дюран вкидывает
96 subscribers
155 photos
6 videos
11 links
раньше здесь было про картинки
теперь здесь про буквы
но иногда про картинки тоже
наша новелла: @myceliumprotocol
Download Telegram
Что происходит с людьми, которые долгое время переключаются между двумя проектами и параллельно проходят сложный курс?
Правильно, они выгорают.
Поэтому у меня целых два месяца не было сил дописать свои впечатления о путешествии в Unity. Но теперь я с вами.
🔥5🎉4
Курс мне очень понравился и вдохновил. Кроме того, что я научилась работать в новом инструменте, ещё и перешагнула через себя и свои страхи. Всю жизнь казалось, что этим занимаются программисты или волшебники.
Ура, теперь я волшебник!

Куратором курса был Станислав Грознов. Позитивный и отзывчивый. Он всё подробно и увлечённо рассказывал, на запросы быстро откликался и водил за ручку там, где это нужно. Если бы у меня в школе были такие учителя!) Ну и классы по семь человек, да.

Даже азы открывают огромные возможности. К 2025 году люди поняли, что очень многое можно делать не с нуля, а по готовым лекалам. Если вам нужно просто рассказать историю, для этого всё уже готово. Бесплатные плагины, модели, анимации: бери и пользуйся. Внутри программы есть множество множеств настроек. Некоторые из них интуитивно понятны даже после поверхностного ознакомления с интерфейсом, но на другие ругался сам куратор, хотя у него огромный опыт xD
Так что если вам интересно сможете ли вы сделать после такого курса квест, бродилку, платформер, новеллу, гонки или даже простую рпг - да, конечно.

Больше всего меня впечатлил Ярн Спиннер - редактор диалогов. В нём можно делать как простые диалоги, так и сложную систему из переменных. На курсе, например, нам показывали множество возможностей на примере симулятора персонажа. У персонажа были разные параметры: за одними нужно было следить (за голодом, денежным счётом и скукой, например), а другие прокачивать. И это всё без сложного кода, чисто на переменных.
Да, именно для Ярна пришлось немного залезть в вижуал студио код, но у него довольно подробная и понятная документация прямо на сайте плагина.

Короче теперь я заряжена на Юнити и надеюсь, что однажды доделаю свой дипломный проект)
Но стоит понимать, что для одного человека любой проект - это очень времязатратно. Поэтому лучше, если у вас будет помощник. А ещё лучше помощник-программист, чтобы писать скрипты, облегчающие жизнь. Это уменьшит вам микроменеджмент, о котором я расскажу чуть позже.
В общем, курс мне понравился, хоть и утомил. Но я наконец перестала бояться Unity.
Осталось рассказать про дипломный проект. И мои муки в процессе его создания 😁
🔥113👍1🥰1
Ура, я прошла "Диспатч"! Моя вторая пройденная игра за год 🥰 Что примечательно, первая (Детройт) была пройдена аж в январе...
Однозначно советую.

У игры (а "Диспатч" определённо игра, кто бы что про это не говорил)) есть самое важное для развлекательных проектов качество - она дарит эмоции. Постоянно. Вот вы на пике, вот вы грустите, а вот вам очень весело из-за очередной туалетной шутки. Зато какой! Очень классный райтинг.

Не скрою, иногда было слишком хорошо видно как именно авторы управляют сюжетом. Последствия выборов и даже то, какими будут варианты ответа на следующей развилке, часто оказывались предсказуемы. Но временами именно это добавляло тяжести принимаемому решению.

Зато здесь есть то, за что я сильнее всего люблю интерактивное кино и рпг с хорошо прописанными развилками. Провалы не заканчивают игру, позволяя продолжить жить "в проклятом мире, который ты создал сам". Ты всё ещё можешь получить хорошую концовку и направить персонажей на путь истинный.

Ещё я обратила внимание на то, как комфортно для себя и для игроков авторы обустроили развилки. Почти каждый выбор дуален. Во-первых, это значительно упрощает прописывание сюжета сценаристу. Во-вторых, облегчает игроку понимание, что именно ему нужно сделать, чтобы получить другой результат. Уверена, что к такой простоте разработчики пришли не сразу.

Конечно, были сюжетные моменты, которые можно покритиковать. Но я не буду. Магия сработала. Только побурчу, что роман с Блонди Блейзер плохо её раскрывает. Ощущение, что арка Инвизигал прописана ярче, пусть сценаристам там и было от чего оттолкнуться. Но я всё равно отыгрывала в Блонди тим.

Единственное, что меня действительно разочаровало, это qte-ивенты. С одной стороны они почти ни на что не влияют, но в восьмом эпизоде я ощущала дискомфорт из-за того, что между условным обучением qte и боевым тестом прошло ТАК МНОГО времени.

Кому может не зайти? Возможно тем, кому не нравится обилие шуток ниже пояса. Но в большинстве своём они уморительные и давят педаль в пол. Местами смеялась в голос.

#игры
🔥93
На днях вспоминала как водить стилусом по планшету.
Это одна из героинь трилогии "Наследники" Дарьи Кей, первая часть которой должна выйти на бумаге уже в этом году. Обязательно об этом сообщу, чтобы все заинтересованные могли приобщиться 👀 Подписывайтесь на Дашу, если любите лёгкий слог и приятных персонажей.
🥰14🔥32👍1
Почитываю мангу "Дом теней". Манга хорошая, во многом уникальная, с кучей необычных придумок и ходов.

Однако чем дальше читаю, тем мои восторги становятся сдержаннее. Думаю, некоторую роль тут играет сомнительный перевод, но кроме него есть ещё две переменные, которые снижают общее качество истории.

1) Наглядная демонстрация причины, почему техника "показывай, а не рассказывай" в принципе существует.

Представьте, что автор накидал интриг, а потом рассадил зрителей на детские стульчики, подкатил доску, и начал мелом чертить объяснение всего, что происходило в предыдущих главах. Причём проговаривая всё через и без того информированных персонажей в диалоге друг с другом.
Допустим, можно обосновать это тем, что система в манге довольно сложная. Но я испытала очень странные чувства от этой сцены.

А потом оно повторилось 🤷‍♀️

Помню, что подобное было, скажем, в "Наруто". Но там эта информация передавалась от знающих персонажей незнающим.
Здесь это выполнено хуже. Имхо, конечно :)

2) Слишком умные персонажи.

В своё время мне поднадоел Емец. Одной из причин стали герои, говорящие и шутящие в одном тоне. Все их "голоса" слились в один и иногда персонажи напоминали ходячих философов, а не людей. Я всё ещё очень тепло люблю "Таню Гроттер", но на "Мефодии" поняла, что наелась.

Так вот.
Тут все персонажи Шерлоки, считывающие ходы друг друга на раз-два. И большинство этих Шерлоков дети лет двенадцати. Они учитывают все улики, все возможности и даже притянутые за уши додумки попадают точно в цель.
С одной стороны, это нормально для сюжета в жанре "борьба умов". С другой - за этой исключительной догадливостью герои тоже теряют лица. И чисто читательски устаёшь, что многие интриги рушатся именно из-за того, что о них заранее догадались и заковыристо подготовились.
А ещё из-за этого портится моё читательское доверие.

В итоге и то и другое мешает читателю совершить собственные открытия и почувствовать себя умным. А ведь это отдельный вид удовольствия. Хочется идеальной середины между тайной и подсказкой от автора.

Понимаю, что темп выхода манги очень напряжённый, и автору с редактором иногда и отдышаться времени не хватает) Поэтому многие моменты разыгрываются без изящества.
Но если вы автор, у которого есть время: доверьтесь своему читателю :)

***

Мне, конечно, всё ещё интересно. И мангу, несомненно, рекомендую. Это хидден джем, пусть и две экранизации сделали её чуть менее хидден :)
Но вот такие мелочи царапают мне глаза.
#манга
🔥73
Я написала инди-разработчикам. И мне ответили
(так называлась бы эта запись, если бы она была видео на ютубе)

Постоянно слышу, что геймдев безжалостное и токсичное место. А ещё говорят, что в геймдеве сложно получить работу без хороших знакомств. Погодите! Это что же, у злых и токсичных людей есть друзья?! 😱

Мне кажется, геймдев - типичное общество. Здесь есть и позитивные вовлечённые мечтатели, и язвительные снобы с огромным чсв.

Сегодня хочу рассказать о хорошей стороне геймдева. А ещё о важности софт-скиллов, выстраивании связей и готовности открываться людям.

