#school 我们物理老师比较火爆,大概大学的时候还是学过计算机的甚至还知道面向对象范式(btw,我最近才补上面向对象四大特性最后一个:继承封装多态
可惜连 M$Office Excel VB 宏都不会写,她想搞个点名器,我打算先想办法找个 Excel 写一下然后再用 C++ 写个算了...(btw. Rustonomicon 文档上说
Win32 平台 API 也大概封装良好,不知道能不能快速上手,打算搞的悬浮窗的,界面算法设计和项目管理都几乎不花时间
抽象)可惜连 M$Office Excel VB 宏都不会写,她想搞个点名器,我打算先想办法找个 Excel 写一下然后再用 C++ 写个算了...(btw. Rustonomicon 文档上说
Trait Drop 自动递归 drop 所有 struct/enum 字段所以如果只有这个行为不需要写 impl Drop for Type 好耶,比 C++ Finializer 一个个 delete 强, btw, 我发现 nomicon CFFI 的例子也是用的 snappy which 我之前写过绑定但我不知道如何 safe 所以都是 unsafe fn btw which 这种风格自然是跟冰封鍕来的)Win32 平台 API 也大概封装良好,不知道能不能快速上手,打算搞的悬浮窗的,界面算法设计和项目管理都几乎不花时间
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#cs #daily btw 我这周又双看了不少资料瞬间爆炸(删除)(怎么会说这种...)(emmmm)(好吧是「帽子戴不上了吧」 which 是 Sussman 就是那个 Scheme 作者之一【不是】是 Friedman 说的(儿童书 The Little Schemer 上))
这些资料包括,接下来频道江会发一些很多哲学讨论...(我真是苟改不了 **... 理由请翻我潵频道
同时 InScript 我都打算 freeze 1.0 设计了可上周还是啥都没做 emmm 以后有时间吧。我的设计都写在纸上
这周我自己的打算写好 aRsi(我也不知道 R 是啥的缩写,或许是
还有 Gekyll(没错还是...)
impl 这些资料包括.... ........
呃其实嘛我总结一下包含博文、代码示例、嵌入式、函数式(此式非彼式)(好像的确是一样...)、操作系统、编译原理、逻辑式、程序语言相关的内容,因为比较多所以我不可能全都记得
(实际上到的时候我默写了一下,我记性还不错因为我只忘了三份资料分别是
我列举一下大概是(因为我使用了双面打印技术而且一个文件夹
+ Rustonomicon (Rust 底层理念和 C 交互书)(里面囿教你怎么写 std 外面的
+ Rust 宏小册(TLMB 不 TBRM,The little Book of Rust Macros)讲 Rust 宏的,想必 @zhy0919 你也看过(Rust 民必备书籍)(当然,其实我很奇怪 why Rust 标记类型
+ GeekApk... 说真的,API 文档真的是莫名的好看,我觉得真 tm 好看啊... 可惜了 当然我现在是有能力实现了 (或许还要等半年吧哈哈)
+ 计算机网络复习笔记,其实我没看
+ Web 信息处理应用(信息技术经典嘛)(就是熊的 web.pdf)
+ fold.pdf 标题是
+ Lice 的静态作用域实现(到今天我才知道啥是
+ PL/0 就是那个编译原理实践的
+ MIPS CPU 设计,我没看懂
+ Huffman 编码压缩,我觉得我也可以写一个 2333
+ FoPL 的 GC 算法讨论(说到 GC,那个 bumpptr(指针碰撞分配)式 GC 的正式名称是什么)(我知道它只是 GC 分配方式的一部分不是整个算法)(alloca [i32 x 8] ....)non-overlapping~
+ R 大(Rednaxela)的解释器和 AST Walker Interpreter / VM 随谈,大佬啊,顺便学习了一波寄存器窗口什么的
+ Scheme IL、Sexp 语法,我设计的(自豪)(其实 MinVM 我早在半年前就设计过了...)
+ 一些 DOS 汇编代码,计算器之类的...
+ typesafe template printf 什么 value -> type = dependent type 啊 type -> value = parametric polymorphism constexpr 啊学些技术 terminology 别人看不懂就会不明觉历的 2333
+ METO 的 smms.js (node,ES6)(不过没有用 ES6 的编译期模块系统)(我跟你们讲啊会 functional 的 engineering Geeks 就是要有这种
+ learn.hs,反正就是 Haskell 这 NB 著名 CS 系 Functional 语言的入门,一看前面小白还开心后面开始 Haskell 递归定义、currying 的时候就懵了,我目前还属于小白部分...
