Sand Team - создаём фанатские дополнения к Dune
249 subscribers
535 photos
45 videos
12 files
246 links
Канал посвященный разработке фанатских дополнений для Dune: Imperium(Uprising)

Сайт с библиотекой официальных карт и нашими сетами.
https://dune-imperium.ru/ #Dune #Дюна #Imperium #SandTeam #Uprising #Восстание #КровныеУзы
Download Telegram
Гурни Халек
Один из самых простых в освоении, но при этом крайне эффективных боевых лидеров. Гурни позволяет доминировать за счёт точного расчёта сил и постепенного наращивания мощи — классического «сноуболла», который соперники часто недооценивают.

Его пассивная способность может выглядеть скромно, но на деле это мощный инструмент для покупки дорогих карт и даже раннего выхода на «девятку» (Spice Must Flow). Каждая единица убеждения имеет значение — не забывайте о бонусе Гурни, он часто решает судьбу ключевых покупок.

Кольцо, призывающее отряд, — одно из сильнейших в игре, особенно в рамках Восстания. Оно идеально сочетается с пассивной способностью, позволяя одновременно усиливать армию и ускорять развитие колоды.

Гурни уверенно чувствует себя на любой стартовой позиции, но первая и вторая дают наибольшие шансы приобрести сильную карту уже в первом раунде. Если на рынке Империи лежит мощная карта — это весомый аргумент в пользу выбора именно этого лидера.

Главное — не теряйте темп. Получайте максимум от каждого раунда, участвуйте в конфликтах тогда, когда это выгодно, но не чувствуйте себя обязанным лезть в каждый бой. Гурни раскрывается через стабильность, расчёт и грамотное использование своих бонусов.

https://t.me/dunedev

#гайдполидеру
2🫡2
Муад-Диб
Агрессивный и напористый лидер. Его способность кольца перекочевала из классической Дюны и остаётся одним из самых сильных инструментов раннего давления. Игроки, выбирающие Муад-Диба, стремятся как можно быстрее получить доступ к сиетчу Табр, чтобы раскрыть потенциал его пассивной способности.

Интриги, получаемые в фазе раскрытия, позволяют выигрывать ключевые сражения, добывать дополнительные ресурсы или просто держать соперников в напряжении одним фактом своего присутствия. Для подобной стратегии особенно выгодна вторая позиция при стартовой рассадке.

Муад-Диб также отлично раскрывается через выполнение контрактов и покупку дорогих, мощных карт стоимостью 6–7. Благодаря добору с кольца он способен приобретать их значительно раньше других лидеров, что открывает путь к доминированию в середине и конце партии.

Предпочтительные карты: Карты с призывом червей.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
2👍1🔥1
Планы Инны на выходные.
Осталось ждать совсем чуть-чуть!
🔥112
Чани — боевой лидер с мощной генерацией ресурсов и ярко выраженной сноуболл‑динамикой.

Её игра строится вокруг постоянного участия в конфликтах и грамотного управления треком отступлений: после финального деления трека излишки потерянных или отступивших отрядов не учитываются, поэтому важно «обнулять» трек максимально эффективно. Чем чаще Чани участвует в боях, тем быстрее растёт её экономический потенциал, и тем сильнее она становится к финалу партии.

Ключ к стабильной игре за Чани — настроенный движок пополнения войск. Особенно хорошо работает сардаукар, дающий отряд на раскрытии: он позволяет поддерживать постоянный поток войск, необходимых для участия в каждом конфликте.

Кольцо Чани даёт возможность отступить любым количеством отрядов, напрямую влияя на её трек. Это открывает множество тактических приёмов: можно отвести ровно столько войск, сколько нужно для обнуления трека, можно использовать отступление для генерации ресурсов, а можно сохранить отряды перед решающими конфликтами. Например, в шестом раунде к перед конфликтом третьего уровня.

При двух влияниях у фрименов кольцо превращается в инструмент для покупки мощных карт и девяток практически без усилий.

Лучше всего Чани раскрывается на третьей и четвёртой позициях, где она получает возможность максимально ярко проявить себя в финальных конфликтах. Но так же может сыграть и на второй - с расчётом быстро получить 2 влияния у фрименов и через добор купить мощную карту.

Несмотря на сильные способности, сама по себе Чани не выигрывает партии — ей необходимо грамотное распределение ресурсов. Каждый вложенный спайс, каждый купленный отряд и каждая карта должны работать на то, чтобы следующий бой был чуть проще, чем предыдущий. Важно всегда держать запас войск в гарнизоне: без этого «топлива» Чани теряет возможность разгоняться и давить стол.

Её стратегия — это постоянное давление, участие в каждом конфликте и наращивание силы через экономику, построенную на отступлениях.

Предпочтительные карты для Чани — Командный центр, Чани, Стилгар, а также любые карты, дающие мечи на раскрытии. Они усиливают её боевой потенциал и помогают поддерживать темп, необходимый для победы.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
3🔥1🫡1
Forwarded from Алина Самойлова
Инна, Илья, Гаджи, команда Sand Team! Спасибо большое! Получили сегодня заветную посылочку - радость не передать словами! Вы сделали всё, чтобы распаковка была круче, чем «Магия Apple»!😁
Исполнение карт прекрасное на наш взгляд! Рубашка максимально похожая; по тактильным ощущениям чуточку тоньше оригинала - но мы играем в протекторах 100 микрон - уже упаковали, и тактильные ощущения выровнялись. И еще столько сюрпризов!! Промки, секретные карты - уххх!🔥 Удовлетворили еще и коллекционные запросы, спасибо!!
По содержанию карт - мы с удовольствием следили за созданием сетов 6 и 7 летом в режиме live - будем с еще бОльшим удовольствием тестить в деле! 6-7-й сеты при всех авторских механиках имеют «околоспортивный» дух, так что планируем смешивать колоды без зазрения совести)) В новый тираж также планируем заказать и более фановые сеты с Ордосами и т.д. Желаем вдохновения вам на новые кастомы!))
3
Навигатор Йоркун — один из самых необычных и «камерных» лидеров, который требует внимательности, планирования и умения работать с ограничениями. Он не подходит новичкам: его сила раскрывается только тогда, когда игрок понимает, как именно выстраивать собственный маршрут развития и как извлекать максимум из уникальных карт навигации. Йоркун дарит ощущение «своей игры» — партии за него проходят иначе, чем за любого другого лидера.

Ключевой элемент его стратегии — размещение карт навигации. Это не просто бонусы, а фундамент, определяющий весь ваш путь к победе. Чаще всего нужно размещать "ушки" в слоты на которые они указывают, но эксперименты допускаются. Иногда выгоднее получить ресурсы сразу, чем ждать большего профита к концу партии. Йоркун постоянно балансирует между моментальной выгодой и долгосрочной стратегией, и именно это делает его таким глубоким лидером.

Главная проблема навигатора — это отсутствие воды, что закрывает КУЧУ дебютов. Так же у него всего одна карта с символом «круг», что сильно ограничивает выход на сушу и участие в конфликтах. Решить это можно только покупкой новых карт с нужными значками, поэтому выбор карт в первые раунды критически важен. Хорошим стартом считается поход за водой в Гильдию Космогации: это компенсирует отсутствие воды в начале игры и открывает доступ к фракции, на которую ссылаются несколько карт навигации. Однако соперники могут намеренно блокировать эту ячейку, понимая вашу зависимость от неё.

Как и у Стабана, стартовая колода Йоркуна уменьшена на одну карту, что повышает шанс увидеть купленную карту уже во втором раунде. Это делает ранние покупки особенно значимыми. Хорошим выбором будут карты, усиливающие добычу спайса или дающие добор за добычу — они помогают активировать пассивную способность навигатора и ускоряют развитие.

Очень важно заранее планировать, в каких фракциях и в какой момент вы достигнете двух влияний, чтобы активировать карты навигации. Иногда навигатору даже полезно временно понизить влияние на один шаг с помощью карт Империи или интриг, чтобы быстрее активировать ещё одну карту навигации. Это тонкая, но мощная техника, позволяющая ускорить ваш «маршрут».

Получение +3 спайса — один из самых определяющих ходов для Йоркуна. Помимо добора, это даёт ресурс для клетки Shipping, которая для навигатора невероятно сильна: она ускоряет активацию карт навигации и помогает наращивать влияние. Присутствие Эсмара Туека в партии делает игру за Йоркуна сложнее, так как он забирает бонусный спайс с клеток не давая ему накапливаться.

Побеждает Йоркун через доминацию на треках фракций. Поэтому брать его лучше в тех партиях, где соперники выбирают боевых лидеров и не будут активно мешать вам получать союзы. Желательно также учитывать стартовый символ конфликта: Йоркун не любит постоянные бои, и ввязываться в каждый конфликт ему будет сложно. Он хорош на любой позиции, поскольку редко участвует в ранних сражениях и может спокойно развивать свою навигационную стратегию.

Лучшие карты для Йоркуна — Desert Power, Harvester и любые инструменты, усиливающие добычу спайса или дающие доступ к нужным символам. Они помогают стабилизировать экономику, ускорить активацию карт навигации и компенсировать слабые стороны лидера.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
1🔥1
Фейд-Раута
Гибкий и непредсказуемый лидер, способный понемногу всё — и именно это делает его опасным. Его пассивная способность часто удерживает соперников от борьбы за первое место в конфликте, позволяя Фейду экономить ресурсы и навязывать свой темп партии.

Трек прокачки открывает широкий спектр стратегий: размещение шпионов, тонкая чистка колоды, добыча спайса и контроль ключевых зон. Однако важно помнить — добор кольца последним ходом в раунде крайне нежелателен, и опытные игроки быстро учатся избегать этой ловушки.

Несмотря на заявленную сложность «1», результативная игра за Фейда требует понимания темпа, планирования и умения читать стол. Наиболее ярко он раскрывается на четвёртой позиции, где может выиграть первый конфликт с минимальными затратами и сразу создать давление своей непредсказуемостью.

Определяйте свой план заранее, расставляйте шпионов осознанно, аккуратно управляйте ресурсами — и Фейд-Раута вознаградит вас победой.

Предпочтительные карты: карты генерирующие шпионов.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
🔥21
Эсмар Туек — лидер, который стабильно генерирует ресурсы и подходит как новичкам, так и опытным игрокам. Он меняет экономику партии, добавляя ещё одну клетку с добычей спайса, поэтому при выборе лидера стоит учитывать состав стола: если соперники взяли персонажей, сильно зависящих от спайса (Навигатор, Кота, Елена Мохиам), возможно, лучше выбрать кого‑то другого, чтобы не усиливать их стратегию.

Когда Эсмар сам посещает свою ячейку, он получает дополнительный солярий, что делает его игру гибкой: можно добрать карту, если на рынке Империи лежит что‑то ценное или если рука вышла слабой, а можно сосредоточиться на добыче спайса. Обычно Эсмар активно покупает технологии, поэтому наличие дешёвых технологий или одной дорогой, вокруг которой вы хотите построить стратегию, — хороший повод выбрать именно этого лидера. В целом сыграть за него плохо довольно сложно: его способности слишком сильны и универсальны.

Кольцо позволяет оставлять «прикормку» в сиетче Туека, провоцируя соперников на посещение. Любое их посещение приносит вам случайную интригу, которая может решить конфликт или перевернуть ход партии. Главное — не переборщить: три и более спайса в сиетче — это уже слишком ценный ресурс, который хочется забрать самому. Кольцо также можно использовать для собственного визита в сиетч, положив туда бонусный спайс и получив в итоге два спайса и один солярий — отличный стартовый доход. Но чаще кольцо применяют для опустошения бонусного спайса с базовых ячеек, что особенно полезно, если вы планируете покупать технологию в этот же ход. Следите за количеством воды у соперников и забирайте бонусный спайс с тех клеток, куда они собираются идти в ближайшие ходы. Старайтесь разыгрывать кольцо при любой возможности.

Путь к победе Эсмара зависит от того, куда вы направите добытый спайс: в боевые технологии, в карты генерации ресурсов или в дипломатическое доминирование через клетку Shipping.

Эсмар легко выполняет контракты на добычу спайса благодаря своему кольцу, поэтому такие контракты стоит забирать первыми. Контракты на добычу 3+ спайса предпочтительнее — их чаще выбирают соперники, которые могут выполнить их, даже воспользовавшись вашим сиетчем. Контракты на 4+ берут реже, но Эсмар справляется и с ними. Не забывайте, что подобные контракты можно выполнить с помощью интриг или карт Империи.

Эсмар отлично чувствует себя на любой позиции, но особенно выгодна третья: в таком случае он ходит первым в седьмом раунде, который часто становится последним. К этому моменту у него обычно уже есть нужные технологии или достаточно спайса для Хайлайнеров.

Предпочтительные карты: Smugglers Haven, карты связанные с контрактами и добычей спайса.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
🔥21👍1
Кота Одакс с Икса — один из самых сильных и многогранных лидеров дополнений, чья мощь раскрывается через технологии. Она способна играть в совершенно разные архетипы: от мирного комбо‑движка до агрессивной боевой стратегии с сардаукарами, от «чистой Коты» с постоянным разбором технологий до гибридных вариантов.  Стиль игры за этого лидера определяется выбранной стартовой технологией секретного проекта, но иногда это можно игнорировать если игровая ситуация складывается не как вы планировали

Кота уверенно чувствует себя на любой позиции, но чаще всего её выбирают на 3–4, поскольку она сильно зависит от спайса и раскрывает максимальный потенциал ближе к концу игры. Интересно, что триггером для выбора Коты может быть даже отсутствие полезных технологий в стартовой раскладке: это повышает шанс получить нужную технологию для секретного проекта. Выбирать проект нужно осознанно — чаще всего именно он становится фундаментом вашей стратегии. Однако стартовая технология может быть и дешёвой: вы берёте её ради бонуса за покупку, а затем разбираете кольцом, превращая её в добор и темп. Такой подход тоже нередко оказывается сильным.

Кольцо Коты — одно из лучших в игре. Оно генерирует 1 спайс, что само по себе уже мощно. В сочетании с бонусным спайсом с поля это позволяет Коте очень рано покупать дорогие технологии и запускать свой движок. Кольцо также облегчает выполнение контрактов на добычу спайса. Альтернативный режим кольца — разбор технологий с получением добора и интриги. Используется реже, но дешёвые технологии действительно выгодно разбирать, особенно если они уже отработали свою роль.

Кота способна удивлять соперников эффектными финальными комбинациями. Например, можно открыть Паноптикум в конце игры и внезапно заработать очки. Или отправить «Хайлайнер» повторно, используя дропшипы и повторный доступ к Верховному совету. Или получить бесплатный подъём по треку благодаря технологии за 2, посетить Верховный совет, а затем разобрать эту технологию кольцом, превращая её в дополнительный темп. У Коты множество подобных трюков, и именно они делают её такой вариативной.

Играть за Коту несложно на базовом уровне — она сама генерирует ресурсы и прощает ошибки. Но для новичков она может оказаться непростой — желательно знать пул технологий.

Предпочтительные карты для Коты — Посол Иксианцев, Spacing Guild Favor, а также любые карты, усиливающие взаимодействие с технологиями или добычу спайса. Они помогают ей ускоряться, стабилизировать экономику и раскрывать свой огромный потенциал.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
1👍1
Принцесса Ирулан

Один из самых комплексных и интересных лидеров Восстания. Ирулан — это воплощение макроигры, долгосрочного планирования и тонкой работы с колодой.

Её пассивная способность сама по себе не впечатляет, но может стать стимулом для раннего набора контрактов. Основная же сила Ирулан раскрывается в процессе постоянной шлифовки колоды: вы удаляете стартовые карты, а порой и нестартовые, получая за это ощутимую награду — 2 спайса. Особенно приятно избавляться от червей/перцев/девяток/Spice Must Flow

Кольцо Ирулан творит настоящие чудеса и почти всегда должно разыгрываться при первой возможности, за редкими исключениями в финальных раундах. Помимо чистки стартовой колоды от кинжалов, кольцо позволяет забирать карты стоимостью 1 с рынка Империи — особенно весело это работает с Bombast («Напыщенность»). Этот эффект помогает добрать недостающее убеждение для покупки нужной карты или получить дополнительные мечи в конфликте. В дальнейшем единички легко удаляются, принося те же 2 спайса.

Отдельное удовольствие — получить технологию, усиливающую кольцо. В руках Ирулан она превращается в мощный инструмент контроля темпа и качества колоды.

Ирулан хороша на любой стартовой позиции. Она не даёт прямого бонуса вроде отряда или добора, поэтому требует внимательности, планирования и умения реализовывать комбинации, основанные на удалении нестартовых карт. Это лидер для тех, кто любит строить долгосрочную стратегию, гнуть свою линию с первого раунда и создавать империю/колоду/движок своей мечты.

Рекомендуемые карты: Напыщенность, Знаменосец сардаукаров, Цена не имеет значения

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
4👍1
Амбер Метули
Лидер, получивший вторую жизнь после выхода Кровных Уз и появления сардаукаров. В базовой коробке Амбер не представляла серьёзной угрозы, но с дополнением уверенно поднялась на вершину тира. Её сила строится вокруг пассивной способности, позволяющей отзывать отряд в гарнизон — и именно здесь скрыт главный секрет.

Эта механика идеально работает с сардаукаром, обладающим навыками «при раскрытии». Отозвав его, вы сможете повторно использовать бонус уже в следующем раунде, не тратя 2 солярия на покупку нового сардаукара. Если в финальной раскладке доступно два или более навыка на генерацию ресурсов, Амбер становится особенно сильным выбором.

Всегда держите один отряд в зоне конфликта. Вы сможете безопасно отвести его, а соперники не всегда готовы участвовать в каждом конфликте. Это открывает путь к получению наград «малой кровью» и поддержанию стабильного темпа.

Кольцо Амбер полезно само по себе и отлично помогает в покупке сардаукаров. Бонусный спайс за союз — ощутимое преимущество. Выбирайте трек, где вам с меньшей вероятностью помешают, и стремитесь первыми достичь 4 влияния.

Амбер — выбор для игроков, которые ценят контроль, гибкость и умение извлекать максимум из каждой мелочи. В умелых руках она превращается в машину по переработке ресурсов и доминированию в ключевых конфликтах.

Предпочтительные карты: Подавить мятеж, Знаменосец сардаукаров.

Подписаться на Sand Team

#гайдполидеру
🔥21👍1
❤️Хотите небольшого срачика обсуждения?

Делюсь своим тир листом

Вот тут можно составить свой тир лист карт Восстания + Кровные Узы!
https://tiermaker.com/create/dune-uprising--bloodlines--17610658

Тир лист для классической Дюны:
https://tiermaker.com/create/dune-imperium-cards-17044063

Делитесь вашими результатами в комментариях под постом.
🔥3🫡21
Если есть пожелания и идеи по контенту - пишите их под этим постом.
Гайды по лидерам сделали по просьбе донов.

По новым сетам - идеи для 2х следующих уже готовы. Но мы думаем расширять наше сообщество - сделать дополнения и для других игр.
Призываем писать игры в которые вы играете под этим постом. Вот сюда в личку

🌚Отличного вечера!
2👍2🔥2
Напоминаем о нашем дружеском сообществе, где растут и закаляются лучшие игроки в «Дюну»!
В группе вы сможете сыграть в классику и «Восстание» через Tabletop Simulator, а в отдельных ветках — опробовать наши фанатские дополнения и новые режимы.

👉 https://t.me/DuneImperiumUprising
Forwarded from Dmitriy Ivanov
Сегодня всë получил) спасибо) 👍
4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌀Начинаем новый цикл разборов карт Восстания!
И открывает его одна из самых интересных единичек — «Напыщенность».

💪Почему эта карта так сильна?
«Напыщенность» — одна из лучших карт за 1 убеждение. В начале партии она особенно ценна: ускоряет набор соляриев для Верховного совета, сардаукаров и третьего агента. Быстрый доступ к этим преимуществам может задать темп всей игре.

🌚Обратная сторона
Однако есть нюанс. В стартовых раундах не всегда просто собрать 6 убеждения — особенно лидерам с плохим добором. В таких ситуациях «Напыщенность» превращается в балласт и засоряет колоду. Видеть её розыгрыш в ход агента — действительно жалкое зрелище.

⛓️Синергии
Ирулан: идеальная цель для её кольца — лёгкая активация эффекта Приказ уже в этом раунде!

Хасимир: раскрывает потенциал карты на максимум. Получение 4 соляриев отлично сочетается с его направленностью и ускоряет его экономический разгон.

Муад Диб: легко активировать за счёт добора

Наша оценка 4⭐️из 5.

А что вы думаете об этой карте?

Подписаться на канал
Заказать наши фанатские дополнения
Поддержать проект.

#гайдпокартам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41🫡1
Стараемся раз в месяц сразиться в командном режиме. На этот раз было 3 новых участника и каждый с достойным уровнем игры.

Победила команда Императора затянув игру.

А как часто вы играете в командный режим? Есть ли у вас секретные стратки?
👍2🔥21
🚀 Разбор карт «Восстания» продолжается!
Сегодня на очереди — «Свернувшееся пространство».

💪 Сильные стороны
Уникальная единичка: сочетает комбо‑потенциал и фракционный доступ — редкость для карт за 1 убеждение.

Ключевая механика Гильдии Космогации — сброс карты.

Если удаётся сбросить другую карту Гильдии (например, SMF/Пряность должна поступать/Червь/Перец) или карты, которые сами хотят быть сброшенными), вы:

продвижение по треку фракции всегда приятно и приближает вас к победному очку

добираете 2 карты, расширяя вариации следующего хода.

Это может ускорить покупку дорогих карт, в том числе SMF, дать мечи для конфликта и усилить контроль над партией.

⚠️ Слабые стороны
Ограниченность в знаках агента делает карту менее гибкой.

Без поддержки других карт Гильдии «Свернутое пространство» может оказаться трудным в розыгрыше.

🔗 Синергии
Отлично работает в колодах, ориентированных на комбо сбросах.

Особенно полезно у Питера Де Вриеза: одна из его карт интриг даёт дополнительные знаки агента, что упрощает розыгрыш «Свернутого пространства».

В связке с другими картами Гильдии, которые сбрасывают карты, потенциал раскрывается ещё сильнее.

Наша оценка 4-⭐️из 5.

А что вы думаете об этой карте?

Подписаться на канал
Заказать наши фанатские дополнения
Поддержать проект.

#гайдпокартам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥2