не слушал.
Ладно, они были новичками без опыта, простительно. В итоге, мы дособирали игру, пока другие ребята делали презентации своих игр. В конечном счёте, игра вышла недоработанной. Ни одна механика нормально не была реализована, всего по чуть-чуть понапихано, но ничего из этого «чуть-чуть» нормально не работало, особенно основа, и тема геймджема, - доставка.
Но, несмотря на все сложности, я получила офигенный опыт, и улучшила свои хард-скиллы. Я поняла, как работать в команде, когда вы в оффлайне, и это очень круто, на самом деле, лучше, чем в онлайне!
Кроме того, я познакомилась с классными людьми, с которыми я в дальнейшем 100% буду участвовать в геймджеме, и этот опыт мы точно учтем!
Ещё поняла очень важную вещь — не смотря на то, что нас было 8, мы не смогли сделать достойного уровня игру. В то время, как один человек или команды по 2-3 человека представили классные и главное полностью доделанные игры. В общем, я к тому, что командная работа важна, прям катастрофически важна!
Игра:
Ludum
Itc.io
То, что сейчас, уже доделанное после оффлайн геймджема, т.к. на площадку можно было выложить до 02.05. Поэтому там уже более-менее играбельно)
Играется с пк. Управление:
Стрельба: ПКМ
Подбор: F
Выброс: Q + E
Рывок: Space
В пятницу снова пойду на оффлайн геймджем. С некоторым людьми, с которыми была на том геймджеме. Думаю, в этот раз будет все намного слажней, и игра выйдет действительно игрой, а не ее подобием.
itch.io
Trooper Support by LexUor, TheSecondLeft, NoroMedafe, Semitonic
Run with bags and kill bugs! Play in your browser
🔥9🤯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
#ДневникРазработчика
Куда пропала?
Привет, друзья!
За время моего отсутствия произошло много интересного в моей жизни, включая личную сферу. Некоторые события были хорошими, другие - не очень, и были также те, которые меня очень расстроили. В последние две недели было особенно много стресса... Однако я не буду подробно вдаваться во все эти вещи, а ограничусь только тем, что касается моего канала.
Начну с того, что участие в двух геймджемах оффлайн подряд оказалось для меня морально тяжелым, особенно второй геймджем. Он окончательно сразил меня.
Также я уже адаптируюсь к новой работе. Изначально сфера преподавания казалась мне сложной, но как только я погрузилась в нее, все стало намного проще.
У меня также есть отличные новости, связанные с ближайшим будущим. Во-первых, планируется небольшой ребрендинг канала. Кроме того, теперь у меня есть партнер, с которым мы будем развивать и вести этот канал вместе.
Во-вторых, игра, которую мы создали на втором геймджеме, была очень высоко оценена, несмотря на то, что не попала в топ три! Проект оказался настолько хорошим, что привлек внимание инвесторов - VK. Это значит, что я и мой партнер работаем над этим проектом. Позже я расскажу вам о нём и представлю моего партнера. Также мы покажем небольшой геймплей нашей игры и подробнее расскажем о ней и наших планах.
Очень жду момента, когда смогу показать вам наш проект. Поверьте мне, он очень интересный!
P.S. Хотя с того геймджема прошло уже много времени, если вас всё-таки интересует, как он прошел и почему наша игра оказалась классной, но не вошла в топ три, накидайте реакции 🏆
Куда пропала?
Привет, друзья!
За время моего отсутствия произошло много интересного в моей жизни, включая личную сферу. Некоторые события были хорошими, другие - не очень, и были также те, которые меня очень расстроили. В последние две недели было особенно много стресса... Однако я не буду подробно вдаваться во все эти вещи, а ограничусь только тем, что касается моего канала.
Начну с того, что участие в двух геймджемах оффлайн подряд оказалось для меня морально тяжелым, особенно второй геймджем. Он окончательно сразил меня.
Также я уже адаптируюсь к новой работе. Изначально сфера преподавания казалась мне сложной, но как только я погрузилась в нее, все стало намного проще.
У меня также есть отличные новости, связанные с ближайшим будущим. Во-первых, планируется небольшой ребрендинг канала. Кроме того, теперь у меня есть партнер, с которым мы будем развивать и вести этот канал вместе.
Во-вторых, игра, которую мы создали на втором геймджеме, была очень высоко оценена, несмотря на то, что не попала в топ три! Проект оказался настолько хорошим, что привлек внимание инвесторов - VK. Это значит, что я и мой партнер работаем над этим проектом. Позже я расскажу вам о нём и представлю моего партнера. Также мы покажем небольшой геймплей нашей игры и подробнее расскажем о ней и наших планах.