+ Ruiko.kt,冰冰翻译的 FSharp 到 Kotlin 的 LR(?) Combinator (?: 我也不知道 n 是几...)(学会了
+ Agda 中的证明,感觉有点懵圈但是有点点懂了的样子,就是 pattern matching 然后重新 construct 什么的,但这很抽象... 我还亲手抄了代码到纸上
+ 字典树(Trie)的我没看,不过我设计过
+ Agda 的 coinductive type,面向工程派系就是
+ 从编程语言的角度看 deep learning,是冰冰「的(强调{3})」学姐的,我也搞不懂那是谁... 某 CS 系大学生吧,她大概开发了一款叫 DeepDarkFantasy(滑稽深邃黑暗幻象)的 NN (神经网络 NeuralNetworks)框架
+ Kotlin 强行 FP Point-Free 风格,就是「左右约掉一个参数」好像是说 Currying 的
+ 函数式 dfs 和 CS 偏序理论,冰封博客「知其变,守其恒」
+ 有趣的语法设计细节(低能)
+ Kotlin F**ks Java Again(可出本)(当然还是 @ice1000 的博客)
+ CMake with JNI 开发环境部署,注释同上
这些资料包括,接下来频道江会发一些很多哲学讨论...(我真是苟改不了 **... 理由请翻我潵频道
同时 InScript 我都打算 freeze 1.0 设计了可上周还是啥都没做 emmm 以后有时间吧。我的设计都写在纸上
这周我自己的打算写好 aRsi(我也不知道 R 是啥的缩写,或许是
Rikka 逃跑(可是 Sexp Interpreter 和 Rikka 有什么干系 a: 希腊还是拉丁字符 "alpha")还有 Gekyll(没错还是...)
impl 这些资料包括.... ........
呃其实嘛我总结一下包含博文、代码示例、嵌入式、函数式(此式非彼式)(好像的确是一样...)、操作系统、编译原理、逻辑式、程序语言相关的内容,因为比较多所以我不可能全都记得
(实际上到的时候我默写了一下,我记性还不错因为我只忘了三份资料分别是
《Agda 中的 coinductive type》 《GeekApk HTTPS API 枚举》 《(还是忘记了...)》
(很厉害哦,我足足默写下来了二十多份资料)(别拿某综艺栏目和世界纪录嘲讽我...)(233333)我列举一下大概是(因为我使用了双面打印技术而且一个文件夹
slot 可能放了几份打印资料,所以有混淆不好看)(完整列表到时候放)+ Rustonomicon (Rust 底层理念和 C 交互书)(里面囿教你怎么写 std 外面的
Vec ptr::Unique Box<T> Rc<T> (别问我为啥 T 只有两个)(别问我为啥没有 `'a`)(因为懒)+ Rust 宏小册(TLMB 不 TBRM,The little Book of Rust Macros)讲 Rust 宏的,想必 @zhy0919 你也看过(Rust 民必备书籍)(当然,其实我很奇怪 why Rust 标记类型
ty 是 type 而 item 却没有缩写)(反直觉...)(你看我们光明正大的学逻辑式那叫有 B 格的反直觉在命名上反直觉很 low 的不是吗...)+ GeekApk... 说真的,API 文档真的是莫名的好看,我觉得真 tm 好看啊... 可惜了 当然我现在是有能力实现了 (或许还要等半年吧哈哈)
+ 计算机网络复习笔记,其实我没看
+ Web 信息处理应用(信息技术经典嘛)(就是熊的 web.pdf)
+ fold.pdf 标题是
A tutorial on the universality and expressiveness of fold where fold 是函数式集合处理经典函子 which 定义得 like this (Kotlin code)inline fun <T, R> Array<out T>.fold(:( 我也写不出来!)因为函数式内容还需练习 https://en.wikipedia.org/wiki/Fold_%28higher-order_function%29 (给个提示,它(fold)也叫 reduce)
initial: R,
operation: (acc: R, T) -> R): R {
var accum = initial
forEach { x ->
accum = operation(accum, x)
}
}
foldl :: (b -> a -> b) -> b -> [a] -> b至于那行英文我也看不懂别问我(坏笑)(其实我是看得懂的)(废话)
foldl f z [] = z
foldl f z (x:xs) = foldl f (f z x) xs
+ Lice 的静态作用域实现(到今天我才知道啥是
lexical scoping 啥是 dynamic scoping 然后才知道 Lime 本质上虽然不内建作用域实现但其实是 dynamic,,,)(其实也算 lexical 吧我们的宏是 lexical 规则好的)(没错学术性的定义我还看得懂...什么动态作用域的时间是词法作用域的位置)(龙书很难吗?)+ PL/0 就是那个编译原理实践的
+ MIPS CPU 设计,我没看懂
+ Huffman 编码压缩,我觉得我也可以写一个 2333
+ FoPL 的 GC 算法讨论(说到 GC,那个 bumpptr(指针碰撞分配)式 GC 的正式名称是什么)(我知道它只是 GC 分配方式的一部分不是整个算法)(alloca [i32 x 8] ....)non-overlapping~
+ R 大(Rednaxela)的解释器和 AST Walker Interpreter / VM 随谈,大佬啊,顺便学习了一波寄存器窗口什么的
+ Scheme IL、Sexp 语法,我设计的(自豪)(其实 MinVM 我早在半年前就设计过了...)
