shnaiderX: Дневник Разработчика
176 subscribers
117 photos
14 videos
3 files
66 links
Сейчас Middle Unity developer. В будущем Senior, Team Lead и владелец своей студии.

Чат канала: https://t.me/gamedparty

Автор: @shnaaider
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤔2👎1
ЫХЫХЫХЫХ

Всем привет! Я не пропала, я разбиралась с некоторыми проблемами, с менталкой и яро искала как сменить работу.

Можете меня поздравить, я наконец увольняюсь! 🥳

Сейчас наладятся другие процессы, отработаю две недели и вообще будет шик! Смогу наконец нормально совмещать свой проект и работу 🥹
👍17🤩1👾1
А ещё, новая работа связана с моей сферой, так что я рада, что буду ещё и на работе развиваться и, возможно, мне настолько это понравится, что я решу именно в этой сфере развиваться в дальнейшем (преподование онлайн деткам в IT школе) 😄
👍13
2 апреля был год, как я веду канал, я пропустила эту дату 😅 но блин...уже целый год, офигеть 🙀
👍9
#Мемы

Dragon Age: Origins

Когда идёшь по пути благодетеля и путешествуешь с Морриган:

Согласны? Узнали? 😁
👍5
Сейчас подписала все документы об увольнении, иду домой и чувствую в воздухе запах свободы 😌

Начинаю потихонечку отходить от ужасного морального и эмоционального состояния. На очереди осваивание новой профессии, прохождение пыточной и расписание и осуществление грандиозных планов 👾
🔥18👍3🤯1
Сегодня отправляюсь на апрельский митап в Питере, судя по программе там будет много интересных лекций и, конечно, новые знакомства с единомышленниками, немножко волнуюсь, ибо большое количество людей 👉👈
🔥12👍1
#ДневникРазработчика

Мои впечатления от Митапа

В субботу была на Митапе по разработке игр, и, на самом деле, было очень круто находится в такой классной атмосфере. Везде говорят про игры, про разработку, обсуждают насущие темы. Даже пространство оформлено в стиле игр и связанным с их разработкой.
Посетила некоторые лекции, которые там проводили. Было интересно послушать и узнать для себя что-то новое. Также познакомилась с новыми людьми из сферы разработки игр и с ребятами, с которыми буду участвовать в оффлайн гейм джеме.
Оказывается такие митапы проходят почти каждый месяц, и, я думаю, что теперь буду посещать такие мероприятия намного чаще, потому что благодаря им зарождаются новые знакомства и обсуждаются общие темы с единомышленниками!

К тому же это было очень кстати т.к. я уже месяц не садилась за проект, а побывав там я прям зарядилась!

Как вам храм Кодзимы? 😁

P.S. я написала пост в воскресенье и забыла опубликовать...
🔥13👍2
Кстати, забыла упомянуть, встретила одного чела на Митапе, его зовут Аристарх, он сказал, что знает Рому Сакутина с тех времен, когда он только начинал делать свои курсы. Как тесен мир, как говорится)
🔥8
Всем привет! Хочу вам представить игру моего друга. Он полностью сам все программировал, лишь художник модельки делал, поэтому будет неописуемая поддержка и благодарность, если вы поиграете, дадите обратную связь и расскажите о замеченных багах)

Игра на самом деле очень залипательная, так что дерзайте!

Фидбек в комменты пишите)

https://yandex.ru/games/app/217708?utm_source=game_popup_menu
👍4🤩4
Сегодня мой день рождения ☺️
Мне подарили вот такой прекрасный свитшот. Он в единственном экземпляре, делался на заказ 😎 я в восторге!

За этот год я многого добилась. Я продолжаю идти к своей мечте, к работе, которую я хочу, не сдаюсь и знаю, что осталось совсем немного! 🥳
🤩9🔥3👾32
#ДневникРазработчика

Итоги двухдневного геймджема

Отошла немного от геймджемовских дней, почиллила в ДР, теперь можно и рассказать.

Это был оффлайн геймджем. Темой его была «Доставка». По сути, на игру было меньше суток с учётом времени на сон. Нас было 8 человек: 2 художника, 3 программиста, 2 гейм-дизайнера и 1 саунд-дизайнер.

Задумка следующая: есть полигон, солдаты отстреливаются от напасти жуков, ты - игрок, рядовой, который должен доставлять то, что тебя просят. Если вовремя не успеваешь доставить, то уменьшает «здоровье» полигона. У игрока также есть рывок, который нужно нажимать в такт. Если успеваешь, то можешь бесконечно бегать рывками. Если нет, то стамина уменьшается.
В общем-то, это должно было быть основной механикой, но...

Все прошло далеко не гладко. Ребята гейм-дизайнеры были без опыта. Они придумали слишком много идей, а когда мы им говорили, что не успеем, то парни не слушали. Например, они предлагали добавить стрельбу, чтобы отстреливаться от жуков, урон от рывка, и тд. Я и участник команды говорили, что это невозможно за такой короткий промежуток времени, но никто нас не слушал. Им сказали, что это легко сделать, поэтому им было все равно, что остальная часть команды талдычит обратное.

Да, добавить стрельбу не так сложно (как и другие фичи), но бо‌льшую часть времени программист чинит баги, а не кодит. Я знала, что, добавив кучу всего, начнутся баги. И также при сборке игры начнутся танцы с бубнами, но никто, как я уже говорила, не слушал.

