Если вы встречаете крутые арты, которые подойдут для вселенной Дюна - пожалуйста, отправляйте их в комментариях в хорошем качестве. Мы используем их в будущих дополнениях.
👍4
Питер де Вриез — гибкий и непредсказуемый лидер, стиль игры которого полностью определяется интригами, вытянутыми в начале раунда. Его сила строится на умении жертвовать отрядами: это особенно эффективно, когда ваши войска уже находятся в конфликте. Противник тратит свои ресурсы, пытаясь вырваться вперёд, а Питер в ответ спокойно жертвует отряды, превращая их в дополнительные бонусы. Чтобы играть за него максимально эффективно — или успешно противостоять ему — важно хорошо знать пул его интриг и понимать, какие угрозы они создают.
Следите за количеством интриг на руке и не допускайте накопления четырёх, чтобы не терять ценные карты. Одним из сильнейших ходов Питера является обмен его «искажённых» интриг на обычные через клетку «Имперские привилегии». Особого внимания заслуживает интрига, позволяющая передать карту сопернику: разыгрывайте её так, чтобы создать перебор у выбранного игрока и забрать у него одну из интриг (желательно не ту что дали) — это может полностью разрушить его планы.
Среди технологий Питеру особенно полезна та, что даёт отряд в конфликт при получении интриги. Её эффект не работает в начале раунда, когда вы тянете twisted‑интриги, но за игру вы много раз будете посещать клетки «Секреты» и «Имперские привилегии», так что ценность технологии остаётся высокой. Также Питеру выгодно иметь интригу, увеличивающую лимит карт на руке — это даёт больше пространства для манёвров и блефа.
Кольцо Питера помогает чаще участвовать в конфликтах и, что ещё важнее, обеспечивает ресурс для активации его twisted‑интриг. В целом показать хороший результат за этого лидера несложно, но чтобы раскрыть его потенциал полностью, потребуется умение читать соперников, блефовать, провоцировать и мешать нужным игрокам в нужный момент.
Питер уверенно чувствует себя на любой позиции. Он способен рано покупать сильные карты, быстро получать доступы через продвижение по трекам фракций и подстраивать стратегию под те интриги, которые приходят ему в начале раунда. Именно интриги подсказывают направление игры — Питер всегда реагирует на ситуацию, а не следует заранее выбранному плану.
Хорошим поводом выбрать Питера может стать контракт на замену интриги в комбинации с дорогой картой на рынке: уже в первом раунде у вас будет карта, которую можно выгодно обменять. В колоде Питера особенно хорошо работают карты, генерирующие отряды, — они позволяют давить в конфликтах и обеспечивают материал для его мрачных экспериментов.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Следите за количеством интриг на руке и не допускайте накопления четырёх, чтобы не терять ценные карты. Одним из сильнейших ходов Питера является обмен его «искажённых» интриг на обычные через клетку «Имперские привилегии». Особого внимания заслуживает интрига, позволяющая передать карту сопернику: разыгрывайте её так, чтобы создать перебор у выбранного игрока и забрать у него одну из интриг (желательно не ту что дали) — это может полностью разрушить его планы.
Среди технологий Питеру особенно полезна та, что даёт отряд в конфликт при получении интриги. Её эффект не работает в начале раунда, когда вы тянете twisted‑интриги, но за игру вы много раз будете посещать клетки «Секреты» и «Имперские привилегии», так что ценность технологии остаётся высокой. Также Питеру выгодно иметь интригу, увеличивающую лимит карт на руке — это даёт больше пространства для манёвров и блефа.
Кольцо Питера помогает чаще участвовать в конфликтах и, что ещё важнее, обеспечивает ресурс для активации его twisted‑интриг. В целом показать хороший результат за этого лидера несложно, но чтобы раскрыть его потенциал полностью, потребуется умение читать соперников, блефовать, провоцировать и мешать нужным игрокам в нужный момент.
Питер уверенно чувствует себя на любой позиции. Он способен рано покупать сильные карты, быстро получать доступы через продвижение по трекам фракций и подстраивать стратегию под те интриги, которые приходят ему в начале раунда. Именно интриги подсказывают направление игры — Питер всегда реагирует на ситуацию, а не следует заранее выбранному плану.
Хорошим поводом выбрать Питера может стать контракт на замену интриги в комбинации с дорогой картой на рынке: уже в первом раунде у вас будет карта, которую можно выгодно обменять. В колоде Питера особенно хорошо работают карты, генерирующие отряды, — они позволяют давить в конфликтах и обеспечивают материал для его мрачных экспериментов.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3👍1🔥1
Forwarded from Дюна: Империя Восстание онлайн партии
Пол Денон делает ТРЕТЬЮ БАЗУ ДЮНЫ ДЛЯ ЦИФРОВОГО РЕЛИЗА? 😱
Кликбейтнулись? А есть из-за чего:
Совершенно случайно наткнулся на видео BLUDGEON от ноября 2025 года, вот краткая выжимка:
• 04.06.25 - на стриме Пол Денон (Дизайнер Дюны Империи) и Скот Мартинс (CEO Даервульф) говорят о том что они возможно будут эксперементировать с франшизой Дюны Империи и какой-то контент для неё выпускать в цифровом релизе до печати в картон.
• 29.06.25 - Пол Денен отвечая на вопросы пользователей реддита на вопрос "какие планы по будущему Дюны империи" ещё раз подтверждает, что они возможно будут экспериментировать с выходом цифрового контента до печати физического, но на этот раз он употребляет более конкретное слово expansion. Что на русский язык переводится как "дополнение", но загвоздка в том, что Даервульф и Восстание называет этим же словом. Вот прямая цитата с их сайта: "Uprising is a stand-alone expansion".
Так же в следующих комментариях Пол косвенно подтверждает что за основу они брали трейти фильм Дени Вильнёва (который в свою очередь снят по второй книге Герберта Дюна: Мессия). Что даёт ещё один намёк на третью базу
• 26.10.25 - На всемирном турнире по настольным играм Пол Денон сделал несколько анонсов:
1) Пол прямо заявил что новый expansion (всё ещё помним что это может быть и база) выйдет сперва в цифре, чтобы разработчики смогли сперва отбалансировать её перед выпуском физической копии, т.к. она будет очень комплексной. Что ещё раз даёт нам намёк на третью базу игру, т.к. странно было бы так сильно заморачиваться на фоне одного дополнения, даже будь оно таким же крупным, как Расцвет Иксианцев.
2) Пол подтвердил что нас ждёт выход цифровой версии Дюны Восстание. Он так же добавил что она ещё не готова, но выход точно будет. На мой взгляд это ещё одно подтверждение гипотезы третьей базы, т.к. очень странно было бы видеть дополнение для классической Дюны Империи (напомню, что только она сейчас релизнута в диджитал версии).
ИТОГИ и мои умозаключения:
Огромная вероятность что нас ожидает третья база Дюны Империи, вот несколько факторов:
1) Новый фильм - новая тематика - новая база.
2) Пол Денон имеет опыт по выпуску "базы за базой" в лице Кланка, там этих stand-alone expansion тьма.
3) Релиз комплексного expansion в цифре для баланса скорее всего говорит о третьей базой, учитывая что Восстание пока даже на гаризонте в цифре не маячит.
4) Кровные Узы были выпущены в январе 2025, учитывая что Дюна после выхода Расцвета Иксианцев дополнялась стабильно раз в год-полтора, сейчас уже самое время для обновления контента.
5) От момента анонса до выхода новой Дюны "в картоне" проходит примерно 6 месяцев, от момента анонса до выхода новой Дюны "в цифре" проходит примерно 2 месяца, поэтому анонс в феврале и релиз цифры в марте-апреле очень возможен.
