#ДневникРазработчика
Ну вот я наконец и столкнулась с той самой «реальностью». Думаю каждый знает тот мем «Ожидание vs Реальность».
Когда начинаешь делать свою первую игру, то обычно ожидаешь, что ты сделаешь супер-пупер классную игру, расписываешь всё и все так классно, круто, но... Проходишь через несколько этапов, когда ты окончательно понимаешь, что не выйдет все, что задумал из-за нехватки опыта, либо потребуется больше времени, чем у тебя есть или ты хотел потратить.
Поэтому я приняла решение доделать раннер, но не такой крутецкий, как я хотела. Он будет простеньким и пока выкладывать его на игровые площадки я не буду. Я оставлю эти этапы для пыточной, там я с этим и разберусь)
Сейчас мне нужно идти дальше, т.к. совмещение разработки игр с не любимой и не подходящей мне работой, очень выматывает. Выматывает работа если что.
Но не смотря на то, что раннер получится простым и не пойдет на игровые площадки, я очень многое узнала, это очень хорошая практика для меня.
Ну вот я наконец и столкнулась с той самой «реальностью». Думаю каждый знает тот мем «Ожидание vs Реальность».
Когда начинаешь делать свою первую игру, то обычно ожидаешь, что ты сделаешь супер-пупер классную игру, расписываешь всё и все так классно, круто, но... Проходишь через несколько этапов, когда ты окончательно понимаешь, что не выйдет все, что задумал из-за нехватки опыта, либо потребуется больше времени, чем у тебя есть или ты хотел потратить.
Поэтому я приняла решение доделать раннер, но не такой крутецкий, как я хотела. Он будет простеньким и пока выкладывать его на игровые площадки я не буду. Я оставлю эти этапы для пыточной, там я с этим и разберусь)
Сейчас мне нужно идти дальше, т.к. совмещение разработки игр с не любимой и не подходящей мне работой, очень выматывает. Выматывает работа если что.
Но не смотря на то, что раннер получится простым и не пойдет на игровые площадки, я очень многое узнала, это очень хорошая практика для меня.
👍9🔥4
Приветствую всех, друзья! Сегодня я хочу поздравить мужскую половину этого канала с Днем защитника Отечества! Вы - настоящие герои кода, защищающие мир от скучных и банальных проектов.
Спасибо, что подписываетесь на мой канал и следите за моим прогрессом. Вместе мы продвигаемся вперед, улучшаем наши навыки и делаем увлекательные проекты.
Я желаю вам неиссякаемого энтузиазма, интересных идей и удачных решений для каждой задачи! Пусть ваш код будет с минимальным количеством ошибок, а проекты - интересными и популярными.
С праздником, друзья! Давайте продолжать развиваться и радовать мир своими крутыми проектами!
🥳🥹💛
Спасибо, что подписываетесь на мой канал и следите за моим прогрессом. Вместе мы продвигаемся вперед, улучшаем наши навыки и делаем увлекательные проекты.
Я желаю вам неиссякаемого энтузиазма, интересных идей и удачных решений для каждой задачи! Пусть ваш код будет с минимальным количеством ошибок, а проекты - интересными и популярными.
С праздником, друзья! Давайте продолжать развиваться и радовать мир своими крутыми проектами!
🥳🥹💛
👍12🤩3🔥2👎1
Привет всем!
Я принесла несколько рубрик, которые, на мой взгляд, были бы интересны здесь. Голосуйте за то, что бы вы хотели видеть. Пока будет только два фаворита, потому что я одна и не могу одновременно успевать во всем, но потом я расширю список. Также будет рубрика, которую вы уже видели)
#Мотивация - мотивационные посты и советы, которые могут помочь сохранять мотивацию и продолжать учиться.
#Новости - обновления, новости и события из мира игровой индустрии.
#Дизайн - статьи о дизайне игр, идеи и концепции для новых проектов.
#Мемы - забавные мемы и картинки, связанные с игровой разработкой и программированием.
Я принесла несколько рубрик, которые, на мой взгляд, были бы интересны здесь. Голосуйте за то, что бы вы хотели видеть. Пока будет только два фаворита, потому что я одна и не могу одновременно успевать во всем, но потом я расширю список. Также будет рубрика, которую вы уже видели)
#Мотивация - мотивационные посты и советы, которые могут помочь сохранять мотивацию и продолжать учиться.