Очень жду момента, когда смогу показать вам наш проект. Поверьте мне, он очень интересный!
P.S. Хотя с того геймджема прошло уже много времени, если вас всё-таки интересует, как он прошел и почему наша игра оказалась классной, но не вошла в топ три, накидайте реакции 🏆
🏆27👍5🔥3
#ДневникРазработчика
Как прошел последний геймджем?
У нас была команда из 4 человек: 2 программиста, 1 художница и 1 саундиз. Темой геймджема была «теория хаоса». Идею игры мы придумали почти сразу. Можно сказать, что она схожа с игрой «Как достать соседа». В нашей игре вы играете за черного котика, а ваша локация – трехэтажный дом, где врагом является хозяин котика. Смысл игры заключается в «пакостях» – разрушении разных предметов, не попадая на глаза хозяину. За каждую «пакость» игрок получает определенное количество очков. Котик может тратить эти очки на полезные или бесполезные плюшки в своем алтаре (выбор плюшек происходит случайным образом). Если хозяин заметит сломанную вещь, он ее починит. Естественно, если игрок попадается на глаза хозяина, игра заканчивается.
Для меня этот геймджем оказался стрессовым по нескольким причинам. Во-первых, в команде было напряжение. Во-вторых, мне не стоило идти на второй геймджем подряд, не оправившись от первого.
Как вы понимаете, эта игра не соответствует теме геймджема «теория хаоса». Мы неправильно поняли тему, и это наша ошибка. Однако после окончания геймджема организаторы, включая представителя VK, подошли к нам и сказали, что игра очень классная и обладает потенциалом. Она не попала в топ 3 только потому, что мы не раскрыли тему геймджема. Они предложили нам доделать игру, а в качестве инвесторов помогут продвинуть ее на платформе VK. Кроме того, за то, что проект оказался таким крутым, нам предложили мерч от VK, который получили только победители. Это было очень приятно 🥹
Мы верим в потенциал нашей игры и хотим порадовать игроков увлекательным геймплеем, захватывающим сюжетом и прекрасной графикой.
Хотели бы вы больше узнать о процессе создания игры?
Как прошел последний геймджем?
У нас была команда из 4 человек: 2 программиста, 1 художница и 1 саундиз. Темой геймджема была «теория хаоса». Идею игры мы придумали почти сразу. Можно сказать, что она схожа с игрой «Как достать соседа». В нашей игре вы играете за черного котика, а ваша локация – трехэтажный дом, где врагом является хозяин котика. Смысл игры заключается в «пакостях» – разрушении разных предметов, не попадая на глаза хозяину. За каждую «пакость» игрок получает определенное количество очков. Котик может тратить эти очки на полезные или бесполезные плюшки в своем алтаре (выбор плюшек происходит случайным образом). Если хозяин заметит сломанную вещь, он ее починит. Естественно, если игрок попадается на глаза хозяина, игра заканчивается.
Для меня этот геймджем оказался стрессовым по нескольким причинам. Во-первых, в команде было напряжение. Во-вторых, мне не стоило идти на второй геймджем подряд, не оправившись от первого.
Как вы понимаете, эта игра не соответствует теме геймджема «теория хаоса». Мы неправильно поняли тему, и это наша ошибка. Однако после окончания геймджема организаторы, включая представителя VK, подошли к нам и сказали, что игра очень классная и обладает потенциалом. Она не попала в топ 3 только потому, что мы не раскрыли тему геймджема. Они предложили нам доделать игру, а в качестве инвесторов помогут продвинуть ее на платформе VK. Кроме того, за то, что проект оказался таким крутым, нам предложили мерч от VK, который получили только победители. Это было очень приятно 🥹
Мы верим в потенциал нашей игры и хотим порадовать игроков увлекательным геймплеем, захватывающим сюжетом и прекрасной графикой.
Хотели бы вы больше узнать о процессе создания игры?
👍21🤩4
#ДневникРазработчика
Не опять, а снова.
Нахожусь снова в каком-то непонятном состоянии, когда не знаю что делать🙁 Но я вернулась к проекту из пыточной, делаю сейчас его и параллельно читаю книжку «Грокаем алгоритмы».
Решила параллельно углубляться в👩💻 . Потому что, возможно, меня больше привлекает в будущем стать 👩💻 разработчиком. Но чтобы понять, нужно полноценно попробовать разработку игр и 👩💻 .