Ладно, они были новичками без опыта, простительно. В итоге, мы дособирали игру, пока другие ребята делали презентации своих игр. В конечном счёте, игра вышла недоработанной. Ни одна механика нормально не была реализована, всего по чуть-чуть понапихано, но ничего из этого «чуть-чуть» нормально не работало, особенно основа, и тема геймджема, - доставка.

Но, несмотря на все сложности, я получила офигенный опыт, и улучшила свои хард-скиллы. Я поняла, как работать в команде, когда вы в оффлайне, и это очень круто, на самом деле, лучше, чем в онлайне!

Кроме того, я познакомилась с классными людьми, с которыми я в дальнейшем 100% буду участвовать в геймджеме, и этот опыт мы точно учтем!

Ещё поняла очень важную вещь — не смотря на то, что нас было 8, мы не смогли сделать достойного уровня игру. В то время, как один человек или команды по 2-3 человека представили классные и главное полностью доделанные игры. В общем, я к тому, что командная работа важна, прям катастрофически важна!

Игра:
Ludum
Itc.io
То, что сейчас, уже доделанное после оффлайн геймджема, т.к. на площадку можно было выложить до 02.05. Поэтому там уже более-менее играбельно)

Играется с пк. Управление:
Стрельба: ПКМ
Подбор: F
Выброс: Q + E
Рывок: Space

В пятницу снова пойду на оффлайн геймджем. С некоторым людьми, с которыми была на том геймджеме. Думаю, в этот раз будет все намного слажней, и игра выйдет действительно игрой, а не ее подобием.
🔥9🤯2👍1
Это мы на очередном геймджеме
👾9👨‍💻4🤯3🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
#ДневникРазработчика

Куда пропала?

Привет, друзья!
За время моего отсутствия произошло много интересного в моей жизни, включая личную сферу. Некоторые события были хорошими, другие - не очень, и были также те, которые меня очень расстроили. В последние две недели было особенно много стресса... Однако я не буду подробно вдаваться во все эти вещи, а ограничусь только тем, что касается моего канала.

Начну с того, что участие в двух геймджемах оффлайн подряд оказалось для меня морально тяжелым, особенно второй геймджем. Он окончательно сразил меня.
Также я уже адаптируюсь к новой работе. Изначально сфера преподавания казалась мне сложной, но как только я погрузилась в нее, все стало намного проще.

У меня также есть отличные новости, связанные с ближайшим будущим. Во-первых, планируется небольшой ребрендинг канала. Кроме того, теперь у меня есть партнер, с которым мы будем развивать и вести этот канал вместе.
Во-вторых, игра, которую мы создали на втором геймджеме, была очень высоко оценена, несмотря на то, что не попала в топ три! Проект оказался настолько хорошим, что привлек внимание инвесторов - VK. Это значит, что я и мой партнер работаем над этим проектом. Позже я расскажу вам о нём и представлю моего партнера. Также мы покажем небольшой геймплей нашей игры и подробнее расскажем о ней и наших планах.

Очень жду момента, когда смогу показать вам наш проект. Поверьте мне, он очень интересный!

P.S. Хотя с того геймджема прошло уже много времени, если вас всё-таки интересует, как он прошел и почему наша игра оказалась классной, но не вошла в топ три, накидайте реакции 🏆
🏆27👍5🔥3
#ДневникРазработчика

Как прошел последний геймджем?

У нас была команда из 4 человек: 2 программиста, 1 художница и 1 саундиз. Темой геймджема была «теория хаоса». Идею игры мы придумали почти сразу. Можно сказать, что она схожа с игрой «Как достать соседа». В нашей игре вы играете за черного котика, а ваша локация – трехэтажный дом, где врагом является хозяин котика. Смысл игры заключается в «пакостях» – разрушении разных предметов, не попадая на глаза хозяину. За каждую «пакость» игрок получает определенное количество очков. Котик может тратить эти очки на полезные или бесполезные плюшки в своем алтаре (выбор плюшек происходит случайным образом). Если хозяин заметит сломанную вещь, он ее починит. Естественно, если игрок попадается на глаза хозяина, игра заканчивается.

Для меня этот геймджем оказался стрессовым по нескольким причинам. Во-первых, в команде было напряжение. Во-вторых, мне не стоило идти на второй геймджем подряд, не оправившись от первого.

Как вы понимаете, эта игра не соответствует теме геймджема «теория хаоса». Мы неправильно поняли тему, и это наша ошибка. Однако после окончания геймджема организаторы, включая представителя VK, подошли к нам и сказали, что игра очень классная и обладает потенциалом. Она не попала в топ 3 только потому, что мы не раскрыли тему геймджема. Они предложили нам доделать игру, а в качестве инвесторов помогут продвинуть ее на платформе VK. Кроме того, за то, что проект оказался таким крутым, нам предложили мерч от VK, который получили только победители. Это было очень приятно 🥹

Мы верим в потенциал нашей игры и хотим порадовать игроков увлекательным геймплеем, захватывающим сюжетом и прекрасной графикой.
Хотели бы вы больше узнать о процессе создания игры?
👍21🤩4
#ДневникРазработчика

Не опять, а снова.


Нахожусь снова в каком-то непонятном состоянии, когда не знаю что делать 🙁 Но я вернулась к проекту из пыточной, делаю сейчас его и параллельно читаю книжку «Грокаем алгоритмы».
Решила параллельно углубляться в 👩‍💻. Потому что, возможно, меня больше привлекает в будущем стать 👩‍💻 разработчиком. Но чтобы понять, нужно полноценно попробовать разработку игр и 👩‍💻.

Состояние: 😫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻13