Уже давно есть желание попробовать фриланс, но мой синдром самозванца очень мне мешает. Я вроде уже знаю нормально, могу простенькие скрипты написать в юнити, но огромный страх накосячить и что я сделаю хрень, останавливает.
Вчера вроде решилась, начала узнавать по подписке на фл.ру, но потом узнала, что как новичок без опыта суваться сразу туда не стоит... Теперь думаю на счёт Kwork, но все ещё ужасный страх ибо там огромная конкуренция... Как преодолеть 🙈🙈🙈
Вчера вроде решилась, начала узнавать по подписке на фл.ру, но потом узнала, что как новичок без опыта суваться сразу туда не стоит... Теперь думаю на счёт Kwork, но все ещё ужасный страх ибо там огромная конкуренция... Как преодолеть 🙈🙈🙈
🔥1
Участвую в GameJam с классной командой 😎✌️ я так рада, получу охуенный опыт!
Считаю наша идея - шедевр 😁
Считаю наша идея - шедевр 😁
🥰8
https://gigaorts.itch.io/chainsaw-boy
Го все играть в нашу игру! (для пк)
Ещё немножечко не доработано, но по окончанию вот что получилось
P.S. Думаю доделаем детали/мелочи)
Го все играть в нашу игру! (для пк)
Ещё немножечко не доработано, но по окончанию вот что получилось
P.S. Думаю доделаем детали/мелочи)
itch.io
ChainsawBoy by GigaOrts, shnaider, vazab, Farid777
Turn music in game at 100% and enjoy! Play in your browser
🔥6
Вся жизнь это кор луп, а ты в ней геймдизайнер или игрок
❤4
Декабрь и январь очень загруженные месяца выходят, много событий.
Сейчас работаю над выпускным проектом, но в связи с этим всем долго его делают. Даже саму идею уже несколько раз поменял, но все так же 3D раннер. Про код вообще молчу, времени все нет, сделать полностью базовые вещи)
Но сейчас начинает освобождаться время и надеюсь на следующей недели наконец нормально вернутся в строй и пилить проект быстрее!
Позже может быть скину сюда диз док, там у меня описана будет вся идея игры, даже небольшой лор придумала 🪄
Сейчас работаю над выпускным проектом, но в связи с этим всем долго его делают. Даже саму идею уже несколько раз поменял, но все так же 3D раннер. Про код вообще молчу, времени все нет, сделать полностью базовые вещи)
Но сейчас начинает освобождаться время и надеюсь на следующей недели наконец нормально вернутся в строй и пилить проект быстрее!
Позже может быть скину сюда диз док, там у меня описана будет вся идея игры, даже небольшой лор придумала 🪄
👍6
Очень приятно, что Рома подписался сюда, да ещё и кинул пост в свой канал, за счёт чего резко возрасло количество подписчиков)
Неожиданно и приятно, как говорится 😁 спасибо!
Это огромная мотивация полностью вернутся в строй и наконец придумать интересные рубрики для своего канала. Давно уже думала над этим, но все руки не доходили.
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 🫶
Неожиданно и приятно, как говорится 😁 спасибо!
Это огромная мотивация полностью вернутся в строй и наконец придумать интересные рубрики для своего канала. Давно уже думала над этим, но все руки не доходили.
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 🫶
🔥9👍3👨💻1
Буквально на днях я съезжала с квартиры, в другой район Питера. Арендатель той кв оказался мошенником, он повесил на меня все, что можно было повесить, все косяки какие были до меня, хотя казался статным и адекватным мужчиной. В итоге он хотел вызывать во мне чувство вины, чтобы я за свой счёт сделала ремонт в его хате))) конечно была истерика, но в итоге обошлось тем, что он не отдал залог мне. А я подумала пусть подавится этими деньгами, карма все равно есть.
Когда после всего этого отошла, сказала Ладе «обычно после очень плохого, происходит что-то очень хорошее».
И вот оно, потому что это действительно очень много значит для меня и даёт огромную мотивацию.
Когда после всего этого отошла, сказала Ладе «обычно после очень плохого, происходит что-то очень хорошее».
И вот оно, потому что это действительно очень много значит для меня и даёт огромную мотивацию.
👍12
Наткнулась на какую-то игру в плей маркете, очень понравилась ее графика. Мне она кажется очень милой и уютной, думаю постараться сделать что-то подобное для своей игры)
Что думаете?
Что думаете?
👍11🔥4
Эволюция идеи моего проекта.
В ноябре я начала делать выпускной проект для ЯЮниор и изначально знала, что сделаю бесконечный 3D раннер. Подумала, что было бы прикольно сделать новогодний раннер, как раз приближался новый год, людям было бы интересно в такое позалипать.
Новогодний раннер - здесь я все расписала, естественно многое пришлось откинуть, потому что городить огромный проект не видела смысла, т.к. это был мой первый одиночный проект, мне было важно закрепить то, что я изучила и узнать новое. Поставила себе сроки до середины декабря сделать, чтобы к НГ было, потом это уже будет никому не нужно.
Но, как обычно это бывает, я не рассчитала свои силы, да еще и много всего свалилось, дела и жизненные форс-мажоры. Поэтому я отказалась от этой идеи, потому что не успела бы за такой короткий срок все реализовать. Но эта идея мне все еще кажется очень интересной. А если бы не пришлось много чего откинуть, получился бы очень необычный раннер)
Изначально, я не хотела держаться за что-то хайповое. У меня была цель сделать просто интересное, а не хайповать, ведь это мой первый проект. И заняться тем, что нравится мне. Например, я люблю тему зомбиапокалипсиса/постапокалипсиса. И хотела сделать раннер на эту тему.
И, о чудо, во время каникул мне под руку попался сериал «Уэнсдей». И тогда, я соединила две идеи в одну (хайповое и интересное) и придумала ЗОМБИ РАННЕР!
Пока я делаю техническую часть, после буду приступать к визуалу. Персонажа думаю сделать сама, чтобы изучить блендер, на счет остального 50/50.
Это был важная ступень для меня, так что я рассказала об этом здесь👾
С радостью прочту ваши комментарии, может вы наведете меня на мысль, как сделать что-то лучше/заменить/добавить 🙂
В ноябре я начала делать выпускной проект для ЯЮниор и изначально знала, что сделаю бесконечный 3D раннер. Подумала, что было бы прикольно сделать новогодний раннер, как раз приближался новый год, людям было бы интересно в такое позалипать.
Новогодний раннер - здесь я все расписала, естественно многое пришлось откинуть, потому что городить огромный проект не видела смысла, т.к. это был мой первый одиночный проект, мне было важно закрепить то, что я изучила и узнать новое. Поставила себе сроки до середины декабря сделать, чтобы к НГ было, потом это уже будет никому не нужно.
Но, как обычно это бывает, я не рассчитала свои силы, да еще и много всего свалилось, дела и жизненные форс-мажоры. Поэтому я отказалась от этой идеи, потому что не успела бы за такой короткий срок все реализовать. Но эта идея мне все еще кажется очень интересной. А если бы не пришлось много чего откинуть, получился бы очень необычный раннер)
Изначально, я не хотела держаться за что-то хайповое. У меня была цель сделать просто интересное, а не хайповать, ведь это мой первый проект. И заняться тем, что нравится мне. Например, я люблю тему зомбиапокалипсиса/постапокалипсиса. И хотела сделать раннер на эту тему.
И, о чудо, во время каникул мне под руку попался сериал «Уэнсдей». И тогда, я соединила две идеи в одну (хайповое и интересное) и придумала ЗОМБИ РАННЕР!
Пока я делаю техническую часть, после буду приступать к визуалу. Персонажа думаю сделать сама, чтобы изучить блендер, на счет остального 50/50.
Это был важная ступень для меня, так что я рассказала об этом здесь👾
С радостью прочту ваши комментарии, может вы наведете меня на мысль, как сделать что-то лучше/заменить/добавить 🙂
🔥11
Сегодня, практически как проснулась, села писать код для своего раннера. И столкнулась с проблемами, которые долго не могла решить. В итоге, я обратилась к ментору. Он помог мне разобраться и реализовать основу.
