Запускаем серию гайдов по лидерам Восстания. Этот текст можно будет найти на на нашем сайте, нажав на соответствующего лидера.
Участвуйте в обсуждениях. С радостью дополним базу знаний вашими замечаниями.
Начнём с самогослабогохардкорного лидера!
Шаддам Коррино IV
Один из самых сложных лидеров Восстания. Побеждать за него непросто: его способности дают мощные инструменты, но сопровождаются серьёзными ограничениями. Шаддам подходит игрокам, которые умеют выжидать, контролировать дипломатические треки и наносить точечные, сокрушительные удары в ключевых конфликтах.
Пассивная способность позволяет отложить два персональных контракта, но важно помнить: их ещё нужно приобрести, а затем выполнить. Потратить два хода на получение этих контрактов редко оправдано, несмотря на то что выполняются они одним действием. Эта стратегия работает только если:
Партия продлится 7+ раундов,
вы можете получить контракты «малой кровью» через интриги и тд
у вас будет 4 спайса и уверенность, что именно вы займёте ячейку сардаукаров в нужный момент.
Чаще всего другие контракты дают больше выгоды. Подготовить два персональных контракта и не реализовать их — почти гарантированно проиграть партию. Относитесь к этому выбору максимально серьёзно. Если вам удалось приобрести карты, позволяющие отправлять отряды в бой не из зоны конфликта, стратегия через персональные контракты становится более жизнеспособной.
Кольцо Шаддама одно из самых мощных в игре — и одновременно одно из самых ограничивающих. Получить отряд и солярий по силе сопоставимо с кольцами Гурни и Эмбер, но главный минус — невозможность выводить отряды. Это создаёт крайне неудобные условия:
вы не сможете вывести червя,
с двумя агентами у вас просто не хватит темпа, чтобы набрать и вывести достаточное количество войск.
Отсюда ключевой вывод: бонусные солярии нужно реализовывать максимально быстро, превращая их в ранние преимущества — Верховный совет или третьего агента.
Второй вариант розыгрыша кольца невероятно силён. Поднятие влияния в любой фракции особенно эффективно в связке с ячейкой Shipping. Для быстрого старта первые ходы Шаддама могут быть в Deliver Supplies: полученную воду превращаем в спайс, затем поднимаемся по трекам и покупаем технологии.
Кольцо должно разыгрываться каждый раз, когда это возможно. Без него Шаддам практически не даёт инструментов для победы.
Накапливайте мощь, отнимайте союзы с помощью кольца, бейте там, где это действительно важно. Из-за особенностей кольца у вас будет мало попыток выиграть конфликты — каждая должна быть максимально подготовлена.
Шаддам в игре полностью соответствует своему книжному образу: выжидание, контроль, накопление силы и сокрушительный удар в нужный момент. Это лидер для игроков, которые любят играть с ограничениями, ценят стратегическую глубину и точно знают, как побеждать в Дюне.
Лидер не для новичков.
Предпочтительные карты: Элитные войска, Поставки КОАМ, Координация сардаукаров.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
👍7🫡3❤2🔥2
Леди Джессика / Преподобная мать Джессика
Комплексный, многогранный лидер с огромным потенциалом и массой вариантов игры. Она раскрывается в руках опытных игроков или при хорошем понимании темпа и ресурсов — без этого побеждать за Джессику бывает непросто.
У Джессики двусторонний планшет, и уже это задаёт несколько стратегий:
1) Игра на стартовой стороне весь матч.
Ставка на интриги: вы стабильно получаете интриги и преимущество за счёт них, а в конце партии переворачиваете планшет ради покупки «девятки» (Spice Must Flow). Некоторые игроки считают это единственным путём для победы.
2) Плавный переход.
Сбор жетонов памяти: вы размеренно набираете интриги, получаете жетоны памяти и переворачиваете планшет в тот момент, когда уверены, что сможете купить мощную карту за счёт дополнительного добора.
3) Раннее обращение (1–2 раунд).
Несколько типичных дебютов:
Спайс → Шпионаж. Берёте 1 спайс, затем идёте на «Шпионаж», удваивая эффект за счёт воды и способности обратной стороны планшета. В итоге — 2 шпиона на поле и добор 2 карт.
Секреты с удвоением эффекта
Раннее обращение ради кольца. Обратиться уже в первом ходу и начать получать воду за кольцо на ранних этапах.
Выбор зависит от стартовой раздачи, доступных карт и ваших целей на партию.
Для Джессики критично наращивать и грамотно тратить ресурсы, чтобы раскрыть весь её потенциал. Желательно приобретать карты дающие спайс и воду. Она может отлично чистить колоду, удваивая ячейку Desert Tactics — особенно сильно это ощущается, если вы уже купили дорогую карту и хотите чаще её видеть. Дважды получить и украсть интригу получается редко, но может быть крайне мощным ходом. Джессика отлично играет с эффектами завязанными на шпионах,
На стороне Преподобной матери Джессика может играть через лишение соперников воды. Занимаем клетки, дающие воду, получаем воду с кольца и тратим накопленную воду в Исследовательской станции или удваиваем эффекты клеток Бене Гессерит и Фрименов.
В командном режиме у Джессики появляется особенно сильный ход — новая ячейка за 2 спайса вместо фрименских клеток, что открывает дополнительные тактические возможности.
Стиль игры и риски
Джессика — лидер для тех, кто любит удивлять и комбинировать, но стабильной и «простой» её назвать нельзя.
Ячейки, которые она может удваивать, сами по себе не всегда достаточно сильны, чтобы сделать её уверенным и надёжным лидером в каждой партии.
Она способна творить чудеса с картами, завязанными на шпионов, особенно в комбинации с ячейкой «Шпионаж».
Ресурсы — её кровь. Без воды, спайса и доступа к ключевым клеткам Джессика становится почти бесполезной. Расходуйте ресурсы крайне осторожно.
Лидер ситуативный , так как не дает сам по себе ресурсы а дает возможности за ресурсы.
Предпочтительные карты
Особенно хорошо с Джессикой работают: Хранитель подателя, Южные старейшины, Поселение фейдайкинов, Шпион гильдии
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Комплексный, многогранный лидер с огромным потенциалом и массой вариантов игры. Она раскрывается в руках опытных игроков или при хорошем понимании темпа и ресурсов — без этого побеждать за Джессику бывает непросто.
У Джессики двусторонний планшет, и уже это задаёт несколько стратегий:
1) Игра на стартовой стороне весь матч.
Ставка на интриги: вы стабильно получаете интриги и преимущество за счёт них, а в конце партии переворачиваете планшет ради покупки «девятки» (Spice Must Flow). Некоторые игроки считают это единственным путём для победы.
2) Плавный переход.
Сбор жетонов памяти: вы размеренно набираете интриги, получаете жетоны памяти и переворачиваете планшет в тот момент, когда уверены, что сможете купить мощную карту за счёт дополнительного добора.
3) Раннее обращение (1–2 раунд).
Несколько типичных дебютов:
Спайс → Шпионаж. Берёте 1 спайс, затем идёте на «Шпионаж», удваивая эффект за счёт воды и способности обратной стороны планшета. В итоге — 2 шпиона на поле и добор 2 карт.
Секреты с удвоением эффекта
Раннее обращение ради кольца. Обратиться уже в первом ходу и начать получать воду за кольцо на ранних этапах.
Выбор зависит от стартовой раздачи, доступных карт и ваших целей на партию.
Для Джессики критично наращивать и грамотно тратить ресурсы, чтобы раскрыть весь её потенциал. Желательно приобретать карты дающие спайс и воду. Она может отлично чистить колоду, удваивая ячейку Desert Tactics — особенно сильно это ощущается, если вы уже купили дорогую карту и хотите чаще её видеть. Дважды получить и украсть интригу получается редко, но может быть крайне мощным ходом. Джессика отлично играет с эффектами завязанными на шпионах,
На стороне Преподобной матери Джессика может играть через лишение соперников воды. Занимаем клетки, дающие воду, получаем воду с кольца и тратим накопленную воду в Исследовательской станции или удваиваем эффекты клеток Бене Гессерит и Фрименов.
