Forwarded from Пекарня
Помните, как чел прикрутил ChatGPT к Mount & Blade 2 Bannerlord и вёл осмысленные диалоги с NPC? Теперь альфа-некстген может потестить каждый. Нужно:
– Скачать мод;
– Зарегаться в Inworld и следовать инструкции.
Поговорить можно со всеми – от крестьянина до правителя, они в курсе, с кем состоят в родственных связях, знают историю Кальрадии, лордов и недавние битвы. А ещё запоминают прошлые диалоги и события, например, совместные сражения, либо предательства, и органично встраивают это в диалог.
Идеальные РПГ всё ближе
– Скачать мод;
– Зарегаться в Inworld и следовать инструкции.
Поговорить можно со всеми – от крестьянина до правителя, они в курсе, с кем состоят в родственных связях, знают историю Кальрадии, лордов и недавние битвы. А ещё запоминают прошлые диалоги и события, например, совместные сражения, либо предательства, и органично встраивают это в диалог.
Идеальные РПГ всё ближе
👾10🤩1
#ДневникРазработчика
Нет сил больше терпеть.
Столкнулась с очередным выгоранием 🙂
Не так давно у меня был отпуск две недели, в который я еб*шила. Я поставила себе цель доделать выпускной проект за это время, чтобы перейти в пыточную и дальше совмещать с работой. Но не тут то было...
Конечно же я выгорела, вернулась обратно от родителей и меня накрыло, при чем жёстко, тут, конечно, ещё дало свое проблемы в личном жизни, но все же, мне кажется, если бы я так сильно не выгорела, то все не было так плохо.
Я села за проект, поделала, но поняла, что я так устала, продуктивность просела очень сильно, появилось сильное желание отдохнуть, поиграть, хотя раньше вверх брало желание посидеть за проектом.
Знаете то чувство, когда ты хочешь, но не можешь, потому что нет сил. А потом ещё и караешь себя за то, какой ты говнюк, что даёшь сейчас себе отдых, про*бываешь время в пустую.
Я знаю, что стоило бы найти золотую середину между отдыхом и проектами, но при графике 2/2 это невозможно. Ты либо ёб*шишь, либо нет. Сейчас объясню почему.
График 2/2, из них 2 рабочих 13часовых — в эти дни выпадаешь из жизни. Другие два выходные и тут встаёт та самая трудность... Ты либо ёб*шишь в эти два выходных, либо один отдыхаешь, один делаешь проект. Во втором случае выходит всего 1 день работы в неделю и это п*здец как мало! Такими темпами никогда не стать разрабом.
Делить день на отдых и работу над проектом? Тоже гиблое дело, я пыталась, опять же времени мало для проекта, получается тоже самое, что и один день сидеть над проектом, как в предыдущем примере.
Я совмещаю учебу и работу с мая месяца, два раза я уже выгорала, сейчас третий, у меня не получается это обходить, может, я что-то не так делаю, а может такая участь с такой ебл*вой работой. Не знаю.
В общем сейчас стараюсь дать себе отдых, в выходные отдыхаю, не прикасаюсь к проекту, хотя, если честно, дико гложет это. В субботу пойду на концерт Теи, который организовал Роман, может быть это поможет мне проветриться и получить новый поток мотивации.
Я безумно хочу поскорее уже работать в разработке игр, а не в этом говне... 😢
*Поправочка: выпускной проект я доделала, сейчас я пытаюсь делать проект из пыточной.
Нет сил больше терпеть.
Столкнулась с очередным выгоранием 🙂
Не так давно у меня был отпуск две недели, в который я еб*шила. Я поставила себе цель доделать выпускной проект за это время, чтобы перейти в пыточную и дальше совмещать с работой. Но не тут то было...
Конечно же я выгорела, вернулась обратно от родителей и меня накрыло, при чем жёстко, тут, конечно, ещё дало свое проблемы в личном жизни, но все же, мне кажется, если бы я так сильно не выгорела, то все не было так плохо.
Я села за проект, поделала, но поняла, что я так устала, продуктивность просела очень сильно, появилось сильное желание отдохнуть, поиграть, хотя раньше вверх брало желание посидеть за проектом.
