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好像会溢出就用更大精度,实际上用的时候还是限制在 size_t 里自己却毫无觉察,啧啧。
索引访问,我换用更底层的指针运算,连编译器都不知道我隐式 narrow 了 qint64 数值到 size_t,真厉害。
索引访问,我换用更底层的指针运算,连编译器都不知道我隐式 narrow 了 qint64 数值到 size_t,真厉害。
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好像循环里把
for (size_t i=0;;i++) xs[i] 化用 *xs; xs += step 就能提升性能,编程丝毫没有规矩,这和底层不底层没有关系,就是编程思想的问题,好好一个 for 循环给弄成不得了的 while (byteLength),别人还以为这个东西是不可变的呢。Forwarded from Deleted Account
这类大佬应该去学学写汇编,再汇编 SIMD,各种 movzx movsx signness 运算,再颅内模拟一下二进制补码运算,尝试一下手工 sub mov jnz 好了,用啥 C++ 啊,不如汇编性能高,无结构编程多自由。
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我可一点不觉得某些 C++ 程序员有看不起 Kotlin、Java 的底气,先把自己的代码写好再来。
权利越大责任越大,写一个本来很混乱的语言还能写好那才是本身,让人不明觉历算什么。
权利越大责任越大,写一个本来很混乱的语言还能写好那才是本身,让人不明觉历算什么。
Forwarded from 永久封存 | Yuuta 台 | 😷 #Pray4Wuhan (康娜卡姆依 | 是一个永远单推湊あくあ的人 | 中共一生黑)
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事鉴作,awsl
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【互动】1987年发行的FC游戏《野兽特工》(迫真)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
1987年发行的FC游戏《野兽特工》由于过于池沼的剧情,在全球只收获了114514日元惨淡收场。音乐:由于上个视频用了《洛克人2》的配乐,所以这次用了《洛克人3》的配乐NEEDLEMAN STAGETOPMAN STAGETITLESHADOWMAN STAGEMAGNETMAN STAGEHARDMAN STAGEBOSS此外还有FC魔界村 7TH BGMUNICORN(自合成版本)噔噔咚(自合
using BoxLayoutConfig = std::function<void(QBoxLayout*)>;
BoxLayoutConfig withDefaults = [](QBoxLayout*){};
auto verticalLayout(BoxLayoutConfig init, QWidget* childs...) -> QVBoxLayout* {
auto lay = new QVBoxLayout; init(lay);
va_list ap; va_start(ap, childs);
for (QWidget* child = va_arg(ap, QWidget*); child != nullptr; child = va_arg(ap, QWidget*)) {
if (child->isWidgetType())
lay->addWidget(child);
else lay->addItem(reinterpret_cast<QLayoutItem*>(child));
}
va_end(ap);
return lay;
} 改造是失败的,即便成功了运行时开销也太大,不如直接用 UI XML