"Небольшая история консолей":
Famicom (famaly computer) а после из него сделали NES (Nintendo entertainment system), а затем портативную Nintendo game boy.
Nintendo сделали интересную вещь и ввели новую профессию - консультант по видеоиграм, основной целью которой являлось консультировать условного восьмилетнего Тими о том как пройти space invaders и получить максимальное количество очков или на каком уровне можно собрать больше очков для прохождения Марио.
Затем Nintendo заполонили рынок и стала главной компанией, но после появилась компания Sega, со своей 16 битной консолью Sega genesis, планом которых было вытеснить самого главного персонажа нинтендо - Марио и они создали Сонника и игру Sonic the hedgehog
В СНГ популярными были лишь пиратские консоли Dandy 8 бит, которые продавались не официально. И были полной копией NES.
Famicom (famaly computer) а после из него сделали NES (Nintendo entertainment system), а затем портативную Nintendo game boy.
Nintendo сделали интересную вещь и ввели новую профессию - консультант по видеоиграм, основной целью которой являлось консультировать условного восьмилетнего Тими о том как пройти space invaders и получить максимальное количество очков или на каком уровне можно собрать больше очков для прохождения Марио.
Затем Nintendo заполонили рынок и стала главной компанией, но после появилась компания Sega, со своей 16 битной консолью Sega genesis, планом которых было вытеснить самого главного персонажа нинтендо - Марио и они создали Сонника и игру Sonic the hedgehog
В СНГ популярными были лишь пиратские консоли Dandy 8 бит, которые продавались не официально. И были полной копией NES.
"Про кино"
Только что прослушал лекцио, о создании кино и о важнейших фильмах. Хочу расписать некоторые интересные факты, которые я узнал.
Эдисон изобрел лампочку, фонограф, но он так же был бизнесменом, у которого была своя лаборатория, которая создавала много чего. К примеру, Кинетограф, который работает от переменного тока. Его единственной функцией была съёмка видео. А воспроизводить видео мог кинетоскоп 1893 года, плюс его в том, что человек мог смотреть фильм в одиночку, в ещё и с наушниками, в котором был записан синхронный картине звук (что то похожее на VR, но больше)
28 декабря 1895 года приходят братья Люмьер, и создают Синематограф (видеокамера, которую не нужно подключать к розетке, имеющая функцию воспроизведения видео) В этот день был впервые показан публичный кинопоказ. Именно этот день считают созданием кинематографа.
В 1950-е года, в каждый буржуазный дом в союзе и почти во всех домах в более развитых странах уже были телевизоры.
На канский кинофестиваль не допускаются фильмы снятые Нетфоикс и подобными стримингами. Веницианский конофестиыаль не имеет подобных запретов.
Эпоха кинематографа:
- "Примитивы"
1893-1915г
1 линия - Линия Люмьеров - фиксация реальных кадров. По типу приезда поезда.
2 линия - Линия Мельеса - Что-то с сюжетом.
- "Великий немой"
1915-1927
Гриффит, Чаплин, Эйзенштейн.
Дальше было ещё много эпох, но меня на них не хватило. Автор вебинара слишком много политизирует и уводит в философские темы и везде пытается найти поддеткст. Я люблю думать над фильмами, но не пытаюсь усложнить простые истории своими размышлениями. Мне кажется вообще не важно какой посыл заложил автор, главное, как воспринял это зритель.
Только что прослушал лекцио, о создании кино и о важнейших фильмах. Хочу расписать некоторые интересные факты, которые я узнал.
Эдисон изобрел лампочку, фонограф, но он так же был бизнесменом, у которого была своя лаборатория, которая создавала много чего. К примеру, Кинетограф, который работает от переменного тока. Его единственной функцией была съёмка видео. А воспроизводить видео мог кинетоскоп 1893 года, плюс его в том, что человек мог смотреть фильм в одиночку, в ещё и с наушниками, в котором был записан синхронный картине звук (что то похожее на VR, но больше)
28 декабря 1895 года приходят братья Люмьер, и создают Синематограф (видеокамера, которую не нужно подключать к розетке, имеющая функцию воспроизведения видео) В этот день был впервые показан публичный кинопоказ. Именно этот день считают созданием кинематографа.
В 1950-е года, в каждый буржуазный дом в союзе и почти во всех домах в более развитых странах уже были телевизоры.
На канский кинофестиваль не допускаются фильмы снятые Нетфоикс и подобными стримингами. Веницианский конофестиыаль не имеет подобных запретов.
Эпоха кинематографа:
- "Примитивы"
1893-1915г
1 линия - Линия Люмьеров - фиксация реальных кадров. По типу приезда поезда.
2 линия - Линия Мельеса - Что-то с сюжетом.
- "Великий немой"
1915-1927
Гриффит, Чаплин, Эйзенштейн.
Дальше было ещё много эпох, но меня на них не хватило. Автор вебинара слишком много политизирует и уводит в философские темы и везде пытается найти поддеткст. Я люблю думать над фильмами, но не пытаюсь усложнить простые истории своими размышлениями. Мне кажется вообще не важно какой посыл заложил автор, главное, как воспринял это зритель.
Недавно посмотрел лекцию про историю комиксов, делюсь интересными фактами.
Как я понимаю, самым широко известным комиксом, который мне кажется можно считать чуть ли не первым комиксом в современном его виде, это "Приключения Тин тина"
В 1920-е годы, во времена великой депрессии в Америке появился жанр Нуар, и стали популярные комиксы про гангстеров, где полиция и правительство выступали в плохом свете.
Флэш гордон комиксом, который передавал тогдашнее настроение публики
Золотой век 1938-1955
Серебряный век 1956-1970
Бронзовый век 1971-1985
Современный 1985-...
Золотой век начался с Action комикса #1, где впервые появился Супермен. Он по праву считается первым супергероем.
Характеристика героев была такой:
- Это сверхлюди, но не божества.
- Деятельность в эпоху творения будущего.
- Рождение и детство необычны.
- Изобретают, основывают, меняют мир
- Смерть драматична и не окончательна
- Природа героя аномальна и монструозна
У Marvel comics первыми героями выступили Человек-факел и Немор подводник. А позже и Капитан Америка. Но все же DC с Суперменом и Бэтменом были в разы популярнее.
Однажды никому не известное издательство выпустило комикс, который побил по популярности супермена, потому что был ориентирована на детскую аудиторию. Им был Капитан Марвел. Этот персонаж совсем не похож на капитана Марвел из вселенной Марвел комикс, это был обычный парень, который говоря волшебное слово превращался в взрослого мужика с силами богов. Волшебным словом было: "Ш.а.з.а.м.". Как аббревиатура мифологических богов: Саломон, Ахилес, Зевс, Меркурий и др.
Затем начались разбирательства с комиксам, и в итоге ввели комикс-код, который запрещал эротику, насилие и диктовал только правые требования.
Появляется такой человек, как Гарднер Фокс. В 1961 году он собирает культовую команду Лигу справедливости. Так же он был поклонником научной фантастики и ввел в комиксы понятие Параллельных вселенных.
Стен ли (сценарист) и Джек Кирби (художник) стали звёздами серебренного века комиксов.
1961 - Фантастическая четверка, Тор, Халк.
1962 - Человек паук.
1963 - Люди икс, железный человек, Доктор Стрендж и Мстители.
Далее Стен ли выпускает комикс про Человека паука, и целенаправленно нарушает комикс-код. Выпуск был посвящён борьбе Питера Паркера с наркотической зависимостью. Это помогло переработать комикс код, и расширить рамки дозволенного.
1972-1973 - года кроссоверов. Кроссовер можно описать, как глобальное событие затрагивающее каждого персонажа и с дальнейшими последствиями в их сольных сериях. Это очень помогло увеличить продажи и до сих пор является мощным средством популяризации серий.
Как я понимаю, самым широко известным комиксом, который мне кажется можно считать чуть ли не первым комиксом в современном его виде, это "Приключения Тин тина"
В 1920-е годы, во времена великой депрессии в Америке появился жанр Нуар, и стали популярные комиксы про гангстеров, где полиция и правительство выступали в плохом свете.
Флэш гордон комиксом, который передавал тогдашнее настроение публики
Золотой век 1938-1955
Серебряный век 1956-1970
Бронзовый век 1971-1985
Современный 1985-...
Золотой век начался с Action комикса #1, где впервые появился Супермен. Он по праву считается первым супергероем.
Характеристика героев была такой:
- Это сверхлюди, но не божества.
- Деятельность в эпоху творения будущего.
- Рождение и детство необычны.
- Изобретают, основывают, меняют мир
- Смерть драматична и не окончательна
- Природа героя аномальна и монструозна
У Marvel comics первыми героями выступили Человек-факел и Немор подводник. А позже и Капитан Америка. Но все же DC с Суперменом и Бэтменом были в разы популярнее.
Однажды никому не известное издательство выпустило комикс, который побил по популярности супермена, потому что был ориентирована на детскую аудиторию. Им был Капитан Марвел. Этот персонаж совсем не похож на капитана Марвел из вселенной Марвел комикс, это был обычный парень, который говоря волшебное слово превращался в взрослого мужика с силами богов. Волшебным словом было: "Ш.а.з.а.м.". Как аббревиатура мифологических богов: Саломон, Ахилес, Зевс, Меркурий и др.