#Новости - обновления, новости и события из мира игровой индустрии.
#Дизайн - статьи о дизайне игр, идеи и концепции для новых проектов.
#Мемы - забавные мемы и картинки, связанные с игровой разработкой и программированием.
👍2
#ДневникРазработчика
Мечта всей моей жизни почти осуществилась!
Я закончила свой выпускной проект и это был огромный и интересный опыт. Самое главное, я кайфовала от процесса и поняла, что я действительно хочу заниматься разработкой игр всю жизнь.
Конечно, игра не идеальна, многое следовало бы доработать и добавить, но это мой первый опыт и я считаю, что я проделала огромную работу.
На пути разработки этой игры я столкнулась с множеством трудностей, включая:
•Полный отказ от моей классной идеи, потому что я поняла, что в данный момент мне важно сделать не так много и сложно, но качественно. Я хотела продемонстрировать, чему научилась и на что способна. Поэтому раннер получился довольно простым.
•Множество вопросов по архитектуре проекта, и я старалась следовать тому, чему меня учили менторы. Вроде у меня получилось, не без трудностей, но я преодолела их.
•Визуал. То, как я искала подходящий дизайн... И при этом нужно было подобрать цветовую палитру более-менее подходящую. Но мне кажется, я не совсем справилась с этой задачей, потому что времени было не так много.
•Верстка UI - это было жестко... Вначале я не сверстала его вообще, и когда запустила в браузере Яндекса, все слетело. Я думала, что проблема в билде, пока мне не подсказали, что это из-за верстки UI. Если честно, я даже забыла про верстку.
Как разработчик я понимаю, что процесс создания игры это не только творческий процесс, но и технический. Поэтому, помимо моей любви к играм, я также увлечена изучением новых технологий и методов, которые позволят мне улучшать.
Одним из главных уроков, которые я извлекла из опыта создания своей первой игры, является необходимость планирования и организации. Как только я поняла, что я хочу создать игру, я начала делать план, который включал все шаги от идеи до готового продукта. Без планирования я бы потеряла много времени и сил на неоправданные действия.
Также, я понимаю, что успешное создание игры - это командный процесс. Я была рада, что у меня были менторы и комьюнити, которые помогали мне преодолевать трудности и справляться с задачами. Без их помощи моя игра не была бы такой качественной и завершенной. И отдельная благодарность ментору Дмитрию, он помог мне понять нюансы и даже объяснил кое-какие продвинутые штуки.
В целом, создание моей первой игры было незабываемым опытом, который помог мне лучше понять процесс разработки игр и свои сильные и слабые стороны. Я горжусь своей работой и не могу дождаться, когда смогу представить свою следующую игру.
Теперь меня ждет новый этап - пыточная, референс я уже получила, осталось придумать сеттинг, прогрессию и т.д. к нему.
P.S. я забыла сделать меню паузы, об этом я вспомнила только вчера ночью, кринж 🙈😅
Ниже будет видео, игра и гитхаб.
Мечта всей моей жизни почти осуществилась!
Я закончила свой выпускной проект и это был огромный и интересный опыт. Самое главное, я кайфовала от процесса и поняла, что я действительно хочу заниматься разработкой игр всю жизнь.
Конечно, игра не идеальна, многое следовало бы доработать и добавить, но это мой первый опыт и я считаю, что я проделала огромную работу.
На пути разработки этой игры я столкнулась с множеством трудностей, включая:
•Полный отказ от моей классной идеи, потому что я поняла, что в данный момент мне важно сделать не так много и сложно, но качественно. Я хотела продемонстрировать, чему научилась и на что способна. Поэтому раннер получился довольно простым.
•Множество вопросов по архитектуре проекта, и я старалась следовать тому, чему меня учили менторы. Вроде у меня получилось, не без трудностей, но я преодолела их.
•Визуал. То, как я искала подходящий дизайн... И при этом нужно было подобрать цветовую палитру более-менее подходящую. Но мне кажется, я не совсем справилась с этой задачей, потому что времени было не так много.