6) Лично у меня есть небольшая, косвенная инсайдерская информация что это будет третья база
В чате общения пишите свои мысли по этому поводу, давайте обсудим. ✨🪱
Кликбейтнулись? А есть из-за чего:
Совершенно случайно наткнулся на видео BLUDGEON от ноября 2025 года, вот краткая выжимка:
• 04.06.25 - на стриме Пол Денон (Дизайнер Дюны Империи) и Скот Мартинс (CEO Даервульф) говорят о том что они возможно будут эксперементировать с франшизой Дюны Империи и какой-то контент для неё выпускать в цифровом релизе до печати в картон.
• 29.06.25 - Пол Денен отвечая на вопросы пользователей реддита на вопрос "какие планы по будущему Дюны империи" ещё раз подтверждает, что они возможно будут экспериментировать с выходом цифрового контента до печати физического, но на этот раз он употребляет более конкретное слово expansion. Что на русский язык переводится как "дополнение", но загвоздка в том, что Даервульф и Восстание называет этим же словом. Вот прямая цитата с их сайта: "Uprising is a stand-alone expansion".
Так же в следующих комментариях Пол косвенно подтверждает что за основу они брали трейти фильм Дени Вильнёва (который в свою очередь снят по второй книге Герберта Дюна: Мессия). Что даёт ещё один намёк на третью базу
• 26.10.25 - На всемирном турнире по настольным играм Пол Денон сделал несколько анонсов:
1) Пол прямо заявил что новый expansion (всё ещё помним что это может быть и база) выйдет сперва в цифре, чтобы разработчики смогли сперва отбалансировать её перед выпуском физической копии, т.к. она будет очень комплексной. Что ещё раз даёт нам намёк на третью базу игру, т.к. странно было бы так сильно заморачиваться на фоне одного дополнения, даже будь оно таким же крупным, как Расцвет Иксианцев.
2) Пол подтвердил что нас ждёт выход цифровой версии Дюны Восстание. Он так же добавил что она ещё не готова, но выход точно будет. На мой взгляд это ещё одно подтверждение гипотезы третьей базы, т.к. очень странно было бы видеть дополнение для классической Дюны Империи (напомню, что только она сейчас релизнута в диджитал версии).
ИТОГИ и мои умозаключения:
Огромная вероятность что нас ожидает третья база Дюны Империи, вот несколько факторов:
1) Новый фильм - новая тематика - новая база.
2) Пол Денон имеет опыт по выпуску "базы за базой" в лице Кланка, там этих stand-alone expansion тьма.
3) Релиз комплексного expansion в цифре для баланса скорее всего говорит о третьей базой, учитывая что Восстание пока даже на гаризонте в цифре не маячит.
4) Кровные Узы были выпущены в январе 2025, учитывая что Дюна после выхода Расцвета Иксианцев дополнялась стабильно раз в год-полтора, сейчас уже самое время для обновления контента.
5) От момента анонса до выхода новой Дюны "в картоне" проходит примерно 6 месяцев, от момента анонса до выхода новой Дюны "в цифре" проходит примерно 2 месяца, поэтому анонс в феврале и релиз цифры в марте-апреле очень возможен.
6) Лично у меня есть небольшая, косвенная инсайдерская информация что это будет третья база
В чате общения пишите свои мысли по этому поводу, давайте обсудим. ✨🪱
YouTube
What's NEXT for Dune: Imperium? Everything We Know So Far!
There's a new expansion for Dune: Imperium coming - and it might be here sooner than you think! I take us through all the information Dire Wolf has dropped over the last few months and give my thoughts and what it all could mean. It's time to start getting…
👍3👎3
Гайа-Елена Мохийам — один из самых нестандартных и технически сложных лидеров в игре. Она не про прямую силу. Её путь к победе — доминация на фракционных треках, постоянный доступ к ключевым ячейкам и умение извлекать выгоду из механики шпионов. Это лидер для опытных игроков, которые готовы планировать на несколько ходов вперёд и строить стратегию вокруг тонких взаимодействий карт.
Главная особенность Елены — каждая ваша карта получает символ «глаз». Это означает, что вы можете отправлять агента на клетки со шпионами, даже если на карте нет соответствующих значков. Особенно приятно использовать для этого "кинжал", превращая самую базовую карту в доступ к фракциям. Но у способности есть и обратная сторона: вы обязаны отзывать шпиона, чтобы добрать карту. Это создаёт постоянный цикл: вы ставите шпионов, открываете доступ к ячейкам, затем отзываетесь и добираете карты, поддерживая высокий темп. Благодаря этому Елена способна на комбинации, которые другим лидерам недоступны (карты вроде Interstellar Trade или Rebel Supplier)
Кольцо Елены позволяет выставлять шпионов на зелёные ячейки, а заплатив спайс — на любую клетку. На практике почти всегда выгоднее ставить шпионов на фракционные клетки, ведь именно там лежит её путь к победе. Выбирать Елену стоит в тех партиях, где рынок Империи предлагает несколько карт, генерирующих шпионов, или карты с фракционным доступом. Это делает её зависимой от спайса: чем больше у вас спайса, тем свободнее вы можете расставлять шпионов и контролировать поле. Сиетч Туека заметно облегчает игру за Елену, обеспечивая стабильный приток спайса.
Колоду Елены важно держать чистой. Лишние карты только мешают, ведь ваши ходы должны быть точными и заранее продуманными. Добор за счёт отзыва шпионов помогает находить нужные карты и покупать сильные инструменты для дальнейшего давления. Старайтесь всегда иметь доступ к клетке «Шпионаж» — это единственный стабильный источник новых шпионов, и без него Елена теряет значительную часть своей силы.
Один из хороших стартовых ходов — использовать кольцо, чтобы получить два спайса за одну воду и поставить шпиона на «Шпионаж». Затем можно пойти туда же с помощью кинжала, получить много убеждения уже в первом раунде и начать доминировать на треках с самого старта. Елена редко выигрывает ранние конфликты, поэтому первый конфликт можно спокойно пропустить, сохранив ресурсы для более важных моментов.
Ещё один сетап - кольцо в Арракин, шпион в зелень и позже ход в Холл кинжалом или Поиском
Лучше всего Елена чувствует себя на четвёртой позиции, У вас всегда должна быть причина брать Елену: если рынок не предлагает карт, связанных со шпионами, она становится почти бесполезной. Это лидер, который требует правильных условий и правильного подхода.
Предпочтительные карты для Елены — Священная война, Подготовить путь, Шпион гильдии, а также любые карты, генерирующие шпионов или усиливающие взаимодействие с фракциями. С ними Елена превращается в машину политического давления, способную выигрывать партии без единого крупного конфликта.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Главная особенность Елены — каждая ваша карта получает символ «глаз». Это означает, что вы можете отправлять агента на клетки со шпионами, даже если на карте нет соответствующих значков. Особенно приятно использовать для этого "кинжал", превращая самую базовую карту в доступ к фракциям. Но у способности есть и обратная сторона: вы обязаны отзывать шпиона, чтобы добрать карту. Это создаёт постоянный цикл: вы ставите шпионов, открываете доступ к ячейкам, затем отзываетесь и добираете карты, поддерживая высокий темп. Благодаря этому Елена способна на комбинации, которые другим лидерам недоступны (карты вроде Interstellar Trade или Rebel Supplier)
Кольцо Елены позволяет выставлять шпионов на зелёные ячейки, а заплатив спайс — на любую клетку. На практике почти всегда выгоднее ставить шпионов на фракционные клетки, ведь именно там лежит её путь к победе. Выбирать Елену стоит в тех партиях, где рынок Империи предлагает несколько карт, генерирующих шпионов, или карты с фракционным доступом. Это делает её зависимой от спайса: чем больше у вас спайса, тем свободнее вы можете расставлять шпионов и контролировать поле. Сиетч Туека заметно облегчает игру за Елену, обеспечивая стабильный приток спайса.
