Наткнулась на какую-то игру в плей маркете, очень понравилась ее графика. Мне она кажется очень милой и уютной, думаю постараться сделать что-то подобное для своей игры)
Что думаете?
Что думаете?
👍11🔥4
Эволюция идеи моего проекта.
В ноябре я начала делать выпускной проект для ЯЮниор и изначально знала, что сделаю бесконечный 3D раннер. Подумала, что было бы прикольно сделать новогодний раннер, как раз приближался новый год, людям было бы интересно в такое позалипать.
Новогодний раннер - здесь я все расписала, естественно многое пришлось откинуть, потому что городить огромный проект не видела смысла, т.к. это был мой первый одиночный проект, мне было важно закрепить то, что я изучила и узнать новое. Поставила себе сроки до середины декабря сделать, чтобы к НГ было, потом это уже будет никому не нужно.
Но, как обычно это бывает, я не рассчитала свои силы, да еще и много всего свалилось, дела и жизненные форс-мажоры. Поэтому я отказалась от этой идеи, потому что не успела бы за такой короткий срок все реализовать. Но эта идея мне все еще кажется очень интересной. А если бы не пришлось много чего откинуть, получился бы очень необычный раннер)
Изначально, я не хотела держаться за что-то хайповое. У меня была цель сделать просто интересное, а не хайповать, ведь это мой первый проект. И заняться тем, что нравится мне. Например, я люблю тему зомбиапокалипсиса/постапокалипсиса. И хотела сделать раннер на эту тему.
И, о чудо, во время каникул мне под руку попался сериал «Уэнсдей». И тогда, я соединила две идеи в одну (хайповое и интересное) и придумала ЗОМБИ РАННЕР!
Пока я делаю техническую часть, после буду приступать к визуалу. Персонажа думаю сделать сама, чтобы изучить блендер, на счет остального 50/50.
Это был важная ступень для меня, так что я рассказала об этом здесь👾
С радостью прочту ваши комментарии, может вы наведете меня на мысль, как сделать что-то лучше/заменить/добавить 🙂
В ноябре я начала делать выпускной проект для ЯЮниор и изначально знала, что сделаю бесконечный 3D раннер. Подумала, что было бы прикольно сделать новогодний раннер, как раз приближался новый год, людям было бы интересно в такое позалипать.
Новогодний раннер - здесь я все расписала, естественно многое пришлось откинуть, потому что городить огромный проект не видела смысла, т.к. это был мой первый одиночный проект, мне было важно закрепить то, что я изучила и узнать новое. Поставила себе сроки до середины декабря сделать, чтобы к НГ было, потом это уже будет никому не нужно.
Но, как обычно это бывает, я не рассчитала свои силы, да еще и много всего свалилось, дела и жизненные форс-мажоры. Поэтому я отказалась от этой идеи, потому что не успела бы за такой короткий срок все реализовать. Но эта идея мне все еще кажется очень интересной. А если бы не пришлось много чего откинуть, получился бы очень необычный раннер)
Изначально, я не хотела держаться за что-то хайповое. У меня была цель сделать просто интересное, а не хайповать, ведь это мой первый проект. И заняться тем, что нравится мне. Например, я люблю тему зомбиапокалипсиса/постапокалипсиса. И хотела сделать раннер на эту тему.
И, о чудо, во время каникул мне под руку попался сериал «Уэнсдей». И тогда, я соединила две идеи в одну (хайповое и интересное) и придумала ЗОМБИ РАННЕР!
Пока я делаю техническую часть, после буду приступать к визуалу. Персонажа думаю сделать сама, чтобы изучить блендер, на счет остального 50/50.
Это был важная ступень для меня, так что я рассказала об этом здесь👾
С радостью прочту ваши комментарии, может вы наведете меня на мысль, как сделать что-то лучше/заменить/добавить 🙂
🔥11
Сегодня, практически как проснулась, села писать код для своего раннера. И столкнулась с проблемами, которые долго не могла решить. В итоге, я обратилась к ментору. Он помог мне разобраться и реализовать основу.