Затем начались разбирательства с комиксам, и в итоге ввели комикс-код, который запрещал эротику, насилие и диктовал только правые требования.
Появляется такой человек, как Гарднер Фокс. В 1961 году он собирает культовую команду Лигу справедливости. Так же он был поклонником научной фантастики и ввел в комиксы понятие Параллельных вселенных.
Стен ли (сценарист) и Джек Кирби (художник) стали звёздами серебренного века комиксов.
1961 - Фантастическая четверка, Тор, Халк.
1962 - Человек паук.
1963 - Люди икс, железный человек, Доктор Стрендж и Мстители.
Далее Стен ли выпускает комикс про Человека паука, и целенаправленно нарушает комикс-код. Выпуск был посвящён борьбе Питера Паркера с наркотической зависимостью. Это помогло переработать комикс код, и расширить рамки дозволенного.
1972-1973 - года кроссоверов. Кроссовер можно описать, как глобальное событие затрагивающее каждого персонажа и с дальнейшими последствиями в их сольных сериях. Это очень помогло увеличить продажи и до сих пор является мощным средством популяризации серий.
Недавно меня заинтересовала история "Битников"
Под словом «битник» стали понимать молодого человека в чёрном свитере с высоким воротником и с беретом на голове, околачивающегося в районе потрёпанных кафешек и играющего на бонго́
В частности, именно от битников пришло отрицание материальных ценностей, неприятие карьеры и статуса в качестве высшего блага, интерес к расширению самосознания через эксперименты с наркотиками, интерес к восточным религиям, пацифистски-анархические политические взгляды, забота об экологии.
Именно те, кто в поздних 1950-х называл себя «битниками», пропагандировали сексуальный и духовный либерализм, восславляли доброжелательность, риск, поощряли индивидуальность, противопоставляли себя цензуре и власти масс-медиа — то же, что будут делать те, кто назовёт себя «хиппи» в 1970-х. Можно сказать, что Битники эволюционировали в Битников.
В СССР битники пришли только в конце 70-х и почти сразу преобразовались в Хиппи, слушающих Битлз. Так же существовало в середине 80-х движение "стиляги" - это молодые люди, одетые в ретро классические костюмы и хорошо уложенными волосами.
Если немного вернутся к рассвету битничества, то эту культуру определённо начали продвигать писатели.
"Лучшего пиара для малоизвестных авторов нельзя было придумать. Вся страна узнала о новых поэтах и писателях, бескомпромиссно выступающих за полную свободу творческого самовыражения."
Есть множество романов, которые считаются главными для времени Битников. Один из них - это роман Джона Керуака "На дроге". К сожалению я не осилил книгу, но фильм почти в точности повторяет книгу.
"НА ДОРОГЕ", это фильм об идеалогии и провождении досуга Битников, а если точнее, то о досуге Джона Керуака. Сразу скажу, фильм не так интересно смотреть, если не прочитать предысторию создания. Если говорить вкратце, то события из книги полностью реальны, и главный герой Сел, и есть Джон Керуак. Остальные персонажи так же списаны с многих авторов того времени.
Еще я посмотрел фильм "Голый завтрак", но вот он мне показался скучным. В нём интереснее, скорее режиссер Дэвид Кроненберг, и его живые декорации, нежели сам сюжет.
Под словом «битник» стали понимать молодого человека в чёрном свитере с высоким воротником и с беретом на голове, околачивающегося в районе потрёпанных кафешек и играющего на бонго́
В частности, именно от битников пришло отрицание материальных ценностей, неприятие карьеры и статуса в качестве высшего блага, интерес к расширению самосознания через эксперименты с наркотиками, интерес к восточным религиям, пацифистски-анархические политические взгляды, забота об экологии.
Именно те, кто в поздних 1950-х называл себя «битниками», пропагандировали сексуальный и духовный либерализм, восславляли доброжелательность, риск, поощряли индивидуальность, противопоставляли себя цензуре и власти масс-медиа — то же, что будут делать те, кто назовёт себя «хиппи» в 1970-х. Можно сказать, что Битники эволюционировали в Битников.
В СССР битники пришли только в конце 70-х и почти сразу преобразовались в Хиппи, слушающих Битлз. Так же существовало в середине 80-х движение "стиляги" - это молодые люди, одетые в ретро классические костюмы и хорошо уложенными волосами.
Если немного вернутся к рассвету битничества, то эту культуру определённо начали продвигать писатели.
"Лучшего пиара для малоизвестных авторов нельзя было придумать. Вся страна узнала о новых поэтах и писателях, бескомпромиссно выступающих за полную свободу творческого самовыражения."
