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真是莫名其妙,其实ES6的Promise一句话就说明白了:同时解决回调函数嵌套地狱和错误处理问题,Promise有三种状态即pending、resolved、rejected;创建即任务开始第一态,用(多个)then方法指定成功回调处理流、catch指定失败的、finally指定都有的。然后有静态方法Promise.all等待全部,race选取首个,也可以调用done()来指定抛出异常的默认catch。
┗|∵|┓Hz ❁ HoneyWorks
1/-0 -> -Infinity 1/0 -> Infinity
大佬回复其实应该是undefined
因为不收敛;正负极限结果不一样,所以是断开的
Py里(1.0/0.0)是DivisionByZero
但(float("inf")*0)是NaN
因为不收敛;正负极限结果不一样,所以是断开的
Py里(1.0/0.0)是DivisionByZero
但(float("inf")*0)是NaN
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重构的引擎不仅可以 realtime render,而且气息也不虚了,但其实一般情况也体现不出一样
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我这里网速下Lite版本也略吃力…… 不过新版没声库也可以听的功能也真是233😂
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虽然不太灵活多窗口,也有一种次世代的感觉
还是不要成立公司的好,华大佬个人不是已经足够强了吗(
请那个什么Resonat Design
还是不要成立公司的好,华大佬个人不是已经足够强了吗(
请那个什么Resonat Design
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最重要的是单个音符右边的三角调长表示也被删了、音高线也变虚了极端不对称,我觉得这是那个什么Design做的最愚蠢的改动