Вчера был мега классный день, мне ментор объяснил аспекты, которые я не могла сама понять. При чем не так, что сказал сделай так и все, а добивался того, чтобы я сама додумаласьи поняла. Как сказала Лада, это "коммуникативная методика" 🤓
Я довольно собой, за эти два своих выходных я много сделала для своего проекта, в рамках своих сил.
А сегодня... Мой первый день из трёх 13часовых рабочих, надо хотя бы просто выжить 🥲
Я довольно собой, за эти два своих выходных я много сделала для своего проекта, в рамках своих сил.
А сегодня... Мой первый день из трёх 13часовых рабочих, надо хотя бы просто выжить 🥲
Почему я решила стать программистом и почему именно разработчиком игр?
На самом деле, можно сказать, я всю жизнь мечтала делать игры. Я геймер с самых ранних лет. Моя геймерская жизнь началась ещё с Сеги (боже... как я в нее задротила). Позже, когда у одной из сестер появился компьютер, мы попеременно играли в него — менялись каждые 15 минут. Потом появился свой компьютер. Прекрасно помню, как с сестрой задротили в Террарию. Эх, славные и беззаботные времена были...
Я и по сей день сильно люблю игры, но, к сожалению, сейчас на них времени намного меньше.
Лет в 12-13 я задумалась о том, что хотела бы делать игры сама, и эта мысль все ещё остаётся со мной.
Я хотела отучиться на программиста ещё в юношестве, но родители отдали меня в колледж, подав «под шумок» документы за меня, когда мне было 15 лет. В 16, когда я перешла на второй курс, упрашивала перевестись на другую, желанную мне профессию (мы уже все поняли куда), ведь, по сути, в колледже на первом курсе проходят то, что изучают в школе в 10-11 классах, соответственно, я ничего не теряла. Но родители ни в какую не соглашались, потому что тогда мне бы пришлось ехать в другой город (в двух часах езды от родного), а им — содержать меня там.
Сейчас я понимаю, что уже тогда могла бы делать шаги к изучению программирования, но, по какой-то причине, мне казалось, что это то, что нужно изучать с преподавателем, а самой ну никак не получится.
В 20ом году я пыталась изучать вёрстку сайтов. Мне нравилось, но пришлось бросить из-за моральных проблем.
Путь был тернистым. Я на долгое время потеряла себя, не могла найтись, боялась всего. Даже поступила в ВУЗ на программиста, но только потом поняла, что это чушь полная.
И... на зимней сессии в 22ом году я списалась с одногруппником. Я поговорила с ним о своих мыслях, о том, что хочу делать игры, но боюсь, что это будет сложно для меня. Он сказал, чтобы я перестала страдать хернёй, не шла в тестировщики и прочее, как я хотела раннее (как бы потихоньку войти в IT), а сразу изучала разработку игр. Он же мне и посоветовал канал Романа. Ну и понеслась))
С февраля по май я сама изучала С#, но было сложно, и я далеко не продвинулась. В мае, после тест драйва и начала скидок, я списалась с менеджером «ЯЮниор». Кстати, очень классный менеджер! У нас появился неплохой коннект. Мне кажется, если бы не он, возможно, я бы так и не решилась взять курс. В итоге, я взяла накопленные сбережения на сессию, потратила их на первый взнос и бросила универ за пол года перед дипломом :)
Опережая сомнения: я ни о чем не жалею, это был важный и верный выбор. Мне осталось ещё немного до профессии моей мечты 👾
Хоть и путь был нелегким, я рада, что получилось все именно так. Как говорится — лучше поздно, чем никогда! Хотя.. я бы не сказала, что это поздно...😁
А как вы начали свой путь? И почему именно разработка игр?
На самом деле, можно сказать, я всю жизнь мечтала делать игры. Я геймер с самых ранних лет. Моя геймерская жизнь началась ещё с Сеги (боже... как я в нее задротила). Позже, когда у одной из сестер появился компьютер, мы попеременно играли в него — менялись каждые 15 минут. Потом появился свой компьютер. Прекрасно помню, как с сестрой задротили в Террарию. Эх, славные и беззаботные времена были...
Я и по сей день сильно люблю игры, но, к сожалению, сейчас на них времени намного меньше.
Лет в 12-13 я задумалась о том, что хотела бы делать игры сама, и эта мысль все ещё остаётся со мной.
Я хотела отучиться на программиста ещё в юношестве, но родители отдали меня в колледж, подав «под шумок» документы за меня, когда мне было 15 лет. В 16, когда я перешла на второй курс, упрашивала перевестись на другую, желанную мне профессию (мы уже все поняли куда), ведь, по сути, в колледже на первом курсе проходят то, что изучают в школе в 10-11 классах, соответственно, я ничего не теряла. Но родители ни в какую не соглашались, потому что тогда мне бы пришлось ехать в другой город (в двух часах езды от родного), а им — содержать меня там.
Сейчас я понимаю, что уже тогда могла бы делать шаги к изучению программирования, но, по какой-то причине, мне казалось, что это то, что нужно изучать с преподавателем, а самой ну никак не получится.
В 20ом году я пыталась изучать вёрстку сайтов. Мне нравилось, но пришлось бросить из-за моральных проблем.
Путь был тернистым. Я на долгое время потеряла себя, не могла найтись, боялась всего. Даже поступила в ВУЗ на программиста, но только потом поняла, что это чушь полная.
И... на зимней сессии в 22ом году я списалась с одногруппником. Я поговорила с ним о своих мыслях, о том, что хочу делать игры, но боюсь, что это будет сложно для меня. Он сказал, чтобы я перестала страдать хернёй, не шла в тестировщики и прочее, как я хотела раннее (как бы потихоньку войти в IT), а сразу изучала разработку игр. Он же мне и посоветовал канал Романа. Ну и понеслась))
С февраля по май я сама изучала С#, но было сложно, и я далеко не продвинулась. В мае, после тест драйва и начала скидок, я списалась с менеджером «ЯЮниор». Кстати, очень классный менеджер! У нас появился неплохой коннект. Мне кажется, если бы не он, возможно, я бы так и не решилась взять курс. В итоге, я взяла накопленные сбережения на сессию, потратила их на первый взнос и бросила универ за пол года перед дипломом :)
Опережая сомнения: я ни о чем не жалею, это был важный и верный выбор. Мне осталось ещё немного до профессии моей мечты 👾
Хоть и путь был нелегким, я рада, что получилось все именно так. Как говорится — лучше поздно, чем никогда! Хотя.. я бы не сказала, что это поздно...😁
А как вы начали свой путь? И почему именно разработка игр?
👍17
«В обучении программированию важна постоянность. Лучше занимайтесь каждый день по 2-3ч, чем один день 12ч, а потом три дня ничего не делайте» - говорит почти каждый человек на Ютубе про обучение.
А как быть людям с ненормированным графиком, которые хотят переучится? Я ни одного совета на подобную тему не нашла, потому что все только и делают, что повторяют друг за другом.
А ведь совмещать работу с таким графиком и учебу, куда сложнее, чем люди думают...
А как быть людям с ненормированным графиком, которые хотят переучится? Я ни одного совета на подобную тему не нашла, потому что все только и делают, что повторяют друг за другом.
А ведь совмещать работу с таким графиком и учебу, куда сложнее, чем люди думают...
👍11
Ждёте?)
Я очень жду! 👾 Хоть и поиграть сама пока не смогу, но прохождение обязательно у кого-нибудь гляну. А как обновлю комп поиграю сама 🤤
Я очень жду! 👾 Хоть и поиграть сама пока не смогу, но прохождение обязательно у кого-нибудь гляну. А как обновлю комп поиграю сама 🤤
Forwarded from GabeStore
Пиковый онлайн Hogwarts Legacy уже превышает 260 тысяч человек.
Вчера стартовал ранний доступ игры для владельцев Deluxe-издания. Тайтл сразу же начал показывать высокие результаты, а на Twitch стримы посмотрело более 1,2 млн человек.Ранее наивысший показатель в категории одиночных игр на Twitch принадлежал Cyberpunk 2077 (1,14 млн).
Сейчас в Hogwarts Legacy одновременно играет более 265 тысяч человек. К релизу обычного издания, которое выйдет на PC 10 февраля в 21:00 по МСК (и в полночь на PS5 и Xbox Series), показатели могут сильно возрасти.
К слову, для сравнения онлайн Dead Space Remake в день релиза составил порядка 25 тысяч, а за всё время не превысил отметки в 35 тысяч игроков.
Вчера стартовал ранний доступ игры для владельцев Deluxe-издания. Тайтл сразу же начал показывать высокие результаты, а на Twitch стримы посмотрело более 1,2 млн человек.