В командном режиме у Джессики появляется особенно сильный ход — новая ячейка за 2 спайса вместо фрименских клеток, что открывает дополнительные тактические возможности.
Стиль игры и риски
Джессика — лидер для тех, кто любит удивлять и комбинировать, но стабильной и «простой» её назвать нельзя.
Ячейки, которые она может удваивать, сами по себе не всегда достаточно сильны, чтобы сделать её уверенным и надёжным лидером в каждой партии.
Она способна творить чудеса с картами, завязанными на шпионов, особенно в комбинации с ячейкой «Шпионаж».
Ресурсы — её кровь. Без воды, спайса и доступа к ключевым клеткам Джессика становится почти бесполезной. Расходуйте ресурсы крайне осторожно.
Лидер ситуативный , так как не дает сам по себе ресурсы а дает возможности за ресурсы.
Предпочтительные карты
Особенно хорошо с Джессикой работают: Хранитель подателя, Южные старейшины, Поселение фейдайкинов, Шпион гильдии
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
👍8❤4
Стабан Туек
Мощный лидер с ярко выраженной сильной стороной (кольцо) и столь же серьёзным недостатком — отсутствием карты «Дипломатия» в стартовой колоде. Это проблема, которую необходимо решить в процессе игры, иначе победить за Стабана будет крайне сложно. Он подходит опытным игрокам, умеющим адаптироваться, планировать и бороться за доступ к фракциям.
Пассивка Стабана даёт стабильный доход спайса за счёт шпионов, размещённых на клетках Подателя. Наиболее эффективно ставить шпионов картами, а не кольцом.
Основная мощь лидера раскрывается через кольцо и ранние ходы на клетки Ландсраада. Это позволяет:
быстро получить Верховный совет или приобрести дополнительного агента.
Кольцо Туека — один из самых быстрых способов разогнать экономику по соляриям. Успешный старт затем закрепляется выходом во фракционные ячейки и получением интриг.
Особенно сильно лидер становится после покупки технологии, позволяющей ходить кольцом на фракционные клетки — это снимает часть его дипломатических ограничений в дополнение к эффекту кольца.
Так же для этого лидера хочется отметить полезность навыка сардукаров на 2 меча при наличии агента на зелёных ячейках.
Для Стабана жизненно важно приобрести карты с фракционным доступом или карты с «глазами» в первые раунды.
Карты, генерирующие шпионов так же будут полезны вам.
Без карт описанных выше победить практически невозможно. Соперники будут активно мешать вам, поэтому заранее оценивайте свои шансы купить нужные карты отталкиваясь от вашей стартовой позиции.
У минуса лидера есть и обратная сторона — стартовая колода из 9 карт — это повышает шанс увидеть купленную карту первого раунда уже во втором.
Стройте вашу стратегию вокруг купленных карт и не засоряйте колоду лишними
Клетка Shipping особенно ценна из‑за ограниченного фракционного доступа. Поэтому «Поиск союзников» полезно потратить для получения воды в Гильдии.
Альтернативный и важный способ получения ПО для Стабана конфликты, дающие влияние во фракциях. Это шанс для Туека компенсировать отсутствие дипломатии.
Стабан может играть с любой позиции, но ориентируйтесь на рынок Империи. Если там есть несколько фракционных карт, и вы можете гарантированно получить хотя бы одну в первом раскрытии — лидер становится отличным выбором.
Если же рынок без фракционных карт — лучше не рисковать и придержать Стабана для следующей партии.
Стабан — один из сильнейших лидеров при условии, что вы сумеете решить его дипломатическую проблему. Опытные соперники будут стремиться объединиться и «задушить» вас, ограничивая доступ к фракциям и ломая ваш темп.
Предпочтительные карты
Транс правды, Священная война, Карты с генерацией шпионов, Карты с доступом на клетки со шпионами
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Мощный лидер с ярко выраженной сильной стороной (кольцо) и столь же серьёзным недостатком — отсутствием карты «Дипломатия» в стартовой колоде. Это проблема, которую необходимо решить в процессе игры, иначе победить за Стабана будет крайне сложно. Он подходит опытным игрокам, умеющим адаптироваться, планировать и бороться за доступ к фракциям.
Пассивка Стабана даёт стабильный доход спайса за счёт шпионов, размещённых на клетках Подателя. Наиболее эффективно ставить шпионов картами, а не кольцом.
Основная мощь лидера раскрывается через кольцо и ранние ходы на клетки Ландсраада. Это позволяет:
быстро получить Верховный совет или приобрести дополнительного агента.
Кольцо Туека — один из самых быстрых способов разогнать экономику по соляриям. Успешный старт затем закрепляется выходом во фракционные ячейки и получением интриг.
Особенно сильно лидер становится после покупки технологии, позволяющей ходить кольцом на фракционные клетки — это снимает часть его дипломатических ограничений в дополнение к эффекту кольца.
Так же для этого лидера хочется отметить полезность навыка сардукаров на 2 меча при наличии агента на зелёных ячейках.
Для Стабана жизненно важно приобрести карты с фракционным доступом или карты с «глазами» в первые раунды.
Карты, генерирующие шпионов так же будут полезны вам.
Без карт описанных выше победить практически невозможно. Соперники будут активно мешать вам, поэтому заранее оценивайте свои шансы купить нужные карты отталкиваясь от вашей стартовой позиции.
У минуса лидера есть и обратная сторона — стартовая колода из 9 карт — это повышает шанс увидеть купленную карту первого раунда уже во втором.
Стройте вашу стратегию вокруг купленных карт и не засоряйте колоду лишними
Клетка Shipping особенно ценна из‑за ограниченного фракционного доступа. Поэтому «Поиск союзников» полезно потратить для получения воды в Гильдии.
Альтернативный и важный способ получения ПО для Стабана конфликты, дающие влияние во фракциях. Это шанс для Туека компенсировать отсутствие дипломатии.
Стабан может играть с любой позиции, но ориентируйтесь на рынок Империи. Если там есть несколько фракционных карт, и вы можете гарантированно получить хотя бы одну в первом раскрытии — лидер становится отличным выбором.
Если же рынок без фракционных карт — лучше не рисковать и придержать Стабана для следующей партии.
Стабан — один из сильнейших лидеров при условии, что вы сумеете решить его дипломатическую проблему. Опытные соперники будут стремиться объединиться и «задушить» вас, ограничивая доступ к фракциям и ломая ваш темп.
Предпочтительные карты
Транс правды, Священная война, Карты с генерацией шпионов, Карты с доступом на клетки со шпионами
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3👍2🔥1
Дункан Айдахо — это боевой, напористый лидер, который стремится захватить преимущество как можно раньше и завершить партию до того, как соперники успеют развернуть свои двигатели. Его стиль игры прямолинеен, но именно в этой прямоте скрыта сила: Дункан давит темпом, внезапными усилениями и ранними победами в конфликтах.
Пассивная способность позволяет ему приобрести третьего агента со скидкой, и чаще всего оптимальный момент для этого — второй раунд. Ранний третий агент даёт огромный темповый скачок, позволяя занимать ключевые клетки и участвовать в большем количестве конфликтов. Однако важно помнить, что после вашей покупки скидку получат соперники, поэтому иногда разумнее отложить приобретение, чтобы не усиливать других игроков или помешать этому занимая клетки дающие солярий. В некоторых партиях Дункан даже намеренно не покупает третьего агента сразу, держа шпиона на нужной ячейке и забирая агента позже за 4 солярия, не раздавая бонусов столу.
Главный инструмент давления Дункана — его кольцо. Оно позволяет освободить занятую агентом клетку и тут же броситься в конфликт, создавая мощный темповый манёвр. Например, отправив агента в Арракин, вы получаете силу 8 в конфликте, что почти гарантирует победу в ранних конфликтах. Минус в том, что освобождённую клетку сможет занять соперник, но выгода от темпа обычно перекрывает этот риск. Кроме того, существуют впечатляющие комбинации с картами (Навигатор), позволяющими отзывать агента, включая отзыв из зоны конфликта. Это открывает путь к тройному использованию «Имперских привилегий» — один из самых сильных темповых трюков в игре.
