不过一直要说的事情很多,比我周假的时间多....
现在正在准备一下...
现在正在准备一下...
#fix #cs 首先说两件错误:
1. #Python #cg #font 关于 freetype.py 的矩阵循环命名不当
出事的消息 👉
首先,不得不说 duangsuse 不是完全的了解 Python(比如说,我不理解 Python 元编程比如运算符重载、没有完整使用 Python 函数式编程、decorator,map 类数据结构,和 assert 等特性...),不过这其实也没啥
然后在吐槽丸自己后,我们来看看不对在哪里
这个函数呢,其实很简单,我们这么描述它:
给
draw_bitmap 会按照偏移量将叠加层混合到原图上(超出的部分忽略),并且利用
它是怎么做的呢?(算法)
我们假设有一个平直角座标系(并且,假设你的图片按照『最符合常识』的方法被放在第一象限),这就是我们对『Python Pillow
首先,假设我们确保原图一定比叠加大,那么,简单的算法可以这么描述:
那么,其实这个混成算法就是:
1. 算出添加『绘制』偏移量(像素)后最大的 x 轴和 y 轴索引
2. 循环,枚举『原图』偏移绘制化后的索引 ix iy,并且还要枚举『叠加图』的索引 bx by:
假若索引越了原图的索引范围(不可能越叠加图的索引,因为我们是要枚举它的全部索引的,而对它是不加偏移量的),跳过
否则,用索引去拿 i 图和 b 图的像素,混合(按位与运算,RGB 颜色系统 int32 格式里可以这么做,不能用加法,因为这 32 位是分成 3 部分 0x0-0xff 256 色深而不是真正的 integer)
然后设置原图像素
== 那么错在哪里?
其实算法没有错(我抄的,我承认,而且这也不是很厉害的算法,甚至有点幼稚,也没用三角函数等 CG 库用户级别基础...)
所谓的 row,列,所谓的 col,行,离散数学里会提到的,二维矩阵基础,不熟悉则可以说无法搞任何的信号处理、线性代数、计算机图形学、(尤其是)关系代数,数据分析怕不是都有点困难户
所谓学计算机科学需要数学功底,其实很多都是这种的,离散数学不知道别想毕业(虽然现在很多大学 CS 比较水... 真的,就是搞搞运维,还不如软件工程的呢... 然鹅,我觉得不知 NS 图、UML 是啥的大有人在
我恰巧不熟悉,其实它是这么说:
那么错就在这里:
2. 关于『第一个 x86 汇编程序』对机器栈的理解和模拟错误
出事的消息 👉
首先,会写 x86 / arm 汇编(或者 C inline assembly、或者 LLVM IL)本来就不应该被视为很厉害的技能,因为上个世纪的人打孔带、机器代码(可能也是利用打孔带,或者... 什么?)都手写过了(当然不是这个世纪的计算机可能)
(当时我写的是 intel 风格 386-compatible 的汇编)(其实是 AT&T 风格的... 我更喜欢 intel 风格的其实)
而且,按照老冯(冯·诺依曼)的说法,我们怎么能用 assembler 呢!怎么能用邪恶的 assembler 浪费处理器(即便是 CPU 而不是更没算力的 MCU、PLC...) cycle 呢?