Позже, я села доделывать сама, но столкнулась с багом, который непонятно откуда взялся (до того скрипта этого бага не было) и ещё одной проблемой (не могла окончательно выстроить логику, чтобы все работало).
Долго копошилась и, поломав голову, попросила помощь у подруги. С одной проблемой мы справились, но через костыль, а вот вторая всё никак не могла решится.
Я созвонилась ещё раз с ментором, и мы с ним избавились от костыля, а вот с логикой... Было сложнее. Пошла цепная реакция. Пришлось переписывать другой скрипт.
И самое ужасное не в том, что приходилось делать так много всего и так долго, а в том, что мне пришлось чувствовать при этом.
Сразу скажу, что ментор общался нормально, просто была проблема в моем восприятии. Он говорит элементарные вещи, но я все же не всегда могла понять это на словах. Понимала только на практике, а порой, даже написав строчки кода, все равно не могла разобраться.
Я чувствовала дикий стресс, когда тупила. Мне кажется, у меня даже руки тряслись, потому что я мышкой не попадала, куда надо😅 но, опять же, повторюсь, ментор спокойной общался со мной, объяснял, повторял, если я просила, и не было ни капли злости, раздражения и т.п. в его голосе.
В общем, я сильно загналась, и теперь я думаю, что я мего тупая и никогда не смогу стать реальным разработчиком игр.
П.с. мы ещё не доделали, потому что было поздно и оба устали. Завтра будем доделывать.
Позже, я села доделывать сама, но столкнулась с багом, который непонятно откуда взялся (до того скрипта этого бага не было) и ещё одной проблемой (не могла окончательно выстроить логику, чтобы все работало).
Долго копошилась и, поломав голову, попросила помощь у подруги. С одной проблемой мы справились, но через костыль, а вот вторая всё никак не могла решится.
Я созвонилась ещё раз с ментором, и мы с ним избавились от костыля, а вот с логикой... Было сложнее. Пошла цепная реакция. Пришлось переписывать другой скрипт.
И самое ужасное не в том, что приходилось делать так много всего и так долго, а в том, что мне пришлось чувствовать при этом.
Сразу скажу, что ментор общался нормально, просто была проблема в моем восприятии. Он говорит элементарные вещи, но я все же не всегда могла понять это на словах. Понимала только на практике, а порой, даже написав строчки кода, все равно не могла разобраться.
Я чувствовала дикий стресс, когда тупила. Мне кажется, у меня даже руки тряслись, потому что я мышкой не попадала, куда надо😅 но, опять же, повторюсь, ментор спокойной общался со мной, объяснял, повторял, если я просила, и не было ни капли злости, раздражения и т.п. в его голосе.
В общем, я сильно загналась, и теперь я думаю, что я мего тупая и никогда не смогу стать реальным разработчиком игр.
П.с. мы ещё не доделали, потому что было поздно и оба устали. Завтра будем доделывать.
👍12
Вчера был мега классный день, мне ментор объяснил аспекты, которые я не могла сама понять. При чем не так, что сказал сделай так и все, а добивался того, чтобы я сама додумаласьи поняла. Как сказала Лада, это "коммуникативная методика" 🤓
Я довольно собой, за эти два своих выходных я много сделала для своего проекта, в рамках своих сил.
А сегодня... Мой первый день из трёх 13часовых рабочих, надо хотя бы просто выжить 🥲
Я довольно собой, за эти два своих выходных я много сделала для своего проекта, в рамках своих сил.
А сегодня... Мой первый день из трёх 13часовых рабочих, надо хотя бы просто выжить 🥲
Почему я решила стать программистом и почему именно разработчиком игр?