Дункан хорошо чувствует себя на любой стартовой позиции, кроме первой: там есть риск получить блок на покупку третьего агента. В остальном он стабилен, предсказуем и силён, если вы играете агрессивно и не позволяете соперникам развернуться. Его стратегия строится вокруг ранних побед в конфликтах, особенно тех, что дают победные очки. Дункану важно использовать каждую возможность для получения очков и стремиться закончить игру примерно к седьмому раунду. Он может быть превращён в «машину убийцу» для поздней игры, но другие лидеры делают это проще и эффективнее. Его способности заточены под раннюю агрессию, и именно в этом его преимущество.
Играя за Дункана, важно постоянно давить на соперников, устраивать внезапные усиления в конфликте и не растягивать преимущества. Если вы получили темп — развивайте его дальше, не давая другим игрокам восстановиться. Если же вы замедлились, соперники быстро догонят. Для Дункана особенно ценны карты, генерирующие отряды и мечи, а также любые инструменты, усиливающие его боевой потенциал и позволяющие продолжать давление.
Это лидер для тех, кто любит играть быстро, агрессивно и уверенно. Если вам нравится стиль «врываюсь, давлю, побеждаю», Дункан Айдахо станет идеальным выбором.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Пассивная способность позволяет ему приобрести третьего агента со скидкой, и чаще всего оптимальный момент для этого — второй раунд. Ранний третий агент даёт огромный темповый скачок, позволяя занимать ключевые клетки и участвовать в большем количестве конфликтов. Однако важно помнить, что после вашей покупки скидку получат соперники, поэтому иногда разумнее отложить приобретение, чтобы не усиливать других игроков или помешать этому занимая клетки дающие солярий. В некоторых партиях Дункан даже намеренно не покупает третьего агента сразу, держа шпиона на нужной ячейке и забирая агента позже за 4 солярия, не раздавая бонусов столу.
Главный инструмент давления Дункана — его кольцо. Оно позволяет освободить занятую агентом клетку и тут же броситься в конфликт, создавая мощный темповый манёвр. Например, отправив агента в Арракин, вы получаете силу 8 в конфликте, что почти гарантирует победу в ранних конфликтах. Минус в том, что освобождённую клетку сможет занять соперник, но выгода от темпа обычно перекрывает этот риск. Кроме того, существуют впечатляющие комбинации с картами (Навигатор), позволяющими отзывать агента, включая отзыв из зоны конфликта. Это открывает путь к тройному использованию «Имперских привилегий» — один из самых сильных темповых трюков в игре.
Дункан хорошо чувствует себя на любой стартовой позиции, кроме первой: там есть риск получить блок на покупку третьего агента. В остальном он стабилен, предсказуем и силён, если вы играете агрессивно и не позволяете соперникам развернуться. Его стратегия строится вокруг ранних побед в конфликтах, особенно тех, что дают победные очки. Дункану важно использовать каждую возможность для получения очков и стремиться закончить игру примерно к седьмому раунду. Он может быть превращён в «машину убийцу» для поздней игры, но другие лидеры делают это проще и эффективнее. Его способности заточены под раннюю агрессию, и именно в этом его преимущество.
Играя за Дункана, важно постоянно давить на соперников, устраивать внезапные усиления в конфликте и не растягивать преимущества. Если вы получили темп — развивайте его дальше, не давая другим игрокам восстановиться. Если же вы замедлились, соперники быстро догонят. Для Дункана особенно ценны карты, генерирующие отряды и мечи, а также любые инструменты, усиливающие его боевой потенциал и позволяющие продолжать давление.
Это лидер для тех, кто любит играть быстро, агрессивно и уверенно. Если вам нравится стиль «врываюсь, давлю, побеждаю», Дункан Айдахо станет идеальным выбором.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
🔥3❤2👍2
Хасимир Фенринг
Хасимир — мастер тонкой настройки колоды. Он получает 1 солярий за каждую удалённую карту, что превращает чистку колоды в стабильный источник экономики. Обратите внимание: розыгрыш «Поиска союзников» также приносит 1 солярий, а если вы отправили агента на Desert Tactics, то в начале игры получите 2 солярия — отличный старт для ранней покупки сардаукаров, Верховного совета или дополнительного агента.
Кольцо Хасимира предлагает два варианта эффекта.
Первый — удаление ранее разыгранной карты. Это стимулирует разыгрывать стартовые карты в ход агента, оставляя купленные карты на раскрытие. Дополнительный агент заметно упрощает такую игру.
Второй — гарантированное размещение шпиона на клетку Императора. Это особенно полезно для добора, что идеально сочетается с колодостроительной направленностью лидера. Удаление карт почти всегда предпочтительнее, но иногда приходится жертвовать кольцом ради получения соляриев для ранней покупки ключевых улучшений.
Хасимир уверенно играет с любой стартовой позиции. Он особенно хорош, когда на рынке Империи лежат карты на чистку колоды или несколько карт, работающих в комбинации.
Каждый ход вы оттачиваете и усиливаете свою колоду. Для Хасимира крайне важно помнить её структуру и понимать, какие карты уже прошли, а какие ещё впереди. Он отлично подходит новичкам и при этом способен показывать впечатляющие результаты в руках опытных игроков.
Предпочтительные карты: Шишакли, Подавить мятеж, Да здравствуют войны, любые карты на удаление.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Хасимир — мастер тонкой настройки колоды. Он получает 1 солярий за каждую удалённую карту, что превращает чистку колоды в стабильный источник экономики. Обратите внимание: розыгрыш «Поиска союзников» также приносит 1 солярий, а если вы отправили агента на Desert Tactics, то в начале игры получите 2 солярия — отличный старт для ранней покупки сардаукаров, Верховного совета или дополнительного агента.
Кольцо Хасимира предлагает два варианта эффекта.
Первый — удаление ранее разыгранной карты. Это стимулирует разыгрывать стартовые карты в ход агента, оставляя купленные карты на раскрытие. Дополнительный агент заметно упрощает такую игру.
Второй — гарантированное размещение шпиона на клетку Императора. Это особенно полезно для добора, что идеально сочетается с колодостроительной направленностью лидера. Удаление карт почти всегда предпочтительнее, но иногда приходится жертвовать кольцом ради получения соляриев для ранней покупки ключевых улучшений.
Хасимир уверенно играет с любой стартовой позиции. Он особенно хорош, когда на рынке Империи лежат карты на чистку колоды или несколько карт, работающих в комбинации.
Каждый ход вы оттачиваете и усиливаете свою колоду. Для Хасимира крайне важно помнить её структуру и понимать, какие карты уже прошли, а какие ещё впереди. Он отлично подходит новичкам и при этом способен показывать впечатляющие результаты в руках опытных игроков.
Предпочтительные карты: Шишакли, Подавить мятеж, Да здравствуют войны, любые карты на удаление.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
👍2
Если вы встречаете крутые арты, которые подойдут для вселенной Дюна - пожалуйста, отправляйте их в комментариях в хорошем качестве. Мы используем их в будущих дополнениях.
👍4
Питер де Вриез — гибкий и непредсказуемый лидер, стиль игры которого полностью определяется интригами, вытянутыми в начале раунда. Его сила строится на умении жертвовать отрядами: это особенно эффективно, когда ваши войска уже находятся в конфликте. Противник тратит свои ресурсы, пытаясь вырваться вперёд, а Питер в ответ спокойно жертвует отряды, превращая их в дополнительные бонусы. Чтобы играть за него максимально эффективно — или успешно противостоять ему — важно хорошо знать пул его интриг и понимать, какие угрозы они создают.
Следите за количеством интриг на руке и не допускайте накопления четырёх, чтобы не терять ценные карты. Одним из сильнейших ходов Питера является обмен его «искажённых» интриг на обычные через клетку «Имперские привилегии». Особого внимания заслуживает интрига, позволяющая передать карту сопернику: разыгрывайте её так, чтобы создать перебор у выбранного игрока и забрать у него одну из интриг (желательно не ту что дали) — это может полностью разрушить его планы.