+ 一些 DOS 汇编代码,计算器之类的...
+ typesafe template printf 什么 value -> type = dependent type 啊 type -> value = parametric polymorphism constexpr 啊学些技术 terminology 别人看不懂就会不明觉历的 2333
+ METO 的 smms.js (node,ES6)(不过没有用 ES6 的编译期模块系统)(我跟你们讲啊会 functional 的 engineering Geeks 就是要有这种
data.trim().split("\n").map(x => x.split("\t")) 的自豪,别人几个 imperative 指令才写的出来的我一条 collection type method call chain 就顶别人一家,赋值都不用蛤蛤蛤 🐸📝+ learn.hs,反正就是 Haskell 这 NB 著名 CS 系 Functional 语言的入门,一看前面小白还开心后面开始 Haskell 递归定义、currying 的时候就懵了,我目前还属于小白部分...
+ Ruiko.kt,冰冰翻译的 FSharp 到 Kotlin 的 LR(?) Combinator (?: 我也不知道 n 是几...)(学会了
data class .... 只有此?)+ Agda 中的证明,感觉有点懵圈但是有点点懂了的样子,就是 pattern matching 然后重新 construct 什么的,但这很抽象... 我还亲手抄了代码到纸上
+ 字典树(Trie)的我没看,不过我设计过
ByteTrie 本频道之前有+ Agda 的 coinductive type,面向工程派系就是
Iterable 是 coinductive 而 Collection 是 inductive,我目前连小学生看的 definition 都看不懂...+ 从编程语言的角度看 deep learning,是冰冰「的(强调{3})」学姐的,我也搞不懂那是谁... 某 CS 系大学生吧,她大概开发了一款叫 DeepDarkFantasy(滑稽深邃黑暗幻象)的 NN (神经网络 NeuralNetworks)框架
+ Kotlin 强行 FP Point-Free 风格,就是「左右约掉一个参数」好像是说 Currying 的
+ 函数式 dfs 和 CS 偏序理论,冰封博客「知其变,守其恒」
+ 有趣的语法设计细节(低能)
+ Kotlin F**ks Java Again(可出本)(当然还是 @ice1000 的博客)
+ CMake with JNI 开发环境部署,注释同上
duangsuse::Echo
#cs #daily btw 我这周又双看了不少资料瞬间爆炸(删除)(怎么会说这种...)(emmmm)(好吧是「帽子戴不上了吧」 which 是 Sussman 就是那个 Scheme 作者之一【不是】是 Friedman 说的(儿童书 The Little Schemer 上)) 这些资料包括,接下来频道江会发一些很多哲学讨论...(我真是苟改不了 **... 理由请翻我潵频道 同时 InScript 我都打算 freeze 1.0 设计了可上周还是啥都没做 emmm 以后有时间吧。我的设计都写在纸上…
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写完整个人都升华了,这两年姿势水平变化完美映射人类自千年囍来的科技发展,我感觉别人看一天能学会的知识我半个小时都能看完(胡话)
duangsuse::Echo
#cs #daily btw 我这周又双看了不少资料瞬间爆炸(删除)(怎么会说这种...)(emmmm)(好吧是「帽子戴不上了吧」 which 是 Sussman 就是那个 Scheme 作者之一【不是】是 Friedman 说的(儿童书 The Little Schemer 上)) 这些资料包括,接下来频道江会发一些很多哲学讨论...(我真是苟改不了 **... 理由请翻我潵频道 同时 InScript 我都打算 freeze 1.0 设计了可上周还是啥都没做 emmm 以后有时间吧。我的设计都写在纸上…
我感觉靠着现在这个技能栈啊我可能会被某些工程系的「dalao」喷什么混淆、VCS、Jawa 内存泄漏检查、画 UI、动画曲线、Android API、Future/RxJavaRxKt 封装、lifecycle、XML 之类的技能... 他们喷就喷吧...
「知其变、守其恒」,我很赞赏这个格言。如果你已经理解了这一切抽象的底层,他们其实并没有什么难学的。如果你连很不符合直觉的 declarative 范式都能学会,你能理解 JavaEE、OSGi 之类的企业级应用开发,这些小技能何足挂齿呢?