当然都过去了哈哈,现代的计算机一秒内不知能进行多少整数运算... 还有并行处理呢!如果有显卡浮点也不成问题
duangsuse 该被批判的(
所以下次再敢膜我有时候会直接写汇编什么的,小心被 😫 哦(跑
1. #Python #cg #font 关于 freetype.py 的矩阵循环命名不当
出事的消息 👉
首先,不得不说 duangsuse 不是完全的了解 Python(比如说,我不理解 Python 元编程比如运算符重载、没有完整使用 Python 函数式编程、decorator,map 类数据结构,和 assert 等特性...),不过这其实也没啥
然后在吐槽丸自己后,我们来看看不对在哪里
def draw_bitmap(image, bitmap, x_pos=0, y_pos=0):为了阅读方便,我删除了注释、内联文档并且修改了一些语义无关的缩进。
x_max = x_pos + bitmap.width
y_max = y_pos + bitmap.rows
for row, i in enumerate(range(x_pos, x_max)):
for col, j in enumerate(range(y_pos, y_max)):
if i < 0 or j < 0 or i >= WIDTH or j >= HEIGHT:
continue
pixel = image.getpixel((i, j))
font_pixel = bitmap.buffer[col * bitmap.width + row]
pixel |= int(font_pixel) * ALPHA
image.putpixel((i, j), pixel)
这个函数呢,其实很简单,我们这么描述它:
给
draw_bitmap 一个『原图』(像素积通常比『叠加图』要大)和一个『叠加图』,再给一个『叠加图 x 轴偏移量』一个『叠加图 y 轴偏移量』draw_bitmap 会按照偏移量将叠加层混合到原图上(超出的部分忽略),并且利用
putpixel 设置原图像素,最后返回空它是怎么做的呢?(算法)
我们假设有一个平直角座标系(并且,假设你的图片按照『最符合常识』的方法被放在第一象限),这就是我们对『Python Pillow
Image』的高层抽象,我们忽视颜色系统等细节。首先,假设我们确保原图一定比叠加大,那么,简单的算法可以这么描述:
foreach bx by. ox = bx | ix, oy = by | iy或者说,就是简单的叠加混成
那么,其实这个混成算法就是:
1. 算出添加『绘制』偏移量(像素)后最大的 x 轴和 y 轴索引
2. 循环,枚举『原图』偏移绘制化后的索引 ix iy,并且还要枚举『叠加图』的索引 bx by:
假若索引越了原图的索引范围(不可能越叠加图的索引,因为我们是要枚举它的全部索引的,而对它是不加偏移量的),跳过
否则,用索引去拿 i 图和 b 图的像素,混合(按位与运算,RGB 颜色系统 int32 格式里可以这么做,不能用加法,因为这 32 位是分成 3 部分 0x0-0xff 256 色深而不是真正的 integer)
然后设置原图像素
== 那么错在哪里?
其实算法没有错(我抄的,我承认,而且这也不是很厉害的算法,甚至有点幼稚,也没用三角函数等 CG 库用户级别基础...)
for row, i in enumerate(range(x_pos, x_max)):下面循环算法结构相关的代码:
for col, j in enumerate(range(y_pos, y_max)):
if i < 0 or j < 0 or i >= WIDTH or j >= HEIGHT: continue为啥不对呢?命名名错了。
pixel = image.getpixel((i, j))
font_pixel = bitmap.buffer[col * bitmap.width + row]
所谓的 row,列,所谓的 col,行,离散数学里会提到的,二维矩阵基础,不熟悉则可以说无法搞任何的信号处理、线性代数、计算机图形学、(尤其是)关系代数,数据分析怕不是都有点困难户
所谓学计算机科学需要数学功底,其实很多都是这种的,离散数学不知道别想毕业(虽然现在很多大学 CS 比较水... 真的,就是搞搞运维,还不如软件工程的呢... 然鹅,我觉得不知 NS 图、UML 是啥的大有人在
我恰巧不熟悉,其实它是这么说:
for ix, bx in enum_with_index(ixs, ixe):... 这段代码会遍历两个图片指定像素偏移后 b 与 i 重叠的部分
for iy, by in enum_with_index(iys, iye):
bitmap.buffer[col * bitmap.width + row]后面这一行代码,稍微有点常识的人🐸 不难看出, 根本不对!访问计算表达式应该是 row * width + col(数学公式里 row 可能叫 n、col 可能叫 m)(这也体现出了“反直觉”『从 0 数』的一个好处,另外一个不识二进制人不知道的事情是,C 语言里数组指针的第一个元素的确是从 0 这个偏移量开始的,往后 n 个元素就是
*(ary + n * sizeof(t)) 这个数据,n = 0 时恰巧是第一个元素,当然即便是 CLR 也支持非零基的和多维度的数组,不过和那个无关,等到你们开始用 JDK 的高层抽象后,就不识得 C++ 的 std::array 和 std::vector 了... 所见不过是『一组有序数据』... 那一层的直觉的确是『从 1 数』... 说起来其实不知道的人现在还蛮多的...)那么错就在这里:
for row, i in enumerate(range(x_pos, x_max)):实际是(而且我代码缩进也有点莫名其妙了,我随了大流,其实这两个不应该显示出其嵌套关系的,因为是『平级』的枚举):
for col, j in enumerate(range(y_pos, y_max)):
for row, n in enumerate(range(x_start, x_end)):完美了!(跑)
for col, m in enumerate(range(y_start, y_end)):
2. 关于『第一个 x86 汇编程序』对机器栈的理解和模拟错误
出事的消息 👉
首先,会写 x86 / arm 汇编(或者 C inline assembly、或者 LLVM IL)本来就不应该被视为很厉害的技能,因为上个世纪的人打孔带、机器代码(可能也是利用打孔带,或者... 什么?)都手写过了(当然不是这个世纪的计算机可能)
(当时我写的是 intel 风格 386-compatible 的汇编)(其实是 AT&T 风格的... 我更喜欢 intel 风格的其实)
而且,按照老冯(冯·诺依曼)的说法,我们怎么能用 assembler 呢!怎么能用邪恶的 assembler 浪费处理器(即便是 CPU 而不是更没算力的 MCU、PLC...) cycle 呢?