Среди технологий Питеру особенно полезна та, что даёт отряд в конфликт при получении интриги. Её эффект не работает в начале раунда, когда вы тянете twisted‑интриги, но за игру вы много раз будете посещать клетки «Секреты» и «Имперские привилегии», так что ценность технологии остаётся высокой. Также Питеру выгодно иметь интригу, увеличивающую лимит карт на руке — это даёт больше пространства для манёвров и блефа.
Кольцо Питера помогает чаще участвовать в конфликтах и, что ещё важнее, обеспечивает ресурс для активации его twisted‑интриг. В целом показать хороший результат за этого лидера несложно, но чтобы раскрыть его потенциал полностью, потребуется умение читать соперников, блефовать, провоцировать и мешать нужным игрокам в нужный момент.
Питер уверенно чувствует себя на любой позиции. Он способен рано покупать сильные карты, быстро получать доступы через продвижение по трекам фракций и подстраивать стратегию под те интриги, которые приходят ему в начале раунда. Именно интриги подсказывают направление игры — Питер всегда реагирует на ситуацию, а не следует заранее выбранному плану.
Хорошим поводом выбрать Питера может стать контракт на замену интриги в комбинации с дорогой картой на рынке: уже в первом раунде у вас будет карта, которую можно выгодно обменять. В колоде Питера особенно хорошо работают карты, генерирующие отряды, — они позволяют давить в конфликтах и обеспечивают материал для его мрачных экспериментов.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Следите за количеством интриг на руке и не допускайте накопления четырёх, чтобы не терять ценные карты. Одним из сильнейших ходов Питера является обмен его «искажённых» интриг на обычные через клетку «Имперские привилегии». Особого внимания заслуживает интрига, позволяющая передать карту сопернику: разыгрывайте её так, чтобы создать перебор у выбранного игрока и забрать у него одну из интриг (желательно не ту что дали) — это может полностью разрушить его планы.
Среди технологий Питеру особенно полезна та, что даёт отряд в конфликт при получении интриги. Её эффект не работает в начале раунда, когда вы тянете twisted‑интриги, но за игру вы много раз будете посещать клетки «Секреты» и «Имперские привилегии», так что ценность технологии остаётся высокой. Также Питеру выгодно иметь интригу, увеличивающую лимит карт на руке — это даёт больше пространства для манёвров и блефа.
Кольцо Питера помогает чаще участвовать в конфликтах и, что ещё важнее, обеспечивает ресурс для активации его twisted‑интриг. В целом показать хороший результат за этого лидера несложно, но чтобы раскрыть его потенциал полностью, потребуется умение читать соперников, блефовать, провоцировать и мешать нужным игрокам в нужный момент.
Питер уверенно чувствует себя на любой позиции. Он способен рано покупать сильные карты, быстро получать доступы через продвижение по трекам фракций и подстраивать стратегию под те интриги, которые приходят ему в начале раунда. Именно интриги подсказывают направление игры — Питер всегда реагирует на ситуацию, а не следует заранее выбранному плану.
Хорошим поводом выбрать Питера может стать контракт на замену интриги в комбинации с дорогой картой на рынке: уже в первом раунде у вас будет карта, которую можно выгодно обменять. В колоде Питера особенно хорошо работают карты, генерирующие отряды, — они позволяют давить в конфликтах и обеспечивают материал для его мрачных экспериментов.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3👍1🔥1
Forwarded from Дюна: Империя Восстание онлайн партии
Пол Денон делает ТРЕТЬЮ БАЗУ ДЮНЫ ДЛЯ ЦИФРОВОГО РЕЛИЗА? 😱
Кликбейтнулись? А есть из-за чего:
Совершенно случайно наткнулся на видео BLUDGEON от ноября 2025 года, вот краткая выжимка:
• 04.06.25 - на стриме Пол Денон (Дизайнер Дюны Империи) и Скот Мартинс (CEO Даервульф) говорят о том что они возможно будут эксперементировать с франшизой Дюны Империи и какой-то контент для неё выпускать в цифровом релизе до печати в картон.
• 29.06.25 - Пол Денен отвечая на вопросы пользователей реддита на вопрос "какие планы по будущему Дюны империи" ещё раз подтверждает, что они возможно будут экспериментировать с выходом цифрового контента до печати физического, но на этот раз он употребляет более конкретное слово expansion. Что на русский язык переводится как "дополнение", но загвоздка в том, что Даервульф и Восстание называет этим же словом. Вот прямая цитата с их сайта: "Uprising is a stand-alone expansion".
Так же в следующих комментариях Пол косвенно подтверждает что за основу они брали трейти фильм Дени Вильнёва (который в свою очередь снят по второй книге Герберта Дюна: Мессия). Что даёт ещё один намёк на третью базу
• 26.10.25 - На всемирном турнире по настольным играм Пол Денон сделал несколько анонсов:
1) Пол прямо заявил что новый expansion (всё ещё помним что это может быть и база) выйдет сперва в цифре, чтобы разработчики смогли сперва отбалансировать её перед выпуском физической копии, т.к. она будет очень комплексной. Что ещё раз даёт нам намёк на третью базу игру, т.к. странно было бы так сильно заморачиваться на фоне одного дополнения, даже будь оно таким же крупным, как Расцвет Иксианцев.
2) Пол подтвердил что нас ждёт выход цифровой версии Дюны Восстание. Он так же добавил что она ещё не готова, но выход точно будет. На мой взгляд это ещё одно подтверждение гипотезы третьей базы, т.к. очень странно было бы видеть дополнение для классической Дюны Империи (напомню, что только она сейчас релизнута в диджитал версии).
ИТОГИ и мои умозаключения:
Огромная вероятность что нас ожидает третья база Дюны Империи, вот несколько факторов:
1) Новый фильм - новая тематика - новая база.
2) Пол Денон имеет опыт по выпуску "базы за базой" в лице Кланка, там этих stand-alone expansion тьма.
3) Релиз комплексного expansion в цифре для баланса скорее всего говорит о третьей базой, учитывая что Восстание пока даже на гаризонте в цифре не маячит.
4) Кровные Узы были выпущены в январе 2025, учитывая что Дюна после выхода Расцвета Иксианцев дополнялась стабильно раз в год-полтора, сейчас уже самое время для обновления контента.
5) От момента анонса до выхода новой Дюны "в картоне" проходит примерно 6 месяцев, от момента анонса до выхода новой Дюны "в цифре" проходит примерно 2 месяца, поэтому анонс в феврале и релиз цифры в марте-апреле очень возможен.
6) Лично у меня есть небольшая, косвенная инсайдерская информация что это будет третья база
В чате общения пишите свои мысли по этому поводу, давайте обсудим. ✨🪱
Кликбейтнулись? А есть из-за чего:
Совершенно случайно наткнулся на видео BLUDGEON от ноября 2025 года, вот краткая выжимка:
• 04.06.25 - на стриме Пол Денон (Дизайнер Дюны Империи) и Скот Мартинс (CEO Даервульф) говорят о том что они возможно будут эксперементировать с франшизой Дюны Империи и какой-то контент для неё выпускать в цифровом релизе до печати в картон.
• 29.06.25 - Пол Денен отвечая на вопросы пользователей реддита на вопрос "какие планы по будущему Дюны империи" ещё раз подтверждает, что они возможно будут экспериментировать с выходом цифрового контента до печати физического, но на этот раз он употребляет более конкретное слово expansion. Что на русский язык переводится как "дополнение", но загвоздка в том, что Даервульф и Восстание называет этим же словом. Вот прямая цитата с их сайта: "Uprising is a stand-alone expansion".
Так же в следующих комментариях Пол косвенно подтверждает что за основу они брали трейти фильм Дени Вильнёва (который в свою очередь снят по второй книге Герберта Дюна: Мессия). Что даёт ещё один намёк на третью базу
• 26.10.25 - На всемирном турнире по настольным играм Пол Денон сделал несколько анонсов:
1) Пол прямо заявил что новый expansion (всё ещё помним что это может быть и база) выйдет сперва в цифре, чтобы разработчики смогли сперва отбалансировать её перед выпуском физической копии, т.к. она будет очень комплексной. Что ещё раз даёт нам намёк на третью базу игру, т.к. странно было бы так сильно заморачиваться на фоне одного дополнения, даже будь оно таким же крупным, как Расцвет Иксианцев.