Колоду Елены важно держать чистой. Лишние карты только мешают, ведь ваши ходы должны быть точными и заранее продуманными. Добор за счёт отзыва шпионов помогает находить нужные карты и покупать сильные инструменты для дальнейшего давления. Старайтесь всегда иметь доступ к клетке «Шпионаж» — это единственный стабильный источник новых шпионов, и без него Елена теряет значительную часть своей силы.
Один из хороших стартовых ходов — использовать кольцо, чтобы получить два спайса за одну воду и поставить шпиона на «Шпионаж». Затем можно пойти туда же с помощью кинжала, получить много убеждения уже в первом раунде и начать доминировать на треках с самого старта. Елена редко выигрывает ранние конфликты, поэтому первый конфликт можно спокойно пропустить, сохранив ресурсы для более важных моментов.
Ещё один сетап - кольцо в Арракин, шпион в зелень и позже ход в Холл кинжалом или Поиском
Лучше всего Елена чувствует себя на четвёртой позиции, У вас всегда должна быть причина брать Елену: если рынок не предлагает карт, связанных со шпионами, она становится почти бесполезной. Это лидер, который требует правильных условий и правильного подхода.
Предпочтительные карты для Елены — Священная война, Подготовить путь, Шпион гильдии, а также любые карты, генерирующие шпионов или усиливающие взаимодействие с фракциями. С ними Елена превращается в машину политического давления, способную выигрывать партии без единого крупного конфликта.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3👍1
Лиет Каинс — один из самых нестандартных и стратегически тонких лидеров в Дюне: Восстание. Её игра строится вокруг контроля над червями, но не в привычном смысле: сама Лиет не может призывать червей, зато активно мешает это делать другим. Вместо призыва червя, Лиет получает чистку колоды, спайс и интригу. При этом доступ к Сиетчу Табр открыт ей с самого начала, что даёт воду и крюк — ресурсы, которые необходимы для её персонального эффекта. Сиетч Табр — одна из самых сильных клеток в игре, и ранний доступ к ней позволяет Лиет быстро набирать воду, блокировать добычу спайса соперникам и контролировать темп партии.
Благодаря доступу к Табру Лиет может игнорировать трек фрименов в начале игры, куда обычно стремятся все остальные. Это освобождает её первые ходы и позволяет сосредоточиться на выполнении контрактов и получении влияния у Императора. Именно влияние Императора усиливает её кольцо, превращая его в мощный инструмент: при двух влияниях кольцо начинает давать воду при походе на зелёную клетку, а это значит, что Лиет сможет чаще чистить колоду на клетках с червём и ускорять свой движок.
Кольцо Лиет — один из сильнейших элементов её набора. Оно позволяет легко выполнять контракты на добычу спайса, а также стабильно обеспечивать ресурсами, необходимыми для развития. Однако Лиет не может получать четыре победных очка за один конфликт, поскольку не способна использовать червей напрямую. Поэтому её путь к победе лежит через доминацию на треках влияния, покупку мощных технологий и грамотное управление колодой. Чем чище колода Лиет, тем сильнее она становится к середине и особенно к поздней игре. Если партия затягивается до восьмого раунда и дальше, Лиет превращается в настоящую машину эффективности, которую трудно остановить.
В первые ходы Лиет надо сосредоточиться на воде, чтобы получить доступ к Deep Desert, почистить колоду, получить спайс и интриги. Очень хорошо, если на старте есть контракты на добычу спайса. В идеале взять 1-2+ таких контрактов перед походом в Deep Desert, а затем помимо кучи бонусов и спайса получить заодно и солярий. Такой старт за нее очень хорош
Играет Лиет от короткой колоды с сильными картами, а также от интриг и спайса, за который можно взять хорошие технологии. Ей очень хорошо заходят карты на генерацию воды, которые необходимы ей для "червей". Тройка фрименов на воду, Старейшины фрименов - это топ для нее. Но тут есть нюанс, что крутить колоду в первые два раунда получается медленно, в идеале на 2 раунде удалить 2 карты из сброса/in play.
Лиет хорошо чувствует себя на любой позиции, поскольку её стратегия не зависит от ранних конфликтов. Её задача — блокировать игроков, которые хотят использовать червей, и превращать их попытки в собственную выгоду. Присутствие контрактов на добычу спайса — важный триггер для выбора Лиет: она выполняет такие контракты легче большинства лидеров. Если Лиет появляется за столом, эффективность «червивой» стратегии соперников падает в разы, и это меняет динамику всей партии.
Лучшие карты для Лиет — Smugglers Haven и любые карты, генерирующие победные очки и добывающие воду. Они помогают ей развивать экономику, ускорять чистку колоды и наращивать влияние.
#гайдполидеру
Благодаря доступу к Табру Лиет может игнорировать трек фрименов в начале игры, куда обычно стремятся все остальные. Это освобождает её первые ходы и позволяет сосредоточиться на выполнении контрактов и получении влияния у Императора. Именно влияние Императора усиливает её кольцо, превращая его в мощный инструмент: при двух влияниях кольцо начинает давать воду при походе на зелёную клетку, а это значит, что Лиет сможет чаще чистить колоду на клетках с червём и ускорять свой движок.
Кольцо Лиет — один из сильнейших элементов её набора. Оно позволяет легко выполнять контракты на добычу спайса, а также стабильно обеспечивать ресурсами, необходимыми для развития. Однако Лиет не может получать четыре победных очка за один конфликт, поскольку не способна использовать червей напрямую. Поэтому её путь к победе лежит через доминацию на треках влияния, покупку мощных технологий и грамотное управление колодой. Чем чище колода Лиет, тем сильнее она становится к середине и особенно к поздней игре. Если партия затягивается до восьмого раунда и дальше, Лиет превращается в настоящую машину эффективности, которую трудно остановить.
В первые ходы Лиет надо сосредоточиться на воде, чтобы получить доступ к Deep Desert, почистить колоду, получить спайс и интриги. Очень хорошо, если на старте есть контракты на добычу спайса. В идеале взять 1-2+ таких контрактов перед походом в Deep Desert, а затем помимо кучи бонусов и спайса получить заодно и солярий. Такой старт за нее очень хорош
Играет Лиет от короткой колоды с сильными картами, а также от интриг и спайса, за который можно взять хорошие технологии. Ей очень хорошо заходят карты на генерацию воды, которые необходимы ей для "червей". Тройка фрименов на воду, Старейшины фрименов - это топ для нее. Но тут есть нюанс, что крутить колоду в первые два раунда получается медленно, в идеале на 2 раунде удалить 2 карты из сброса/in play.
Лиет хорошо чувствует себя на любой позиции, поскольку её стратегия не зависит от ранних конфликтов. Её задача — блокировать игроков, которые хотят использовать червей, и превращать их попытки в собственную выгоду. Присутствие контрактов на добычу спайса — важный триггер для выбора Лиет: она выполняет такие контракты легче большинства лидеров. Если Лиет появляется за столом, эффективность «червивой» стратегии соперников падает в разы, и это меняет динамику всей партии.