Позже, я села доделывать сама, но столкнулась с багом, который непонятно откуда взялся (до того скрипта этого бага не было) и ещё одной проблемой (не могла окончательно выстроить логику, чтобы все работало).
Долго копошилась и, поломав голову, попросила помощь у подруги. С одной проблемой мы справились, но через костыль, а вот вторая всё никак не могла решится.
Я созвонилась ещё раз с ментором, и мы с ним избавились от костыля, а вот с логикой... Было сложнее. Пошла цепная реакция. Пришлось переписывать другой скрипт.
И самое ужасное не в том, что приходилось делать так много всего и так долго, а в том, что мне пришлось чувствовать при этом.
Сразу скажу, что ментор общался нормально, просто была проблема в моем восприятии. Он говорит элементарные вещи, но я все же не всегда могла понять это на словах. Понимала только на практике, а порой, даже написав строчки кода, все равно не могла разобраться.
Я чувствовала дикий стресс, когда тупила. Мне кажется, у меня даже руки тряслись, потому что я мышкой не попадала, куда надо😅 но, опять же, повторюсь, ментор спокойной общался со мной, объяснял, повторял, если я просила, и не было ни капли злости, раздражения и т.п. в его голосе.
В общем, я сильно загналась, и теперь я думаю, что я мего тупая и никогда не смогу стать реальным разработчиком игр.
П.с. мы ещё не доделали, потому что было поздно и оба устали. Завтра будем доделывать.
Позже, я села доделывать сама, но столкнулась с багом, который непонятно откуда взялся (до того скрипта этого бага не было) и ещё одной проблемой (не могла окончательно выстроить логику, чтобы все работало).
Долго копошилась и, поломав голову, попросила помощь у подруги. С одной проблемой мы справились, но через костыль, а вот вторая всё никак не могла решится.
Я созвонилась ещё раз с ментором, и мы с ним избавились от костыля, а вот с логикой... Было сложнее. Пошла цепная реакция. Пришлось переписывать другой скрипт.
И самое ужасное не в том, что приходилось делать так много всего и так долго, а в том, что мне пришлось чувствовать при этом.
Сразу скажу, что ментор общался нормально, просто была проблема в моем восприятии. Он говорит элементарные вещи, но я все же не всегда могла понять это на словах. Понимала только на практике, а порой, даже написав строчки кода, все равно не могла разобраться.
Я чувствовала дикий стресс, когда тупила. Мне кажется, у меня даже руки тряслись, потому что я мышкой не попадала, куда надо😅 но, опять же, повторюсь, ментор спокойной общался со мной, объяснял, повторял, если я просила, и не было ни капли злости, раздражения и т.п. в его голосе.
В общем, я сильно загналась, и теперь я думаю, что я мего тупая и никогда не смогу стать реальным разработчиком игр.
П.с. мы ещё не доделали, потому что было поздно и оба устали. Завтра будем доделывать.
👍12
Вчера был мега классный день, мне ментор объяснил аспекты, которые я не могла сама понять. При чем не так, что сказал сделай так и все, а добивался того, чтобы я сама додумаласьи поняла. Как сказала Лада, это "коммуникативная методика" 🤓
Я довольно собой, за эти два своих выходных я много сделала для своего проекта, в рамках своих сил.
А сегодня... Мой первый день из трёх 13часовых рабочих, надо хотя бы просто выжить 🥲
Я довольно собой, за эти два своих выходных я много сделала для своего проекта, в рамках своих сил.
А сегодня... Мой первый день из трёх 13часовых рабочих, надо хотя бы просто выжить 🥲
Почему я решила стать программистом и почему именно разработчиком игр?
На самом деле, можно сказать, я всю жизнь мечтала делать игры. Я геймер с самых ранних лет. Моя геймерская жизнь началась ещё с Сеги (боже... как я в нее задротила). Позже, когда у одной из сестер появился компьютер, мы попеременно играли в него — менялись каждые 15 минут. Потом появился свой компьютер. Прекрасно помню, как с сестрой задротили в Террарию. Эх, славные и беззаботные времена были...