2) Пол подтвердил что нас ждёт выход цифровой версии Дюны Восстание. Он так же добавил что она ещё не готова, но выход точно будет. На мой взгляд это ещё одно подтверждение гипотезы третьей базы, т.к. очень странно было бы видеть дополнение для классической Дюны Империи (напомню, что только она сейчас релизнута в диджитал версии).
ИТОГИ и мои умозаключения:
Огромная вероятность что нас ожидает третья база Дюны Империи, вот несколько факторов:
1) Новый фильм - новая тематика - новая база.
2) Пол Денон имеет опыт по выпуску "базы за базой" в лице Кланка, там этих stand-alone expansion тьма.
3) Релиз комплексного expansion в цифре для баланса скорее всего говорит о третьей базой, учитывая что Восстание пока даже на гаризонте в цифре не маячит.
4) Кровные Узы были выпущены в январе 2025, учитывая что Дюна после выхода Расцвета Иксианцев дополнялась стабильно раз в год-полтора, сейчас уже самое время для обновления контента.
5) От момента анонса до выхода новой Дюны "в картоне" проходит примерно 6 месяцев, от момента анонса до выхода новой Дюны "в цифре" проходит примерно 2 месяца, поэтому анонс в феврале и релиз цифры в марте-апреле очень возможен.
6) Лично у меня есть небольшая, косвенная инсайдерская информация что это будет третья база
В чате общения пишите свои мысли по этому поводу, давайте обсудим. ✨🪱
YouTube
What's NEXT for Dune: Imperium? Everything We Know So Far!
There's a new expansion for Dune: Imperium coming - and it might be here sooner than you think! I take us through all the information Dire Wolf has dropped over the last few months and give my thoughts and what it all could mean. It's time to start getting…
👍3👎3
Гайа-Елена Мохийам — один из самых нестандартных и технически сложных лидеров в игре. Она не про прямую силу. Её путь к победе — доминация на фракционных треках, постоянный доступ к ключевым ячейкам и умение извлекать выгоду из механики шпионов. Это лидер для опытных игроков, которые готовы планировать на несколько ходов вперёд и строить стратегию вокруг тонких взаимодействий карт.
Главная особенность Елены — каждая ваша карта получает символ «глаз». Это означает, что вы можете отправлять агента на клетки со шпионами, даже если на карте нет соответствующих значков. Особенно приятно использовать для этого "кинжал", превращая самую базовую карту в доступ к фракциям. Но у способности есть и обратная сторона: вы обязаны отзывать шпиона, чтобы добрать карту. Это создаёт постоянный цикл: вы ставите шпионов, открываете доступ к ячейкам, затем отзываетесь и добираете карты, поддерживая высокий темп. Благодаря этому Елена способна на комбинации, которые другим лидерам недоступны (карты вроде Interstellar Trade или Rebel Supplier)
Кольцо Елены позволяет выставлять шпионов на зелёные ячейки, а заплатив спайс — на любую клетку. На практике почти всегда выгоднее ставить шпионов на фракционные клетки, ведь именно там лежит её путь к победе. Выбирать Елену стоит в тех партиях, где рынок Империи предлагает несколько карт, генерирующих шпионов, или карты с фракционным доступом. Это делает её зависимой от спайса: чем больше у вас спайса, тем свободнее вы можете расставлять шпионов и контролировать поле. Сиетч Туека заметно облегчает игру за Елену, обеспечивая стабильный приток спайса.
Колоду Елены важно держать чистой. Лишние карты только мешают, ведь ваши ходы должны быть точными и заранее продуманными. Добор за счёт отзыва шпионов помогает находить нужные карты и покупать сильные инструменты для дальнейшего давления. Старайтесь всегда иметь доступ к клетке «Шпионаж» — это единственный стабильный источник новых шпионов, и без него Елена теряет значительную часть своей силы.
Один из хороших стартовых ходов — использовать кольцо, чтобы получить два спайса за одну воду и поставить шпиона на «Шпионаж». Затем можно пойти туда же с помощью кинжала, получить много убеждения уже в первом раунде и начать доминировать на треках с самого старта. Елена редко выигрывает ранние конфликты, поэтому первый конфликт можно спокойно пропустить, сохранив ресурсы для более важных моментов.
Ещё один сетап - кольцо в Арракин, шпион в зелень и позже ход в Холл кинжалом или Поиском
Лучше всего Елена чувствует себя на четвёртой позиции, У вас всегда должна быть причина брать Елену: если рынок не предлагает карт, связанных со шпионами, она становится почти бесполезной. Это лидер, который требует правильных условий и правильного подхода.
Предпочтительные карты для Елены — Священная война, Подготовить путь, Шпион гильдии, а также любые карты, генерирующие шпионов или усиливающие взаимодействие с фракциями. С ними Елена превращается в машину политического давления, способную выигрывать партии без единого крупного конфликта.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Главная особенность Елены — каждая ваша карта получает символ «глаз». Это означает, что вы можете отправлять агента на клетки со шпионами, даже если на карте нет соответствующих значков. Особенно приятно использовать для этого "кинжал", превращая самую базовую карту в доступ к фракциям. Но у способности есть и обратная сторона: вы обязаны отзывать шпиона, чтобы добрать карту. Это создаёт постоянный цикл: вы ставите шпионов, открываете доступ к ячейкам, затем отзываетесь и добираете карты, поддерживая высокий темп. Благодаря этому Елена способна на комбинации, которые другим лидерам недоступны (карты вроде Interstellar Trade или Rebel Supplier)
Кольцо Елены позволяет выставлять шпионов на зелёные ячейки, а заплатив спайс — на любую клетку. На практике почти всегда выгоднее ставить шпионов на фракционные клетки, ведь именно там лежит её путь к победе. Выбирать Елену стоит в тех партиях, где рынок Империи предлагает несколько карт, генерирующих шпионов, или карты с фракционным доступом. Это делает её зависимой от спайса: чем больше у вас спайса, тем свободнее вы можете расставлять шпионов и контролировать поле. Сиетч Туека заметно облегчает игру за Елену, обеспечивая стабильный приток спайса.
Колоду Елены важно держать чистой. Лишние карты только мешают, ведь ваши ходы должны быть точными и заранее продуманными. Добор за счёт отзыва шпионов помогает находить нужные карты и покупать сильные инструменты для дальнейшего давления. Старайтесь всегда иметь доступ к клетке «Шпионаж» — это единственный стабильный источник новых шпионов, и без него Елена теряет значительную часть своей силы.
Один из хороших стартовых ходов — использовать кольцо, чтобы получить два спайса за одну воду и поставить шпиона на «Шпионаж». Затем можно пойти туда же с помощью кинжала, получить много убеждения уже в первом раунде и начать доминировать на треках с самого старта. Елена редко выигрывает ранние конфликты, поэтому первый конфликт можно спокойно пропустить, сохранив ресурсы для более важных моментов.
Ещё один сетап - кольцо в Арракин, шпион в зелень и позже ход в Холл кинжалом или Поиском
Лучше всего Елена чувствует себя на четвёртой позиции, У вас всегда должна быть причина брать Елену: если рынок не предлагает карт, связанных со шпионами, она становится почти бесполезной. Это лидер, который требует правильных условий и правильного подхода.
Предпочтительные карты для Елены — Священная война, Подготовить путь, Шпион гильдии, а также любые карты, генерирующие шпионов или усиливающие взаимодействие с фракциями. С ними Елена превращается в машину политического давления, способную выигрывать партии без единого крупного конфликта.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3👍1
Лиет Каинс — один из самых нестандартных и стратегически тонких лидеров в Дюне: Восстание. Её игра строится вокруг контроля над червями, но не в привычном смысле: сама Лиет не может призывать червей, зато активно мешает это делать другим. Вместо призыва червя, Лиет получает чистку колоды, спайс и интригу. При этом доступ к Сиетчу Табр открыт ей с самого начала, что даёт воду и крюк — ресурсы, которые необходимы для её персонального эффекта. Сиетч Табр — одна из самых сильных клеток в игре, и ранний доступ к ней позволяет Лиет быстро набирать воду, блокировать добычу спайса соперникам и контролировать темп партии.
