SF Pro Display рекомендуется применять
Anonymous Quiz
29%
В дизайне для больших экранов, шире 375pt
21%
В заголовках, если символов в одной строке больше 38
50%
Если размер шрифта больше или равен 20pt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Figma. Зажмите Shift для изменения расстояния между элементами с учётом заданного шага (big nudge). Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Figma. Чтобы удалить элемент в группе со двигом остальных, нужно выбрать его нажатием на точку с помощью Shift и после нажать Delete.
@duiux
@duiux
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Figma. Если вы так же, как и я задались вопросом: «Как
в новом AL указать одно значение для всех паддингов?», то ответ — с зажатым CMD и клик в поле.
в новом AL указать одно значение для всех паддингов?», то ответ — с зажатым CMD и клик в поле.
Про отклики дизайнеров
Находясь сейчас в должности ведущего дизайнера, я стал лучше замечать, как ведут себя дизайнеры во вне. И понял, что многим начинающим дизайнерам и не только, не хватает понимания, как нужно эффективней откликаться на вакансии и «продавать» себя.
Отсматривая отклики на вакансию, я часто вижу одну и ту же ошибку — дизайнеры не прикладывают портфолио во время первичного отклика, это очень плохо. Заявки без портфолио, моментально снижают конверсию, что вам ответят и обратят на вас внимание.
Портфолио — это не что-то сложное. Если у вас его нет, займитесь его созданием. Сделайте пару концептов на dribbble или behance. Рекомендую сделать, как просто красивые UI шоты, причём необязательно выпендриваться, сделайте просто, чисто и аккуратно для начала. По таким работам можно будет оценить ваш визуальный вкус и стиль.
После, сделайте хотя бы один большой проект в формате презентации, в котором вы расскажите о процессе работы. К примеру, какая задача перед вами стояла и как вы её решали. Будет классно, даже если вы покажите промежуточные варианты решений перед финальным. Не нужно специально делать красивую и модную презентацию, особенно, если вы это не умеете. Лучше сделать аккуратно и в простом формате: описание задачи, экран решения, комментарий к нему и так далее. Помимо визуальной части, тем кто вас выбирает, важно понимать, как человек мыслит и принимает решения в дизайн задачах.
Ещё одно важное наблюдение. Люди не прикладывают портфолио по причине NDA и предлагают показать его на первом звонке. Такие заявки, к сожалению, приходится сразу откладывать на попозже. Особенно, когда у тебя помимо разбора заявок, есть уйма других рабочих задач. Поэтому если это ваш случай, то приложите работы в отклик, это не публичное пространство, так можно. Это повысит конверсию в то, что на вас обратят внимание и вам ответят.
Делать же первичную оценку во время звонка, который предлагают дизайнеры — очень не эффективно, так как может получиться ситуация, что увидев работы разговор может прекратиться по причинам, что вы не подходите.
Находясь сейчас в должности ведущего дизайнера, я стал лучше замечать, как ведут себя дизайнеры во вне. И понял, что многим начинающим дизайнерам и не только, не хватает понимания, как нужно эффективней откликаться на вакансии и «продавать» себя.
Отсматривая отклики на вакансию, я часто вижу одну и ту же ошибку — дизайнеры не прикладывают портфолио во время первичного отклика, это очень плохо. Заявки без портфолио, моментально снижают конверсию, что вам ответят и обратят на вас внимание.
Портфолио — это не что-то сложное. Если у вас его нет, займитесь его созданием. Сделайте пару концептов на dribbble или behance. Рекомендую сделать, как просто красивые UI шоты, причём необязательно выпендриваться, сделайте просто, чисто и аккуратно для начала. По таким работам можно будет оценить ваш визуальный вкус и стиль.
После, сделайте хотя бы один большой проект в формате презентации, в котором вы расскажите о процессе работы. К примеру, какая задача перед вами стояла и как вы её решали. Будет классно, даже если вы покажите промежуточные варианты решений перед финальным. Не нужно специально делать красивую и модную презентацию, особенно, если вы это не умеете. Лучше сделать аккуратно и в простом формате: описание задачи, экран решения, комментарий к нему и так далее. Помимо визуальной части, тем кто вас выбирает, важно понимать, как человек мыслит и принимает решения в дизайн задачах.