当然都过去了哈哈,现代的计算机一秒内不知能进行多少整数运算... 还有并行处理呢!如果有显卡浮点也不成问题
duangsuse 该被批判的(
所以下次再敢膜我有时候会直接写汇编什么的,小心被 😫 哦(跑
sysprintf:以上,不过顺便说一句,虽然现在因为某些原因(想做一些好玩的工程... 不过,话说其实我并不懂字面意义的软件工程学科)duangsuse 『停止』了信息科学/计算机科学的学习,但是,还是能发现自己的『智商』在提高!因为模拟分析能力得到了大幅增强!
mov %rsp, %rbp # stdcall # 不应该是 stdcall,其实这里我不关心到底是 stdcall、fastcall 还是 cdef 什么的,因为这个函数是被仅仅内部使用(hidden)的,题外话,其实这句没有用,这层栈帧不需要任何空间
mov $1, %rax # sys_write
mov $1, %rdi # use stdout
pop %rsi # string ptr # 错!先 pop 出来的明明是长度而不是数据指针,后 push 的($20)先 pop,实际上我被 rsi 这个名字(我以为是 source indicator)糊住了
pop %rdx # length # 弄反了!
syscall
ret
Telegram
duangsuse::Echo
#Tool #CG #Python #Project 最终版... 权当玩具... 可是貌似花了我一些时间调试和了解,其实 PIL 封装得也是... 有好有不好
duangsuse::Echo
#fix #cs 首先说两件错误: 1. #Python #cg #font 关于 freetype.py 的矩阵循环命名不当 出事的消息 👉 首先,不得不说 duangsuse 不是完全的了解 Python(比如说,我不理解 Python 元编程比如运算符重载、没有完整使用 Python 函数式编程、decorator,map 类数据结构,和 assert 等特性...),不过这其实也没啥 然后在吐槽丸自己后,我们来看看不对在哪里 def draw_bitmap(image, bitmap, x_pos=0…
顺便就说说两件事情:
1. 之前有一次想法中提到『RangeMap』这种数据结构的(我开始考虑滚动字幕的算法优化支持),其实根本不需要,因为二分查找就可以了(其实我开始打算就是封装 bsearch...)(在知道当前播放位置和可以比较跳转时轴的时候可以进一步取子序列优化,基本操作是根据时轴查歌词),Java 的
2. duangsuse 之前有不少次对自己能力有估量错误的(高估了)
希望你们都能理解,我经常这样
现在 duangsuse 基本是暂停了学习,所以很多时候 CS 的内容可能要发少一点了,唉 😿
不过还是会经常使用一下已有的技能的,
这个星期主要看了一点 Agda(record... corecord,typed printf,数组越界检查实现,parser、interpreter 什么的)
此外也有一点代码例子吧... #ann 人工神经网络机器学习的我肯定没看
冰封哥总是不会停止学习的,对吧?不过我可能要停止一会... 因为实战的时间实在是太少了,我没兴趣(虽然理论都搞不好)看理论
总之,之后的学习,到底要到什么程度,到底该怎么学,怎么协调数据结构算法、异步和消息驱动、并行编程、图形前端和计算机图形学、计算机网络、信号处理、机器学习、软件工程学科、函数式编程、编译原理、关系代数、Web 应用设计、图形用户界面应用设计、嵌入式、操作系统、密码学、信息学、线性代数这些方向,得看我自己的选择。(虽然其中很多我没开始或者不算入门,比如数学什么的...)