•Верстка UI - это было жестко... Вначале я не сверстала его вообще, и когда запустила в браузере Яндекса, все слетело. Я думала, что проблема в билде, пока мне не подсказали, что это из-за верстки UI. Если честно, я даже забыла про верстку.
Как разработчик я понимаю, что процесс создания игры это не только творческий процесс, но и технический. Поэтому, помимо моей любви к играм, я также увлечена изучением новых технологий и методов, которые позволят мне улучшать.
Одним из главных уроков, которые я извлекла из опыта создания своей первой игры, является необходимость планирования и организации. Как только я поняла, что я хочу создать игру, я начала делать план, который включал все шаги от идеи до готового продукта. Без планирования я бы потеряла много времени и сил на неоправданные действия.
Также, я понимаю, что успешное создание игры - это командный процесс. Я была рада, что у меня были менторы и комьюнити, которые помогали мне преодолевать трудности и справляться с задачами. Без их помощи моя игра не была бы такой качественной и завершенной. И отдельная благодарность ментору Дмитрию, он помог мне понять нюансы и даже объяснил кое-какие продвинутые штуки.
В целом, создание моей первой игры было незабываемым опытом, который помог мне лучше понять процесс разработки игр и свои сильные и слабые стороны. Я горжусь своей работой и не могу дождаться, когда смогу представить свою следующую игру.
Теперь меня ждет новый этап - пыточная, референс я уже получила, осталось придумать сеттинг, прогрессию и т.д. к нему.
P.S. я забыла сделать меню паузы, об этом я вспомнила только вчера ночью, кринж 🙈😅
Ниже будет видео, игра и гитхаб.
👍10
#Дизайн
Адаптивный дизайн интерфейса мобильных игр.
Когда я закончила выпускной, столкнулась с такой проблемой, что открывая свою игру через Яндекс на ПК, у меня весь пользовательский интерфейс слетел. Так произошло, потому что я не адаптировала UI под разные разрешения экранов.
Это хоть и базовая, но очень важная тема.
Для начала, что такое адаптивный дизайн. Адаптивный дизайн – это подход к проектированию веб-сайтов и приложений, который позволяет создавать удобный и функциональный интерфейс, который будет корректно отображаться на любом устройстве.
В Unity используется компонент Canvas, который позволяет создавать и настраивать интерфейс игры. Для того, чтобы интерфейс был адаптивным, необходимо настроить различные параметры Canvas и его компонентов.
Один из важных параметров Canvas – это его размер. Размер Canvas можно настроить таким образом, чтобы он соответствовал размеру экрана устройства, на котором запущена игра. Для этого нужно выбрать в настройках Canvas режим «Scale with screen size». Это позволит Canvas масштабироваться в зависимости от размера экрана.
Кроме того, в Unity есть компоненты, которые помогают создавать адаптивный дизайн интерфейса. Один из таких компонентов – это Anchor (якоря). Anchor – это элемент, который фиксирует положение объекта относительно границ Canvas. Например, если вы хотите, чтобы кнопка всегда оставалась в правом верхнем углу, то вы можете установить якорь в правый верхний угол.
Компоненты RectTransform и Layout Group также помогают создать адаптивный дизайн интерфейса. RectTransform позволяет настраивать размер и позицию объекта на Canvas, а Layout Group – автоматически располагать объекты в зависимости от настроек.
Однако, чтобы создать действительно адаптивный дизайн, необходимо учитывать не только размер и позицию объектов, но и размер шрифта, отступы и другие параметры интерфейса. Также важно тестировать интерфейс на разных устройствах с разными размерами экранов и разрешениями, чтобы убедиться в его корректном отображении.
В Unity есть возможность предварительного просмотра в окне Game, в котором можно увидеть, как будет выглядеть интерфейс на разных разрешениях.
Так что, друзья, не будьте как я, не забывайте верстать UI 😂
Адаптивный дизайн интерфейса мобильных игр.
Когда я закончила выпускной, столкнулась с такой проблемой, что открывая свою игру через Яндекс на ПК, у меня весь пользовательский интерфейс слетел. Так произошло, потому что я не адаптировала UI под разные разрешения экранов.
Это хоть и базовая, но очень важная тема.
Для начала, что такое адаптивный дизайн. Адаптивный дизайн – это подход к проектированию веб-сайтов и приложений, который позволяет создавать удобный и функциональный интерфейс, который будет корректно отображаться на любом устройстве.
В Unity используется компонент Canvas, который позволяет создавать и настраивать интерфейс игры. Для того, чтобы интерфейс был адаптивным, необходимо настроить различные параметры Canvas и его компонентов.
Один из важных параметров Canvas – это его размер. Размер Canvas можно настроить таким образом, чтобы он соответствовал размеру экрана устройства, на котором запущена игра. Для этого нужно выбрать в настройках Canvas режим «Scale with screen size». Это позволит Canvas масштабироваться в зависимости от размера экрана.
Кроме того, в Unity есть компоненты, которые помогают создавать адаптивный дизайн интерфейса. Один из таких компонентов – это Anchor (якоря). Anchor – это элемент, который фиксирует положение объекта относительно границ Canvas. Например, если вы хотите, чтобы кнопка всегда оставалась в правом верхнем углу, то вы можете установить якорь в правый верхний угол.
Компоненты RectTransform и Layout Group также помогают создать адаптивный дизайн интерфейса. RectTransform позволяет настраивать размер и позицию объекта на Canvas, а Layout Group – автоматически располагать объекты в зависимости от настроек.
Однако, чтобы создать действительно адаптивный дизайн, необходимо учитывать не только размер и позицию объектов, но и размер шрифта, отступы и другие параметры интерфейса. Также важно тестировать интерфейс на разных устройствах с разными размерами экранов и разрешениями, чтобы убедиться в его корректном отображении.
В Unity есть возможность предварительного просмотра в окне Game, в котором можно увидеть, как будет выглядеть интерфейс на разных разрешениях.
Так что, друзья, не будьте как я, не забывайте верстать UI 😂
👍13
#Мемы
БОЖЕ, КАКАЯ БОЛЕЗНЕННАЯ ЖИЗА!!!
P.S. сейчас нет сил больше ни на что, так что пока только мемчики 🙂
БОЖЕ, КАКАЯ БОЛЕЗНЕННАЯ ЖИЗА!!!
P.S. сейчас нет сил больше ни на что, так что пока только мемчики 🙂
👾10
Forwarded from Пекарня
Помните, как чел прикрутил ChatGPT к Mount & Blade 2 Bannerlord и вёл осмысленные диалоги с NPC? Теперь альфа-некстген может потестить каждый. Нужно:
– Скачать мод;
– Зарегаться в Inworld и следовать инструкции.
Поговорить можно со всеми – от крестьянина до правителя, они в курсе, с кем состоят в родственных связях, знают историю Кальрадии, лордов и недавние битвы. А ещё запоминают прошлые диалоги и события, например, совместные сражения, либо предательства, и органично встраивают это в диалог.
Идеальные РПГ всё ближе
– Скачать мод;
– Зарегаться в Inworld и следовать инструкции.
Поговорить можно со всеми – от крестьянина до правителя, они в курсе, с кем состоят в родственных связях, знают историю Кальрадии, лордов и недавние битвы. А ещё запоминают прошлые диалоги и события, например, совместные сражения, либо предательства, и органично встраивают это в диалог.
Идеальные РПГ всё ближе
👾10🤩1
#ДневникРазработчика
Нет сил больше терпеть.
Столкнулась с очередным выгоранием 🙂
Не так давно у меня был отпуск две недели, в который я еб*шила. Я поставила себе цель доделать выпускной проект за это время, чтобы перейти в пыточную и дальше совмещать с работой. Но не тут то было...
Конечно же я выгорела, вернулась обратно от родителей и меня накрыло, при чем жёстко, тут, конечно, ещё дало свое проблемы в личном жизни, но все же, мне кажется, если бы я так сильно не выгорела, то все не было так плохо.
Я села за проект, поделала, но поняла, что я так устала, продуктивность просела очень сильно, появилось сильное желание отдохнуть, поиграть, хотя раньше вверх брало желание посидеть за проектом.