Знаете то чувство, когда ты хочешь, но не можешь, потому что нет сил. А потом ещё и караешь себя за то, какой ты говнюк, что даёшь сейчас себе отдых, про*бываешь время в пустую.
Я знаю, что стоило бы найти золотую середину между отдыхом и проектами, но при графике 2/2 это невозможно. Ты либо ёб*шишь, либо нет. Сейчас объясню почему.
График 2/2, из них 2 рабочих 13часовых — в эти дни выпадаешь из жизни. Другие два выходные и тут встаёт та самая трудность... Ты либо ёб*шишь в эти два выходных, либо один отдыхаешь, один делаешь проект. Во втором случае выходит всего 1 день работы в неделю и это п*здец как мало! Такими темпами никогда не стать разрабом.
Делить день на отдых и работу над проектом? Тоже гиблое дело, я пыталась, опять же времени мало для проекта, получается тоже самое, что и один день сидеть над проектом, как в предыдущем примере.
Я совмещаю учебу и работу с мая месяца, два раза я уже выгорала, сейчас третий, у меня не получается это обходить, может, я что-то не так делаю, а может такая участь с такой ебл*вой работой. Не знаю.
В общем сейчас стараюсь дать себе отдых, в выходные отдыхаю, не прикасаюсь к проекту, хотя, если честно, дико гложет это. В субботу пойду на концерт Теи, который организовал Роман, может быть это поможет мне проветриться и получить новый поток мотивации.
Я безумно хочу поскорее уже работать в разработке игр, а не в этом говне... 😢
*Поправочка: выпускной проект я доделала, сейчас я пытаюсь делать проект из пыточной.
👍6🤯2🏆1
shnaiderX: Дневник Разработчика pinned «Раньше это была группа просто для комментариев, а теперь пусть это будет тусовка гейм девелоперов! Присоединяйтесь 👾 https://t.me/gamedparty»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤔2👎1
ЫХЫХЫХЫХ
Всем привет! Я не пропала, я разбиралась с некоторыми проблемами, с менталкой и яро искала как сменить работу.
Можете меня поздравить, я наконец увольняюсь! 🥳
Сейчас наладятся другие процессы, отработаю две недели и вообще будет шик! Смогу наконец нормально совмещать свой проект и работу 🥹
Всем привет! Я не пропала, я разбиралась с некоторыми проблемами, с менталкой и яро искала как сменить работу.
Можете меня поздравить, я наконец увольняюсь! 🥳
Сейчас наладятся другие процессы, отработаю две недели и вообще будет шик! Смогу наконец нормально совмещать свой проект и работу 🥹
👍17🤩1👾1
А ещё, новая работа связана с моей сферой, так что я рада, что буду ещё и на работе развиваться и, возможно, мне настолько это понравится, что я решу именно в этой сфере развиваться в дальнейшем (преподование онлайн деткам в IT школе) 😄
👍13
2 апреля был год, как я веду канал, я пропустила эту дату 😅 но блин...уже целый год, офигеть 🙀
👍9
#Мемы
Dragon Age: Origins
Когда идёшь по пути благодетеля и путешествуешь с Морриган:
Согласны? Узнали? 😁
Dragon Age: Origins
Когда идёшь по пути благодетеля и путешествуешь с Морриган:
Согласны? Узнали? 😁
👍5
Сейчас подписала все документы об увольнении, иду домой и чувствую в воздухе запах свободы 😌
Начинаю потихонечку отходить от ужасного морального и эмоционального состояния. На очереди осваивание новой профессии, прохождение пыточной и расписание и осуществление грандиозных планов 👾
Начинаю потихонечку отходить от ужасного морального и эмоционального состояния. На очереди осваивание новой профессии, прохождение пыточной и расписание и осуществление грандиозных планов 👾
🔥18👍3🤯1
Сегодня отправляюсь на апрельский митап в Питере, судя по программе там будет много интересных лекций и, конечно, новые знакомства с единомышленниками, немножко волнуюсь, ибо большое количество людей 👉👈
🔥12👍1
#ДневникРазработчика
Мои впечатления от Митапа
В субботу была на Митапе по разработке игр, и, на самом деле, было очень круто находится в такой классной атмосфере. Везде говорят про игры, про разработку, обсуждают насущие темы. Даже пространство оформлено в стиле игр и связанным с их разработкой.