К слову, для сравнения онлайн Dead Space Remake в день релиза составил порядка 25 тысяч, а за всё время не превысил отметки в 35 тысяч игроков.
Раньше это была группа просто для комментариев, а теперь пусть это будет тусовка гейм девелоперов!
Присоединяйтесь 👾
https://t.me/gamedparty
Присоединяйтесь 👾
https://t.me/gamedparty
🔥1
Сейчас вылетаю в гости к родителям 😁 отпууууск наконец-то, отдых и больше времени на разработку моей игры 🤩🥳
👍13
Решила ввести хэштеги сюда, под которыми будут определенные рубрики) пока не решила сколько и какие будут рубрики, поэтому позже устрою опрос 🙂
Однако, сегодня или завтра уже выпущу пост с хэштегом, без этого хэштега уж точно тут никак 😄
Однако, сегодня или завтра уже выпущу пост с хэштегом, без этого хэштега уж точно тут никак 😄
🔥6
#ДневникРазработчика
Ну вот я наконец и столкнулась с той самой «реальностью». Думаю каждый знает тот мем «Ожидание vs Реальность».
Когда начинаешь делать свою первую игру, то обычно ожидаешь, что ты сделаешь супер-пупер классную игру, расписываешь всё и все так классно, круто, но... Проходишь через несколько этапов, когда ты окончательно понимаешь, что не выйдет все, что задумал из-за нехватки опыта, либо потребуется больше времени, чем у тебя есть или ты хотел потратить.
Поэтому я приняла решение доделать раннер, но не такой крутецкий, как я хотела. Он будет простеньким и пока выкладывать его на игровые площадки я не буду. Я оставлю эти этапы для пыточной, там я с этим и разберусь)
Сейчас мне нужно идти дальше, т.к. совмещение разработки игр с не любимой и не подходящей мне работой, очень выматывает. Выматывает работа если что.
Но не смотря на то, что раннер получится простым и не пойдет на игровые площадки, я очень многое узнала, это очень хорошая практика для меня.
Ну вот я наконец и столкнулась с той самой «реальностью». Думаю каждый знает тот мем «Ожидание vs Реальность».
Когда начинаешь делать свою первую игру, то обычно ожидаешь, что ты сделаешь супер-пупер классную игру, расписываешь всё и все так классно, круто, но... Проходишь через несколько этапов, когда ты окончательно понимаешь, что не выйдет все, что задумал из-за нехватки опыта, либо потребуется больше времени, чем у тебя есть или ты хотел потратить.
Поэтому я приняла решение доделать раннер, но не такой крутецкий, как я хотела. Он будет простеньким и пока выкладывать его на игровые площадки я не буду. Я оставлю эти этапы для пыточной, там я с этим и разберусь)
Сейчас мне нужно идти дальше, т.к. совмещение разработки игр с не любимой и не подходящей мне работой, очень выматывает. Выматывает работа если что.
Но не смотря на то, что раннер получится простым и не пойдет на игровые площадки, я очень многое узнала, это очень хорошая практика для меня.
👍9🔥4
Приветствую всех, друзья! Сегодня я хочу поздравить мужскую половину этого канала с Днем защитника Отечества! Вы - настоящие герои кода, защищающие мир от скучных и банальных проектов.
Спасибо, что подписываетесь на мой канал и следите за моим прогрессом. Вместе мы продвигаемся вперед, улучшаем наши навыки и делаем увлекательные проекты.
Я желаю вам неиссякаемого энтузиазма, интересных идей и удачных решений для каждой задачи! Пусть ваш код будет с минимальным количеством ошибок, а проекты - интересными и популярными.
С праздником, друзья! Давайте продолжать развиваться и радовать мир своими крутыми проектами!
🥳🥹💛
Спасибо, что подписываетесь на мой канал и следите за моим прогрессом. Вместе мы продвигаемся вперед, улучшаем наши навыки и делаем увлекательные проекты.
Я желаю вам неиссякаемого энтузиазма, интересных идей и удачных решений для каждой задачи! Пусть ваш код будет с минимальным количеством ошибок, а проекты - интересными и популярными.
С праздником, друзья! Давайте продолжать развиваться и радовать мир своими крутыми проектами!
🥳🥹💛
👍12🤩3🔥2👎1