Я тебя смотрю
14 subscribers
109 photos
3 videos
230 links
Пишем про кинчик с сериками 😗

Авторы:
Егор, редачит Кинопоиск
Даша, креативит в Тинькофф
Download Telegram
#игры
Чуть больше недели назад я начал проходить The Witness. Точнее, перепроходить — в 2016 я залпом убил на игру ~90 часов, а сейчас ежедневно уделяю ей по 60+- минут.

The Witness — мой специфический анти-стресс, который в начале каждой сессии сильно раздражает, а уже через 10 минут способен погрузить в амебное состояние.

Пазлами, красками, звуками, образами, символами, локациями, идеей — что в любом визуальном и информационном хаосе есть порядок. Всегда. Где-то его нужно осмыслить и распознать, а где-то — достаточно взять правильный угол обзора, и он станет очевиден.

The Witness ломает голову — игра заставляет выстраивать правильные линии, тщательно прислушиваться к тональностям звуков и составлять сотни кривых фигур.

Это раздражает.

А потом показывает часть ветки, которая в отражении воды превращается в рыбку. Или фигуру беспомощного человека, чья тень оказывается не такой уж и бесталанной. Или тропинкой выводит на место, с которого куски случайных деталей соединяются в одну прямую. Ты понимаешь, что везде есть свои паттерны — пазл взаимодействует с окружение, окружение рисует образы, а образы есть подсказки. Все встает на свои места — и фигуры, и линии, и порядок мыслей.

И сразу становится легче.
#игры
|Outer Wilds — это не условная No Man’s Sky с тысячей локаций, а небольшая хрупкая вселенная, где практически у каждой сюжетной и геймплейной детали есть свой вес. Игра не бомбит квестами, линейной историей и головоломками — она лишь рождает приключенческий авантюризм, а сюжет в ней строится на логических связях и новых данных, а не выполнении определенных задач.

https://kanobu.ru/articles/vpechatleniya-otouter-wilds-373919/
#игры
|Sea of Solitude не предлагает сильную историю. Здесь нет глубоких персонажей, нет диалога на тему психологических проблем — лишь блеклая видимость препарирования феномена одиночества и депрессии, однако как таковую связь с игроком Jo-Mei не выстраивает.

https://kanobu.ru/articles/vpechatleniya-otsea-ofsolitude-plohoj-igryi-neumelo-govoryaschej-navazhnyie-temyi-374118/
#игры
|Afterparty — это идейный наследник Oxenfree, где знакомую формулу усилили, а шутки с отдельными репликами цепляют в разы сильнее. В ней массив букв заставляет как смеяться до слез, так и погружаться в философские рассуждения жизни.

https://kanobu.ru/articles/afterparty-ot-avtorov-oxenfree-glavnyij-pretendent-naindi-goda-374648/
#игры
|Life is Strange 2 могла бы стать хорошей игрой, если бы Dontnod следовала своему изначальному курсу и продолжила делать акцент на драматичности, а не лезла в политику. Но разработчики захотели зацепиться за инфошум: предать атмосферность и интимность в угоду важного высказывания.

https://kanobu.ru/articles/life-isstrange-2-absurdnyij-sikvel-zakotoryij-styidno-mnenie-374786/
#игры
|Второй эпизод не работает и как захватывающее интерактивное кино. Без того невнятная история замывается филлерами, и большинство моментов хочется попросту промотать.

https://m.games.mail.ru/pc/articles/feat/pochemu-life-is-strange-2-silno-huzhe-originala/
#игры
|The Occupation делает увлекательным даже копание в документах, за прочтением которых предстоит провести минимум треть игры. И все благодаря аутентичности; максимальному погружению, где эстетическое удовольствие получаешь от одних только звуков, вроде щелчков при открытии дипломата или клацанья по клавиатуре компьютера из 80-х.

https://kanobu.ru/articles/luchshie-indi-igryi-2019-otafterparty-imyfriend-pedro-dokatana-zero-idisco-elysium-374881/
#игры
|С помощью текста Cardboard Computer также интерпретирует мысль Башляра «внутри-снаружи», но уже не с точки зрения пространства и архитектуры, а поднимая вопрос роли игрока по ту сторону экрана. Это мы руководим процессом, потому что управляем персонажем и выбираем за них реплики, или же игра позволяет нам в себя играть, предлагая скромный пул этих реплик и очерчивая геймплейные границы? Где мы находимся — снаружи игрового процесса или внутри него, подчиняемся правилам кода?

https://kanobu.ru/articles/vnutri-kentucky-route-zero-9-letnij-dolgostroj-kak-glavnyij-igrovoj-fenomen-desyatiletiya-375021/
#игры
|И хотя синопсис звучит интригующе, на самом же деле The Suicide of Rachel Foster паразитирует на идее «не лгать, а недоговаривать правду». В ней псевдооткрытый мир, бессмысленный геймплей и крайне халтурный дизайн, не говоря уже об истории.

https://kanobu.ru/articles/plohaya-igra-nachuvstvah-pochemu-the-suicide-ofrachel-foster-nerabotaet-kak-interaktivnoe-kino-375073/
#игры
|Supermassive Games фактически переизобрела «игры для вечеринок» — от бесконечных частей Mortal Kombat и FIFA уже подташнивает, а интерактивные сериалы английской студии дарят не столько новые геймплейные впечатления, сколько предлагают уникальную реиграбельность. Жанр для своих проектов разработчики выбрали максимально подходящий — и если раньше мы смеялись над глупыми героями, самовольно спускающимися в темные подвалы, то теперь сами ведем их в самые мрачные и явно опасные места.

https://kanobu.ru/articles/kak-indi-igryi-menyayut-lokalnyij-multipleer-375202/
#игры
Не самое лучшее, но самое взрослое интерактивное кино Dontnod на данный момент. Есть свои ляпы, но в целом сюжет сильнее, даже чем в первом эпизоде Life is Strange

https://games.mail.ru/pc/articles/review/tell-me-why-pervaya-igra-s-trans-personazhem-v-glavnoj-roli/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#игры
Знаю, что сейчас модно (и резонно) критиковать Киберпанк, но я остался от игры в полном восторге. Не столько из-за геймплея, сколько совершенно потрясающего сценария. Баги уже вообще не замечаю — все меркнут на фоне сюжета.

Моя большая рецензия.