「知其变、守其恒」,我很赞赏这个格言。如果你已经理解了这一切抽象的底层,他们其实并没有什么难学的。如果你连很不符合直觉的 declarative 范式都能学会,你能理解 JavaEE、OSGi 之类的企业级应用开发,这些小技能何足挂齿呢?
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我感觉靠着现在这个技能栈啊我可能会被某些工程系的「dalao」喷什么混淆、VCS、Jawa 内存泄漏检查、画 UI、动画曲线、Android API、Future/RxJavaRxKt 封装、lifecycle、XML 之类的技能... 他们喷就喷吧... 「知其变、守其恒」,我很赞赏这个格言。如果你已经理解了这一切抽象的底层,他们其实并没有什么难学的。如果你连很不符合直觉的 declarative 范式都能学会,你能理解 JavaEE、OSGi 之类的企业级应用开发,这些小技能何足挂齿呢?
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#cs #daily btw 我这周又双看了不少资料瞬间爆炸(删除)(怎么会说这种...)(emmmm)(好吧是「帽子戴不上了吧」 which 是 Sussman 就是那个 Scheme 作者之一【不是】是 Friedman 说的(儿童书 The Little Schemer 上)) 这些资料包括,接下来频道江会发一些很多哲学讨论...(我真是苟改不了 **... 理由请翻我潵频道 同时 InScript 我都打算 freeze 1.0 设计了可上周还是啥都没做 emmm 以后有时间吧。我的设计都写在纸上…
直觉的确是比较和个人相关的「属性」,但个人感觉其实日常开发中很多人都是有一样的「直觉」的,而 Rust 的
tt ty pat item 这些名称打破了直觉我觉得很不值
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InScript 的宏系统还是之前设计 Regular Preprocessor 的时候设计的,后来计划一个 Lua 实现的时候也打算使用,总之就是非常 excited 的基于 token 流处理的宏系统,大概打算来这么玩 宏系统大概也算是为 DSL 做一下扩展而已,实在不行的东西就让代码自己来动态字符串处理好了... macro <name:inline-lanuage> <name>$lang <tokens>$text <keyword:end> = $lang($[text]) 也没打算弄得和 Rust、Crystal…
Ins 的「哲学」大概也打算和 Ruby 一样,不要求绝对的性能和正确,不要求整个语言系统有多简单,尽可能追求自然的语法和可扩展性,让 InScript 成为 JVM 上最好的 REPL(好过 Groovy!)。
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我感觉靠着现在这个技能栈啊我可能会被某些工程系的「dalao」喷什么混淆、VCS、Jawa 内存泄漏检查、画 UI、动画曲线、Android API、Future/RxJavaRxKt 封装、lifecycle、XML 之类的技能... 他们喷就喷吧... 「知其变、守其恒」,我很赞赏这个格言。如果你已经理解了这一切抽象的底层,他们其实并没有什么难学的。如果你连很不符合直觉的 declarative 范式都能学会,你能理解 JavaEE、OSGi 之类的企业级应用开发,这些小技能何足挂齿呢?
说道动画曲线,我连二次贝塞尔都搞不懂... 还是想办法多学习一下吧... 🐸
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#school 我们物理老师比较火爆,大概大学的时候还是学过计算机的甚至还知道面向对象范式(btw,我最近才补上面向对象四大特性最后一个:继承封装多态抽象) 可惜连 M$Office Excel VB 宏都不会写,她想搞个点名器,我打算先想办法找个 Excel 写一下然后再用 C++ 写个算了...(btw. Rustonomicon 文档上说 Trait Drop 自动递归 drop 所有 struct/enum 字段所以如果只有这个行为不需要写 impl Drop for Type 好耶,比 C++ Finializer…
你们谁能告诉我 why 这条广播足足有... 81+ read
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你们谁能告诉我 why 这条广播足足有... 81+ read
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ps. 我看到过某个朋友的朋友写过一个 HTML/CSS/JS 的点名器动画做得比较好,正在寻找中
btw. 这个点名器不能满足需求。我需要给 Windows Tablet 设计的那种在放 ppt 时也能用的点名器
btw. 我准备给 seewo.com 提个建议让他们把这个功能加进去以后就不需要我的那个了
btw. C++ 刚学的,为什么不用 D?因为懒得用 D...
btw. 这个点名器不能满足需求。我需要给 Windows Tablet 设计的那种在放 ppt 时也能用的点名器
btw. 我准备给 seewo.com 提个建议让他们把这个功能加进去以后就不需要我的那个了
btw. C++ 刚学的,为什么不用 D?因为懒得用 D...
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#blog #sysadmin #web https://blog.lwl12.com/read/upgrade-to-3rd-gen-server-env.html
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Forwarded from duangsues.is_a? SaltedFish
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