Посетила некоторые лекции, которые там проводили. Было интересно послушать и узнать для себя что-то новое. Также познакомилась с новыми людьми из сферы разработки игр и с ребятами, с которыми буду участвовать в оффлайн гейм джеме.
Оказывается такие митапы проходят почти каждый месяц, и, я думаю, что теперь буду посещать такие мероприятия намного чаще, потому что благодаря им зарождаются новые знакомства и обсуждаются общие темы с единомышленниками!
К тому же это было очень кстати т.к. я уже месяц не садилась за проект, а побывав там я прям зарядилась!
Как вам храм Кодзимы? 😁
P.S. я написала пост в воскресенье и забыла опубликовать...
Мои впечатления от Митапа
В субботу была на Митапе по разработке игр, и, на самом деле, было очень круто находится в такой классной атмосфере. Везде говорят про игры, про разработку, обсуждают насущие темы. Даже пространство оформлено в стиле игр и связанным с их разработкой.
Посетила некоторые лекции, которые там проводили. Было интересно послушать и узнать для себя что-то новое. Также познакомилась с новыми людьми из сферы разработки игр и с ребятами, с которыми буду участвовать в оффлайн гейм джеме.
Оказывается такие митапы проходят почти каждый месяц, и, я думаю, что теперь буду посещать такие мероприятия намного чаще, потому что благодаря им зарождаются новые знакомства и обсуждаются общие темы с единомышленниками!
К тому же это было очень кстати т.к. я уже месяц не садилась за проект, а побывав там я прям зарядилась!
Как вам храм Кодзимы? 😁
P.S. я написала пост в воскресенье и забыла опубликовать...
🔥13👍2
Кстати, забыла упомянуть, встретила одного чела на Митапе, его зовут Аристарх, он сказал, что знает Рому Сакутина с тех времен, когда он только начинал делать свои курсы. Как тесен мир, как говорится)
🔥8
Всем привет! Хочу вам представить игру моего друга. Он полностью сам все программировал, лишь художник модельки делал, поэтому будет неописуемая поддержка и благодарность, если вы поиграете, дадите обратную связь и расскажите о замеченных багах)
Игра на самом деле очень залипательная, так что дерзайте!
Фидбек в комменты пишите)
https://yandex.ru/games/app/217708?utm_source=game_popup_menu
Игра на самом деле очень залипательная, так что дерзайте!
Фидбек в комменты пишите)
https://yandex.ru/games/app/217708?utm_source=game_popup_menu
Яндекс Игры
Garden Merge — Яндекс Игры
"Garden Merge": игра на слияние растений, в которой садовник собирает листья за деньги! Объединяйте растения и наблюдайте за их ростом. Идеально подходит как для любителей растений, так и для любителей игр-аркад и казуальных геймеров.
👍4🤩4
#ДневникРазработчика
Итоги двухдневного геймджема
Отошла немного от геймджемовских дней, почиллила в ДР, теперь можно и рассказать.
Это был оффлайн геймджем. Темой его была «Доставка». По сути, на игру было меньше суток с учётом времени на сон. Нас было 8 человек: 2 художника, 3 программиста, 2 гейм-дизайнера и 1 саунд-дизайнер.
Задумка следующая: есть полигон, солдаты отстреливаются от напасти жуков, ты - игрок, рядовой, который должен доставлять то, что тебя просят. Если вовремя не успеваешь доставить, то уменьшает «здоровье» полигона. У игрока также есть рывок, который нужно нажимать в такт. Если успеваешь, то можешь бесконечно бегать рывками. Если нет, то стамина уменьшается.
В общем-то, это должно было быть основной механикой, но...
Все прошло далеко не гладко. Ребята гейм-дизайнеры были без опыта. Они придумали слишком много идей, а когда мы им говорили, что не успеем, то парни не слушали. Например, они предлагали добавить стрельбу, чтобы отстреливаться от жуков, урон от рывка, и тд. Я и участник команды говорили, что это невозможно за такой короткий промежуток времени, но никто нас не слушал. Им сказали, что это легко сделать, поэтому им было все равно, что остальная часть команды талдычит обратное.