Как вы знаете, в инди-студиях один человек может делать всё много. Эта участь не миновала и меня. Теперь я у нас не только по текстам, а ещё и по маркетингу 😅 Пришлось за две недели вливаться в тему и рыскать по инди-блогам для вдохновения.

В определённый момент подумалось, что вообще-то в мире существуют и другие инди-разработчики новелл, которые проходили всё до меня. Я открыла канал про новеллы, выбрала десяток и написала всем в личные сообщения. Попросила поделиться опытом, рассказать, что помогает, а что нет.

Все ответили. И маленькие, и большие. Многие писали подробно, с конкретными цифрами, делились ссылками, видео, статьями и списками. Советовали кому ещё можно написать. Большинство было не против помочь нашему проекту репостом.

И в какой-то момент я поймала себя на мысли, что люди всё-таки хорошие. И что иногда связи начинаются с простого сообщения в личку.

Кроме этого вывода вот вам ещё несколько прописных истин, потому что лучше и не скажешь:
- Под лежачий камень вода не течёт
- Смелость города берёт
- Не имей сто рублей, а имей сто друзей (моя любимая 😏)
Ага, именно эти три фразы плясали у меня в голове, пока я набирала текст.

Люблю людей. Любите их и вы тоже ❤️

Обязательно поделюсь и чужой мудростью, и той, что обнаружу сама в процессе нашей скромной маркетинговой кампании. Оставайтесь на связи. С вами был ваш художник-писатель-разработчик-на-юнити-и-отныне-маркетолог - Рита Дюран Эф :3

UPD. Подумала, что стоит напомнить: вежливые вопросы и навязчивые требования (тем более спам) - это разные вещи 😁 Держим себя в руках, даже если до смерти хочется попросить Гейба прокатить вас на его любимой яхте.

#мысли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰124
А вот и анонс... Пожалуйста, посмотрите тизер, все очень старались! Ценю каждый репост и лайк! :)
3
🔥 Представляем вашему вниманию анонс Mycelium Protocol!

Добро пожаловать в Кудеш! Город, в котором можно отключить боль, усталость и даже скуку.
Всё возможно под мудрым правлением Великого Мицелия.

Однажды на компьютер Юфимии приходит письмо от давно пропавшего друга, чья просьба станет концом знакомого ей мира.
Поможет ли ему Юфимия? И кто, в конце концов, поможет ей?


Осталось решить, кому можно верить.

Визуальная новелла "Протокол Мицелий" предлагает вам:
🍄 4 рута: 3 любовных интереса, 1 дружеский рут и 1 секретный. 16+ концовок.
🍄 Возможно повлиять на судьбы ярких персонажей и окружающего их мира.
🍄 Интриги. Запретные связи. Город, стирающий ошибки и людей, что их совершили.

Демо-версия визуальной новеллы “Протокол Мицелий” уже совсем скоро!

🔥 Добавляй игру в вишлист в Steam: 🔥
https://store.steampowered.com/app/4426050

#visualnovel #визуальнаяновелла #антиутопия #биопанк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🎉4❤‍🔥2
Как мы нашу новеллу в соцсетях продвигали (или описание моей последней недели)

Сейчас будет много новичковых ошибок и выводов, поэтому держитесь.

1) Пресс-релиз


За три дня до анонса мы узнали, что пресс-релиз существует.
Вероятно, все из нас как минимум предполагали, что это такое и с чем его едят, но были так заняты, что вспомнили, когда было уже поздно. А других задач - по самые уши.

В итоге пресс-релиз делался на скорую руку в день анонса. И хотя я считаю, что мы хорошо справились в сжатые сроки, пара дней запаса нам бы точно пригодилась.

Не говоря уже о том, на что это повлияло потом (смотри пункт три).

2) Ни у кого нет времени писать про вас завлекающий пост

Очень обобщаю, но скорее всего близка к правде.
Поэтому можно сделать это самостоятельно и предложить инфлюенсерам готовые варианты, из которых они смогут выбрать один. Или собрать себе пост из кусочков для уникальности.

Предложенным постом воспользовались очень многие ребята. К демке сделаем минимум три, потому что соцсетям важен уникальный контент.