1. 之前有一次想法中提到『RangeMap』这种数据结构的(我开始考虑滚动字幕的算法优化支持),其实根本不需要,因为二分查找就可以了(其实我开始打算就是封装 bsearch...)(在知道当前播放位置和可以比较跳转时轴的时候可以进一步取子序列优化,基本操作是根据时轴查歌词),Java 的
Arrays API 有封装2. duangsuse 之前有不少次对自己能力有估量错误的(高估了)
希望你们都能理解,我经常这样
现在 duangsuse 基本是暂停了学习,所以很多时候 CS 的内容可能要发少一点了,唉 😿
不过还是会经常使用一下已有的技能的,
这个星期主要看了一点 Agda(record... corecord,typed printf,数组越界检查实现,parser、interpreter 什么的)
此外也有一点代码例子吧... #ann 人工神经网络机器学习的我肯定没看
冰封哥总是不会停止学习的,对吧?不过我可能要停止一会... 因为实战的时间实在是太少了,我没兴趣(虽然理论都搞不好)看理论
总之,之后的学习,到底要到什么程度,到底该怎么学,怎么协调数据结构算法、异步和消息驱动、并行编程、图形前端和计算机图形学、计算机网络、信号处理、机器学习、软件工程学科、函数式编程、编译原理、关系代数、Web 应用设计、图形用户界面应用设计、嵌入式、操作系统、密码学、信息学、线性代数这些方向,得看我自己的选择。(虽然其中很多我没开始或者不算入门,比如数学什么的...)
duangsuse::Echo
https://github.com/duangsuse/GeekApk/blob/master/geekapk_v1b_api.geekspec https://github.com/duangsuse/GeekSpec-GeekApkv1.0b 两个版本,资磁的话可以打星哦 ⭐️ 🐱
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duangsuse::Echo
那么就到这里了,这的确是一种不错的方法,可惜花的时间也是比较长... https://github.com/duangsuse/GeekSpec-GeekApkv1.0b/blob/master/geekapk-1.0beta-zh_CN/models/comment.api-inline.md#entity-relation-comment Entity Relation comment Belonging to User by author on delete set -1…
没人打星... 考虑到这个只是 draft 的原因就算了,但我真的写了几个小时的... 那我就设置 vote 吧,既然怕污染自己的 GitHub star 列表就在这里打星... 别吐槽『毛都没有』什么的,看在 GeekSpec 0.1 的确有两个工具(虽然没和 Gradle、Maven 什么的集成)的份上好歹打颗星...
GitHub
duangsuse-valid-projects/GeekSpec-GeekApkv1.0b
📝 GeekSpec 0.2 document for GeekApk API 1.0 beta. Contribute to duangsuse-valid-projects/GeekSpec-GeekApkv1.0b development by creating an account on GitHub.
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https://github.com/duangsuse/GeekSpec-GeekApkv1.0b 吼不吼啊? 🐸
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Forwarded from duangsuse Throws
恕我直言(情商为零)我觉得,所谓不擅长回复的『技术人员』不适合叫做技术人员,真正的技术人员从来不害怕在任何时刻任何场地任何谈起任何领域的技术,他们会在生活中看到程序题,在不知道别人的抽象、模型时根据目标问题领域自己弄出自己的模型猜测,把一切符号背下来,一切 pattern 也都熟练于心、为自己的编程写工具、实现自己使用的程序设计语言,从高级控制结构看到指令流,学习 IDE 快捷键、重构,彻底理解测试、打包、部署和构建系统,至少不会做出有安全漏洞的设计,不断尝试攻破新的效率顶峰,从布局到 SIMD 到 TCP/IP 至网络层硬件内核驱动甚至密码学、机器学习、线性代数、数控、函数式编程,都不该害怕,这样才配叫做真正的技术人员。
如果你连 RSA 算法怎么手算都不知道,你怎么可能拿汇编去写一个 RSA 加解密实现?甚至可能带单指令多数据优化的
如果你连拼音有几个声母几个韵母、韵母是什么、声调是什么都不知道,怎么可能开发出语音合成软件?