Да, добавить стрельбу не так сложно (как и другие фичи), но большую часть времени программист чинит баги, а не кодит. Я знала, что, добавив кучу всего, начнутся баги. И также при сборке игры начнутся танцы с бубнами, но никто, как я уже говорила, не слушал.
Ладно, они были новичками без опыта, простительно. В итоге, мы дособирали игру, пока другие ребята делали презентации своих игр. В конечном счёте, игра вышла недоработанной. Ни одна механика нормально не была реализована, всего по чуть-чуть понапихано, но ничего из этого «чуть-чуть» нормально не работало, особенно основа, и тема геймджема, - доставка.
Но, несмотря на все сложности, я получила офигенный опыт, и улучшила свои хард-скиллы. Я поняла, как работать в команде, когда вы в оффлайне, и это очень круто, на самом деле, лучше, чем в онлайне!
Кроме того, я познакомилась с классными людьми, с которыми я в дальнейшем 100% буду участвовать в геймджеме, и этот опыт мы точно учтем!
Ещё поняла очень важную вещь — не смотря на то, что нас было 8, мы не смогли сделать достойного уровня игру. В то время, как один человек или команды по 2-3 человека представили классные и главное полностью доделанные игры. В общем, я к тому, что командная работа важна, прям катастрофически важна!
Игра:
Ludum
Itc.io
То, что сейчас, уже доделанное после оффлайн геймджема, т.к. на площадку можно было выложить до 02.05. Поэтому там уже более-менее играбельно)
Играется с пк. Управление:
Стрельба: ПКМ
Подбор: F
Выброс: Q + E
Рывок: Space
В пятницу снова пойду на оффлайн геймджем. С некоторым людьми, с которыми была на том геймджеме. Думаю, в этот раз будет все намного слажней, и игра выйдет действительно игрой, а не ее подобием.
Итоги двухдневного геймджема
Отошла немного от геймджемовских дней, почиллила в ДР, теперь можно и рассказать.
Это был оффлайн геймджем. Темой его была «Доставка». По сути, на игру было меньше суток с учётом времени на сон. Нас было 8 человек: 2 художника, 3 программиста, 2 гейм-дизайнера и 1 саунд-дизайнер.
Задумка следующая: есть полигон, солдаты отстреливаются от напасти жуков, ты - игрок, рядовой, который должен доставлять то, что тебя просят. Если вовремя не успеваешь доставить, то уменьшает «здоровье» полигона. У игрока также есть рывок, который нужно нажимать в такт. Если успеваешь, то можешь бесконечно бегать рывками. Если нет, то стамина уменьшается.
В общем-то, это должно было быть основной механикой, но...
Все прошло далеко не гладко. Ребята гейм-дизайнеры были без опыта. Они придумали слишком много идей, а когда мы им говорили, что не успеем, то парни не слушали. Например, они предлагали добавить стрельбу, чтобы отстреливаться от жуков, урон от рывка, и тд. Я и участник команды говорили, что это невозможно за такой короткий промежуток времени, но никто нас не слушал. Им сказали, что это легко сделать, поэтому им было все равно, что остальная часть команды талдычит обратное.
Да, добавить стрельбу не так сложно (как и другие фичи), но большую часть времени программист чинит баги, а не кодит. Я знала, что, добавив кучу всего, начнутся баги. И также при сборке игры начнутся танцы с бубнами, но никто, как я уже говорила, не слушал.
Ладно, они были новичками без опыта, простительно. В итоге, мы дособирали игру, пока другие ребята делали презентации своих игр. В конечном счёте, игра вышла недоработанной. Ни одна механика нормально не была реализована, всего по чуть-чуть понапихано, но ничего из этого «чуть-чуть» нормально не работало, особенно основа, и тема геймджема, - доставка.
Но, несмотря на все сложности, я получила офигенный опыт, и улучшила свои хард-скиллы. Я поняла, как работать в команде, когда вы в оффлайне, и это очень круто, на самом деле, лучше, чем в онлайне!
Кроме того, я познакомилась с классными людьми, с которыми я в дальнейшем 100% буду участвовать в геймджеме, и этот опыт мы точно учтем!