Благодаря доступу к Табру Лиет может игнорировать трек фрименов в начале игры, куда обычно стремятся все остальные. Это освобождает её первые ходы и позволяет сосредоточиться на выполнении контрактов и получении влияния у Императора. Именно влияние Императора усиливает её кольцо, превращая его в мощный инструмент: при двух влияниях кольцо начинает давать воду при походе на зелёную клетку, а это значит, что Лиет сможет чаще чистить колоду на клетках с червём и ускорять свой движок.
Кольцо Лиет — один из сильнейших элементов её набора. Оно позволяет легко выполнять контракты на добычу спайса, а также стабильно обеспечивать ресурсами, необходимыми для развития. Однако Лиет не может получать четыре победных очка за один конфликт, поскольку не способна использовать червей напрямую. Поэтому её путь к победе лежит через доминацию на треках влияния, покупку мощных технологий и грамотное управление колодой. Чем чище колода Лиет, тем сильнее она становится к середине и особенно к поздней игре. Если партия затягивается до восьмого раунда и дальше, Лиет превращается в настоящую машину эффективности, которую трудно остановить.
В первые ходы Лиет надо сосредоточиться на воде, чтобы получить доступ к Deep Desert, почистить колоду, получить спайс и интриги. Очень хорошо, если на старте есть контракты на добычу спайса. В идеале взять 1-2+ таких контрактов перед походом в Deep Desert, а затем помимо кучи бонусов и спайса получить заодно и солярий. Такой старт за нее очень хорош
Играет Лиет от короткой колоды с сильными картами, а также от интриг и спайса, за который можно взять хорошие технологии. Ей очень хорошо заходят карты на генерацию воды, которые необходимы ей для "червей". Тройка фрименов на воду, Старейшины фрименов - это топ для нее. Но тут есть нюанс, что крутить колоду в первые два раунда получается медленно, в идеале на 2 раунде удалить 2 карты из сброса/in play.
Лиет хорошо чувствует себя на любой позиции, поскольку её стратегия не зависит от ранних конфликтов. Её задача — блокировать игроков, которые хотят использовать червей, и превращать их попытки в собственную выгоду. Присутствие контрактов на добычу спайса — важный триггер для выбора Лиет: она выполняет такие контракты легче большинства лидеров. Если Лиет появляется за столом, эффективность «червивой» стратегии соперников падает в разы, и это меняет динамику всей партии.
Лучшие карты для Лиет — Smugglers Haven и любые карты, генерирующие победные очки и добывающие воду. Они помогают ей развивать экономику, ускорять чистку колоды и наращивать влияние.
#гайдполидеру
Благодаря доступу к Табру Лиет может игнорировать трек фрименов в начале игры, куда обычно стремятся все остальные. Это освобождает её первые ходы и позволяет сосредоточиться на выполнении контрактов и получении влияния у Императора. Именно влияние Императора усиливает её кольцо, превращая его в мощный инструмент: при двух влияниях кольцо начинает давать воду при походе на зелёную клетку, а это значит, что Лиет сможет чаще чистить колоду на клетках с червём и ускорять свой движок.
Кольцо Лиет — один из сильнейших элементов её набора. Оно позволяет легко выполнять контракты на добычу спайса, а также стабильно обеспечивать ресурсами, необходимыми для развития. Однако Лиет не может получать четыре победных очка за один конфликт, поскольку не способна использовать червей напрямую. Поэтому её путь к победе лежит через доминацию на треках влияния, покупку мощных технологий и грамотное управление колодой. Чем чище колода Лиет, тем сильнее она становится к середине и особенно к поздней игре. Если партия затягивается до восьмого раунда и дальше, Лиет превращается в настоящую машину эффективности, которую трудно остановить.
В первые ходы Лиет надо сосредоточиться на воде, чтобы получить доступ к Deep Desert, почистить колоду, получить спайс и интриги. Очень хорошо, если на старте есть контракты на добычу спайса. В идеале взять 1-2+ таких контрактов перед походом в Deep Desert, а затем помимо кучи бонусов и спайса получить заодно и солярий. Такой старт за нее очень хорош
Играет Лиет от короткой колоды с сильными картами, а также от интриг и спайса, за который можно взять хорошие технологии. Ей очень хорошо заходят карты на генерацию воды, которые необходимы ей для "червей". Тройка фрименов на воду, Старейшины фрименов - это топ для нее. Но тут есть нюанс, что крутить колоду в первые два раунда получается медленно, в идеале на 2 раунде удалить 2 карты из сброса/in play.
Лиет хорошо чувствует себя на любой позиции, поскольку её стратегия не зависит от ранних конфликтов. Её задача — блокировать игроков, которые хотят использовать червей, и превращать их попытки в собственную выгоду. Присутствие контрактов на добычу спайса — важный триггер для выбора Лиет: она выполняет такие контракты легче большинства лидеров. Если Лиет появляется за столом, эффективность «червивой» стратегии соперников падает в разы, и это меняет динамику всей партии.
Лучшие карты для Лиет — Smugglers Haven и любые карты, генерирующие победные очки и добывающие воду. Они помогают ей развивать экономику, ускорять чистку колоды и наращивать влияние.
#гайдполидеру
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая новость - я откопала свой штатив))
И мы начали отправку долгожданных заказов 😇☺️
И мы начали отправку долгожданных заказов 😇☺️
1👍8❤3🔥3
Марго Фенринг
Марго раскрывает свою истинную силу в финальных конфликтах, где при наличии подходящих карт — отзывающих шпионов и генерирующих отряды — она способна нанести по-настоящему разрушительный удар.
Её пассивная способность служит идеальной «вишенкой на торте», усиливая ключевые моменты партии.
Получение двух бонусных спайсов в начале игры может быть выгодным, но далеко не всегда оправдано отдавать все силы для раннего его получения. Пассивку можно «абузить», опускаясь и поднимаясь на два влияния, однако это скорее ситуативный инструмент, чем стратегия, вокруг которой стоит строить всю партию.
Играть за Марго комфортно, пока соперники не блокируют наблюдательные пункты, необходимые для работы ваших шпионов. В базовом Восстании она считалась одним из сильнейших лидеров, но с выходом Кровных уз её популярность снизилась — хотя потенциал никуда не исчез.
Марго идеально подходит игрокам, которые любят строить долгосрочный, продуманный план и уверенно выходить к финальному конфликту с мощным, заранее подготовленным ударом. Если вы предпочитаете стратегию накопления, скрытого давления и решающего финального рывка — этот лидер создан для вас. Предпочтительна третья и четвёртая позиция.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
Марго раскрывает свою истинную силу в финальных конфликтах, где при наличии подходящих карт — отзывающих шпионов и генерирующих отряды — она способна нанести по-настоящему разрушительный удар.
Её пассивная способность служит идеальной «вишенкой на торте», усиливая ключевые моменты партии.
Получение двух бонусных спайсов в начале игры может быть выгодным, но далеко не всегда оправдано отдавать все силы для раннего его получения. Пассивку можно «абузить», опускаясь и поднимаясь на два влияния, однако это скорее ситуативный инструмент, чем стратегия, вокруг которой стоит строить всю партию.
Играть за Марго комфортно, пока соперники не блокируют наблюдательные пункты, необходимые для работы ваших шпионов. В базовом Восстании она считалась одним из сильнейших лидеров, но с выходом Кровных уз её популярность снизилась — хотя потенциал никуда не исчез.
Марго идеально подходит игрокам, которые любят строить долгосрочный, продуманный план и уверенно выходить к финальному конфликту с мощным, заранее подготовленным ударом. Если вы предпочитаете стратегию накопления, скрытого давления и решающего финального рывка — этот лидер создан для вас. Предпочтительна третья и четвёртая позиция.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
❤2
Гурни Халек
Один из самых простых в освоении, но при этом крайне эффективных боевых лидеров. Гурни позволяет доминировать за счёт точного расчёта сил и постепенного наращивания мощи — классического «сноуболла», который соперники часто недооценивают.
Его пассивная способность может выглядеть скромно, но на деле это мощный инструмент для покупки дорогих карт и даже раннего выхода на «девятку» (Spice Must Flow). Каждая единица убеждения имеет значение — не забывайте о бонусе Гурни, он часто решает судьбу ключевых покупок.
Кольцо, призывающее отряд, — одно из сильнейших в игре, особенно в рамках Восстания. Оно идеально сочетается с пассивной способностью, позволяя одновременно усиливать армию и ускорять развитие колоды.
Гурни уверенно чувствует себя на любой стартовой позиции, но первая и вторая дают наибольшие шансы приобрести сильную карту уже в первом раунде. Если на рынке Империи лежит мощная карта — это весомый аргумент в пользу выбора именно этого лидера.
Главное — не теряйте темп. Получайте максимум от каждого раунда, участвуйте в конфликтах тогда, когда это выгодно, но не чувствуйте себя обязанным лезть в каждый бой. Гурни раскрывается через стабильность, расчёт и грамотное использование своих бонусов.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
Один из самых простых в освоении, но при этом крайне эффективных боевых лидеров. Гурни позволяет доминировать за счёт точного расчёта сил и постепенного наращивания мощи — классического «сноуболла», который соперники часто недооценивают.
Его пассивная способность может выглядеть скромно, но на деле это мощный инструмент для покупки дорогих карт и даже раннего выхода на «девятку» (Spice Must Flow). Каждая единица убеждения имеет значение — не забывайте о бонусе Гурни, он часто решает судьбу ключевых покупок.
Кольцо, призывающее отряд, — одно из сильнейших в игре, особенно в рамках Восстания. Оно идеально сочетается с пассивной способностью, позволяя одновременно усиливать армию и ускорять развитие колоды.
Гурни уверенно чувствует себя на любой стартовой позиции, но первая и вторая дают наибольшие шансы приобрести сильную карту уже в первом раунде. Если на рынке Империи лежит мощная карта — это весомый аргумент в пользу выбора именно этого лидера.
Главное — не теряйте темп. Получайте максимум от каждого раунда, участвуйте в конфликтах тогда, когда это выгодно, но не чувствуйте себя обязанным лезть в каждый бой. Гурни раскрывается через стабильность, расчёт и грамотное использование своих бонусов.
https://t.me/dunedev
#гайдполидеру
❤2🫡2
Муад-Диб
Агрессивный и напористый лидер. Его способность кольца перекочевала из классической Дюны и остаётся одним из самых сильных инструментов раннего давления. Игроки, выбирающие Муад-Диба, стремятся как можно быстрее получить доступ к сиетчу Табр, чтобы раскрыть потенциал его пассивной способности.
Интриги, получаемые в фазе раскрытия, позволяют выигрывать ключевые сражения, добывать дополнительные ресурсы или просто держать соперников в напряжении одним фактом своего присутствия. Для подобной стратегии особенно выгодна вторая позиция при стартовой рассадке.
Муад-Диб также отлично раскрывается через выполнение контрактов и покупку дорогих, мощных карт стоимостью 6–7. Благодаря добору с кольца он способен приобретать их значительно раньше других лидеров, что открывает путь к доминированию в середине и конце партии.
Предпочтительные карты: Карты с призывом червей.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Агрессивный и напористый лидер. Его способность кольца перекочевала из классической Дюны и остаётся одним из самых сильных инструментов раннего давления. Игроки, выбирающие Муад-Диба, стремятся как можно быстрее получить доступ к сиетчу Табр, чтобы раскрыть потенциал его пассивной способности.
Интриги, получаемые в фазе раскрытия, позволяют выигрывать ключевые сражения, добывать дополнительные ресурсы или просто держать соперников в напряжении одним фактом своего присутствия. Для подобной стратегии особенно выгодна вторая позиция при стартовой рассадке.
Муад-Диб также отлично раскрывается через выполнение контрактов и покупку дорогих, мощных карт стоимостью 6–7. Благодаря добору с кольца он способен приобретать их значительно раньше других лидеров, что открывает путь к доминированию в середине и конце партии.
Предпочтительные карты: Карты с призывом червей.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤2👍1🔥1
Планы Инны на выходные.
Осталось ждать совсем чуть-чуть!
Осталось ждать совсем чуть-чуть!
🔥11❤2
Чани — боевой лидер с мощной генерацией ресурсов и ярко выраженной сноуболл‑динамикой.
Её игра строится вокруг постоянного участия в конфликтах и грамотного управления треком отступлений: после финального деления трека излишки потерянных или отступивших отрядов не учитываются, поэтому важно «обнулять» трек максимально эффективно. Чем чаще Чани участвует в боях, тем быстрее растёт её экономический потенциал, и тем сильнее она становится к финалу партии.
Ключ к стабильной игре за Чани — настроенный движок пополнения войск. Особенно хорошо работает сардаукар, дающий отряд на раскрытии: он позволяет поддерживать постоянный поток войск, необходимых для участия в каждом конфликте.
Кольцо Чани даёт возможность отступить любым количеством отрядов, напрямую влияя на её трек. Это открывает множество тактических приёмов: можно отвести ровно столько войск, сколько нужно для обнуления трека, можно использовать отступление для генерации ресурсов, а можно сохранить отряды перед решающими конфликтами. Например, в шестом раунде к перед конфликтом третьего уровня.
При двух влияниях у фрименов кольцо превращается в инструмент для покупки мощных карт и девяток практически без усилий.
Лучше всего Чани раскрывается на третьей и четвёртой позициях, где она получает возможность максимально ярко проявить себя в финальных конфликтах. Но так же может сыграть и на второй - с расчётом быстро получить 2 влияния у фрименов и через добор купить мощную карту.
Несмотря на сильные способности, сама по себе Чани не выигрывает партии — ей необходимо грамотное распределение ресурсов. Каждый вложенный спайс, каждый купленный отряд и каждая карта должны работать на то, чтобы следующий бой был чуть проще, чем предыдущий. Важно всегда держать запас войск в гарнизоне: без этого «топлива» Чани теряет возможность разгоняться и давить стол.
Её стратегия — это постоянное давление, участие в каждом конфликте и наращивание силы через экономику, построенную на отступлениях.
Предпочтительные карты для Чани — Командный центр, Чани, Стилгар, а также любые карты, дающие мечи на раскрытии. Они усиливают её боевой потенциал и помогают поддерживать темп, необходимый для победы.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Её игра строится вокруг постоянного участия в конфликтах и грамотного управления треком отступлений: после финального деления трека излишки потерянных или отступивших отрядов не учитываются, поэтому важно «обнулять» трек максимально эффективно. Чем чаще Чани участвует в боях, тем быстрее растёт её экономический потенциал, и тем сильнее она становится к финалу партии.
Ключ к стабильной игре за Чани — настроенный движок пополнения войск. Особенно хорошо работает сардаукар, дающий отряд на раскрытии: он позволяет поддерживать постоянный поток войск, необходимых для участия в каждом конфликте.
Кольцо Чани даёт возможность отступить любым количеством отрядов, напрямую влияя на её трек. Это открывает множество тактических приёмов: можно отвести ровно столько войск, сколько нужно для обнуления трека, можно использовать отступление для генерации ресурсов, а можно сохранить отряды перед решающими конфликтами. Например, в шестом раунде к перед конфликтом третьего уровня.
При двух влияниях у фрименов кольцо превращается в инструмент для покупки мощных карт и девяток практически без усилий.
Лучше всего Чани раскрывается на третьей и четвёртой позициях, где она получает возможность максимально ярко проявить себя в финальных конфликтах. Но так же может сыграть и на второй - с расчётом быстро получить 2 влияния у фрименов и через добор купить мощную карту.
Несмотря на сильные способности, сама по себе Чани не выигрывает партии — ей необходимо грамотное распределение ресурсов. Каждый вложенный спайс, каждый купленный отряд и каждая карта должны работать на то, чтобы следующий бой был чуть проще, чем предыдущий. Важно всегда держать запас войск в гарнизоне: без этого «топлива» Чани теряет возможность разгоняться и давить стол.
Её стратегия — это постоянное давление, участие в каждом конфликте и наращивание силы через экономику, построенную на отступлениях.
