duangsuse::Echo
我感觉靠着现在这个技能栈啊我可能会被某些工程系的「dalao」喷什么混淆、VCS、Jawa 内存泄漏检查、画 UI、动画曲线、Android API、Future/RxJavaRxKt 封装、lifecycle、XML 之类的技能... 他们喷就喷吧... 「知其变、守其恒」,我很赞赏这个格言。如果你已经理解了这一切抽象的底层,他们其实并没有什么难学的。如果你连很不符合直觉的 declarative 范式都能学会,你能理解 JavaEE、OSGi 之类的企业级应用开发,这些小技能何足挂齿呢?
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#cs #daily btw 我这周又双看了不少资料瞬间爆炸(删除)(怎么会说这种...)(emmmm)(好吧是「帽子戴不上了吧」 which 是 Sussman 就是那个 Scheme 作者之一【不是】是 Friedman 说的(儿童书 The Little Schemer 上)) 这些资料包括,接下来频道江会发一些很多哲学讨论...(我真是苟改不了 **... 理由请翻我潵频道 同时 InScript 我都打算 freeze 1.0 设计了可上周还是啥都没做 emmm 以后有时间吧。我的设计都写在纸上…
直觉的确是比较和个人相关的「属性」,但个人感觉其实日常开发中很多人都是有一样的「直觉」的,而 Rust 的
tt ty pat item 这些名称打破了直觉我觉得很不值
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InScript 的宏系统还是之前设计 Regular Preprocessor 的时候设计的,后来计划一个 Lua 实现的时候也打算使用,总之就是非常 excited 的基于 token 流处理的宏系统,大概打算来这么玩 宏系统大概也算是为 DSL 做一下扩展而已,实在不行的东西就让代码自己来动态字符串处理好了... macro <name:inline-lanuage> <name>$lang <tokens>$text <keyword:end> = $lang($[text]) 也没打算弄得和 Rust、Crystal…
Ins 的「哲学」大概也打算和 Ruby 一样,不要求绝对的性能和正确,不要求整个语言系统有多简单,尽可能追求自然的语法和可扩展性,让 InScript 成为 JVM 上最好的 REPL(好过 Groovy!)。
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我感觉靠着现在这个技能栈啊我可能会被某些工程系的「dalao」喷什么混淆、VCS、Jawa 内存泄漏检查、画 UI、动画曲线、Android API、Future/RxJavaRxKt 封装、lifecycle、XML 之类的技能... 他们喷就喷吧... 「知其变、守其恒」,我很赞赏这个格言。如果你已经理解了这一切抽象的底层,他们其实并没有什么难学的。如果你连很不符合直觉的 declarative 范式都能学会,你能理解 JavaEE、OSGi 之类的企业级应用开发,这些小技能何足挂齿呢?
说道动画曲线,我连二次贝塞尔都搞不懂... 还是想办法多学习一下吧... 🐸
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#school 我们物理老师比较火爆,大概大学的时候还是学过计算机的甚至还知道面向对象范式(btw,我最近才补上面向对象四大特性最后一个:继承封装多态抽象) 可惜连 M$Office Excel VB 宏都不会写,她想搞个点名器,我打算先想办法找个 Excel 写一下然后再用 C++ 写个算了...(btw. Rustonomicon 文档上说 Trait Drop 自动递归 drop 所有 struct/enum 字段所以如果只有这个行为不需要写 impl Drop for Type 好耶,比 C++ Finializer…
你们谁能告诉我 why 这条广播足足有... 81+ read
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你们谁能告诉我 why 这条广播足足有... 81+ read
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ps. 我看到过某个朋友的朋友写过一个 HTML/CSS/JS 的点名器动画做得比较好,正在寻找中
btw. 这个点名器不能满足需求。我需要给 Windows Tablet 设计的那种在放 ppt 时也能用的点名器
btw. 我准备给 seewo.com 提个建议让他们把这个功能加进去以后就不需要我的那个了
btw. C++ 刚学的,为什么不用 D?因为懒得用 D...
btw. 这个点名器不能满足需求。我需要给 Windows Tablet 设计的那种在放 ppt 时也能用的点名器
btw. 我准备给 seewo.com 提个建议让他们把这个功能加进去以后就不需要我的那个了
btw. C++ 刚学的,为什么不用 D?因为懒得用 D...
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#blog #sysadmin #web https://blog.lwl12.com/read/upgrade-to-3rd-gen-server-env.html
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Forwarded from duangsues.is_a? SaltedFish
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Forwarded from 神奇的笔记 (神楽坂 立音)
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#Blender学习
Blender Motion Track
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Forwarded from 神奇的笔记 (神楽坂 立音)
实际上球是在转的=- =
渲染分辨率太低了看不出来
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