Ещё поняла очень важную вещь — не смотря на то, что нас было 8, мы не смогли сделать достойного уровня игру. В то время, как один человек или команды по 2-3 человека представили классные и главное полностью доделанные игры. В общем, я к тому, что командная работа важна, прям катастрофически важна!
Игра:
Ludum
Itc.io
То, что сейчас, уже доделанное после оффлайн геймджема, т.к. на площадку можно было выложить до 02.05. Поэтому там уже более-менее играбельно)
Играется с пк. Управление:
Стрельба: ПКМ
Подбор: F
Выброс: Q + E
Рывок: Space
В пятницу снова пойду на оффлайн геймджем. С некоторым людьми, с которыми была на том геймджеме. Думаю, в этот раз будет все намного слажней, и игра выйдет действительно игрой, а не ее подобием.
itch.io
Trooper Support by LexUor, TheSecondLeft, NoroMedafe, Semitonic
Run with bags and kill bugs! Play in your browser
🔥9🤯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
#ДневникРазработчика
Куда пропала?
Привет, друзья!
За время моего отсутствия произошло много интересного в моей жизни, включая личную сферу. Некоторые события были хорошими, другие - не очень, и были также те, которые меня очень расстроили. В последние две недели было особенно много стресса... Однако я не буду подробно вдаваться во все эти вещи, а ограничусь только тем, что касается моего канала.
Начну с того, что участие в двух геймджемах оффлайн подряд оказалось для меня морально тяжелым, особенно второй геймджем. Он окончательно сразил меня.
Также я уже адаптируюсь к новой работе. Изначально сфера преподавания казалась мне сложной, но как только я погрузилась в нее, все стало намного проще.
У меня также есть отличные новости, связанные с ближайшим будущим. Во-первых, планируется небольшой ребрендинг канала. Кроме того, теперь у меня есть партнер, с которым мы будем развивать и вести этот канал вместе.
Во-вторых, игра, которую мы создали на втором геймджеме, была очень высоко оценена, несмотря на то, что не попала в топ три! Проект оказался настолько хорошим, что привлек внимание инвесторов - VK. Это значит, что я и мой партнер работаем над этим проектом. Позже я расскажу вам о нём и представлю моего партнера. Также мы покажем небольшой геймплей нашей игры и подробнее расскажем о ней и наших планах.
Очень жду момента, когда смогу показать вам наш проект. Поверьте мне, он очень интересный!
P.S. Хотя с того геймджема прошло уже много времени, если вас всё-таки интересует, как он прошел и почему наша игра оказалась классной, но не вошла в топ три, накидайте реакции 🏆
Куда пропала?
Привет, друзья!
За время моего отсутствия произошло много интересного в моей жизни, включая личную сферу. Некоторые события были хорошими, другие - не очень, и были также те, которые меня очень расстроили. В последние две недели было особенно много стресса... Однако я не буду подробно вдаваться во все эти вещи, а ограничусь только тем, что касается моего канала.
Начну с того, что участие в двух геймджемах оффлайн подряд оказалось для меня морально тяжелым, особенно второй геймджем. Он окончательно сразил меня.
Также я уже адаптируюсь к новой работе. Изначально сфера преподавания казалась мне сложной, но как только я погрузилась в нее, все стало намного проще.
У меня также есть отличные новости, связанные с ближайшим будущим. Во-первых, планируется небольшой ребрендинг канала. Кроме того, теперь у меня есть партнер, с которым мы будем развивать и вести этот канал вместе.
Во-вторых, игра, которую мы создали на втором геймджеме, была очень высоко оценена, несмотря на то, что не попала в топ три! Проект оказался настолько хорошим, что привлек внимание инвесторов - VK. Это значит, что я и мой партнер работаем над этим проектом. Позже я расскажу вам о нём и представлю моего партнера. Также мы покажем небольшой геймплей нашей игры и подробнее расскажем о ней и наших планах.
Очень жду момента, когда смогу показать вам наш проект. Поверьте мне, он очень интересный!
P.S. Хотя с того геймджема прошло уже много времени, если вас всё-таки интересует, как он прошел и почему наша игра оказалась классной, но не вошла в топ три, накидайте реакции 🏆
🏆27👍5🔥3