На самом деле, можно сказать, я всю жизнь мечтала делать игры. Я геймер с самых ранних лет. Моя геймерская жизнь началась ещё с Сеги (боже... как я в нее задротила). Позже, когда у одной из сестер появился компьютер, мы попеременно играли в него — менялись каждые 15 минут. Потом появился свой компьютер. Прекрасно помню, как с сестрой задротили в Террарию. Эх, славные и беззаботные времена были...
Я и по сей день сильно люблю игры, но, к сожалению, сейчас на них времени намного меньше.
Лет в 12-13 я задумалась о том, что хотела бы делать игры сама, и эта мысль все ещё остаётся со мной.
Я хотела отучиться на программиста ещё в юношестве, но родители отдали меня в колледж, подав «под шумок» документы за меня, когда мне было 15 лет. В 16, когда я перешла на второй курс, упрашивала перевестись на другую, желанную мне профессию (мы уже все поняли куда), ведь, по сути, в колледже на первом курсе проходят то, что изучают в школе в 10-11 классах, соответственно, я ничего не теряла. Но родители ни в какую не соглашались, потому что тогда мне бы пришлось ехать в другой город (в двух часах езды от родного), а им — содержать меня там.
Сейчас я понимаю, что уже тогда могла бы делать шаги к изучению программирования, но, по какой-то причине, мне казалось, что это то, что нужно изучать с преподавателем, а самой ну никак не получится.
В 20ом году я пыталась изучать вёрстку сайтов. Мне нравилось, но пришлось бросить из-за моральных проблем.
Путь был тернистым. Я на долгое время потеряла себя, не могла найтись, боялась всего. Даже поступила в ВУЗ на программиста, но только потом поняла, что это чушь полная.
И... на зимней сессии в 22ом году я списалась с одногруппником. Я поговорила с ним о своих мыслях, о том, что хочу делать игры, но боюсь, что это будет сложно для меня. Он сказал, чтобы я перестала страдать хернёй, не шла в тестировщики и прочее, как я хотела раннее (как бы потихоньку войти в IT), а сразу изучала разработку игр. Он же мне и посоветовал канал Романа. Ну и понеслась))
С февраля по май я сама изучала С#, но было сложно, и я далеко не продвинулась. В мае, после тест драйва и начала скидок, я списалась с менеджером «ЯЮниор». Кстати, очень классный менеджер! У нас появился неплохой коннект. Мне кажется, если бы не он, возможно, я бы так и не решилась взять курс. В итоге, я взяла накопленные сбережения на сессию, потратила их на первый взнос и бросила универ за пол года перед дипломом :)
Опережая сомнения: я ни о чем не жалею, это был важный и верный выбор. Мне осталось ещё немного до профессии моей мечты 👾
Хоть и путь был нелегким, я рада, что получилось все именно так. Как говорится — лучше поздно, чем никогда! Хотя.. я бы не сказала, что это поздно...😁
А как вы начали свой путь? И почему именно разработка игр?
На самом деле, можно сказать, я всю жизнь мечтала делать игры. Я геймер с самых ранних лет. Моя геймерская жизнь началась ещё с Сеги (боже... как я в нее задротила). Позже, когда у одной из сестер появился компьютер, мы попеременно играли в него — менялись каждые 15 минут. Потом появился свой компьютер. Прекрасно помню, как с сестрой задротили в Террарию. Эх, славные и беззаботные времена были...
Я и по сей день сильно люблю игры, но, к сожалению, сейчас на них времени намного меньше.
Лет в 12-13 я задумалась о том, что хотела бы делать игры сама, и эта мысль все ещё остаётся со мной.
Я хотела отучиться на программиста ещё в юношестве, но родители отдали меня в колледж, подав «под шумок» документы за меня, когда мне было 15 лет. В 16, когда я перешла на второй курс, упрашивала перевестись на другую, желанную мне профессию (мы уже все поняли куда), ведь, по сути, в колледже на первом курсе проходят то, что изучают в школе в 10-11 классах, соответственно, я ничего не теряла. Но родители ни в какую не соглашались, потому что тогда мне бы пришлось ехать в другой город (в двух часах езды от родного), а им — содержать меня там.