Ещё одно важное наблюдение. Люди не прикладывают портфолио по причине NDA и предлагают показать его на первом звонке. Такие заявки, к сожалению, приходится сразу откладывать на попозже. Особенно, когда у тебя помимо разбора заявок, есть уйма других рабочих задач. Поэтому если это ваш случай, то приложите работы в отклик, это не публичное пространство, так можно. Это повысит конверсию в то, что на вас обратят внимание и вам ответят.
Делать же первичную оценку во время звонка, который предлагают дизайнеры — очень не эффективно, так как может получиться ситуация, что увидев работы разговор может прекратиться по причинам, что вы не подходите.
UIKit Lab — клёвая и полезная утилита для iOS устройств. Можно потыкать различные нативные компоненты из UI Kit и понять, как они себя ведут. Хорошая шпаргалка для мобильного дизайнера— https://apps.apple.com/ru/app/uikit-lab/id1572751890?l=en
Нашёл апп в канале QostarevBookmarks
Нашёл апп в канале QostarevBookmarks
App Store
UIKit Lab
UIKit Lab is an interactive guide to UIKit for designers. Browse interface essentials that are thoughtfully organized. Play with interactive demos of UI components. Customize UI components to quickly get a sense of their new look and feel right from UIKit…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При изучении xcode и swift обратил внимание, что в iOS, при длинном заголовке экрана, кнопка возврата автоматически переименовывается в «back»
Если же заголовок короткий, то в кнопке возврата отображается полное название предыдущего экрана 🤔
Гугл говорит, что такое было реализовано с iOS 7.0
Если же заголовок короткий, то в кнопке возврата отображается полное название предыдущего экрана 🤔
Гугл говорит, что такое было реализовано с iOS 7.0
Привет! Ищу к себе в команду опытного продакт дизайнера на мобилки. Будем вместе делать социальный продукт, который завязан на видео общении и развлечениях.
Мне важно видеть в человеке — нетипичное мышление в работе или, как ещё говорят — «мышление аут оф зе бокс». Помимо этого, важна жизнерадостность, умение общаться, желание делать классный дизайн и не бояться предлагать интересные решения. Небольшая рутина и копирование готовых решений у нас тоже есть, тут всё честно, как и в любом продукте.
Поэтому, если вы интересуетесь новыми социальными и развлекательными приложениями на рынке. Хотите работать в стартапе, влиять на продукт и процессы в команде. Любите сферу развлечений, социальные сети, психологию и обожаете копаться в мелочах дизайна — делать чистые макеты, запариваться над автолейаутами и порядком слоёв в макетах, то пишите и кидайте ваши портфолио и резюме мне — 👋 @astract
Формат работы — удалёнка, но есть офис в Москве.
В идеале — РФ, но можно попробовать договориться работать из других стран.
Мне важно видеть в человеке — нетипичное мышление в работе или, как ещё говорят — «мышление аут оф зе бокс». Помимо этого, важна жизнерадостность, умение общаться, желание делать классный дизайн и не бояться предлагать интересные решения. Небольшая рутина и копирование готовых решений у нас тоже есть, тут всё честно, как и в любом продукте.
Поэтому, если вы интересуетесь новыми социальными и развлекательными приложениями на рынке. Хотите работать в стартапе, влиять на продукт и процессы в команде. Любите сферу развлечений, социальные сети, психологию и обожаете копаться в мелочах дизайна — делать чистые макеты, запариваться над автолейаутами и порядком слоёв в макетах, то пишите и кидайте ваши портфолио и резюме мне — 👋 @astract
Формат работы — удалёнка, но есть офис в Москве.
В идеале — РФ, но можно попробовать договориться работать из других стран.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Twitter добавил звуки в приложение. Напоминает щебетание птицы 🐦
👋 Привет! У меня есть предложение для вас, моих дорогих читателей.
Если вы пишите авторские заметки и статьи о продуктовом дизайне, паттернах и исследованиях, то я готов размещать такие статьи с указанием ссылки на источник в канале — бесплатно. Я буду выбирать интересные материалы, которые готов разместить.
Поэтому, присылайте ваши заметки и статьи мне в личку @astract с пометкой в начале сообщения «в канал»
Если вы пишите авторские заметки и статьи о продуктовом дизайне, паттернах и исследованиях, то я готов размещать такие статьи с указанием ссылки на источник в канале — бесплатно. Я буду выбирать интересные материалы, которые готов разместить.