3) Вы не успеете обойти 50 человек в день релиза (и за два дня, возможно, тоже), особенно если легко отвлекаетесь

Ладно, не говорите мне о том, что это очевидно.
Казалось бы, стукнуть человеку в личку. Особенно, если договорились заранее.
Но нет. Это жрёт ресурсы, потому что очень часто происходят диалоги, уточнения, и, конечно же, благодарности. То ли трудно быть мной, то ли я сама придумала себе кучу проблем, но мне не хотелось писать всем одинаково и я старалась каждому человеку выражать благодарность так, чтобы он почувствовал мою искренность.

Не скрою, можно было сделать и ctrl+c ctrl+v, но однажды злой вк меня забанил навсегда за то, что я собирала в тг микро-чатик. Разбанил потом, конечно, но теперь у меня травма на всю жизнь))

В любом случае.
Вероятность того, что вы не успеете обойти 50 человек в день релиза крайне высока ☝🏻☝🏻☝🏻

4) Набирать базу инфлюенсеров за два дня до анонса - ОЧЕНЬ плохая идея

По хорошему, база инфлюенсеров должна получить ваш пресс-релиз задолго до момента икс. Может быть даже за неделю.
Иначе у вас получится день в мыле, потом день в пене. А там уже и до предсмертной агонии недалеко.

5) Искать нужно среди игроков, а не среди разработчиков

База, но по ощущениям от твиттера, он же икс, он же Элла Кацнельбоген, там эта база самая базированная. Если ощущения изменятся, поделюсь этим в следующем посте. Если не изменятся, уточню, что имеется ввиду.

6) Люди всё ещё добрые

98% людей, к которым я обратилась за репостом, нам помогли.
Не описать словами как я благодарна открытости других инди-разработчиков, нарративщиков, художников, обзорщиков и пабликов об играх и комиксах. Ребята, искренне, спасибо вам. Особенно тем, кто репостил без запроса, это удивительно, но очень приятно! :)

7) Запускаться во время блокировок соцсетей - задница

Но вы и так это знаете. Лучше так не делать 🤡

8) Пост > репост

Если вы пиаритесь в вк, то лучше просить не просто репост из вашей группы, а отдельный новый пост.
По опыту других пабликов и личным наблюдениям, легко заметить, что репосты зачастую получают менее половины обычных охватов. Иногда даже четверть.

9) Рассчитывайте силы

Совсем уж кэпство, но распределите обязанности и время на их выполнение заранее и прикиньте, что каждому по силам тот объём, который он берёт на себя.
Потому что я тот человек, который очень, ОЧЕНЬ плохо это прикинул.........💀

10) Смотрите на охваты, а не на количество подписчиков

Ещё одна база. Вы можете попросить репост у трёх пабликов с общей аудиторией в 300 тысяч человек и получить всего 10 тысяч охватов. А кликнет на ваш паблик из них 20-30 человек.
Добавлять что-то излишне.

Пока всё.
Уверена, что запуск демки пройдёт глаже, потому что учтено очень многое.

Бонусом заявляю, что в этой маркетинговой компании я потеряла последнюю совесть и чувство такта.
Опасная профессия.
Я бы даже сказала, вредная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍2
🌸😉😃😉 🙂🙃🥹🌸

Меня зовут Маргарита, но в соцсетях я больше известна как DuranF.
Работаю в инди-студии SIMIRIALS, где тружусь над нарративными проектами. Прямо сейчас в мою жизнь добавилось ведение соцсетей рабочего проекта, а вообще я больше по буквам.
До того рисовала коммишки за 500 рублей, но не будем о тёмной стороне моей жизни.

В данный момент блог хочется посветить анализу нарратива, но пока больше получается ныть. В общем, его можно охарактеризовать как "мысли человека, который бултыхается в геймдеве".

Ещё хочу зафиксировать историю продвижения нашей визуальной новеллы "Протокол Мицелий".
Кстати, её можно добавить в вишлист в стиме совершенно бесплатно.

К сожалению, я плохо училась в школе, поэтому недостача или избыток запятых в этом паблике не преследуются по закону.
Люблю свою работу, Диму и петросянить.