Знаете то чувство, когда ты хочешь, но не можешь, потому что нет сил. А потом ещё и караешь себя за то, какой ты говнюк, что даёшь сейчас себе отдых, про*бываешь время в пустую.
Я знаю, что стоило бы найти золотую середину между отдыхом и проектами, но при графике 2/2 это невозможно. Ты либо ёб*шишь, либо нет. Сейчас объясню почему.
График 2/2, из них 2 рабочих 13часовых — в эти дни выпадаешь из жизни. Другие два выходные и тут встаёт та самая трудность... Ты либо ёб*шишь в эти два выходных, либо один отдыхаешь, один делаешь проект. Во втором случае выходит всего 1 день работы в неделю и это п*здец как мало! Такими темпами никогда не стать разрабом.
Делить день на отдых и работу над проектом? Тоже гиблое дело, я пыталась, опять же времени мало для проекта, получается тоже самое, что и один день сидеть над проектом, как в предыдущем примере.
Я совмещаю учебу и работу с мая месяца, два раза я уже выгорала, сейчас третий, у меня не получается это обходить, может, я что-то не так делаю, а может такая участь с такой ебл*вой работой. Не знаю.
В общем сейчас стараюсь дать себе отдых, в выходные отдыхаю, не прикасаюсь к проекту, хотя, если честно, дико гложет это. В субботу пойду на концерт Теи, который организовал Роман, может быть это поможет мне проветриться и получить новый поток мотивации.
Я безумно хочу поскорее уже работать в разработке игр, а не в этом говне... 😢
*Поправочка: выпускной проект я доделала, сейчас я пытаюсь делать проект из пыточной.
Нет сил больше терпеть.
Столкнулась с очередным выгоранием 🙂
Не так давно у меня был отпуск две недели, в который я еб*шила. Я поставила себе цель доделать выпускной проект за это время, чтобы перейти в пыточную и дальше совмещать с работой. Но не тут то было...
Конечно же я выгорела, вернулась обратно от родителей и меня накрыло, при чем жёстко, тут, конечно, ещё дало свое проблемы в личном жизни, но все же, мне кажется, если бы я так сильно не выгорела, то все не было так плохо.
Я села за проект, поделала, но поняла, что я так устала, продуктивность просела очень сильно, появилось сильное желание отдохнуть, поиграть, хотя раньше вверх брало желание посидеть за проектом.
Знаете то чувство, когда ты хочешь, но не можешь, потому что нет сил. А потом ещё и караешь себя за то, какой ты говнюк, что даёшь сейчас себе отдых, про*бываешь время в пустую.
Я знаю, что стоило бы найти золотую середину между отдыхом и проектами, но при графике 2/2 это невозможно. Ты либо ёб*шишь, либо нет. Сейчас объясню почему.
График 2/2, из них 2 рабочих 13часовых — в эти дни выпадаешь из жизни. Другие два выходные и тут встаёт та самая трудность... Ты либо ёб*шишь в эти два выходных, либо один отдыхаешь, один делаешь проект. Во втором случае выходит всего 1 день работы в неделю и это п*здец как мало! Такими темпами никогда не стать разрабом.
Делить день на отдых и работу над проектом? Тоже гиблое дело, я пыталась, опять же времени мало для проекта, получается тоже самое, что и один день сидеть над проектом, как в предыдущем примере.
Я совмещаю учебу и работу с мая месяца, два раза я уже выгорала, сейчас третий, у меня не получается это обходить, может, я что-то не так делаю, а может такая участь с такой ебл*вой работой. Не знаю.
В общем сейчас стараюсь дать себе отдых, в выходные отдыхаю, не прикасаюсь к проекту, хотя, если честно, дико гложет это. В субботу пойду на концерт Теи, который организовал Роман, может быть это поможет мне проветриться и получить новый поток мотивации.
Я безумно хочу поскорее уже работать в разработке игр, а не в этом говне... 😢
*Поправочка: выпускной проект я доделала, сейчас я пытаюсь делать проект из пыточной.
👍6🤯2🏆1
shnaiderX: Дневник Разработчика pinned «Раньше это была группа просто для комментариев, а теперь пусть это будет тусовка гейм девелоперов! Присоединяйтесь 👾 https://t.me/gamedparty»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤔2👎1