Сейчас я понимаю, что уже тогда могла бы делать шаги к изучению программирования, но, по какой-то причине, мне казалось, что это то, что нужно изучать с преподавателем, а самой ну никак не получится.
В 20ом году я пыталась изучать вёрстку сайтов. Мне нравилось, но пришлось бросить из-за моральных проблем.
Путь был тернистым. Я на долгое время потеряла себя, не могла найтись, боялась всего. Даже поступила в ВУЗ на программиста, но только потом поняла, что это чушь полная.
И... на зимней сессии в 22ом году я списалась с одногруппником. Я поговорила с ним о своих мыслях, о том, что хочу делать игры, но боюсь, что это будет сложно для меня. Он сказал, чтобы я перестала страдать хернёй, не шла в тестировщики и прочее, как я хотела раннее (как бы потихоньку войти в IT), а сразу изучала разработку игр. Он же мне и посоветовал канал Романа. Ну и понеслась))
С февраля по май я сама изучала С#, но было сложно, и я далеко не продвинулась. В мае, после тест драйва и начала скидок, я списалась с менеджером «ЯЮниор». Кстати, очень классный менеджер! У нас появился неплохой коннект. Мне кажется, если бы не он, возможно, я бы так и не решилась взять курс. В итоге, я взяла накопленные сбережения на сессию, потратила их на первый взнос и бросила универ за пол года перед дипломом :)
Опережая сомнения: я ни о чем не жалею, это был важный и верный выбор. Мне осталось ещё немного до профессии моей мечты 👾
Хоть и путь был нелегким, я рада, что получилось все именно так. Как говорится — лучше поздно, чем никогда! Хотя.. я бы не сказала, что это поздно...😁
А как вы начали свой путь? И почему именно разработка игр?
👍17
«В обучении программированию важна постоянность. Лучше занимайтесь каждый день по 2-3ч, чем один день 12ч, а потом три дня ничего не делайте» - говорит почти каждый человек на Ютубе про обучение.
А как быть людям с ненормированным графиком, которые хотят переучится? Я ни одного совета на подобную тему не нашла, потому что все только и делают, что повторяют друг за другом.
А ведь совмещать работу с таким графиком и учебу, куда сложнее, чем люди думают...
А как быть людям с ненормированным графиком, которые хотят переучится? Я ни одного совета на подобную тему не нашла, потому что все только и делают, что повторяют друг за другом.
А ведь совмещать работу с таким графиком и учебу, куда сложнее, чем люди думают...
👍11
Ждёте?)
Я очень жду! 👾 Хоть и поиграть сама пока не смогу, но прохождение обязательно у кого-нибудь гляну. А как обновлю комп поиграю сама 🤤
Я очень жду! 👾 Хоть и поиграть сама пока не смогу, но прохождение обязательно у кого-нибудь гляну. А как обновлю комп поиграю сама 🤤
Forwarded from GabeStore
Пиковый онлайн Hogwarts Legacy уже превышает 260 тысяч человек.
Вчера стартовал ранний доступ игры для владельцев Deluxe-издания. Тайтл сразу же начал показывать высокие результаты, а на Twitch стримы посмотрело более 1,2 млн человек.Ранее наивысший показатель в категории одиночных игр на Twitch принадлежал Cyberpunk 2077 (1,14 млн).
Сейчас в Hogwarts Legacy одновременно играет более 265 тысяч человек. К релизу обычного издания, которое выйдет на PC 10 февраля в 21:00 по МСК (и в полночь на PS5 и Xbox Series), показатели могут сильно возрасти.
К слову, для сравнения онлайн Dead Space Remake в день релиза составил порядка 25 тысяч, а за всё время не превысил отметки в 35 тысяч игроков.
Вчера стартовал ранний доступ игры для владельцев Deluxe-издания. Тайтл сразу же начал показывать высокие результаты, а на Twitch стримы посмотрело более 1,2 млн человек.
К слову, для сравнения онлайн Dead Space Remake в день релиза составил порядка 25 тысяч, а за всё время не превысил отметки в 35 тысяч игроков.