Состояние:😫
Не опять, а снова.
Нахожусь снова в каком-то непонятном состоянии, когда не знаю что делать
Решила параллельно углубляться в
Состояние:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻13
Я походу словила дзен 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика
Чё покажу👁 👄 👁
Поняла, что не показывала здесь референс, который мне дали, как задание, в Пыточной. Можете посмотреть видео выше.
Изначально я так и хотела сделать, почти как на рефе, но лишь приукрасив визуал. Однако недавно, когда я вернулась к этому проекту, я все-таки передумала.
Немного предыстории👐
Как мы все знаем, самые гениальные идеи приходят в самый неожиданный момент😁 Так, однажды, сидя в кресле стоматолога, мне пришла идея в голову - сделать с этого рефа игру в сеттинге фэнтези. То есть, по сути, механика у меня останется такой же, как на референсе, но вместо обычных рабочих будут гномы-рабочие, а окружение и здания будут выполнены в фэнтезийном стиле. Также, возможно, я добавлю шкалу прогресса постройки города. Но сам город визуально никак не будет фигурировать. Каждые 5 (например) построенных зданий будет появляться классный ✨ эффект ✨ с надписью «Новый город построен», что позволит игрокам видеть свой прогресс.
Это обычная казуальная игра, поэтому я постаралась не усложнять её, мне лишь хочется сделать её визуально приятной и залипательной. Как только у меня будет что показать, я обязательно поделюсь этим с вами!
А вам когда-нибудь приходили идеи, когда вы этого не ждали?😁
Чё покажу
Поняла, что не показывала здесь референс, который мне дали, как задание, в Пыточной. Можете посмотреть видео выше.
Изначально я так и хотела сделать, почти как на рефе, но лишь приукрасив визуал. Однако недавно, когда я вернулась к этому проекту, я все-таки передумала.
Немного предыстории
Как мы все знаем, самые гениальные идеи приходят в самый неожиданный момент
Это обычная казуальная игра, поэтому я постаралась не усложнять её, мне лишь хочется сделать её визуально приятной и залипательной. Как только у меня будет что показать, я обязательно поделюсь этим с вами!
А вам когда-нибудь приходили идеи, когда вы этого не ждали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
Кажется, пора менять описание канала, уже больше года ему, многое поменялось 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
#ДневникРазработчика
Торжественно клянусь🌟
Всем привет! Что-то я немножко обленилась... Вроде и что-то делаю в проекте, а вроде и не делаю. Слишком мало часов стала уделять. То сериальчики, то игрульки, в общем офигела😁
Поэтому👣 ТОРЖЕСТВЕННОК КЛЯНУСЬ 👣 до конца недели выложить видео и рассказать о наработках, которые я сделала и сделаю.
Всем хорошего завтрашнего четверга!🐾 Ведь четверг это почти пятница, а пятница.... 💃
Торжественно клянусь
Всем привет! Что-то я немножко обленилась... Вроде и что-то делаю в проекте, а вроде и не делаю. Слишком мало часов стала уделять. То сериальчики, то игрульки, в общем офигела
Поэтому
Всем хорошего завтрашнего четверга!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🤯2
Ученик рассказал, что следит за ютубером ZenDev. Я ради интереса загугла, чтобы узнать, что это за чел. А там у него одно из первых видео ЭТО! Крииииинж 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
РОМАН САКУТИН СПАСЕТ ГЕЙМДЕВ
НИКИТА МЕЛЬНИК: https://t.me/iammelnikita
Донат: https://www.donationalerts.com/r/gamedev_zen
Boosty (платная подписка за плюшки): https://boosty.to/zendev
Телеграм: https://t.me/zen_gamedev
Тикток: https://www.tiktok.com/@zen.dev
Донат: https://www.donationalerts.com/r/gamedev_zen
Boosty (платная подписка за плюшки): https://boosty.to/zendev
Телеграм: https://t.me/zen_gamedev
Тикток: https://www.tiktok.com/@zen.dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СЧАСТЬЕ как главная ЛОЖЬ человечества | ЧД
Хватит искать счастье, начни менять жизнь уже сейчас. Оставляй заявку на курс тестировщика с нуля https://go.sky.pro/chd и получи скидку -50% на любой курс Skypro по промокоду ЧД50. Карьерная консультация в подарок 🎁
Счастье, психология, философия, наука…
Счастье, психология, философия, наука…
👍5
Без названия (1).gif
1.6 MB
#ДневникРазработчика
Как же достало😖
Знаете то чувство, когда ты понимаешь логику и алгоритм реализации и вроде кажется не таким сложным. Но как только садишься реализовывать, так всё.... Затуп....😫
Столько психов было из-за таких ситуаций. Поэтому я уяснила одно. Чаще всего то, что кажется простым, оказывается сложнее всего и наоборот. Прям как в том меме😁
Не знаю, получится ли сегодня у меня это до конца реализовать. Но даже если нет, я все равно предоставлю свои наработки.