Предпочтительные карты для Чани — Командный центр, Чани, Стилгар, а также любые карты, дающие мечи на раскрытии. Они усиливают её боевой потенциал и помогают поддерживать темп, необходимый для победы.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤3🔥1🫡1
Forwarded from Алина Самойлова
Инна, Илья, Гаджи, команда Sand Team! Спасибо большое! Получили сегодня заветную посылочку - радость не передать словами! Вы сделали всё, чтобы распаковка была круче, чем «Магия Apple»!😁
Исполнение карт прекрасное на наш взгляд! Рубашка максимально похожая; по тактильным ощущениям чуточку тоньше оригинала - но мы играем в протекторах 100 микрон - уже упаковали, и тактильные ощущения выровнялись. И еще столько сюрпризов!! Промки, секретные карты - уххх!🔥 Удовлетворили еще и коллекционные запросы, спасибо!!
По содержанию карт - мы с удовольствием следили за созданием сетов 6 и 7 летом в режиме live - будем с еще бОльшим удовольствием тестить в деле! 6-7-й сеты при всех авторских механиках имеют «околоспортивный» дух, так что планируем смешивать колоды без зазрения совести)) В новый тираж также планируем заказать и более фановые сеты с Ордосами и т.д. Желаем вдохновения вам на новые кастомы!))
Исполнение карт прекрасное на наш взгляд! Рубашка максимально похожая; по тактильным ощущениям чуточку тоньше оригинала - но мы играем в протекторах 100 микрон - уже упаковали, и тактильные ощущения выровнялись. И еще столько сюрпризов!! Промки, секретные карты - уххх!🔥 Удовлетворили еще и коллекционные запросы, спасибо!!
По содержанию карт - мы с удовольствием следили за созданием сетов 6 и 7 летом в режиме live - будем с еще бОльшим удовольствием тестить в деле! 6-7-й сеты при всех авторских механиках имеют «околоспортивный» дух, так что планируем смешивать колоды без зазрения совести)) В новый тираж также планируем заказать и более фановые сеты с Ордосами и т.д. Желаем вдохновения вам на новые кастомы!))
❤3
Навигатор Йоркун — один из самых необычных и «камерных» лидеров, который требует внимательности, планирования и умения работать с ограничениями. Он не подходит новичкам: его сила раскрывается только тогда, когда игрок понимает, как именно выстраивать собственный маршрут развития и как извлекать максимум из уникальных карт навигации. Йоркун дарит ощущение «своей игры» — партии за него проходят иначе, чем за любого другого лидера.
Ключевой элемент его стратегии — размещение карт навигации. Это не просто бонусы, а фундамент, определяющий весь ваш путь к победе. Чаще всего нужно размещать "ушки" в слоты на которые они указывают, но эксперименты допускаются. Иногда выгоднее получить ресурсы сразу, чем ждать большего профита к концу партии. Йоркун постоянно балансирует между моментальной выгодой и долгосрочной стратегией, и именно это делает его таким глубоким лидером.
Главная проблема навигатора — это отсутствие воды, что закрывает КУЧУ дебютов. Так же у него всего одна карта с символом «круг», что сильно ограничивает выход на сушу и участие в конфликтах. Решить это можно только покупкой новых карт с нужными значками, поэтому выбор карт в первые раунды критически важен. Хорошим стартом считается поход за водой в Гильдию Космогации: это компенсирует отсутствие воды в начале игры и открывает доступ к фракции, на которую ссылаются несколько карт навигации. Однако соперники могут намеренно блокировать эту ячейку, понимая вашу зависимость от неё.
Как и у Стабана, стартовая колода Йоркуна уменьшена на одну карту, что повышает шанс увидеть купленную карту уже во втором раунде. Это делает ранние покупки особенно значимыми. Хорошим выбором будут карты, усиливающие добычу спайса или дающие добор за добычу — они помогают активировать пассивную способность навигатора и ускоряют развитие.
Очень важно заранее планировать, в каких фракциях и в какой момент вы достигнете двух влияний, чтобы активировать карты навигации. Иногда навигатору даже полезно временно понизить влияние на один шаг с помощью карт Империи или интриг, чтобы быстрее активировать ещё одну карту навигации. Это тонкая, но мощная техника, позволяющая ускорить ваш «маршрут».
Получение +3 спайса — один из самых определяющих ходов для Йоркуна. Помимо добора, это даёт ресурс для клетки Shipping, которая для навигатора невероятно сильна: она ускоряет активацию карт навигации и помогает наращивать влияние. Присутствие Эсмара Туека в партии делает игру за Йоркуна сложнее, так как он забирает бонусный спайс с клеток не давая ему накапливаться.
Побеждает Йоркун через доминацию на треках фракций. Поэтому брать его лучше в тех партиях, где соперники выбирают боевых лидеров и не будут активно мешать вам получать союзы. Желательно также учитывать стартовый символ конфликта: Йоркун не любит постоянные бои, и ввязываться в каждый конфликт ему будет сложно. Он хорош на любой позиции, поскольку редко участвует в ранних сражениях и может спокойно развивать свою навигационную стратегию.
Лучшие карты для Йоркуна — Desert Power, Harvester и любые инструменты, усиливающие добычу спайса или дающие доступ к нужным символам. Они помогают стабилизировать экономику, ускорить активацию карт навигации и компенсировать слабые стороны лидера.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
Ключевой элемент его стратегии — размещение карт навигации. Это не просто бонусы, а фундамент, определяющий весь ваш путь к победе. Чаще всего нужно размещать "ушки" в слоты на которые они указывают, но эксперименты допускаются. Иногда выгоднее получить ресурсы сразу, чем ждать большего профита к концу партии. Йоркун постоянно балансирует между моментальной выгодой и долгосрочной стратегией, и именно это делает его таким глубоким лидером.
Главная проблема навигатора — это отсутствие воды, что закрывает КУЧУ дебютов. Так же у него всего одна карта с символом «круг», что сильно ограничивает выход на сушу и участие в конфликтах. Решить это можно только покупкой новых карт с нужными значками, поэтому выбор карт в первые раунды критически важен. Хорошим стартом считается поход за водой в Гильдию Космогации: это компенсирует отсутствие воды в начале игры и открывает доступ к фракции, на которую ссылаются несколько карт навигации. Однако соперники могут намеренно блокировать эту ячейку, понимая вашу зависимость от неё.
Как и у Стабана, стартовая колода Йоркуна уменьшена на одну карту, что повышает шанс увидеть купленную карту уже во втором раунде. Это делает ранние покупки особенно значимыми. Хорошим выбором будут карты, усиливающие добычу спайса или дающие добор за добычу — они помогают активировать пассивную способность навигатора и ускоряют развитие.
Очень важно заранее планировать, в каких фракциях и в какой момент вы достигнете двух влияний, чтобы активировать карты навигации. Иногда навигатору даже полезно временно понизить влияние на один шаг с помощью карт Империи или интриг, чтобы быстрее активировать ещё одну карту навигации. Это тонкая, но мощная техника, позволяющая ускорить ваш «маршрут».
Получение +3 спайса — один из самых определяющих ходов для Йоркуна. Помимо добора, это даёт ресурс для клетки Shipping, которая для навигатора невероятно сильна: она ускоряет активацию карт навигации и помогает наращивать влияние. Присутствие Эсмара Туека в партии делает игру за Йоркуна сложнее, так как он забирает бонусный спайс с клеток не давая ему накапливаться.
Побеждает Йоркун через доминацию на треках фракций. Поэтому брать его лучше в тех партиях, где соперники выбирают боевых лидеров и не будут активно мешать вам получать союзы. Желательно также учитывать стартовый символ конфликта: Йоркун не любит постоянные бои, и ввязываться в каждый конфликт ему будет сложно. Он хорош на любой позиции, поскольку редко участвует в ранних сражениях и может спокойно развивать свою навигационную стратегию.
Лучшие карты для Йоркуна — Desert Power, Harvester и любые инструменты, усиливающие добычу спайса или дающие доступ к нужным символам. Они помогают стабилизировать экономику, ускорить активацию карт навигации и компенсировать слабые стороны лидера.
Подписаться на Sand Team
#гайдполидеру
❤1🔥1