duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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另外有 throws 闲杂频道 @dsuset
转载频道 @dsusep
极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
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Forwarded from Linux Update
The latest version of Rust (1.29.0 -> 1.29.1) was released.
#unity #game #dev #PL

IL 2 Clang C++ 静态编译赛高?
Forwarded from 羽毛的小白板
我才更新了多久呀
Forwarded from 羽毛的小白板
羽毛的小白板
世俗骑士的社会评论 - 点赞是比Talk还要Cheap的行为 https://zhuanlan.zhihu.com/p/41266129
#tech 是的,很 cheap,但我得承认有时候我碰到好东西往往像做给别人看的一样,就是自己 star 一下、推荐一下,然后自己不看... 😶

不像是我的风格啊,或者说我就是这风格,明明说菜是原罪的说

我说菜是原罪,就意味着我不满足于现状,还想学到更多更底层更细致的技术,甚至和数学相关的、游戏设计和嵌入式的技能都不会拒绝
可实际上我并没有仔细理解我见到不少好的东西,只是 star 一下而已,好像我根本不是为了提升自己的技术水平去做的,而是做给别人看的

但是看的话,又没有太多时间理解

... 我也不知道怎么办了
duangsuse::Echo pinned «#tech 是的,很 cheap,但我得承认有时候我碰到好东西往往像做给别人看的一样,就是自己 star 一下、推荐一下,然后自己不看... 😶 不像是我的风格啊,或者说我就是这风格,明明说菜是原罪的说 我说菜是原罪,就意味着我不满足于现状,还想学到更多更底层更细致的技术,甚至和数学相关的、游戏设计和嵌入式的技能都不会拒绝 可实际上我并没有仔细理解我见到不少好的东西,只是 star 一下而已,好像我根本不是为了提升自己的技术水平去做的,而是做给别人看的 但是看的话,又没有太多时间理解 ... 我也不知道怎么办了»
羽毛的小白板
世俗骑士的社会评论 - 点赞是比Talk还要Cheap的行为 https://zhuanlan.zhihu.com/p/41266129
<<ENDREF
从前看书,觉得自己品到书中妙处。大赞之余沾沾自喜,自以为读懂。
现在看书,找不到一两个可质疑之处,我会觉得自己没看懂。

其实类似情况早已出现,“点赞”不过是把它“外化”了出来。
Facebook、微博、微信公众号、QQ空间、简书、知乎......
试问,现在哪个媒体没有“点赞”功能?


新媒体领域最令我痛恨的发明之一,就是“点赞”。

“点赞”不能带来任何实质进步。

“点赞”把思维碰撞的高尚运动,变成抱团取暖的自我安慰、变成哗众取宠的营销手段。
ENDREF
来源
Forwarded from Rachel 碎碎念 (Rachel AFK)
丢人到家了这个
Forwarded from 永久封存 | Yuuta 台 | 😷 #Pray4Wuhan (Yuuta)
跑 Microsoft 下面中文版聊,真丢人..
Forwarded from Linux Update
The lastest version of Java (10.0.2 -> 11) was released.
Forwarded from 神奇的笔记 (神楽坂 立音)
对不起 我的电脑不足以预览海面模拟………
更别提完整渲染了………
神奇的笔记
对不起 我的电脑不足以预览海面模拟……… 更别提完整渲染了………
#media #blender #emmm
Cycles 当然不足以预览啊..( 可惜需要 Cycles 特有的,不然 Eevee 或许可以试试?

之前测试 Eevee 使用玻璃 BSDF 貌似没有啥效果
#project #game #dev

https://github.com/icela/FriceEngine/blob/cd9ed30d6fd9471d44021ff73818ab2dd4dd4ff6/src/org/frice/obj/Objects.kt#L73

回之前某个说法,FriceEngine 当然是内建了 2D 物理系统的...
不过目前貌似只见到了 2D 碰撞检测算法,包括点碰撞和(四边形)盒碰撞,暂时没有找到 2D 物理系统(废话

abstract class PhysicalObject(override var x: Double, override var y: Double): AbstractObject, FContainer {
var collisionBox: FShapeQuad?
override val box: FShapeQuad get() = collisionBox ?: this
override var died = false
override var isVisible = true
override var rotate = 0.0
}

找了一下没有发现外挂的物理系统(冰封:有种 PR(划掉(但的确可以自己外挂...

这样不能做需要物理系统的 2D 游戏(如,超级玛丽 XD)

https://github.com/icela/FriceEngine/blob/cd9ed30d6fd9471d44021ff73818ab2dd4dd4ff6/src/org/frice/anim/move/AccelerateMove.kt

内置的特效可以完成部分效果,这个是加速移动特效...
虽然不是特别复杂的算法,我依然一眼看不明白(((( 看来需要多学习一下... :
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