如果你没有能力查找『不是你领域知识』的资料,没有看论文的能力,(假设你不学编译原理)编译器你怎么会写?解释器、Visitor Pattern、Annotation processor、2D 物理引擎这些哪里写得出来?
如果你连数学矩阵都不会,DIP (数字图形处理)算法对你来说就是天书,如果你连 sin cos 函数都联想不到直角三角型的图像,无法动动脑子就得出调用参数,五角星你都画不出来
如果你连关系代数、记录、外键都不清楚,那 SQL 和 Pg 的扩展对你来说只是抄
如果你连基础算法、暴力查找、IO 都搞不懂,那别指望应用编程了
🤔
编程应该是在脑子里,在生活中,你看到一个打水器、一部电梯都会想到要用什么控制平台,要怎么编程,而不是跟着已有的代码和 StackOverflow 走,有一句特别扎心的话:
我们学校也有不少会各种奇葩技能的同学,比如魔方、折纸、飞扑克牌,我都不会(甚至篮球都不会打)... 不过我觉得,对现在的『程序员』『软件工程师』要求还是太小了... 居然只会会一种事情...
这就是我对技术人员的看法,在我看来,我的最终目标就是成为这种技术人员,在这之前,都不能拒绝学习
如果你连 RSA 算法怎么手算都不知道,你怎么可能拿汇编去写一个 RSA 加解密实现?甚至可能带单指令多数据优化的
如果你连拼音有几个声母几个韵母、韵母是什么、声调是什么都不知道,怎么可能开发出语音合成软件?
如果你没有能力查找『不是你领域知识』的资料,没有看论文的能力,(假设你不学编译原理)编译器你怎么会写?解释器、Visitor Pattern、Annotation processor、2D 物理引擎这些哪里写得出来?
如果你连数学矩阵都不会,DIP (数字图形处理)算法对你来说就是天书,如果你连 sin cos 函数都联想不到直角三角型的图像,无法动动脑子就得出调用参数,五角星你都画不出来
如果你连关系代数、记录、外键都不清楚,那 SQL 和 Pg 的扩展对你来说只是抄
如果你连基础算法、暴力查找、IO 都搞不懂,那别指望应用编程了
🤔
编程应该是在脑子里,在生活中,你看到一个打水器、一部电梯都会想到要用什么控制平台,要怎么编程,而不是跟着已有的代码和 StackOverflow 走,有一句特别扎心的话:
离开了网络、GitHub,StackOverflow,现在还有多少程序员能编程?我觉得最好的程序员,肯定都是在睡觉时都能想到人工神经网络学习回归运作的。
我们学校也有不少会各种奇葩技能的同学,比如魔方、折纸、飞扑克牌,我都不会(甚至篮球都不会打)... 不过我觉得,对现在的『程序员』『软件工程师』要求还是太小了... 居然只会会一种事情...
这就是我对技术人员的看法,在我看来,我的最终目标就是成为这种技术人员,在这之前,都不能拒绝学习
AlPlank [Courtyard]
我是简体用户…无语。
性格变化大... 不会就是我害的吧... 🤔 23333
哦... 那也好,至少我又能看他的技术了... 不过我这次绝不评论 🤔... 不过其实也很无聊的(除非我想写些 Android 应用,但 WinForm、Qt 的一些子系统,比如 resouces 抽象我都不是特别熟,Java 的稍微好一点),如果我做完了自己的安排就去看,待会发链接。
https://t.me/drakeets/1605
我认为 Drakeet 的频道没增长多少粉丝的原因有一条是:国内来 Telegram 的 Android 开发者(相对于爱好者(用户)而言)还是太少了。
虽然频道主不喜欢基于微信的公众号/小程序等平台,但频道主能理解并尊重 Drakeet 将后续的技术文章放到知识星球的决定。
经过和 Drakeet 短暂私聊,我了解到:
Drakeet 是喜欢 Telegram 这款软件的,他也会继续上 Telegram 接受纯纯写作的反馈等。
频道主在此建议在座的各位一起维护良好的交流氛围,不要让更多的人心寒。
我认为 Drakeet 的频道没增长多少粉丝的原因有一条是:国内来 Telegram 的 Android 开发者(相对于爱好者(用户)而言)还是太少了。
虽然频道主不喜欢基于微信的公众号/小程序等平台,但频道主能理解并尊重 Drakeet 将后续的技术文章放到知识星球的决定。
经过和 Drakeet 短暂私聊,我了解到:
Drakeet 是喜欢 Telegram 这款软件的,他也会继续上 Telegram 接受纯纯写作的反馈等。
频道主在此建议在座的各位一起维护良好的交流氛围,不要让更多的人心寒。
Telegram
Drakeets
今天我在考虑使用知识星球分享平台,因为最近我停止了在 Telegram 上的技术分享,在 Telegram 上累积分享了有几千条信息吧(曾经删掉了一半),但现在感觉它让我困扰:
1. 就算你分享再难得,也极少有人会帮你做推荐或扩散,因此作为频道主会发现,订阅数一年下来,几乎没什么变化。相比我 GitHub 和微博靠自然增长各自有 6.6K 和 8.6K followers,Telegram 有时让人感觉到灰心(我不想说大部分人是冷漠的,但事实确实如此。或许这样的冷漠大多数都是无意识的)。
2.…
1. 就算你分享再难得,也极少有人会帮你做推荐或扩散,因此作为频道主会发现,订阅数一年下来,几乎没什么变化。相比我 GitHub 和微博靠自然增长各自有 6.6K 和 8.6K followers,Telegram 有时让人感觉到灰心(我不想说大部分人是冷漠的,但事实确实如此。或许这样的冷漠大多数都是无意识的)。
2.…
duangsuse::Echo
哦... 那也好,至少我又能看他的技术了... 不过我这次绝不评论 🤔... 不过其实也很无聊的(除非我想写些 Android 应用,但 WinForm、Qt 的一些子系统,比如 resouces 抽象我都不是特别熟,Java 的稍微好一点),如果我做完了自己的安排就去看,待会发链接。
另外,本频道虽然是『技术频道』但『干货』(这里指,大家平时会用的东西,比如 MultiType 的使用... 好吧,或者说别的,Android 控件应该怎么写怎么支持 from XML 什么的)比较少(而谈程序设计语言理论的有一些,我最近想讲二维文法),所以大家懒得看吧。(有些干货,比如软件逆向工程,则是因为大家太菜(恕我直言,很多人的确是这样的),没人看得懂反汇编而已...)
👆 上面一句被喷『菜』的回复之前容我卖个小,对比一下年龄,我 17,高二在读,每周接触电脑的时间不超过 8 小时... 我用 Fedora + KDE,平时最喜欢 Java/Kotlin/Groovy/JavaScript/Ruby/Python,偶尔有可能写下 C/C++/Lua/Crystal/Rust/CSharp/Haskell/Scheme 再偶尔 Assembly/TypeScript/Shell/Perl/AWK/SED/PHP/VisualBasic/Octave/Dart/Go/Julia?/Scala?/Clojure?,非泛向编程的 Makefile/CMake/QMake/HTML/YAML/JSON/Regex/PEG.js/Ohm.js/ANTLR/Flex/Bison,托一位 PL/FP/PLT 大佬的福我还会一点 Agda,可是懒得看『类似』的 Coq 和 Idris、FStar,可是不会
隔壁羽毛(一个 MSCLR C# 开发者)的频道都(为啥要说都)比本频道阅读率高,因为大概还是刷的慢一点。
本频道... 呵呵。 🤪
啥时候我搞得懂 Haskell Monad 的理论... 使用我是会的
👆 上面一句被喷『菜』的回复之前容我卖个小,对比一下年龄,我 17,高二在读,每周接触电脑的时间不超过 8 小时... 我用 Fedora + KDE,平时最喜欢 Java/Kotlin/Groovy/JavaScript/Ruby/Python,偶尔有可能写下 C/C++/Lua/Crystal/Rust/CSharp/Haskell/Scheme 再偶尔 Assembly/TypeScript/Shell/Perl/AWK/SED/PHP/VisualBasic/Octave/Dart/Go/Julia?/Scala?/Clojure?,非泛向编程的 Makefile/CMake/QMake/HTML/YAML/JSON/Regex/PEG.js/Ohm.js/ANTLR/Flex/Bison,托一位 PL/FP/PLT 大佬的福我还会一点 Agda,可是懒得看『类似』的 Coq 和 Idris、FStar,可是不会
rewrite 归纳证明... 不过 OO 软件架构、Future、Fiber(非对称 Coroutine, Sequence, Generator)、容器类、类型参数化、组件化、依赖注入、函数式编程、消息队列使用、多线程、进程抽象、响应式布局抽象还是会的隔壁羽毛(一个 MSCLR C# 开发者)的频道都(为啥要说都)比本频道阅读率高,因为大概还是刷的慢一点。
本频道... 呵呵。 🤪
啥时候我搞得懂 Haskell Monad 的理论... 使用我是会的
Gist
Radare 2 动态调试基本使用和基本 x86_64 汇编教程
Radare 2 动态调试基本使用和基本 x86_64 汇编教程. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
duangsuse::Echo via @vote
https://github.com/duangsuse/GeekSpec-GeekApkv1.0b 吼不吼啊? 🐸 anonymous poll 吼,概念不错 – 1 👍👍👍👍👍👍👍 50% 上面的不吼兼而有之 – 1 👍👍👍👍👍👍👍 50% 不吼,格式有点太冗长了 ▫️ 0% 不吼,严重怀疑是否真的能如你说的那样利用 Markdown 文档生成代码 ▫️ 0% 不吼,严重怀疑预处理器是否能实现 ▫️ 0% 不吼,严重怀疑 Markdown 解析器是否能实现 ▫️ 0% 不吼,还没有写出 API…
https://github.com/mdx-js/specification#related
看完 MDX(一个基于 Markdown 而不是类 SGML 的 JSX,JavaScript 模板语言翻译语言项目),相信不会有人说无法实现了,连 JSX + Markdown inline 都可以,纯 CommonMarks 不行?
看完 MDX(一个基于 Markdown 而不是类 SGML 的 JSX,JavaScript 模板语言翻译语言项目),相信不会有人说无法实现了,连 JSX + Markdown inline 都可以,纯 CommonMarks 不行?
GitHub
GitHub - mdx-js/specification: MDX language and AST definitions
MDX language and AST definitions. Contribute to mdx-js/specification development by creating an account on GitHub.
#lib #Android #tencent https://github.com/Tencent/matrix#matrix_cn
APM 居然还有这个概念,叫 Application Performance Manage, 就是应用运行时状态的管理,比如 Error trace 什么的(这就显示出异常系统的好了)
APM 居然还有这个概念,叫 Application Performance Manage, 就是应用运行时状态的管理,比如 Error trace 什么的(这就显示出异常系统的好了)
GitHub
GitHub - Tencent/matrix: Matrix is a plugin style, non-invasive APM system developed by WeChat.