Есть множество романов, которые считаются главными для времени Битников. Один из них - это роман Джона Керуака "На дроге". К сожалению я не осилил книгу, но фильм почти в точности повторяет книгу.
"НА ДОРОГЕ", это фильм об идеалогии и провождении досуга Битников, а если точнее, то о досуге Джона Керуака. Сразу скажу, фильм не так интересно смотреть, если не прочитать предысторию создания. Если говорить вкратце, то события из книги полностью реальны, и главный герой Сел, и есть Джон Керуак. Остальные персонажи так же списаны с многих авторов того времени.
Еще я посмотрел фильм "Голый завтрак", но вот он мне показался скучным. В нём интереснее, скорее режиссер Дэвид Кроненберг, и его живые декорации, нежели сам сюжет.
"Первая в мире Видеоигра"
Только что посмотрел интересный видеоролик на канале «Ahoy», там есть русские субтитры, так что можете ознакомится.
И так. Что же я понял за целый час видеоролика? Первое, это то что само определение «Видеоигра» не такое простое, каким кажется на первый взгляд. К примеру игру «Волк и яйца» нельзя считать видеоигрой из-за его конструкции. В нём нет того самого «Видео», его дисплей интерактивный, но не содержащей вычислений. Даже по википедии это называется «Электронной игрой». Но вот если брать «Game boy», то его по праву можно считать видеоигровой приставкой, из-за его широкого функционала.
С этим разобрались.
После просмотра я провёл опрос, что бы понять какую игру считают первой. «Марио», «Змейка» или «Тетрис».
Игра «змейка» довольно примитивная, но она была создана компанией Нокиа в 1997, это относительно недавно. «Тетрис» тоже кажется простым, он появился в 1984. А вот «Марио» появился в игре «Донки Конг» в 1981. Так получается, что Марио это первая игра? Ответ: Нет.
До него были десятки других. К примеру, игра «Понг» 1972. Её называют первой коммерчески успешной видеоигрой, но не первой видеоигрой.
Если напрямую вбить «Первая видеоигра», то вам выдаст статью, где сказано, что «Ракетный симулятор» 1947 года, это на минуточку на 50 лет раньше змейки. Но многие сходятся, что это «Электронная игра» а не «Видеоигра».
Википедия называет первой видеоигрой «ОХО» 1952, разработанную как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.
Но и тут всё не просто. Эта игра была показана в конце 1952, а в ноябре 1952 появилась «strachey's draughts» - «Шашки Стрей», о которых не так много информации на рунете, но если мы правильно определились с понятием «Видеоигра» то ею можно назвать именно её.
Только что посмотрел интересный видеоролик на канале «Ahoy», там есть русские субтитры, так что можете ознакомится.
И так. Что же я понял за целый час видеоролика? Первое, это то что само определение «Видеоигра» не такое простое, каким кажется на первый взгляд. К примеру игру «Волк и яйца» нельзя считать видеоигрой из-за его конструкции. В нём нет того самого «Видео», его дисплей интерактивный, но не содержащей вычислений. Даже по википедии это называется «Электронной игрой». Но вот если брать «Game boy», то его по праву можно считать видеоигровой приставкой, из-за его широкого функционала.
С этим разобрались.
После просмотра я провёл опрос, что бы понять какую игру считают первой. «Марио», «Змейка» или «Тетрис».
Игра «змейка» довольно примитивная, но она была создана компанией Нокиа в 1997, это относительно недавно. «Тетрис» тоже кажется простым, он появился в 1984. А вот «Марио» появился в игре «Донки Конг» в 1981. Так получается, что Марио это первая игра? Ответ: Нет.
До него были десятки других. К примеру, игра «Понг» 1972. Её называют первой коммерчески успешной видеоигрой, но не первой видеоигрой.
Если напрямую вбить «Первая видеоигра», то вам выдаст статью, где сказано, что «Ракетный симулятор» 1947 года, это на минуточку на 50 лет раньше змейки. Но многие сходятся, что это «Электронная игра» а не «Видеоигра».
Википедия называет первой видеоигрой «ОХО» 1952, разработанную как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.
Но и тут всё не просто. Эта игра была показана в конце 1952, а в ноябре 1952 появилась «strachey's draughts» - «Шашки Стрей», о которых не так много информации на рунете, но если мы правильно определились с понятием «Видеоигра» то ею можно назвать именно её.
Эффект Зловещей долины - этот термин пошел с времён, когда начали создавать трехмерные мультфильмы и игры используя людей. Со временем технологии шагнули так делеко, что реалистичность героев начала отпугивать. Так же как и роботы, которые выглядят как люди