Forwarded from Восточные земли
Причина, по которой я с утра был вынужден смотреть видясик как водить DCC RPG :)
❤8🔥3😘2
Игра и правда хорошая. Я вообще не ожидал что настолько увлекусь написанием рассказов - расставлять все эти сюжетные крючки, вести повествовательные линии через века, обрамлять мета-нарративные арки через рассказчиков... ну и в целом заниматься сеттингостроением в такой свободной форме для меня было в новинку.
А самое главное сеттинг - итоговый результат, хоть Иван и сомневается, мне и правда очень очень понравился. Нередко в энтих ваших интернетах встречаю мнение что сеттинги с русскими фольклорными элементами - это "клюква". Я не согласен, клюква в этом контексте - это излишняя эксплуатация образа ради эксплуатации образа. В нашем сеттинге по Linage фольклорные элементы кмк стали неким культурным якорем, вокруг которого крутилось повествование и сами образы в наших головах. Но всё таки в итоге сеттинг не был посвящен ни богатырям, ни чудищам, ни бабе-яге, ни колдовству, ни другим сказочным элементам, а был он посвящен династическим интригам, религиозным конфликтам, заговорам и мифам что красной нитью идут от первого правителя к двадцатому.
И весь потенциал сеттинга тут же Иван подтвердил за столом в DCC. Пусть приключение было и линейным, но его трактовка событий на этаком уровне простого люда и приключенцев была оч. балдёжна. Как собственно и трактовка Четырёх Ликов, Пятого и в целом колдовства.
А самое главное сеттинг - итоговый результат, хоть Иван и сомневается, мне и правда очень очень понравился. Нередко в энтих ваших интернетах встречаю мнение что сеттинги с русскими фольклорными элементами - это "клюква". Я не согласен, клюква в этом контексте - это излишняя эксплуатация образа ради эксплуатации образа. В нашем сеттинге по Linage фольклорные элементы кмк стали неким культурным якорем, вокруг которого крутилось повествование и сами образы в наших головах. Но всё таки в итоге сеттинг не был посвящен ни богатырям, ни чудищам, ни бабе-яге, ни колдовству, ни другим сказочным элементам, а был он посвящен династическим интригам, религиозным конфликтам, заговорам и мифам что красной нитью идут от первого правителя к двадцатому.
И весь потенциал сеттинга тут же Иван подтвердил за столом в DCC. Пусть приключение было и линейным, но его трактовка событий на этаком уровне простого люда и приключенцев была оч. балдёжна. Как собственно и трактовка Четырёх Ликов, Пятого и в целом колдовства.
❤7🤝2
Forwarded from Восточные земли
Итак, сыграли с друзьями в Lineage Epoch Edition.
Пять игроков. Четыре полных круга. Двадцать правителей.
Мы каждый ход "бросали инициативу", так что каждый круг писали в разном порядке.
Вот ссылка на результат игры: https://docs.google.com/document/d/1OsNoATSKmjSpqn-thapEtmrKIF_1vEnD4AgohfzjC94/edit?usp=sharing
Мы использовали фичу "вкладки" в Google Docs. Так что меню смотрите слева.
Первая вкладка — сама игра, вторая вкладка — внутриигровые счётчики и отметка эпохи. Третья вкладка — сырые результаты бросков, которые потом и были интерпретированы в летопись.
Характерной чертой нашей игры было, что мы уже со второго игрока решили что принцип "летопись тенденциозна" должен быть прочитан радикально. Так, мы превратили игру фактически в создание источников разного типа, а не саму летопись.
Разумеется, я думаю, что читать это не игравшим тяжело, но принял волевое решение вынести всё же в публичный доступ.
На мой взгляд игра очень перспективная и крутая. Хоть соло, хоть вот так вот коллективно.
Пять игроков. Четыре полных круга. Двадцать правителей.
Мы каждый ход "бросали инициативу", так что каждый круг писали в разном порядке.
Вот ссылка на результат игры: https://docs.google.com/document/d/1OsNoATSKmjSpqn-thapEtmrKIF_1vEnD4AgohfzjC94/edit?usp=sharing
Мы использовали фичу "вкладки" в Google Docs. Так что меню смотрите слева.
Первая вкладка — сама игра, вторая вкладка — внутриигровые счётчики и отметка эпохи. Третья вкладка — сырые результаты бросков, которые потом и были интерпретированы в летопись.
Характерной чертой нашей игры было, что мы уже со второго игрока решили что принцип "летопись тенденциозна" должен быть прочитан радикально. Так, мы превратили игру фактически в создание источников разного типа, а не саму летопись.
Разумеется, я думаю, что читать это не игравшим тяжело, но принял волевое решение вынести всё же в публичный доступ.
На мой взгляд игра очень перспективная и крутая. Хоть соло, хоть вот так вот коллективно.
Google Docs
Хроника Хорсграда
👍4
Forwarded from Восточные земли
- Скачать «Жёлтый престол» с Google Drive
- Скачать «Жёлтый престол» с Itch.io
Это хак игры Lineage Epoch Edition, написанный специально под коллективное создание хроники.
Для игры понадобятся два шестигранных кубика, совместные документ для ведения записей и несколько человек, готовых по очереди принимать ответственность за дом Кастейн.
Возможно, Империя погибнет через два поколения. Возможно, она просуществует шестьсот лет, переживёт Землю и перенесёт Жёлтый престол к другим звёздам.
Несмотря на крайне узкую тематику игры, моей задачей было показать, что движок Lineage достоин внимания.
На этом всё. Дальше — рефлексия.
https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/the-yellow-throne.html
- Скачать «Жёлтый престол» с Itch.io
Это хак игры Lineage Epoch Edition, написанный специально под коллективное создание хроники.
Для игры понадобятся два шестигранных кубика, совместные документ для ведения записей и несколько человек, готовых по очереди принимать ответственность за дом Кастейн.
Возможно, Империя погибнет через два поколения. Возможно, она просуществует шестьсот лет, переживёт Землю и перенесёт Жёлтый престол к другим звёздам.
Несмотря на крайне узкую тематику игры, моей задачей было показать, что движок Lineage достоин внимания.
На этом всё. Дальше — рефлексия.
https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/the-yellow-throne.html
❤5👍2
Солнцестояние — хороший повод обновить закреп. А то многие не знают, что тут вообще происходит. Заодно получится удобный пост для репостов ;)
Итак. Мои игры.
1) OpenQuest
Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD.
2) У истоков тёмных вод
Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus:
- У истоков тёмных вод
- Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула
3) Самопрос
Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера.
Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога.
3) Глубины Грибного владыки
Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger:
- Глубины Грибного владыки
До сих пор считаю его одной из своих лучших работ.
4) РеликтКвест
Мой magnum opus — РеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х.
Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца».
В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века.
К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем.
Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца».
5) ФУБС
Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система.
Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами.
Сейчас существуют:
- Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии
- Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте
- Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х.
Обо мне
Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше.
Больше всего меня интересуют:
- классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие.
- старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory.
- современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие.
- российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов.
Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться.
Интересных нам всем игр!
Итак. Мои игры.
1) OpenQuest
Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD.
2) У истоков тёмных вод
Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus:
- У истоков тёмных вод
- Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула
3) Самопрос
Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера.
Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога.
3) Глубины Грибного владыки
Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger:
- Глубины Грибного владыки
До сих пор считаю его одной из своих лучших работ.
4) РеликтКвест
Мой magnum opus — РеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х.
Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца».
В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века.
К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем.
Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца».
5) ФУБС
Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система.
Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами.
Сейчас существуют:
- Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии
- Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте
- Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х.
Обо мне
Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше.
Больше всего меня интересуют:
- классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие.
- старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory.
- современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие.
- российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов.
Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться.
Интересных нам всем игр!
❤23🔥2
По ряду причин, пересоздал странички с РеликтКвест, ФУБС, ФУБС: Чёрные Федоры и Глубины Грибного владыки на Станции ролевой!
1. РеликтКвест
2. ФУБС
3. Чёрные Федоры
4. Глубины Грибного владыки
Для тех кто не знал... все что я когда-либо сделал — можно без задней мысли брать в папке с материалами:
https://disk.yandex.ru/d/Inu_5SulMGdrGg
Хоть на Станции ролевой игры и платные, но это в первую очередь форма поддержки на иллюстрации и, возможно когда нибудь, печать(как минимум хотелось бы в это верить) .
И технический момент для ранее приобретавших игры:
Если вы приобретали игры на аккаунте Шестерни: к сожалению, Станция Ролевая не позволяет перенести заказы и товары из аккаунта в аккаунт. В общем если вы хотите свежую версию — можете отправить мне письмо на vaklicr@gmail.com письмо с любым пруфом что на аккуанте есть ФУБС, Чёрные Федоры или Глубины, а также указать почту привязанную к аккаунту на Станции ролевой и я добавлю что нужно.
1. РеликтКвест
2. ФУБС
3. Чёрные Федоры
4. Глубины Грибного владыки
Для тех кто не знал... все что я когда-либо сделал — можно без задней мысли брать в папке с материалами:
https://disk.yandex.ru/d/Inu_5SulMGdrGg
Хоть на Станции ролевой игры и платные, но это в первую очередь форма поддержки на иллюстрации и, возможно когда нибудь, печать
И технический момент для ранее приобретавших игры:
Яндекс Диск
Materials
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🫡8🔥2
Вот теперь на русском есть ещё одна игра на современных итерациях d100. Mothership, на котором и основана игра, в целом неплохая вещь.
Что с этой игрой, я если честно не знаю... но фраза ecological science fantasy RPG и арты вызывают приятные ассоциации с Навсикаей из долины ветров)
Что с этой игрой, я если честно не знаю... но фраза ecological science fantasy RPG и арты вызывают приятные ассоциации с Навсикаей из долины ветров)
❤3💯1
Forwarded from Источник Light'a
cloudempress_charactersheet_bw_rus.pdf
921.5 KB
Вы не ждали, я не готовил, а вот этот прекрасный человек по моей просьбе перевёл замечательную игру, мои впечатления о которой можно почитать тут и тут.
❗️Если найдёте опечатки в тексте, пишите в комментариях!
❗️Если найдёте опечатки в тексте, пишите в комментариях!
🔥1