Всем спокойной ночи😴
Как же достало
Знаете то чувство, когда ты понимаешь логику и алгоритм реализации и вроде кажется не таким сложным. Но как только садишься реализовывать, так всё.... Затуп....
Столько психов было из-за таких ситуаций. Поэтому я уяснила одно. Чаще всего то, что кажется простым, оказывается сложнее всего и наоборот. Прям как в том меме
Не знаю, получится ли сегодня у меня это до конца реализовать. Но даже если нет, я все равно предоставлю свои наработки.
Всем спокойной ночи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
#ДневникРазработчика
Сейчас будет банальная пребанальная банальщина
Скорее всего вы это не раз слышали. А, возможно, и придерживаетесь этого. Но тем не менее я хочу об этом сказать😇
Вчера я сидела долго над проектом, часов 5 без особых перерывов😱 И под конец начался сильный затуп: не могла реализовать правильно ту самую логику, о которой говорила выше. Но поспав, а после сев за проект, у меня пошло все как по маслу. Конечно, не факт, что я все сделаю, как хотела, за сегодня. Однако я уже сдвинулась со вчерашней мертвой точки 🥳
Ну и та банальщина, которую я хотела донести: если вы уже долго сидите над задачей и не можете ее решить, а если еще и чувствуете дикую усталость, пожалуйста, идите отдохните, прогуляйтесь, переключитесь на другое дело, а в идеале поспите, чтобы в голове все уложилось. Не надо мучить себя, вы будете делать только хуже. И вот увидите, что выполнив что-то из этого или все вместе, вы справитесь с задачей!🥺
Я решила об этом написать зная, что это банально, потому что все-таки это мой путь становления разработчиком и здесь, таких как я, не мало. Поэтому я делюсь теми истинами, которые приобретаю в процессе обучения, в надежде, что это будет кому-то полезным.
Берегите себя🥹
Сейчас будет банальная пребанальная банальщина
Скорее всего вы это не раз слышали. А, возможно, и придерживаетесь этого. Но тем не менее я хочу об этом сказать
Вчера я сидела долго над проектом, часов 5 без особых перерывов
Ну и та банальщина, которую я хотела донести: если вы уже долго сидите над задачей и не можете ее решить, а если еще и чувствуете дикую усталость, пожалуйста, идите отдохните, прогуляйтесь, переключитесь на другое дело, а в идеале поспите, чтобы в голове все уложилось. Не надо мучить себя, вы будете делать только хуже. И вот увидите, что выполнив что-то из этого или все вместе, вы справитесь с задачей!
Я решила об этом написать зная, что это банально, потому что все-таки это мой путь становления разработчиком и здесь, таких как я, не мало. Поэтому я делюсь теми истинами, которые приобретаю в процессе обучения, в надежде, что это будет кому-то полезным.
Берегите себя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩8🔥6👾3👍1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ДневникРазработчика
Точно в срок (ну почти)
Уже за полночь и считается, как бы, что уже понедельник, но я пришла наконец со своими наработками😁
В видео предоставлен небольшой✨ геймплейный ролик ✨ того, что сейчас у меня готово.
Итак, давайте пойдем по порядку:
1. Спавнер - в начале игры он спавнит определенное количество камней, половину из которых выключает.
2. Гора камней - я расставляла все её части вручную, которые в дальнейшем объединятся в одну модель (гора камней). По ней скатывается один камушек (это анимация), и когда он достигает конца, у его анимации срабатывает событие, включающее камни, имитирующие груду, из которой гном может брать камни.
3. Гном - у него есть стейт-машина с тремя состояниями: идти, взять, положить. Всем этим управляет один класс, в котором содержатся методы для каждого состояния, условия для переходов, а также сами переключения состояний. Передвижение реализовано через Dotween.
4. Здание - здесь используется массив деталей, которые нужно включать. Они включаются, когда рабочий отдает туда камень. Сейчас, для тестирования, два камня активируют часть здания. В дальнейшем увеличу необходимое количество камней.
Как-то так🥺 Возможно, что я что-то упустила, поэтому задавайте вопросы, отвечу 😅
Для всех интересующихся оставляю Git. У меня там пока много недоработок, но позже я буду много что рефакторить и т.д.