Я и по сей день сильно люблю игры, но, к сожалению, сейчас на них времени намного меньше.
Лет в 12-13 я задумалась о том, что хотела бы делать игры сама, и эта мысль все ещё остаётся со мной.
Я хотела отучиться на программиста ещё в юношестве, но родители отдали меня в колледж, подав «под шумок» документы за меня, когда мне было 15 лет. В 16, когда я перешла на второй курс, упрашивала перевестись на другую, желанную мне профессию (мы уже все поняли куда), ведь, по сути, в колледже на первом курсе проходят то, что изучают в школе в 10-11 классах, соответственно, я ничего не теряла. Но родители ни в какую не соглашались, потому что тогда мне бы пришлось ехать в другой город (в двух часах езды от родного), а им — содержать меня там.
Сейчас я понимаю, что уже тогда могла бы делать шаги к изучению программирования, но, по какой-то причине, мне казалось, что это то, что нужно изучать с преподавателем, а самой ну никак не получится.
В 20ом году я пыталась изучать вёрстку сайтов. Мне нравилось, но пришлось бросить из-за моральных проблем.
Путь был тернистым. Я на долгое время потеряла себя, не могла найтись, боялась всего. Даже поступила в ВУЗ на программиста, но только потом поняла, что это чушь полная.
И... на зимней сессии в 22ом году я списалась с одногруппником. Я поговорила с ним о своих мыслях, о том, что хочу делать игры, но боюсь, что это будет сложно для меня. Он сказал, чтобы я перестала страдать хернёй, не шла в тестировщики и прочее, как я хотела раннее (как бы потихоньку войти в IT), а сразу изучала разработку игр. Он же мне и посоветовал канал Романа. Ну и понеслась))
С февраля по май я сама изучала С#, но было сложно, и я далеко не продвинулась. В мае, после тест драйва и начала скидок, я списалась с менеджером «ЯЮниор». Кстати, очень классный менеджер! У нас появился неплохой коннект. Мне кажется, если бы не он, возможно, я бы так и не решилась взять курс. В итоге, я взяла накопленные сбережения на сессию, потратила их на первый взнос и бросила универ за пол года перед дипломом :)
Опережая сомнения: я ни о чем не жалею, это был важный и верный выбор. Мне осталось ещё немного до профессии моей мечты 👾
Хоть и путь был нелегким, я рада, что получилось все именно так. Как говорится — лучше поздно, чем никогда! Хотя.. я бы не сказала, что это поздно...😁
А как вы начали свой путь? И почему именно разработка игр?
На самом деле, можно сказать, я всю жизнь мечтала делать игры. Я геймер с самых ранних лет. Моя геймерская жизнь началась ещё с Сеги (боже... как я в нее задротила). Позже, когда у одной из сестер появился компьютер, мы попеременно играли в него — менялись каждые 15 минут. Потом появился свой компьютер. Прекрасно помню, как с сестрой задротили в Террарию. Эх, славные и беззаботные времена были...
Я и по сей день сильно люблю игры, но, к сожалению, сейчас на них времени намного меньше.
Лет в 12-13 я задумалась о том, что хотела бы делать игры сама, и эта мысль все ещё остаётся со мной.
Я хотела отучиться на программиста ещё в юношестве, но родители отдали меня в колледж, подав «под шумок» документы за меня, когда мне было 15 лет. В 16, когда я перешла на второй курс, упрашивала перевестись на другую, желанную мне профессию (мы уже все поняли куда), ведь, по сути, в колледже на первом курсе проходят то, что изучают в школе в 10-11 классах, соответственно, я ничего не теряла. Но родители ни в какую не соглашались, потому что тогда мне бы пришлось ехать в другой город (в двух часах езды от родного), а им — содержать меня там.
Сейчас я понимаю, что уже тогда могла бы делать шаги к изучению программирования, но, по какой-то причине, мне казалось, что это то, что нужно изучать с преподавателем, а самой ну никак не получится.
В 20ом году я пыталась изучать вёрстку сайтов. Мне нравилось, но пришлось бросить из-за моральных проблем.