Добро пожаловать в мой уютный бложек! 🌼🍎🌸

Коллеги по проекту:
- художница Greenery
- художница Anggr
- сценаристка Даня Усталость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰155🔥1💅1
У моей подружки др ☺️
👍2
Forwarded from "Final Day" VN - Все касаемо новеллы
Неожиданно теперь моя очередь делать подобный пост ахах. Сегодня мой день рождения! Блог веду меньше, но есть уже любимые работы и прекрасная аудитория ,с которой я люблю делиться своим творчеством. Относительно продуктивные пол года, где подкачался скилл и даже порисовала в пеилган новеллу! (тык сюда). Ведение канала помогло выйти из состояния стыда за свой скилл и работы. Мне оч приятно, что меня читают и я кого-то вдохновляю. Спасибо вам! В планах учиться дальше и пробовать новое. И рисовать следующие эпизоды новеллы 🫀

репосты приветствуются 👁️👁️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🥰2
Всем привет!
Нерегулярное издание «Мои первые шаги в маркетинге» возвращается на экраны. В этот раз мы поговорим о твиттере.
Скажу сразу: это драма. В двух частях.

💭💭💭💭💭 💭
💭💭💭💭💭💭💭💭

Быстро выяснилось, что маркетинг - это не написать 50 инфлюенсерам, которых ты имел в виду ещё до начала кампании. Самая мякотка начинается, когда эти 50 инфлюенсеров заканчиваются, а тебе срочно нужно найти новые способы вливать внешний трафик.

Один из путей такого трафика, конечно же, твиттер. Но есть нюанс.

Казалось бы, всё просто. Оформи страничку красиво. Выкладывай крутые картинки. Ставь теги. Будь на коне.

Неужели что-то может пойти не так?

Ха-ха.

Во-первых, оказывается, что люди не готовы репостить твои посты просто потому что ты молодец и у тебя классная шапка.
(удивлённый_пикачу.png)

Во-вторых, множество придуманных способов для раскрутки в тви объединяет таких же разработчиков, как ты, и все хотят продать слона, а не купить пони. Случайной горстки людей, которая наткнулась на тусу инди-сцены, на всех не хватает.

Третье и самое главное:
Визуальные новеллы почти никому не нужны.
(расстроенная_скрипка.wav)

НУ БЛИН, ДА КАК ТАК-ТО!

Увы, в мире ярких пикселей, завлекающего геймплея и закатных скайбоксов, бедным статичным картинкам с текстом остаётся мало места.
Было бы неплохо знать об этом заранее 😏

Ладно, я лукавлю. Новеллы нравятся людям. Продать можно что угодно. Просто стоит понимать, что нужно будет из кожи вон лезть, чтобы привлечь кого-то за пределами узкой группы любителей жанра. Нужен визуальный крючок или крутая подача. Иметь бюджет на маркетинг тоже было бы неплохо.
Так что, выбирая новеллу первым коммерческим проектом, серьёзно подумайте, как будете её потом продавать.
Разумеется, если вы не планируете делать это просто для души, чем многие и занимаются :)

К счастью, время спустя тучи отчаяния рассеялись.
(эпическая_музыка.flac)

И обо всём хорошем, что я вынесла из твиттера, мы поговорим завтра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥9😭21👨‍💻1🫡1
Доброго вечера. Продолжаем разгонять алгоритмы твиттера.

💭💭💭💭💭 💭
💭💭💭💭💭💭💭💭💭💭💭💭

Время спустя я всё-таки начала что-то осознавать и прогресс пошёл. Местами даже побежал.
Пойдём по пунктам.

1. Понимание алгоритмов

По наблюдениям и статьям из интернетов алгоритмы в твиттере работают так: чтобы ваш пост показало людям, которые читают похожие темы, нужно расшевелить публикацию. И сделать это лучше в первые часы: так у поста выше шанс разогнаться.

Публикация шевелится от любого тыка, при этом лайки имеют в этом вопросе меньший вес. А вот репосты и комментарии заходят лучше. Если же в обсуждении поста происходит дискуссия, твиттер вообще заходится в экстазе.

2. Недельные активности и инди-хостеры

Простые смертные не знают, но каждый день в твиттере происходит дикий инди-движ. Если вы случайно попадёте на этот праздник надежд и боли, то увидите, как девелоперы отчаянно толкаются в комментариях, повышая их количество до трёхзначных цифр.

Если кратко, то существуют теги на каждый день недели. Субботний скриншотник, кстати, известен даже у нас. Остальные до местных сетей пока не добрались.

Примерный список тегов:
понедельник: #MobileMonday
вторник: #TrailerTuesday
среда: #WishlistWednesday
четверг: #ShowcaseThursday
пятница: #FollowFriday
суббота: #ScreenshotSaturday
воскресенье: #ShowMeSunday

Теги можно ставить на посты, а ещё - искать по ним хостеров. Это аккаунты, которые приглашают других инди показать миру свою игру. Удачливых могут даже репостнуть.

Иногда хостеры - это другие инди с хорошими цифрами в заголовке профиля. Иногда - специально созданные для таких вещей аккаунты. Поскольку спамить похожими комментами вредно для учётки, советуют оставлять рекламные комментарии под 3-4 постами в день. И выбирать те, где ещё не так много конкуренции.

Говорят, раньше с тегов приходило много вишей и людей, но сейчас там толкучка. Выживают только сильные инди-младенцы, слабых скидывают в область спама.

Бонусом поделюсь папкой русскоязычного субботнего скриншотника, ловите:
https://t.me/addlist/WKveGTdkb6AxNDA6

3. Друзья и команда что частично одно и то же, и как же это прекрасно

Попросите знакомых и коллег поддержать вас в тви. Будет лучше, если все они повзаимодействуют с постом анонса/релиза/выхода демо приблизительно в одно время (и желательно из своей ленты). Это даст посту буст и может привлечь к вам первых подписчиков.

Репосты очень помогали на старте. Уверена, без их помощи ни один из первых постов «Мицелия» не набрал бы столько показов. Именно благодаря вам, ребята, у нас многое получилось. Вы крутые - и спасибо, что вы есть.

4. Что заходит лучше?

Анкеты, промо-арты, тизеры, трейлеры и тренды.
Очень хорошо идут полноценные CG-иллюстрации, но здесь тоже встаёт вопрос: насколько верно раскрывать читателю все карты, не оставив ничего на саму игру или демку? Поэтому такие картинки не стоит расходовать слишком быстро.

Ещё людям нравятся анимации. Если они у вас есть, то обязательно подготовьте что-нибудь под твиттер.

Что точно пока заходит хуже, так это лорные посты. Может дело в том, что незнакомец, увидевший рандомный лорный пост в ленте, вообще не понимает, что происходит. Советую раскрывать лор осторожно, чтобы не сломать «баланс» аккаунта.

Напомню, что сейчас речь идёт именно о вн, так как эффектный геймплей словно бы не совсем про этот жанр. Разве что у вас есть внутриигровые анимации или крутой монтажёр.

Читала совет, что контент можно бессовестно повторять, так что советую продумать заранее, как вы будете его компоновать, чтобы не наскучило верным читателям. У «Мицелия» контент пока не то что не кончился - когда бы успеть всё запостить?) Так что эту рекомендацию на нашем аккаунте ещё не пробовала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥4
5. Не молчите!

Пишите комментарии другим инди. Скорее всего они заглянут к вам на огонёк и тоже помогут комментарием вашему посту. Это вежливое «молчаливое» сотрудничество - когда вы используете друг друга, чтобы раскачивать аккаунт, но при этом никто ничего не теряет.

Я стараюсь писать направленные комментарии. Не «вау, зис из со гуд!», а более конкретно. Если в посте есть запрос на взаимодействие, это огромное подспорье. Советую и вам не кидать просто картинки, а задавать вопросы.

На этом пока всё.

Эпилог. Что же в итоге?

Один активный день в твиттере помогает мне прокачать аккаунт на несколько подписчиков. Некоторые из них через пару суток отваливаются - к сожалению, это стабильность. Однако оставшиеся дают аккаунту становиться заметнее - сама удивляюсь, как количество уведомлений растёт уже независимо от моих действий. В начале пути там была звенящая пустота.
В общем, процесс небыстрый, особенно учитывая наличие остальных соцсетей. Пока мне удаётся выделять на твиттер только один день в неделю. Это, кстати, ещё один совет - не распыляйтесь, если у вас мало ресурсов. Обживитесь в одной соцсети, а потом начинайте следующую.

Если вам есть что добавить - велком в комменты, буду учиться у вас и вместе с вами.

А в следующий раз мы полетим на реддит. Если меня к тому моменту там не забанит, конечно.
4🔥4👍1
Чтобы не быть голословной, прикрепляю нашу статистику из твиттера. Как видно, активность приносит свои плоды. С 27 апреля по 6 мая твиттер просто пополнялся постами - и на графике появился закономерный спад.

Вернулась активность - вернулись показы и посещения профиля.
👀6🔥4👍1