Eventide | DLC
726 subscribers
128 photos
16 videos
114 files
50 links
ru: Тут будут выходить дампы | Сурсы разных читов, и гайды для таких игр как:
Standoff2 т.д
————————————————————
eu: Here will be released dumps | Sources of various cheats, and guides for such games as:
Standoff2 etc.
Download Telegram
спс за актив
Eventide | DLC
спс за актив
мне похуй вообще
ебать вы че там ебанулись
вам деньги не куда тратить, можете их мне отдать
какая читка на бравл есть щас
кстати, насчет сурсов, ждите в вторник
Форма для инвайт в ванилла майнкрафт от akurise
1. Есть ли у вас мама? И шлюха ли она:
2: Ваш ник-нейм:
3. На каких серверах играете:
4. Адекватен ли вы:
5. Паспорт:
6. Номер банковской карточки:
привет с 8 марта всех целую люблю и обожаю надеюсь у вас в жизни будет все хорошо
4🔥2
хаха это пизда или нормалды
2
Привет, создаю хуйню чтобы фиксить популярные ошибки в ваших сурсах. И туториалы.
5🔥1
нужны ли кому-то паттерны на кс2? но их немного, т.к я не стал запариваться над всеми
🔥1
cs2 patterns.txt
1.6 KB
жду апрува на югейме уже час, так что ловите
5
Eventide | DLC
cs2 patterns.txt
используя их, вы сможете сделать esp, aimbot (silent aimbot)
делаю internal cheat на cs2, сделал уже esp + silent aimbot доделываю, нужен ли он будет вам?
🔥81
class_patterns_full.txt
1 MB
пасани вот подгон бай давед.
это абсолютно все паттерны(сигнатуры) для кс2
2
Eventide | DLC
class_patterns_full.txt
легенда
саламалейкум пидарасы
1
базовые паттерны:

namespace patterns
{
constexpr auto swapchain = "48 89 2D ? ? ? ? 66 0F 7F 05 ? ? ? ?";
constexpr auto csgoinput = "48 8B 0D ? ? ? ? 4C 8B C6 8B 10 E8";
constexpr auto get_view_angles = "4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05";
constexpr auto set_view_angles = "85 D2 75 ? 48 63 81";
constexpr auto get_entity_index = "E8 ? ? ? ? 8B 8D ? ? ? ? 8D 51";
constexpr auto construct_input_data = "E8 ? ? ? ? 48 8B CF 48 8B F0 44 8B B0 10 59 00 00";
constexpr auto poo = "48 8B 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 48 8B CF 48 8B F0 44 8B B0 10 59 00 00";
constexpr auto automake_user_cmd = "E8 ? ? ? ? 48 89 44 24 40 48 8D 4D F0";
constexpr auto set_mesh_group_mask = "48 89 5C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8D 99 ? ? ? ? 48 8B 71";
constexpr auto get_is_in_game = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 ? 83 B8 A8 00 00 00 03 75 ? 80 B8 A4 00 00 00 00";
constexpr auto get_is_connected = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 ? 83 B8 F0 0C 00 00 00 7E";
constexpr auto get_local_player_index = "48 83 EC 28 83 F9 FF 75 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 54 24 30 48 8B 01 FF 90 00 03 00 00 8B 08 48 63 C1 4C 8D 05";
constexpr auto get_local_pawn = "40 53 48 83 EC ? 33 C9 E8 ? ? ? ? 48 8B D8 48 85 C0 74 ? 48 8B 00 48 8B CB FF 90 ? ? ? ? 84 C0 74 ? 48 8B C3";
constexpr auto get_base_entity = "4C 8D 49 10 81 FA ?? ?? 00 00 77 ?? 8B CA C1 F9 09";
constexpr auto entity_system = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 89 7C 24 ? 8B FA C1 EB";
constexpr auto get_matrix_for_view = "48 8B C4 48 89 68 ? 48 89 70 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 70 ? 49 8B F1";
constexpr auto screen_transform = "48 89 5C 24 08 57 48 83 EC ? 48 83 3D ? ? ? ? ? 48 8B DA";
constexpr auto view_matrix = "48 8D 0D ? ? ? ? 48 C1 E0 06 48 03 C1";
constexpr auto create_move = "48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 48 ? 55 53 41 54";
constexpr auto tracer_callback = "48 89 7C 24 20 55 48 8D 6C 24 F0 48 81 EC 10 01 00 00";
constexpr auto particle_tracer_callback = "40 55 56 48 8D AC 24 E8 FE FF FF 48 81 EC 18 02 00 00";
constexpr auto fx_tracer = "4C 8B DC 49 89 5B 08 49 89 73 10 57 48 81 EC 80 00 00 00";
}
namespace interfaces
{
constexpr auto inputsystem = "InputSystemVersion00";
constexpr auto schemasystem = "SchemaSystem_00";
constexpr auto engineclient = "Source2EngineToClient001";
}