Matrix is a plugin style, non-invasive APM system developed by WeChat. - Tencent/matrix
https://996.icu/#/zh_CN
+ 最幸福的时候,每天早上 7:00 到岗,这是指放假的那天,一般都是从早六到晚十
+ 一直工作到晚上 10:00 到 10:30
+ 每周工作 7 天,周六放假一晚上,周日不休息
学生日工作时间
= 早自习时间 + 早课时间 + 下午课时间 + 晚课时间 - 休息半天占去的课程时间
= 40 + (40 × 5) + (40 × 4) + (40 × 3 + 50 × 1)
= 570 = 9 (hours/day) (1)
学生周工作时间
= (1) * 7 - 一个下午的学习时间
= 570 - 160
= 53(hours/week) (2)
“高中”工作制的周工作时间为最低 (2) 小时。
“996”工作制,即每天早 9 点到岗,一直工作到晚上 9 点,每周工作 6 天。== 🤔 高二学生们又是如何呢? #School #China
“996”工作制的周工作时间为最低 12x6=72 小时。
中国大陆工时规管现况(标准工时): 一天工作时间为 8 小时,平均每周工时不超过 40 小时;加班上限为一天 3 小时及一个月 36 小时,逾时工作薪金不低于平日工资的 150%。而一周最高工时则为 48 小时。平均每月计薪天数为 21.75 天。
+ 最幸福的时候,每天早上 7:00 到岗,这是指放假的那天,一般都是从早六到晚十
+ 一直工作到晚上 10:00 到 10:30
+ 每周工作 7 天,周六放假一晚上,周日不休息
学生日工作时间
= 早自习时间 + 早课时间 + 下午课时间 + 晚课时间 - 休息半天占去的课程时间
= 40 + (40 × 5) + (40 × 4) + (40 × 3 + 50 × 1)
= 570 = 9 (hours/day) (1)
学生周工作时间
= (1) * 7 - 一个下午的学习时间
= 570 - 160
= 53(hours/week) (2)
“高中”工作制的周工作时间为最低 (2) 小时。
Developers' Lifes Matter
The name 996.ICU refers to 'Work by 996, sick in ICU', an ironic saying among Chinese programmers, which means that by following the 996 work schedule, you are risking yourself getting into ICU (Intensive Care Unit)
https://altair-viz.github.io/gallery/multiline_tooltip.html #Python 当然 Qt 也有 data visualization
C++ 虽然不如『数据处理语言』Python,但扩展可以很厉害(Python 也不过就是把一些 lib 实现的东西加了语法糖而已,C++ 照样很容易写),C++ 也同时支持了宏处理和模板、constexpr 编译期计算,不算是垃圾语言了。
C++ 虽然不如『数据处理语言』Python,但扩展可以很厉害(Python 也不过就是把一些 lib 实现的东西加了语法糖而已,C++ 照样很容易写),C++ 也同时支持了宏处理和模板、constexpr 编译期计算,不算是垃圾语言了。
LetITFly News
https://t.me/drakeets/1605 我认为 Drakeet 的频道没增长多少粉丝的原因有一条是:国内来 Telegram 的 Android 开发者(相对于爱好者(用户)而言)还是太少了。 虽然频道主不喜欢基于微信的公众号/小程序等平台,但频道主能理解并尊重 Drakeet 将后续的技术文章放到知识星球的决定。 经过和 Drakeet 短暂私聊,我了解到: Drakeet 是喜欢 Telegram 这款软件的,他也会继续上 Telegram 接受纯纯写作的反馈等。 频道主在此建议在…
知识星球... 我不知道向不向平台外开放(真正符合 WWW 的概念)
不过我在百度找到了 drakeet 之前的个人博客,现在没被删,当然你们不用通知他去删掉了,如果删了比较可惜,我可懒得再搞事,而且有些东西删了,以后我要重写记起来困难
OutOfMemeory 博客 http://ju.outofmemory.cn/feed/2166/ 这个内容比较多,都是 Android 开发的内容
CSDN 博客 https://blog.csdn.net/drakeet 这个没内容,基本是转载,drakeet 只写了几篇,我居然发现他还学过 C 语言会二进制换算,感动,真想改天我也写一篇分析...
简书 https://www.jianshu.com/users/5c4e75544fc3/timeline (主要是点赞)
https://www.v2ex.com/member/drakeet 基本不上了
🤔 感情不是不会,是学了没用上啊!唉... 怎么都学些不用的东西
不过我在百度找到了 drakeet 之前的个人博客,现在没被删,当然你们不用通知他去删掉了,如果删了比较可惜,我可懒得再搞事,而且有些东西删了,以后我要重写记起来困难
OutOfMemeory 博客 http://ju.outofmemory.cn/feed/2166/ 这个内容比较多,都是 Android 开发的内容
CSDN 博客 https://blog.csdn.net/drakeet 这个没内容,基本是转载,drakeet 只写了几篇,我居然发现他还学过 C 语言会二进制换算,感动,真想改天我也写一篇分析...
简书 https://www.jianshu.com/users/5c4e75544fc3/timeline (主要是点赞)
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🤔 感情不是不会,是学了没用上啊!唉... 怎么都学些不用的东西