Пожалуйста, не судите строго🥺
Точно в срок (ну почти)
Уже за полночь и считается, как бы, что уже понедельник, но я пришла наконец со своими наработками
В видео предоставлен небольшой
Итак, давайте пойдем по порядку:
1. Спавнер - в начале игры он спавнит определенное количество камней, половину из которых выключает.
2. Гора камней - я расставляла все её части вручную, которые в дальнейшем объединятся в одну модель (гора камней). По ней скатывается один камушек (это анимация), и когда он достигает конца, у его анимации срабатывает событие, включающее камни, имитирующие груду, из которой гном может брать камни.
3. Гном - у него есть стейт-машина с тремя состояниями: идти, взять, положить. Всем этим управляет один класс, в котором содержатся методы для каждого состояния, условия для переходов, а также сами переключения состояний. Передвижение реализовано через Dotween.
4. Здание - здесь используется массив деталей, которые нужно включать. Они включаются, когда рабочий отдает туда камень. Сейчас, для тестирования, два камня активируют часть здания. В дальнейшем увеличу необходимое количество камней.
Как-то так
Для всех интересующихся оставляю Git. У меня там пока много недоработок, но позже я буду много что рефакторить и т.д.
Пожалуйста, не судите строго
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Следующий отчёт предоставлю в середине или в конце недели 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
Forwarded from Katya Shnaider
пока вы рассуждаете как лучше писать код, я делаю игру 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻14👾4🤩2
Привет путник или подписчик!
Уделите минуту своего времени и ответьте, пожалуйста, почему вы состоите в этом канале?
Уделите минуту своего времени и ответьте, пожалуйста, почему вы состоите в этом канале?
Anonymous Poll
66%
Я подписчик и тоже в геймдеве, интересен твой путь
28%
Я подписчик, не отношусь к геймдеву, интерес твой путь
4%
Я не полписчик и тоже в геймдеве, просто проходил мимо
1%
Я не подписчики, просто проходил мимо
#ДневникРазработчика
Врать или не врать, вот в чем вопрос
Очень долго меня беспокоила мысль о том, что при трудоустройстве на разработчика игр будучи джуном тяжело найти работу. Поэтому некоторые люди часто врут в резюме и советуют делать также другим. Они врут о коммерческом опыте, чтобы попасть на позицию мидл разработчика, так как на одну вакансию мидла намного меньше соискателей, чем на одну вакансию джуна.
Поэтому когда я была на майском митапе, который был посвящен как раз трудоустройству, одному из спискеров я задала вопрос: Нормально ли в таком случае врать как бы «во благо»?
На что мне ответили, что, конечно, врать всегда плохо. Если в других областях об этом могут не узнать, то геймдев сообщество пока достаточно маленькое. Т.е. через 1-2 рукопожатия тебя знают.
Если ты однажды попался на вранье, то при трудоустройстве в другую компанию есть большая вероятность, что оно вскроется. А это может понести за собой отказ на раннем этапе собеседования. Поэтому, если ты врешь, то, таким образом, ты сам себе вставляешь палки в колеса.
И, на самом деле, мне от этого стало как-то легче, потому что я не люблю врать и в принципе не люблю вранье.
А что вы об этом думаете?🤔
Врать или не врать, вот в чем вопрос
Очень долго меня беспокоила мысль о том, что при трудоустройстве на разработчика игр будучи джуном тяжело найти работу. Поэтому некоторые люди часто врут в резюме и советуют делать также другим. Они врут о коммерческом опыте, чтобы попасть на позицию мидл разработчика, так как на одну вакансию мидла намного меньше соискателей, чем на одну вакансию джуна.
Поэтому когда я была на майском митапе, который был посвящен как раз трудоустройству, одному из спискеров я задала вопрос: Нормально ли в таком случае врать как бы «во благо»?
На что мне ответили, что, конечно, врать всегда плохо. Если в других областях об этом могут не узнать, то геймдев сообщество пока достаточно маленькое. Т.е. через 1-2 рукопожатия тебя знают.
Если ты однажды попался на вранье, то при трудоустройстве в другую компанию есть большая вероятность, что оно вскроется. А это может понести за собой отказ на раннем этапе собеседования. Поэтому, если ты врешь, то, таким образом, ты сам себе вставляешь палки в колеса.
И, на самом деле, мне от этого стало как-то легче, потому что я не люблю врать и в принципе не люблю вранье.
А что вы об этом думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👾1