Лучшие карты для Лиет — Smugglers Haven и любые карты, генерирующие победные очки и добывающие воду. Они помогают ей развивать экономику, ускорять чистку колоды и наращивать влияние.
#гайдполидеру
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая новость - я откопала свой штатив))
И мы начали отправку долгожданных заказов 😇☺️
И мы начали отправку долгожданных заказов 😇☺️
1👍8❤3🔥3
Марго Фенринг
Марго раскрывает свою истинную силу в финальных конфликтах, где при наличии подходящих карт — отзывающих шпионов и генерирующих отряды — она способна нанести по-настоящему разрушительный удар.
Её пассивная способность служит идеальной «вишенкой на торте», усиливая ключевые моменты партии.
Получение двух бонусных спайсов в начале игры может быть выгодным, но далеко не всегда оправдано отдавать все силы для раннего его получения. Пассивку можно «абузить», опускаясь и поднимаясь на два влияния, однако это скорее ситуативный инструмент, чем стратегия, вокруг которой стоит строить всю партию.
Играть за Марго комфортно, пока соперники не блокируют наблюдательные пункты, необходимые для работы ваших шпионов. В базовом Восстании она считалась одним из сильнейших лидеров, но с выходом Кровных уз её популярность снизилась — хотя потенциал никуда не исчез.
Марго идеально подходит игрокам, которые любят строить долгосрочный, продуманный план и уверенно выходить к финальному конфликту с мощным, заранее подготовленным ударом. Если вы предпочитаете стратегию накопления, скрытого давления и решающего финального рывка — этот лидер создан для вас. Предпочтительна третья и четвёртая позиция.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
Марго раскрывает свою истинную силу в финальных конфликтах, где при наличии подходящих карт — отзывающих шпионов и генерирующих отряды — она способна нанести по-настоящему разрушительный удар.
Её пассивная способность служит идеальной «вишенкой на торте», усиливая ключевые моменты партии.
Получение двух бонусных спайсов в начале игры может быть выгодным, но далеко не всегда оправдано отдавать все силы для раннего его получения. Пассивку можно «абузить», опускаясь и поднимаясь на два влияния, однако это скорее ситуативный инструмент, чем стратегия, вокруг которой стоит строить всю партию.
Играть за Марго комфортно, пока соперники не блокируют наблюдательные пункты, необходимые для работы ваших шпионов. В базовом Восстании она считалась одним из сильнейших лидеров, но с выходом Кровных уз её популярность снизилась — хотя потенциал никуда не исчез.
Марго идеально подходит игрокам, которые любят строить долгосрочный, продуманный план и уверенно выходить к финальному конфликту с мощным, заранее подготовленным ударом. Если вы предпочитаете стратегию накопления, скрытого давления и решающего финального рывка — этот лидер создан для вас. Предпочтительна третья и четвёртая позиция.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
❤2
Гурни Халек
Один из самых простых в освоении, но при этом крайне эффективных боевых лидеров. Гурни позволяет доминировать за счёт точного расчёта сил и постепенного наращивания мощи — классического «сноуболла», который соперники часто недооценивают.
Его пассивная способность может выглядеть скромно, но на деле это мощный инструмент для покупки дорогих карт и даже раннего выхода на «девятку» (Spice Must Flow). Каждая единица убеждения имеет значение — не забывайте о бонусе Гурни, он часто решает судьбу ключевых покупок.
Кольцо, призывающее отряд, — одно из сильнейших в игре, особенно в рамках Восстания. Оно идеально сочетается с пассивной способностью, позволяя одновременно усиливать армию и ускорять развитие колоды.
Гурни уверенно чувствует себя на любой стартовой позиции, но первая и вторая дают наибольшие шансы приобрести сильную карту уже в первом раунде. Если на рынке Империи лежит мощная карта — это весомый аргумент в пользу выбора именно этого лидера.
Главное — не теряйте темп. Получайте максимум от каждого раунда, участвуйте в конфликтах тогда, когда это выгодно, но не чувствуйте себя обязанным лезть в каждый бой. Гурни раскрывается через стабильность, расчёт и грамотное использование своих бонусов.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
Один из самых простых в освоении, но при этом крайне эффективных боевых лидеров. Гурни позволяет доминировать за счёт точного расчёта сил и постепенного наращивания мощи — классического «сноуболла», который соперники часто недооценивают.
Его пассивная способность может выглядеть скромно, но на деле это мощный инструмент для покупки дорогих карт и даже раннего выхода на «девятку» (Spice Must Flow). Каждая единица убеждения имеет значение — не забывайте о бонусе Гурни, он часто решает судьбу ключевых покупок.
Кольцо, призывающее отряд, — одно из сильнейших в игре, особенно в рамках Восстания. Оно идеально сочетается с пассивной способностью, позволяя одновременно усиливать армию и ускорять развитие колоды.
Гурни уверенно чувствует себя на любой стартовой позиции, но первая и вторая дают наибольшие шансы приобрести сильную карту уже в первом раунде. Если на рынке Империи лежит мощная карта — это весомый аргумент в пользу выбора именно этого лидера.
Главное — не теряйте темп. Получайте максимум от каждого раунда, участвуйте в конфликтах тогда, когда это выгодно, но не чувствуйте себя обязанным лезть в каждый бой. Гурни раскрывается через стабильность, расчёт и грамотное использование своих бонусов.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
❤2🫡2
Муад-Диб
Агрессивный и напористый лидер. Его способность кольца перекочевала из классической Дюны и остаётся одним из самых сильных инструментов раннего давления. Игроки, выбирающие Муад-Диба, стремятся как можно быстрее получить доступ к сиетчу Табр, чтобы раскрыть потенциал его пассивной способности.
Интриги, получаемые в фазе раскрытия, позволяют выигрывать ключевые сражения, добывать дополнительные ресурсы или просто держать соперников в напряжении одним фактом своего присутствия. Для подобной стратегии особенно выгодна вторая позиция при стартовой рассадке.
Муад-Диб также отлично раскрывается через выполнение контрактов и покупку дорогих, мощных карт стоимостью 6–7. Благодаря добору с кольца он способен приобретать их значительно раньше других лидеров, что открывает путь к доминированию в середине и конце партии.
Предпочтительные карты: Карты с призывом червей.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Агрессивный и напористый лидер. Его способность кольца перекочевала из классической Дюны и остаётся одним из самых сильных инструментов раннего давления. Игроки, выбирающие Муад-Диба, стремятся как можно быстрее получить доступ к сиетчу Табр, чтобы раскрыть потенциал его пассивной способности.
Интриги, получаемые в фазе раскрытия, позволяют выигрывать ключевые сражения, добывать дополнительные ресурсы или просто держать соперников в напряжении одним фактом своего присутствия. Для подобной стратегии особенно выгодна вторая позиция при стартовой рассадке.
Муад-Диб также отлично раскрывается через выполнение контрактов и покупку дорогих, мощных карт стоимостью 6–7. Благодаря добору с кольца он способен приобретать их значительно раньше других лидеров, что открывает путь к доминированию в середине и конце партии.
Предпочтительные карты: Карты с призывом червей.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤2👍1🔥1
Планы Инны на выходные.
Осталось ждать совсем чуть-чуть!
Осталось ждать совсем чуть-чуть!
🔥11❤2
Чани — боевой лидер с мощной генерацией ресурсов и ярко выраженной сноуболл‑динамикой.
Её игра строится вокруг постоянного участия в конфликтах и грамотного управления треком отступлений: после финального деления трека излишки потерянных или отступивших отрядов не учитываются, поэтому важно «обнулять» трек максимально эффективно. Чем чаще Чани участвует в боях, тем быстрее растёт её экономический потенциал, и тем сильнее она становится к финалу партии.
Ключ к стабильной игре за Чани — настроенный движок пополнения войск. Особенно хорошо работает сардаукар, дающий отряд на раскрытии: он позволяет поддерживать постоянный поток войск, необходимых для участия в каждом конфликте.
Кольцо Чани даёт возможность отступить любым количеством отрядов, напрямую влияя на её трек. Это открывает множество тактических приёмов: можно отвести ровно столько войск, сколько нужно для обнуления трека, можно использовать отступление для генерации ресурсов, а можно сохранить отряды перед решающими конфликтами. Например, в шестом раунде к перед конфликтом третьего уровня.
При двух влияниях у фрименов кольцо превращается в инструмент для покупки мощных карт и девяток практически без усилий.
Лучше всего Чани раскрывается на третьей и четвёртой позициях, где она получает возможность максимально ярко проявить себя в финальных конфликтах. Но так же может сыграть и на второй - с расчётом быстро получить 2 влияния у фрименов и через добор купить мощную карту.
Несмотря на сильные способности, сама по себе Чани не выигрывает партии — ей необходимо грамотное распределение ресурсов. Каждый вложенный спайс, каждый купленный отряд и каждая карта должны работать на то, чтобы следующий бой был чуть проще, чем предыдущий. Важно всегда держать запас войск в гарнизоне: без этого «топлива» Чани теряет возможность разгоняться и давить стол.
Её стратегия — это постоянное давление, участие в каждом конфликте и наращивание силы через экономику, построенную на отступлениях.
Предпочтительные карты для Чани — Командный центр, Чани, Стилгар, а также любые карты, дающие мечи на раскрытии. Они усиливают её боевой потенциал и помогают поддерживать темп, необходимый для победы.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Её игра строится вокруг постоянного участия в конфликтах и грамотного управления треком отступлений: после финального деления трека излишки потерянных или отступивших отрядов не учитываются, поэтому важно «обнулять» трек максимально эффективно. Чем чаще Чани участвует в боях, тем быстрее растёт её экономический потенциал, и тем сильнее она становится к финалу партии.
Ключ к стабильной игре за Чани — настроенный движок пополнения войск. Особенно хорошо работает сардаукар, дающий отряд на раскрытии: он позволяет поддерживать постоянный поток войск, необходимых для участия в каждом конфликте.
Кольцо Чани даёт возможность отступить любым количеством отрядов, напрямую влияя на её трек. Это открывает множество тактических приёмов: можно отвести ровно столько войск, сколько нужно для обнуления трека, можно использовать отступление для генерации ресурсов, а можно сохранить отряды перед решающими конфликтами. Например, в шестом раунде к перед конфликтом третьего уровня.
При двух влияниях у фрименов кольцо превращается в инструмент для покупки мощных карт и девяток практически без усилий.
Лучше всего Чани раскрывается на третьей и четвёртой позициях, где она получает возможность максимально ярко проявить себя в финальных конфликтах. Но так же может сыграть и на второй - с расчётом быстро получить 2 влияния у фрименов и через добор купить мощную карту.
Несмотря на сильные способности, сама по себе Чани не выигрывает партии — ей необходимо грамотное распределение ресурсов. Каждый вложенный спайс, каждый купленный отряд и каждая карта должны работать на то, чтобы следующий бой был чуть проще, чем предыдущий. Важно всегда держать запас войск в гарнизоне: без этого «топлива» Чани теряет возможность разгоняться и давить стол.
Её стратегия — это постоянное давление, участие в каждом конфликте и наращивание силы через экономику, построенную на отступлениях.
Предпочтительные карты для Чани — Командный центр, Чани, Стилгар, а также любые карты, дающие мечи на раскрытии. Они усиливают её боевой потенциал и помогают поддерживать темп, необходимый для победы.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3🔥1🫡1
Forwarded from Алина Самойлова
Инна, Илья, Гаджи, команда Sand Team! Спасибо большое! Получили сегодня заветную посылочку - радость не передать словами! Вы сделали всё, чтобы распаковка была круче, чем «Магия Apple»!😁
Исполнение карт прекрасное на наш взгляд! Рубашка максимально похожая; по тактильным ощущениям чуточку тоньше оригинала - но мы играем в протекторах 100 микрон - уже упаковали, и тактильные ощущения выровнялись. И еще столько сюрпризов!! Промки, секретные карты - уххх!🔥 Удовлетворили еще и коллекционные запросы, спасибо!!
По содержанию карт - мы с удовольствием следили за созданием сетов 6 и 7 летом в режиме live - будем с еще бОльшим удовольствием тестить в деле! 6-7-й сеты при всех авторских механиках имеют «околоспортивный» дух, так что планируем смешивать колоды без зазрения совести)) В новый тираж также планируем заказать и более фановые сеты с Ордосами и т.д. Желаем вдохновения вам на новые кастомы!))
Исполнение карт прекрасное на наш взгляд! Рубашка максимально похожая; по тактильным ощущениям чуточку тоньше оригинала - но мы играем в протекторах 100 микрон - уже упаковали, и тактильные ощущения выровнялись. И еще столько сюрпризов!! Промки, секретные карты - уххх!🔥 Удовлетворили еще и коллекционные запросы, спасибо!!
По содержанию карт - мы с удовольствием следили за созданием сетов 6 и 7 летом в режиме live - будем с еще бОльшим удовольствием тестить в деле! 6-7-й сеты при всех авторских механиках имеют «околоспортивный» дух, так что планируем смешивать колоды без зазрения совести)) В новый тираж также планируем заказать и более фановые сеты с Ордосами и т.д. Желаем вдохновения вам на новые кастомы!))
❤3
Навигатор Йоркун — один из самых необычных и «камерных» лидеров, который требует внимательности, планирования и умения работать с ограничениями. Он не подходит новичкам: его сила раскрывается только тогда, когда игрок понимает, как именно выстраивать собственный маршрут развития и как извлекать максимум из уникальных карт навигации. Йоркун дарит ощущение «своей игры» — партии за него проходят иначе, чем за любого другого лидера.
Ключевой элемент его стратегии — размещение карт навигации. Это не просто бонусы, а фундамент, определяющий весь ваш путь к победе. Чаще всего нужно размещать "ушки" в слоты на которые они указывают, но эксперименты допускаются. Иногда выгоднее получить ресурсы сразу, чем ждать большего профита к концу партии. Йоркун постоянно балансирует между моментальной выгодой и долгосрочной стратегией, и именно это делает его таким глубоким лидером.
Главная проблема навигатора — это отсутствие воды, что закрывает КУЧУ дебютов. Так же у него всего одна карта с символом «круг», что сильно ограничивает выход на сушу и участие в конфликтах. Решить это можно только покупкой новых карт с нужными значками, поэтому выбор карт в первые раунды критически важен. Хорошим стартом считается поход за водой в Гильдию Космогации: это компенсирует отсутствие воды в начале игры и открывает доступ к фракции, на которую ссылаются несколько карт навигации. Однако соперники могут намеренно блокировать эту ячейку, понимая вашу зависимость от неё.
Как и у Стабана, стартовая колода Йоркуна уменьшена на одну карту, что повышает шанс увидеть купленную карту уже во втором раунде. Это делает ранние покупки особенно значимыми. Хорошим выбором будут карты, усиливающие добычу спайса или дающие добор за добычу — они помогают активировать пассивную способность навигатора и ускоряют развитие.
Очень важно заранее планировать, в каких фракциях и в какой момент вы достигнете двух влияний, чтобы активировать карты навигации. Иногда навигатору даже полезно временно понизить влияние на один шаг с помощью карт Империи или интриг, чтобы быстрее активировать ещё одну карту навигации. Это тонкая, но мощная техника, позволяющая ускорить ваш «маршрут».
Получение +3 спайса — один из самых определяющих ходов для Йоркуна. Помимо добора, это даёт ресурс для клетки Shipping, которая для навигатора невероятно сильна: она ускоряет активацию карт навигации и помогает наращивать влияние. Присутствие Эсмара Туека в партии делает игру за Йоркуна сложнее, так как он забирает бонусный спайс с клеток не давая ему накапливаться.
Побеждает Йоркун через доминацию на треках фракций. Поэтому брать его лучше в тех партиях, где соперники выбирают боевых лидеров и не будут активно мешать вам получать союзы. Желательно также учитывать стартовый символ конфликта: Йоркун не любит постоянные бои, и ввязываться в каждый конфликт ему будет сложно. Он хорош на любой позиции, поскольку редко участвует в ранних сражениях и может спокойно развивать свою навигационную стратегию.
Лучшие карты для Йоркуна — Desert Power, Harvester и любые инструменты, усиливающие добычу спайса или дающие доступ к нужным символам. Они помогают стабилизировать экономику, ускорить активацию карт навигации и компенсировать слабые стороны лидера.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Ключевой элемент его стратегии — размещение карт навигации. Это не просто бонусы, а фундамент, определяющий весь ваш путь к победе. Чаще всего нужно размещать "ушки" в слоты на которые они указывают, но эксперименты допускаются. Иногда выгоднее получить ресурсы сразу, чем ждать большего профита к концу партии. Йоркун постоянно балансирует между моментальной выгодой и долгосрочной стратегией, и именно это делает его таким глубоким лидером.
Главная проблема навигатора — это отсутствие воды, что закрывает КУЧУ дебютов. Так же у него всего одна карта с символом «круг», что сильно ограничивает выход на сушу и участие в конфликтах. Решить это можно только покупкой новых карт с нужными значками, поэтому выбор карт в первые раунды критически важен. Хорошим стартом считается поход за водой в Гильдию Космогации: это компенсирует отсутствие воды в начале игры и открывает доступ к фракции, на которую ссылаются несколько карт навигации. Однако соперники могут намеренно блокировать эту ячейку, понимая вашу зависимость от неё.
Как и у Стабана, стартовая колода Йоркуна уменьшена на одну карту, что повышает шанс увидеть купленную карту уже во втором раунде. Это делает ранние покупки особенно значимыми. Хорошим выбором будут карты, усиливающие добычу спайса или дающие добор за добычу — они помогают активировать пассивную способность навигатора и ускоряют развитие.
Очень важно заранее планировать, в каких фракциях и в какой момент вы достигнете двух влияний, чтобы активировать карты навигации. Иногда навигатору даже полезно временно понизить влияние на один шаг с помощью карт Империи или интриг, чтобы быстрее активировать ещё одну карту навигации. Это тонкая, но мощная техника, позволяющая ускорить ваш «маршрут».
Получение +3 спайса — один из самых определяющих ходов для Йоркуна. Помимо добора, это даёт ресурс для клетки Shipping, которая для навигатора невероятно сильна: она ускоряет активацию карт навигации и помогает наращивать влияние. Присутствие Эсмара Туека в партии делает игру за Йоркуна сложнее, так как он забирает бонусный спайс с клеток не давая ему накапливаться.
Побеждает Йоркун через доминацию на треках фракций. Поэтому брать его лучше в тех партиях, где соперники выбирают боевых лидеров и не будут активно мешать вам получать союзы. Желательно также учитывать стартовый символ конфликта: Йоркун не любит постоянные бои, и ввязываться в каждый конфликт ему будет сложно. Он хорош на любой позиции, поскольку редко участвует в ранних сражениях и может спокойно развивать свою навигационную стратегию.
Лучшие карты для Йоркуна — Desert Power, Harvester и любые инструменты, усиливающие добычу спайса или дающие доступ к нужным символам. Они помогают стабилизировать экономику, ускорить активацию карт навигации и компенсировать слабые стороны лидера.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤1🔥1
Фейд-Раута
Гибкий и непредсказуемый лидер, способный понемногу всё — и именно это делает его опасным. Его пассивная способность часто удерживает соперников от борьбы за первое место в конфликте, позволяя Фейду экономить ресурсы и навязывать свой темп партии.
Трек прокачки открывает широкий спектр стратегий: размещение шпионов, тонкая чистка колоды, добыча спайса и контроль ключевых зон. Однако важно помнить — добор кольца последним ходом в раунде крайне нежелателен, и опытные игроки быстро учатся избегать этой ловушки.
Несмотря на заявленную сложность «1», результативная игра за Фейда требует понимания темпа, планирования и умения читать стол. Наиболее ярко он раскрывается на четвёртой позиции, где может выиграть первый конфликт с минимальными затратами и сразу создать давление своей непредсказуемостью.
Определяйте свой план заранее, расставляйте шпионов осознанно, аккуратно управляйте ресурсами — и Фейд-Раута вознаградит вас победой.
Предпочтительные карты: карты генерирующие шпионов.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Гибкий и непредсказуемый лидер, способный понемногу всё — и именно это делает его опасным. Его пассивная способность часто удерживает соперников от борьбы за первое место в конфликте, позволяя Фейду экономить ресурсы и навязывать свой темп партии.
Трек прокачки открывает широкий спектр стратегий: размещение шпионов, тонкая чистка колоды, добыча спайса и контроль ключевых зон. Однако важно помнить — добор кольца последним ходом в раунде крайне нежелателен, и опытные игроки быстро учатся избегать этой ловушки.
Несмотря на заявленную сложность «1», результативная игра за Фейда требует понимания темпа, планирования и умения читать стол. Наиболее ярко он раскрывается на четвёртой позиции, где может выиграть первый конфликт с минимальными затратами и сразу создать давление своей непредсказуемостью.
Определяйте свой план заранее, расставляйте шпионов осознанно, аккуратно управляйте ресурсами — и Фейд-Раута вознаградит вас победой.
Предпочтительные карты: карты генерирующие шпионов.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
🔥2❤1
Эсмар Туек — лидер, который стабильно генерирует ресурсы и подходит как новичкам, так и опытным игрокам. Он меняет экономику партии, добавляя ещё одну клетку с добычей спайса, поэтому при выборе лидера стоит учитывать состав стола: если соперники взяли персонажей, сильно зависящих от спайса (Навигатор, Кота, Елена Мохиам), возможно, лучше выбрать кого‑то другого, чтобы не усиливать их стратегию.
Когда Эсмар сам посещает свою ячейку, он получает дополнительный солярий, что делает его игру гибкой: можно добрать карту, если на рынке Империи лежит что‑то ценное или если рука вышла слабой, а можно сосредоточиться на добыче спайса. Обычно Эсмар активно покупает технологии, поэтому наличие дешёвых технологий или одной дорогой, вокруг которой вы хотите построить стратегию, — хороший повод выбрать именно этого лидера. В целом сыграть за него плохо довольно сложно: его способности слишком сильны и универсальны.
Кольцо позволяет оставлять «прикормку» в сиетче Туека, провоцируя соперников на посещение. Любое их посещение приносит вам случайную интригу, которая может решить конфликт или перевернуть ход партии. Главное — не переборщить: три и более спайса в сиетче — это уже слишком ценный ресурс, который хочется забрать самому. Кольцо также можно использовать для собственного визита в сиетч, положив туда бонусный спайс и получив в итоге два спайса и один солярий — отличный стартовый доход. Но чаще кольцо применяют для опустошения бонусного спайса с базовых ячеек, что особенно полезно, если вы планируете покупать технологию в этот же ход. Следите за количеством воды у соперников и забирайте бонусный спайс с тех клеток, куда они собираются идти в ближайшие ходы. Старайтесь разыгрывать кольцо при любой возможности.
Путь к победе Эсмара зависит от того, куда вы направите добытый спайс: в боевые технологии, в карты генерации ресурсов или в дипломатическое доминирование через клетку Shipping.
Эсмар легко выполняет контракты на добычу спайса благодаря своему кольцу, поэтому такие контракты стоит забирать первыми. Контракты на добычу 3+ спайса предпочтительнее — их чаще выбирают соперники, которые могут выполнить их, даже воспользовавшись вашим сиетчем. Контракты на 4+ берут реже, но Эсмар справляется и с ними. Не забывайте, что подобные контракты можно выполнить с помощью интриг или карт Империи.
Эсмар отлично чувствует себя на любой позиции, но особенно выгодна третья: в таком случае он ходит первым в седьмом раунде, который часто становится последним. К этому моменту у него обычно уже есть нужные технологии или достаточно спайса для Хайлайнеров.
Предпочтительные карты: Smugglers Haven, карты связанные с контрактами и добычей спайса.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Когда Эсмар сам посещает свою ячейку, он получает дополнительный солярий, что делает его игру гибкой: можно добрать карту, если на рынке Империи лежит что‑то ценное или если рука вышла слабой, а можно сосредоточиться на добыче спайса. Обычно Эсмар активно покупает технологии, поэтому наличие дешёвых технологий или одной дорогой, вокруг которой вы хотите построить стратегию, — хороший повод выбрать именно этого лидера. В целом сыграть за него плохо довольно сложно: его способности слишком сильны и универсальны.
Кольцо позволяет оставлять «прикормку» в сиетче Туека, провоцируя соперников на посещение. Любое их посещение приносит вам случайную интригу, которая может решить конфликт или перевернуть ход партии. Главное — не переборщить: три и более спайса в сиетче — это уже слишком ценный ресурс, который хочется забрать самому. Кольцо также можно использовать для собственного визита в сиетч, положив туда бонусный спайс и получив в итоге два спайса и один солярий — отличный стартовый доход. Но чаще кольцо применяют для опустошения бонусного спайса с базовых ячеек, что особенно полезно, если вы планируете покупать технологию в этот же ход. Следите за количеством воды у соперников и забирайте бонусный спайс с тех клеток, куда они собираются идти в ближайшие ходы. Старайтесь разыгрывать кольцо при любой возможности.
Путь к победе Эсмара зависит от того, куда вы направите добытый спайс: в боевые технологии, в карты генерации ресурсов или в дипломатическое доминирование через клетку Shipping.
Эсмар легко выполняет контракты на добычу спайса благодаря своему кольцу, поэтому такие контракты стоит забирать первыми. Контракты на добычу 3+ спайса предпочтительнее — их чаще выбирают соперники, которые могут выполнить их, даже воспользовавшись вашим сиетчем. Контракты на 4+ берут реже, но Эсмар справляется и с ними. Не забывайте, что подобные контракты можно выполнить с помощью интриг или карт Империи.
Эсмар отлично чувствует себя на любой позиции, но особенно выгодна третья: в таком случае он ходит первым в седьмом раунде, который часто становится последним. К этому моменту у него обычно уже есть нужные технологии или достаточно спайса для Хайлайнеров.
Предпочтительные карты: Smugglers Haven, карты связанные с контрактами и добычей спайса.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
🔥2❤1👍1
Кота Одакс с Икса — один из самых сильных и многогранных лидеров дополнений, чья мощь раскрывается через технологии. Она способна играть в совершенно разные архетипы: от мирного комбо‑движка до агрессивной боевой стратегии с сардаукарами, от «чистой Коты» с постоянным разбором технологий до гибридных вариантов. Стиль игры за этого лидера определяется выбранной стартовой технологией секретного проекта, но иногда это можно игнорировать если игровая ситуация складывается не как вы планировали
Кота уверенно чувствует себя на любой позиции, но чаще всего её выбирают на 3–4, поскольку она сильно зависит от спайса и раскрывает максимальный потенциал ближе к концу игры. Интересно, что триггером для выбора Коты может быть даже отсутствие полезных технологий в стартовой раскладке: это повышает шанс получить нужную технологию для секретного проекта. Выбирать проект нужно осознанно — чаще всего именно он становится фундаментом вашей стратегии. Однако стартовая технология может быть и дешёвой: вы берёте её ради бонуса за покупку, а затем разбираете кольцом, превращая её в добор и темп. Такой подход тоже нередко оказывается сильным.
Кольцо Коты — одно из лучших в игре. Оно генерирует 1 спайс, что само по себе уже мощно. В сочетании с бонусным спайсом с поля это позволяет Коте очень рано покупать дорогие технологии и запускать свой движок. Кольцо также облегчает выполнение контрактов на добычу спайса. Альтернативный режим кольца — разбор технологий с получением добора и интриги. Используется реже, но дешёвые технологии действительно выгодно разбирать, особенно если они уже отработали свою роль.
Кота способна удивлять соперников эффектными финальными комбинациями. Например, можно открыть Паноптикум в конце игры и внезапно заработать очки. Или отправить «Хайлайнер» повторно, используя дропшипы и повторный доступ к Верховному совету. Или получить бесплатный подъём по треку благодаря технологии за 2, посетить Верховный совет, а затем разобрать эту технологию кольцом, превращая её в дополнительный темп. У Коты множество подобных трюков, и именно они делают её такой вариативной.
Играть за Коту несложно на базовом уровне — она сама генерирует ресурсы и прощает ошибки. Но для новичков она может оказаться непростой — желательно знать пул технологий.
Предпочтительные карты для Коты — Посол Иксианцев, Spacing Guild Favor, а также любые карты, усиливающие взаимодействие с технологиями или добычу спайса. Они помогают ей ускоряться, стабилизировать экономику и раскрывать свой огромный потенциал.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Кота уверенно чувствует себя на любой позиции, но чаще всего её выбирают на 3–4, поскольку она сильно зависит от спайса и раскрывает максимальный потенциал ближе к концу игры. Интересно, что триггером для выбора Коты может быть даже отсутствие полезных технологий в стартовой раскладке: это повышает шанс получить нужную технологию для секретного проекта. Выбирать проект нужно осознанно — чаще всего именно он становится фундаментом вашей стратегии. Однако стартовая технология может быть и дешёвой: вы берёте её ради бонуса за покупку, а затем разбираете кольцом, превращая её в добор и темп. Такой подход тоже нередко оказывается сильным.
Кольцо Коты — одно из лучших в игре. Оно генерирует 1 спайс, что само по себе уже мощно. В сочетании с бонусным спайсом с поля это позволяет Коте очень рано покупать дорогие технологии и запускать свой движок. Кольцо также облегчает выполнение контрактов на добычу спайса. Альтернативный режим кольца — разбор технологий с получением добора и интриги. Используется реже, но дешёвые технологии действительно выгодно разбирать, особенно если они уже отработали свою роль.
Кота способна удивлять соперников эффектными финальными комбинациями. Например, можно открыть Паноптикум в конце игры и внезапно заработать очки. Или отправить «Хайлайнер» повторно, используя дропшипы и повторный доступ к Верховному совету. Или получить бесплатный подъём по треку благодаря технологии за 2, посетить Верховный совет, а затем разобрать эту технологию кольцом, превращая её в дополнительный темп. У Коты множество подобных трюков, и именно они делают её такой вариативной.
Играть за Коту несложно на базовом уровне — она сама генерирует ресурсы и прощает ошибки. Но для новичков она может оказаться непростой — желательно знать пул технологий.
Предпочтительные карты для Коты — Посол Иксианцев, Spacing Guild Favor, а также любые карты, усиливающие взаимодействие с технологиями или добычу спайса. Они помогают ей ускоряться, стабилизировать экономику и раскрывать свой огромный потенциал.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤1👍1
Принцесса Ирулан
Один из самых комплексных и интересных лидеров Восстания. Ирулан — это воплощение макроигры, долгосрочного планирования и тонкой работы с колодой.
Её пассивная способность сама по себе не впечатляет, но может стать стимулом для раннего набора контрактов. Основная же сила Ирулан раскрывается в процессе постоянной шлифовки колоды: вы удаляете стартовые карты, а порой и нестартовые, получая за это ощутимую награду — 2 спайса. Особенно приятно избавляться от червей/перцев/девяток/Spice Must Flow
Кольцо Ирулан творит настоящие чудеса и почти всегда должно разыгрываться при первой возможности, за редкими исключениями в финальных раундах. Помимо чистки стартовой колоды от кинжалов, кольцо позволяет забирать карты стоимостью 1 с рынка Империи — особенно весело это работает с Bombast («Напыщенность»). Этот эффект помогает добрать недостающее убеждение для покупки нужной карты или получить дополнительные мечи в конфликте. В дальнейшем единички легко удаляются, принося те же 2 спайса.
Отдельное удовольствие — получить технологию, усиливающую кольцо. В руках Ирулан она превращается в мощный инструмент контроля темпа и качества колоды.
Ирулан хороша на любой стартовой позиции. Она не даёт прямого бонуса вроде отряда или добора, поэтому требует внимательности, планирования и умения реализовывать комбинации, основанные на удалении нестартовых карт. Это лидер для тех, кто любит строить долгосрочную стратегию, гнуть свою линию с первого раунда и создавать империю/колоду/движок своей мечты.
Рекомендуемые карты: Напыщенность, Знаменосец сардаукаров, Цена не имеет значения
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Один из самых комплексных и интересных лидеров Восстания. Ирулан — это воплощение макроигры, долгосрочного планирования и тонкой работы с колодой.
Её пассивная способность сама по себе не впечатляет, но может стать стимулом для раннего набора контрактов. Основная же сила Ирулан раскрывается в процессе постоянной шлифовки колоды: вы удаляете стартовые карты, а порой и нестартовые, получая за это ощутимую награду — 2 спайса. Особенно приятно избавляться от червей/перцев/девяток/Spice Must Flow
Кольцо Ирулан творит настоящие чудеса и почти всегда должно разыгрываться при первой возможности, за редкими исключениями в финальных раундах. Помимо чистки стартовой колоды от кинжалов, кольцо позволяет забирать карты стоимостью 1 с рынка Империи — особенно весело это работает с Bombast («Напыщенность»). Этот эффект помогает добрать недостающее убеждение для покупки нужной карты или получить дополнительные мечи в конфликте. В дальнейшем единички легко удаляются, принося те же 2 спайса.
Отдельное удовольствие — получить технологию, усиливающую кольцо. В руках Ирулан она превращается в мощный инструмент контроля темпа и качества колоды.
Ирулан хороша на любой стартовой позиции. Она не даёт прямого бонуса вроде отряда или добора, поэтому требует внимательности, планирования и умения реализовывать комбинации, основанные на удалении нестартовых карт. Это лидер для тех, кто любит строить долгосрочную стратегию, гнуть свою линию с первого раунда и создавать империю/колоду/движок своей мечты.
Рекомендуемые карты: Напыщенность, Знаменосец сардаукаров, Цена не имеет значения
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤4👍1
Амбер Метули
Лидер, получивший вторую жизнь после выхода Кровных Уз и появления сардаукаров. В базовой коробке Амбер не представляла серьёзной угрозы, но с дополнением уверенно поднялась на вершину тира. Её сила строится вокруг пассивной способности, позволяющей отзывать отряд в гарнизон — и именно здесь скрыт главный секрет.
Эта механика идеально работает с сардаукаром, обладающим навыками «при раскрытии». Отозвав его, вы сможете повторно использовать бонус уже в следующем раунде, не тратя 2 солярия на покупку нового сардаукара. Если в финальной раскладке доступно два или более навыка на генерацию ресурсов, Амбер становится особенно сильным выбором.
Всегда держите один отряд в зоне конфликта. Вы сможете безопасно отвести его, а соперники не всегда готовы участвовать в каждом конфликте. Это открывает путь к получению наград «малой кровью» и поддержанию стабильного темпа.
Кольцо Амбер полезно само по себе и отлично помогает в покупке сардаукаров. Бонусный спайс за союз — ощутимое преимущество. Выбирайте трек, где вам с меньшей вероятностью помешают, и стремитесь первыми достичь 4 влияния.
Амбер — выбор для игроков, которые ценят контроль, гибкость и умение извлекать максимум из каждой мелочи. В умелых руках она превращается в машину по переработке ресурсов и доминированию в ключевых конфликтах.
Предпочтительные карты: Подавить мятеж, Знаменосец сардаукаров.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Лидер, получивший вторую жизнь после выхода Кровных Уз и появления сардаукаров. В базовой коробке Амбер не представляла серьёзной угрозы, но с дополнением уверенно поднялась на вершину тира. Её сила строится вокруг пассивной способности, позволяющей отзывать отряд в гарнизон — и именно здесь скрыт главный секрет.
Эта механика идеально работает с сардаукаром, обладающим навыками «при раскрытии». Отозвав его, вы сможете повторно использовать бонус уже в следующем раунде, не тратя 2 солярия на покупку нового сардаукара. Если в финальной раскладке доступно два или более навыка на генерацию ресурсов, Амбер становится особенно сильным выбором.
Всегда держите один отряд в зоне конфликта. Вы сможете безопасно отвести его, а соперники не всегда готовы участвовать в каждом конфликте. Это открывает путь к получению наград «малой кровью» и поддержанию стабильного темпа.
Кольцо Амбер полезно само по себе и отлично помогает в покупке сардаукаров. Бонусный спайс за союз — ощутимое преимущество. Выбирайте трек, где вам с меньшей вероятностью помешают, и стремитесь первыми достичь 4 влияния.
Амбер — выбор для игроков, которые ценят контроль, гибкость и умение извлекать максимум из каждой мелочи. В умелых руках она превращается в машину по переработке ресурсов и доминированию в ключевых конфликтах.
Предпочтительные карты: Подавить мятеж, Знаменосец сардаукаров.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
🔥2❤1👍1
❤️Хотите небольшого срачика обсуждения?
Делюсь своим тир листом
Вот тут можно составить свой тир лист карт Восстания + Кровные Узы!
https://tiermaker.com/create/dune-uprising--bloodlines--17610658
Тир лист для классической Дюны:
https://tiermaker.com/create/dune-imperium-cards-17044063
Делитесь вашими результатами в комментариях под постом.
Делюсь своим тир листом
Вот тут можно составить свой тир лист карт Восстания + Кровные Узы!
https://tiermaker.com/create/dune-uprising--bloodlines--17610658
Тир лист для классической Дюны:
https://tiermaker.com/create/dune-imperium-cards-17044063
Делитесь вашими результатами в комментариях под постом.
🔥3🫡2❤1