Путь был тернистым. Я на долгое время потеряла себя, не могла найтись, боялась всего. Даже поступила в ВУЗ на программиста, но только потом поняла, что это чушь полная.
И... на зимней сессии в 22ом году я списалась с одногруппником. Я поговорила с ним о своих мыслях, о том, что хочу делать игры, но боюсь, что это будет сложно для меня. Он сказал, чтобы я перестала страдать хернёй, не шла в тестировщики и прочее, как я хотела раннее (как бы потихоньку войти в IT), а сразу изучала разработку игр. Он же мне и посоветовал канал Романа. Ну и понеслась))
С февраля по май я сама изучала С#, но было сложно, и я далеко не продвинулась. В мае, после тест драйва и начала скидок, я списалась с менеджером «ЯЮниор». Кстати, очень классный менеджер! У нас появился неплохой коннект. Мне кажется, если бы не он, возможно, я бы так и не решилась взять курс. В итоге, я взяла накопленные сбережения на сессию, потратила их на первый взнос и бросила универ за пол года перед дипломом :)
Опережая сомнения: я ни о чем не жалею, это был важный и верный выбор. Мне осталось ещё немного до профессии моей мечты 👾
Хоть и путь был нелегким, я рада, что получилось все именно так. Как говорится — лучше поздно, чем никогда! Хотя.. я бы не сказала, что это поздно...😁
А как вы начали свой путь? И почему именно разработка игр?
👍17
«В обучении программированию важна постоянность. Лучше занимайтесь каждый день по 2-3ч, чем один день 12ч, а потом три дня ничего не делайте» - говорит почти каждый человек на Ютубе про обучение.
А как быть людям с ненормированным графиком, которые хотят переучится? Я ни одного совета на подобную тему не нашла, потому что все только и делают, что повторяют друг за другом.
А ведь совмещать работу с таким графиком и учебу, куда сложнее, чем люди думают...
А как быть людям с ненормированным графиком, которые хотят переучится? Я ни одного совета на подобную тему не нашла, потому что все только и делают, что повторяют друг за другом.
А ведь совмещать работу с таким графиком и учебу, куда сложнее, чем люди думают...
👍11
Ждёте?)
Я очень жду! 👾 Хоть и поиграть сама пока не смогу, но прохождение обязательно у кого-нибудь гляну. А как обновлю комп поиграю сама 🤤
Я очень жду! 👾 Хоть и поиграть сама пока не смогу, но прохождение обязательно у кого-нибудь гляну. А как обновлю комп поиграю сама 🤤
Forwarded from GabeStore
Пиковый онлайн Hogwarts Legacy уже превышает 260 тысяч человек.
Вчера стартовал ранний доступ игры для владельцев Deluxe-издания. Тайтл сразу же начал показывать высокие результаты, а на Twitch стримы посмотрело более 1,2 млн человек.Ранее наивысший показатель в категории одиночных игр на Twitch принадлежал Cyberpunk 2077 (1,14 млн).
Сейчас в Hogwarts Legacy одновременно играет более 265 тысяч человек. К релизу обычного издания, которое выйдет на PC 10 февраля в 21:00 по МСК (и в полночь на PS5 и Xbox Series), показатели могут сильно возрасти.
К слову, для сравнения онлайн Dead Space Remake в день релиза составил порядка 25 тысяч, а за всё время не превысил отметки в 35 тысяч игроков.
Вчера стартовал ранний доступ игры для владельцев Deluxe-издания. Тайтл сразу же начал показывать высокие результаты, а на Twitch стримы посмотрело более 1,2 млн человек.
К слову, для сравнения онлайн Dead Space Remake в день релиза составил порядка 25 тысяч, а за всё время не превысил отметки в 35 тысяч игроков.
Раньше это была группа просто для комментариев, а теперь пусть это будет тусовка гейм девелоперов!
Присоединяйтесь 👾
https://t.me/gamedparty
Присоединяйтесь 👾
https://t.me/gamedparty
🔥1
Сейчас вылетаю в гости к родителям 😁 отпууууск наконец-то, отдых и больше времени на разработку моей игры 🤩🥳
👍13