Поэтому, присылайте ваши заметки и статьи мне в личку @astract с пометкой в начале сообщения «в канал»
Статья, как iOS разработчик написал консольную программу Figma Export, которая может экспортировать цвета, иконки и графику из в Figma в Xcode и Android studio.
Коротко о возможностях утилиты. Она автоматически экспортирует стили цвета из Figma и правильно их именует в соответствии с мобильной платформой. То же самое она делает с названиями иконок и графики с учётом тёмной и светлой темы дизайна.
Даже если вам сейчас это не нужно в рабочем процессе, рекомендую пробежать статью глазами, чтобы понять, как именуются цветовые токены и графические ресурсы в каждой из мобильных платформ.
Статья о работе плагина и его возможностях.
Ссылка на GitHub.
Коротко о возможностях утилиты. Она автоматически экспортирует стили цвета из Figma и правильно их именует в соответствии с мобильной платформой. То же самое она делает с названиями иконок и графики с учётом тёмной и светлой темы дизайна.
Даже если вам сейчас это не нужно в рабочем процессе, рекомендую пробежать статью глазами, чтобы понять, как именуются цветовые токены и графические ресурсы в каждой из мобильных платформ.
Статья о работе плагина и его возможностях.
Ссылка на GitHub.
Хабр
FigmaExport: как автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma в Xcode и Android Studio проекты
Если вы iOS- или Android-разработчик и дизайн вашего проекта разрабатывается в Figma, то скорее всего вы сталкиваетесь с проблемами при экспорте ресурсов: цвет...
Реально ли создать логотип в DALL·E 2?
Да, если подойти к этой задаче с конкретной идеей, творческим мышлением и конечно же с юмором. Хороший тому пример — Джейкоб Мартин, решивший создать логотип для своего проекта OctoSQL.
Кстати, DALL·E 2 - это новая нейросеть которая может:
* Генерировать изображения из фраз;
* Редактировать, объединяя созданные изображения;
* Создавать вариации изображений.
Изначально логотип OctoSQL задумывался автором как мультяшный осьминог, жонглирующий базами данных.
Джейкоб рассматривал разные варианты изображений — от детских каракуль и карандашных набросков, до 3D форм, постоянно конкретизируя свой запрос для более точного результата.
Основная сложность была в том, чтобы создать милый логотип, но для взрослого приложения по анализу данных. Приходилось уточнять много деталей, менять форму и цвет, постепенно выбирая правильный путь.
Но, несмотря на всю магию генерации, DALL·E 2 пока не является удобным инструментом для создания и редактирования изображений. Автор отмечает, что художникам пока не о чём беспокоиться и нейросетью удобнее пользоваться для создания набросков, и идей. Своим финальным вариантом Джейкоб вполне доволен, хоть его и пришлось дорабатывать в ProCreate.
Советую посмотреть на очаровательных осьминожек, сгенерированных нейронной сетью. Уверена после статьи, вы захотите создать свой уникальный логотип с помощью DALL·E 2.
Да, если подойти к этой задаче с конкретной идеей, творческим мышлением и конечно же с юмором. Хороший тому пример — Джейкоб Мартин, решивший создать логотип для своего проекта OctoSQL.
Кстати, DALL·E 2 - это новая нейросеть которая может:
* Генерировать изображения из фраз;
* Редактировать, объединяя созданные изображения;
* Создавать вариации изображений.
Изначально логотип OctoSQL задумывался автором как мультяшный осьминог, жонглирующий базами данных.
Джейкоб рассматривал разные варианты изображений — от детских каракуль и карандашных набросков, до 3D форм, постоянно конкретизируя свой запрос для более точного результата.
Основная сложность была в том, чтобы создать милый логотип, но для взрослого приложения по анализу данных. Приходилось уточнять много деталей, менять форму и цвет, постепенно выбирая правильный путь.
Но, несмотря на всю магию генерации, DALL·E 2 пока не является удобным инструментом для создания и редактирования изображений. Автор отмечает, что художникам пока не о чём беспокоиться и нейросетью удобнее пользоваться для создания набросков, и идей. Своим финальным вариантом Джейкоб вполне доволен, хоть его и пришлось дорабатывать в ProCreate.
Советую посмотреть на очаровательных осьминожек, сгенерированных нейронной сетью. Уверена после статьи, вы захотите создать свой уникальный логотип с помощью DALL·E 2.
Jacob Martin
How I Used DALL·E 2 to Generate The Logo for OctoSQL
Everybody has heard about the latest cool thing™, which is DALL·E 2 (henceforth called Dall-e). A few months ago, when the first previews started, it was basically everywhere. Now, a few weeks ago, the floodgates have been opened and lots of people on the…
Конкурс креативных индустрий G8 Awards 2022 открывает приём работ.
🎉 В этом году, канал dui стал информационным партнёром фестиваля G8.
Фестиваль креативных индустрий G8 каждый год собирает более 1000 работ.
В этот раз организаторы пересмотрели и обновили список категорий и номинаций. Теперь подать работу можно в пяти направлениях, за каждое отвечает куратор:
- Реклама и дизайн (куратор – Денис Лапшинов, SLAVA)
- Брендинг (куратор – Роман Крихели, Superposition)
- Web (куратор – Денис Ломов, Red Collar)
- Музыка (куратор – Илья Воронин, Звук)
- Анимация (куратор – Антон Тен, PAPATON)
Среди Executive жюри, которое определит лонг-лист работ – ведущие профессионалы креативных индустрий: Наташа Климчук (BBE), Анна Якупова (Paratype), Антон Шавкеро (CLAN), Нелли Недре (NNedre), Иван Нефедкин (Radugadesign), Андрей Червонский (PRT), Дима Гущин (Fundamental) и другие.
Принять участие в G8 Awards стоит, так как:
— это конкурс с репутацией, вошедший в рейтинг креативности АКАР;
— работы рассматривает независимое и экспертное жюри;
— хорошая возможность для любых креативных специалистов (от фрилансеров до топ-менеджеров крупных агентств) продемонстрировать свои работы;
— демократичная цена участия.
G8 принимает заявки от представителей рекламных, креативных и коммуникационных агентств, дизайн и web-студий, брендов, медиа, лейблов и продакшенов, а также от независимых музыкантов и фриланс-специалистов.
Выбрать номинацию и подать работу можно на сайте фестиваля — https://ggggggggfest.com/ru
#промо
🎉 В этом году, канал dui стал информационным партнёром фестиваля G8.
Фестиваль креативных индустрий G8 каждый год собирает более 1000 работ.
В этот раз организаторы пересмотрели и обновили список категорий и номинаций. Теперь подать работу можно в пяти направлениях, за каждое отвечает куратор:
- Реклама и дизайн (куратор – Денис Лапшинов, SLAVA)
- Брендинг (куратор – Роман Крихели, Superposition)
- Web (куратор – Денис Ломов, Red Collar)
- Музыка (куратор – Илья Воронин, Звук)
- Анимация (куратор – Антон Тен, PAPATON)
Среди Executive жюри, которое определит лонг-лист работ – ведущие профессионалы креативных индустрий: Наташа Климчук (BBE), Анна Якупова (Paratype), Антон Шавкеро (CLAN), Нелли Недре (NNedre), Иван Нефедкин (Radugadesign), Андрей Червонский (PRT), Дима Гущин (Fundamental) и другие.
Принять участие в G8 Awards стоит, так как:
— это конкурс с репутацией, вошедший в рейтинг креативности АКАР;
— работы рассматривает независимое и экспертное жюри;
— хорошая возможность для любых креативных специалистов (от фрилансеров до топ-менеджеров крупных агентств) продемонстрировать свои работы;
— демократичная цена участия.
G8 принимает заявки от представителей рекламных, креативных и коммуникационных агентств, дизайн и web-студий, брендов, медиа, лейблов и продакшенов, а также от независимых музыкантов и фриланс-специалистов.
Выбрать номинацию и подать работу можно на сайте фестиваля — https://ggggggggfest.com/ru
#промо
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
От себя так же добавлю в тему тоглов. Что частенько возникает вопрос, где использовать тогл, а где чекбокс?
Я руководствуюсь простым правилом, если действие будет совершенно моментально и тут же при активации, то нужно использовать тогл.
Если действие случится лишь после дополнительно подтверждения, например после нажатия на кнопку «сохранить», то лучше использовать чекбокс.
Я руководствуюсь простым правилом, если действие будет совершенно моментально и тут же при активации, то нужно использовать тогл.
Если действие случится лишь после дополнительно подтверждения, например после нажатия на кнопку «сохранить», то лучше использовать чекбокс.